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Academic year: 2021

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Texto

(1)

Modelos de Processos de

Software

(2)

Agenda

Introdução

Modelo Sequencial Linear

Modelo de Prototipagem

Bibliografia.

(3)

Introdução

Todo o desenvolvimento do software pode ser

caracterizado como um ciclo de solução do

problema, no qual são encontrados 4 estágios

distintos:

Situação atual

A definição do Problema

Desenvolvimento técnico

Integração da Solução

(4)

Introdução

Situação atual: “Representa o estado atual das coisas”

A definição do Problema: Identifica o problema específico a ser resolvido;

Desenvolvimento técnico: Resolve o problema por intermédio da aplicação de alguma tecnologia

Integração da Solução: entrega os resultados, por

exemplo: (Documentos, Programas, dados, nova função dos negócios, novo produto)

(5)

Modelo Sequencial Linear

Também chamado de Modelo Queda D´Agua,

Modelo cascata.

Fases:

• Modelagem de Engenharia de Sistemas/Informação • Análise de Requisitos de Software

• Projeto

• Geração de Código • Teste

(6)

Modelo Clássico

Cascata: Requer uma abordagem sistemática,

sequencial:

Engenharia de Sistemas Análise Projeto Codificação Teste Manutenção

(7)

Modelo Clássico

Fornece uma sequência no qual os métodos de

análise, projeto, codificação, teste e manutenção

podem ser situados;

É um modelo amplamente usado para a

Engenharia de Software;

É significativamente melhor do que ter um

processo aleatório.

(8)

Modelo Clássico

Problemas:

– Projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial que o modelo propõe.

– Em geral é difícil para o cliente estabelecer todos os

requisitos explicitamente. O modelo sequencial exige isso e tem dificuldade de acomodar a incerteza natural que existe no começo de vários projetos

– O cliente precisa ter paciência. Uma versão executável do programa não vai ficar disponível até o projeto terminar.

(9)

Modelo Clássico

1-Análise e Engenharia de Sistemas:

– Estabelecimento de requisitos para todos os elementos do sistema;

– Coleta dos requisitos em nível do sistema, com uma pequena quantidade de projeto e análise de alto nível.

(10)

Modelo Clássico

2-Análise de Requisitos de Software:

– Intensificação da coleta dos requisitos, focando o software; – Compreensão do domínio da informação, função,

desempenho e interface exigidos;

(11)

Modelo Clássico

3-Projeto:

– Representação do software que pode ser avaliada quanto à qualidade antes da codificação.

(12)

Modelo Clássico

4-Codificação:

– Tradução do projeto numa forma entendível por máquina.

5-Testes:

– Concentram-se nos aspectos lógicos internos do software e nos aspectos funcionais externos para descobrir erros e garantir que a entrada definida produza resultados

esperados.

6- Manutenção:

– Reaplica cada uma das etapas precedentes do ciclo de vida de a um programa existente.

(13)

Modelo de Prototipagem

Utilizado quando o cliente não definiu

detalhadamente os requisitos de entrada,

processamento e saída;

Capacita o desenvolvedor criar um modelo do

software que será implementado:

– 1. um protótipo em papel ou um modelo baseado em PC que retrata a interação homem-máquina;

– 2. um protótipo de trabalho que implementa algum subconjunto da função exigida do software desejado;

– 3. um programa existente que executa parte ou toda a função desejada, mas tem características que serão melhoradas;

(14)

Modelo de Prototipagem

Coleta e refinamento dos requisitos Projeto rápido Construção do protótipo Avaliação do protótipo pelo cliente Refinamento do protótipo Engenharia do produto Início Fim Orientação:

(15)

Modelo de Prototipagem

• O paradigma de software começa com a definição de requisitos.

– O desenvolvedor e o cliente encontram-se e definem os objetivos gerais do software, identificam necessidades conhecidas e delineiam áreas que necessitam de mais definições.

