Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta
oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l od a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a
Flash LipSync
M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o Flash LipSyncp a r a u t i l i z a ç ã oe m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a
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Caracterização e Ficha Técnica do
Flash LipSync
©Nome Flash LipSync
Tipo de ferramenta Software gratuito
Autores e/ou Criadores J. Baker e Remus Marinescu ©
Versão 1.02
Tipo de versão Gratuita, sem limitações, em sistema open source
URL’s www.flashpulse.com
Língua (s) Inglês
Tipo de funções Ferramenta de sincronização dos movimentos da boca/lábios com ficheiro de áudio
Recursos necessários Computador pessoal com sistema operativo Windows
Breve descrição O Flash LipSync é um software gratuito que permite a qualquer utilizador fazer a sincronização do áudio com uma animação da boca/lábios para o uso em flash ou numa qualquer animação. Não necessita de qualquer programa adicional e está apenas disponível para sistema operativo Windows. Apesar de estar disponível em Inglês, a sua utilização é muito intuitiva e simples. É ainda disponibilizado o código fonte desta ferramenta.
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Manual e Guia de Utilização e Exploração do
Flash LipSync
©1. Para fazermos o download deste ferramenta, devemos no browser, digitar o seguinte endereço:
http://www.flashpulse.com/. Iremos então visualizar uma página como a daFigura 1. Salienta-se o facto de este software apenas estar disponível para Windows.
Figura 1. Página inicial do Flash LipSync
2. Após descarregarmos o software (no caso deste exemplo, a versão 1.02 para Windows).
Devemos descompactar o ficheiro zip para o nosso computador com um programa como o Winzip, WinRar, 7-Zip ou outro similar. Depois de descompactado, iremos ter uma listagem de ficheiros que se vê na Figura 2.
Figura 2. Listagem Ficheiros do Flash LipSync
3. Para iniciarmos o Flash LipSync devemos fazer um duplo clique no ficheiro com o nome do ficheiro Flash LipSync.exe conforme se visualiza na Figura 3.
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4. Executado o ficheiro, irá aparecer no monitor a Interface referente à Figura 4onde podemos iniciar o nosso processo criativo.
Figura 4. A Interface doFlash LipSync
5. DESCRIÇÃO DAS FERRAMENTAS E FUNCIONALIDADES:
O utilizador ao seleccionar a função Preview Window (Figura 5)poderá visualizar o seu projecto.
Figura 5. Preview Window
Na Preview Window (Figura 6) encontra-se o botão Play que inicia a pré-visualização e o menu FPS
que permite configurar a velocidade em FPS (frames por segundo) e desta forma calibrá-lo com FPS
no projecto flash final.
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A função Sequencer (Figura 7) cria a sequencialidade dos formatos da boca e o tempo em que cada uma permanece.
Figura 7. Sequencer
Legenda:
# - Alinhamento dos frames
Image – As várias formas de bocas
Delay – O tempo de permanência das várias formas da boca
Esta funcionalidade Total Frames (Figura 8) adiciona ou remove frames ao projecto de criação.
Figura 8. Sequencer Total Frame
Esta função no programa, Shapes and Delay (Figura 9), corresponde à biblioteca de imagens de bocas disponíveis, estas identificadas pela sonoridade da fonética de língua inglesa.
5 Figura 9. Shapes and Delay
A barra de ferramentas Shapes and Delay (Figura 10) é um painel de botões que permite configurar o tempo de permanência das várias formas da boca para cada uma das imagens.
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6. DEMONSTRAÇÃO DE UTILIZAÇÃO DO PROGRAMA
6.1 Criação de um ficheiro
Quando se inicia a criação de um projecto criativo, o seu utilizador deve criar um ficheiro e salvá-lo no seu computador. Assim, no menu File, devemos fazer Save As… (Figura 11).
Figura 11. Guardar um ficheiro
6.2 Importação de ficheiro áudio
Sendo esta uma ferramenta de sincronização do som com o movimento dos lábios, deve-se primeiramente importar um ficheiro de som, sendo este sempre necessário para a pré-visualização do projecto. Como este programa não dispõe de um botão de pause ou stop que interrompa a pré-visualização, aconselha-se a que o utilizador trabalhe com um ficheiro de áudio de curta duração. Alerta-se para o facto que este programa só permite ficheiros de áudio em MP3 e WAV. Assim, no menu File, devemos fazer Load Áudio… como indica a(Figura 12).
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6.3 Criação de sequências de imagens
Depois de importar ficheiro de áudio, o utilizador deverá criar a sequência de imagens na área
Sequencer (Figura 13), usando as funções disponíveis em Shapes and Delay (Figura 13).
Deverá ainda configurar o número de FPS (frames por segundo) a usar na animação que tem ser a mesma usada no projecto flash (Figura 13).
Se necessário poderá acrescentar ou remover frames à animação usando a funcionalidade Total Frames (Figura 13). O utilizador sempre que considere necessário ver o desenvolvimento do seu projecto poderá fazê-lo através de botão Play (Figura 13).
Figura 13. Criação de sequências de imagens
6.4 Conclusão do projecto
Terminada a animação, o utilizador exportá-la em formato AS (action script) para que possa ser posteriormente trabalhada no Adobe Flash, Adobe Director ou outro software compatível. Assim, no menu File, devemos fazer Export Script… como indica a(Figura 14)
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Personalização do Programa e as suas Limitações
Personalização do Programa Flash LipSync IMPORTA *.fls [FICHEIRO NATIVO] SALVA *.fls [FICHEIRO NATIVO] EXPORTA *.as
IMPORTA FAIXA AUDIO EM FORMATO:
*.mp3
*.wav
Características das imagens a importar:
- O formato dos ficheiros *.BMP
- 160*160 pixels
- Nomes das imagens têm de ser as letras ou sonoridades presentes em SHAPES and DELAY
Permite importar imagens para substituir as que por defeito vêm com o programa.
Limitações do Programa
- Só permite importar novas imagens com nome idêntico às 'sonoridades' já existentes no programa e não permite criar novas que se adaptem por exemplo à língua portuguesa;
- Para importar uma imagem que substitua as default será necessário importar todas ou o software substituirá todas as restantes pela importada (por exemplo se apenas se importar o ficheiro 'A.bmp', todas as restantes serão substituídas pela mesma imagem. Se por exemplo se importar
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uma imagem 'A.bmp' e outra 'B.bmp' todas as restantes serão substituídas pela última imagem a ser importada;
- Se precisarmos de eliminar ou inserir algo no sequencer a meio de uma animação já construída não nos é possível. Teremos portanto de repetir parcialmente o trabalho.
HACKS
Para solucionar os problemas de importação pode-se alterar as imagens directamente na pasta 'images', pelo que se deverá sempre fazer um backup da pasta original.
Se assim se entender pode-se ainda criar o ficheiro *.ico com um outro software como o Microangelo ou o Irfanview.