propostas, tendências e construção de interfaces. Discussão de propostas de interação entre
História da Ciência e Ensino.
“Gabriela visita o GEMS”
Gabriela e o ensino da computação
José Luis Goldfarb
Odécio Souza
Agenda (1):
Os autores
A História de Gabriela Isaac Epstein
Funbec
Isaias Raw
Malagutti, Pedro Luiz Ap. – UFSCar Aprendizado
Agenda (2):
Ensinando com Gabriela I (1) A Gabriela original
O jogo Peão 6
O Papelão aprendendo
A Arquitetura de von Neumann
Agenda (3):
Ensinando com Gabriela I (2) Manipulando o intangível
Programação de Computadores Variáveis e seus valores
Programas armazenados
Estruturas de tomadas de decisão Laços de processamento
Organização de algoritmos Depuração
José Luiz Goldfarb é Mestre em História e Filosofia da Ciência pela McGill University (Canadá) e doutor em História da Ciência pela USP. Graduado em Física pela USP. Atua principalmente nos temas que envolvem a ciência no século XVII, as influências herméticas em Isaac Newton e ciência e religião, coordenando o Programa de Estudos Pós Graduados em História da Ciência da
Odécio Souza é Mestre e Pesquisador em História da Ciência pela PUC-SP, com foco na
Ciência da Computação, especialmente
Bancos de Dados, atuando, desde 1990, como Professor, Analista de Sistemas e Consultor em todos os tipos de Instituições: Públicas e Privadas, de Pequeno, Médio e Grande Porte, tendo sido um dos primeiros 500 OCPs do mundo; PMP; especialista em educação, disciplinas de informática para o 2º grau; MBA em Gestão de Projetos.
A História de Gabriela
Isaac Epstein (26/04/1926, São Paulo):
Engenheiro Civil Politécnica USP, 1950.
Atuação acadêmica em cibernética e
comunicação.
Funbec:
Fundador Isaias Raw (anos 1950).
Cassado, pelos militares, assim como Mario Schenberg e tantos outros.
A História de Gabriela Funbec:
Fundação Brasileira para o
Desenvolvimento do Ensino de Ciências.
Sucessora do Instituto Brasileiro de Educação, Ciência e Cultura, o IBECC;
Representava a UNESCO no Brasil.
Organização das Nações Unidas para a Educação, Ciência e Cultura.
A História de Gabriela Funbec:
Kits científicos no final dos anos 1960/70; coleção ‘Os Cientistas’, publicada pela
Editora Abril;
primeira indústria de eletrônica médica brasileira.
Aprendizado:
Existe aprendizado quando há uma mudança permanente no comportamento do organismo, como resultado de estímulos do ambiente.
Cibernética:
ou controle e comunicação no animal e na máquina;
fluxo da informação nesse sistema e seu intercâmbio com o ambiente;
ciclo informacional retroalimentado;
associação de conceitos ou palavras para organização da informação, padrão que o cérebro humano utiliza para transformar informação em conhecimento.
Ensinando com Gabriela I A Gabriela original:
Ensinando com Gabriela I O jogo Peão 6:
3 peças brancas e 3 pretas;
movimentadas como os peões do xadrez tradicional;
avançam uma casa para frente, em linha reta se tal casa estiver livre, ou em diagonal se tal casa estiver ocupada por uma peça adversária que é então retirada do tabuleiro.
Ensinando com Gabriela I O jogo Peão 6
É vencedor o jogador que:
alcançar primeiro a última linha, ou seja, linha da qual partiu o adversário; impedir que este se movimente;
Ensinando com Gabriela I
Chegou a hora pegue cuidadosamente a caixa contento seu computador.
Ensinando com Gabriela I
Remova os botões para o jogo e feche a caixa.
Ensinando com Gabriela I
Disponha as fichas deste modo. Observe as regras adiante.
O jogo Peão 6 :
avançam uma casa para frente, em linha reta se tal casa estiver livre, ou em diagonal se tal casa estiver ocupada por uma peça adversária que é então retirada do tabuleiro.
Vencer:
alcançar primeiro a última linha, ou seja, linha da qual partiu o adversário;
impedir que este se movimente;
tomar todas as peças do adversário.
Você tem agora 10 minutos para jogar com o colega ao lado.
Ensinando com Gabriela I O Papelão aprendendo
O Papelão aprendendo Esferas 18 Pretas (prateadas) 18 Vermelhas 7 Azuis 1 Verde
O Papelão aprendendo Observe que após cada lance das brancas, será ‘sorteado’ um lance das pretas, localizando-se um diagrama que
corresponde à atual situação do tabuleiro.
Você tem agora 15 minutos para inserir a programação inicial de Gabriela.
A Arquitetura de von Neumann
Armazenamento de algoritmos e dados:
computador binário que permite à memória (onde um programa [e seus
dados] seria[m] armazenado[s]) se
comunicar com uma unidade de controle, que descodifica e manipula instruções, e uma unidade aritmética e lógica, que se comunica diretamente com o fluxo de entrada e saída de e para o usuário
Manipulando o intangível
Aquilo que não pode ser tocado,
Impalpável, intátil,intocável (Aurélio). ou Não pode ser MEDIDO.
Manipulando o intangível Programação de Computadores As instruções são representadas pelas setas pretas, vermelhas azuis ou verdes
Manipulando o intangível Variáveis e seus valores
Nos orifícios superiores, as variáveis e seus valores; nos inferiores, a “memória” do que foi selecionado.
Manipulando o intangível Programas armazenados Onde exatamente está armazenado o programa?
Manipulando o intangível
Estruturas de tomadas de decisão
Os diversos Se-Então-Senão
podem ser
Manipulando o intangível Laços de processamento Após o primeiro lance, aguarde o parceiro e então execute o segundo, então aguarde o parceiro e execute o terceiro.
Manipulando o intangível
Organização de algoritmos
No princípio não será o caos ...
Manipulando o intangível Depuração
Ao perder uma partida, a última esfera depositada no orifício inferior será eliminada. As demais esferas serão devolvidas ao seu lugar. Gabriela jamais cometerá esse erro!
Dúvidas, sugestões:
Gratos pela oportunidade deste compartilhamento! odeciosouza@hotmail.com
http://lattes.cnpq.br/4189566610252580
Os autores agradecem o apoio do OBEDUC/PUC-SP, na pessoa da Profa. Dra. Maria Helena Roxo Beltran e do Prof. Dr. Fumikazo Saito, especialmente fornecendo recursos financeiros para a construção do kit, assim como da Profa. Ethel Cristina Fernandes de Souza, cujas aptidões artesanais foram fundamentais para sua materialização.
Disponível em: http://pt.slideshare.net/odeciosouza5/gabrielaensinocomputao