– Um projeto rápido é desenvolvido

– O protótipo é avaliado pelo cliente/usuário e usado para refinar os requisitos do software que será desenvolvido.

– Interações ocorrem a medida que o prototipo é ajustado para

satisfazer as necessidades do cliente, enquanto que ao mesmo tempo, permitem ao desenvolvedor entender melhor o que precisa ser feito.

(16)

Modelo de Prototipagem

Protótipo pode servir como “o primeiro sistema”.

É usado quando:

– O cliente, define um conjunto de objetivos gerais para o software e não identifica detalhadamente requisitos de entrada, processamento ou saida;

– O desenvolvedor pode estar inseguro da eficiencia de um algoritmo, da adptabilidade de um sistema operacional ou da forma de interação HomemXMáquina deve assumir.

(17)

Modelo de Prototipagem

Problemas:

O Cliente vê o que parece ser uma versão

executável do software, ignorando que o

protótipo apenas consegue funcionar

precariamente, sem saber de que na pressa de

fazê-lo rodar ninguém considerou a qualidade

global ou manutenabilidade a longo prazo.

(18)

Modelo de Prototipagem

Problemas:

O desenvolvedor frequentemente faz concessões

na implementação a fim de conseguir

rapidamente um protótipo executável.

Um sistema operacional ou uma linguagem de

programação inapropriada pode ser usado

simplesmente por estar disponível e ser

conhecidos;

Um algoritmo ineficiente pode ser implementado

simplesmente para demonstrar uma possibilidade.

(19)

Modelo Espiral

Desenvolvido para abranger as melhores

características tanto do ciclo de vida Clássico como

da Prototipação;

Abordagem evolutiva/evolucionária;

Define 4 importantes atividades:

Planejamento: determinação dos objetivos, alternativas e restrições; Análise dos Riscos: análise de alternativas e identificação/resolução

de riscos;

Engenharia: desenvolvimento do produto no “nível seguinte” Avaliação do Cliente: avaliação dos resultados da engenharia.

(20)

Modelo Espiral

Engenharia Avaliação do Cliente

Análise dos Riscos Planejamento Coleta inicial dos requisitos e planejamento do projeto Baseada nos Requisitos iniciais Baseada na reação dos clientes Protótipo de Software inicial Sistema Construído Planejamento Baseado nos comentários do cliente

(21)

Modelo Espiral

Considerado o mais realista para o desenvolvimento

de sistemas e de softwares em grande escala;

(22)

Questões

1. Indique a alternativa que retrata melhor os possíveis modelos de Ciclo de Vida:

a) Pirâmide ou Triangular, Maquete e Circular. b) Clássico ou Cascata, Prototipação e Espiral. c) Estrela, Maquete e Espiral.

d) Circular, Prototipação e Estrela.

2. O modelo de processo de software caracterizado por intercalar as atividades de especificação, desenvolvimento e validação, denomina-se:

a) Modelo de workflow.

b) Modelo de fluxo de dados

c) Desenvolvimento evolucionário d) Transformação formal

e) Modelo em cascata

X

(23)

3. Que modelo do ciclo de vida do paradigma da Engenharia de Software é caracterizado

por ser uma abordagem que envolve a produção de versões iniciais de um sistema

futuro com o qual se pode realizar verificações e experimentações para se avaliar algumas de suas qualidades antes que o sistema venha realmente a ser construído. (Copel,2009) a) Espiral b) Clássico c) Prototipação d) Circular e) Cascata

4. A respeito da Engenharia de Software: (ANTAQ, 2009)

O modelo em espiral, que descreve o processo de desenvolvimento de um software, apresenta uma espiral em que cada loop representa uma fase distinta desse processo. A ausência de risco neste modelo o diferencia dos demais modelos de software.

X

(24)

5. A prototipação se constitui em uma abordagem comumente

usada para elicitação e validação de requisitos. (SERPRO, 2005) V

(25)

Referências

PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software.

Editora Makron Books, 1995.

Referências

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