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Compartilhamento de Personas no aplicativo Design Thinking Canvas Proposta de Trabalho de Graduação em Ciência da Computação

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Academic year: 2021

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO

CENTRO DE INFORMÁTICA

Aluno:

Thalles Cezar Aragão Montenegro (tcam@cin.ufpe.br)

Orientador:

Geber Lisboa Ramalho (glr@cin.ufpe.br)

Recife, 08/05/2014

Compartilhamento de Personas no

aplicativo Design Thinking Canvas

Proposta de Trabalho de Graduação em Ciência da

Computação

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1. Contexto

Com o avanço da tecnologia, o processo de desenvolvimento dos jogos sofreu várias melhorias. Novos modelos surgiram e proporcionaram novas abordagens ao desenvolvimento dos jogos. Contudo, o processo de elaboração de novos produtos não usufrui desses mesmos modelos e portanto não segue esse desenvolvimento. O processo de concepção de novos produtos é amplamente utilizado em outras áreas de atuação, como a indústria, por exemplo, mas pouco era utilizado na área de games.

Para preencher essa lacuna, surgiu o Design Card Game, uma metodologia de design, que possui elementos de gamificação, definidos por um baralho de cartas e um tabuleiro, que permitem basear a concepção de novas ideias. Dentro do Design Card Game são criados Personas, representações do público alvo o qual o novo produto pretende atingir. Desde seu surgimento, o Design Card Game já passou por várias melhorias e modificações as quais levaram ao desenvolvimento de um aplicativo, disponível para dispositivos que possuam o sistema operacional iOS, chamado Design Thinking Canvas, o qual favorece a utilização dessa metodologia ao redor do mundo.

O aplicativo simula a utilização dos tabuleiros e baralhos, pertencentes ao modelo, de maneira simples e ágil, mas, ainda assim, carece de uma forma de compartilhamento de personas desenvolvidas durante a utilização da metodologia.

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2. Objetivo

Este trabalho de graduação busca criar uma forma de compartilhamento de baralhos construídos utilizando o aplicativo do Design Thinking Canvas. Esse compartilhamento por sua vez deve ser simples e de fácil utilização aos usuários do aplicativo.

A aplicativo atualmente é capaz de criar várias personas e baralhos, mas impede que usuários espalhados pelo mundo possam compartilhar suas personas construídas através de análises dos mercados consumidores de seus respectivos países.

Espera-se que ao final do trabalho a aplicação possa ser capaz de, além de prover uma forma fácil de utilizar a metodologia, servir como uma forma de compartilhamento de informações do público alvo de vários países, favorecendo o desenvolvimento de jogos para outros países ou regiões.

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3. Cronograma

A tabela abaixo apresenta o cronograma de atividades a serem realizadas para a produção desse trabalho. O seu desenvolvimento terá início em Maio e será finalizado em Agosto de 2014.

Maio Junho Julho Agosto Estudo da literatura relacionada. Implementação Escrita da Monografia Elaboração da Apresentação

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4. Referências

[1] – Design Card Game. Disponível em: <http://andremneves.wix.com/designcard>

[2] - NETO, E. J. C. DE F. XDM WEB – UMA FERRAMENTA WEB 2.0 DE

APOIO AO PROCESSO DE CONCEPÇÃO DE JOGOS. [s.l.] Universidade

Federal de Pernambuco, 2010.

[3] – NEVES, A. et al PERSONAS CARD GAME: APLICANDO PERSONAS

NO PROCESSO DE CONCEPÇÃO DE JOGOS NO APL-PE. 9º Congresso

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____________________________________________ Prof. Geber Lisboa Ramalho

Orientador

_____________________________________________ Thalles Cezar Aragão Montenegro

Referências

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