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Curso de Xadrez 2016

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CURSO DE XADREZ

Aula apresentação

Prof. Nicodemos

Instrutor e Treinador de xadrez – FMX

Árbitro auxiliar - CBX

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Preparação com foco nas

provas

Escolha o melhor lance – pense antes de agir

Você é seu maior adversário, ou o primeiro

O tempo está contra você, ou contra todos.

Manter o foco – evite as distrações

(36)

Escolha o melhor lance – pense antes

de agir

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Por quê xadrez?

• Nos últimos anos tem havido um

crescente interesse pela utilização do

jogo de xadrez em contextos escolares,

interesse este que na maioria das vezes

se baseia na premissa que o estudo e a

prática sistemática do xadrez podem

auxiliar no desenvolvimento cognitivo

do aluno, mais especificamente nas

questões ligadas ao raciocínio lógico.

• No ensino privado e mais recentemente

no ensino público governos estaduais

tem promovido a implantação do xadrez

escolar.

(43)

Escolas com ensino de qualidade tem também

o xadrez como parte de suas atividades

(44)

O xadrez como estratégia de

estudo

• http:// globoesporte.globo.com/pe/caruaru-regiao/noticia/2014/04/a lunos-do-ifpe-utilizam-xadrez-como-estrategia-de-preparaca o-para-o-enem.html

(45)

Quem pode jogar

xadrez

?

Ao contrário do mito de praticantes de xadrez

são pessoas intelectuais ou que apenas pessoas

“muito inteligentes” podem jogar, o xadrez é

acessível a toda faixa etária, nível de instrução e

condição física.

Mesmo

aqueles

com

problemas

de

aprendizagem tem obtido melhora significativas

depois da prática regular, fato registrado em

diversos estudos e pesquisas acadêmicas.

(46)

Alunos brasileiros ficam entre os

piores em teste de raciocínio lógico

Pela primeira vez, Pisa avaliou habilidades cognitivas de

estudantes de 44 países. Brasil ficou apenas com a 38ª colocação

 Os estudantes brasileiros têm sérias dificuldades para

resolver problemas de matemática aplicados à vida real. É o que mostram os resultados de um novo teste do Programa Internacional de Avaliação de Alunos (Pisa), divulgados nesta terça-feira pela Organização para a Cooperação e o Desenvolvimento Econômico (OCDE). O Brasil ficou apenas com 38ª colocação entre os 44 países participantes. Leia mais sobre esse assunto em 

http ://oglobo.globo.com/sociedade/educacao/alunos-brasileiros-fic am-entre-os-piores-em-teste-de-raciocinio-logico-12052532#ixz z2yHmVLQ17  .  http:// noticias.universia.com.br/destaque/noticia/2014/04/02/1093165/ sai-ranking-do-desempenho-dos-estudantes-em-raciocinio-logico-brasil-esta-os-ultimos.html

(47)

Exemplo de raciocínio

lógico

Três pessoas vão pescar: 2 pais e 2 filhos.

Como isso é possível?

Todas as minhas flores, menos duas, são

rosas. Todas as minhas flores, menos duas,

são tulipas. Todas as minhas flores, menos

duas, são margaridas. Quantas flores eu

tenho?

(48)

Exemplo de raciocínio

lógico

Você tem 3 baldes: um de 12 litros de

capacidade, outro de 8 e outro de 5.

Nenhum dos baldes possui marcações

de medida. O de 12 litros está cheio de

água e os outros dois estão vazios.

Como você poderia dividir os 12 litros

de água igualmente (isto é, com dois

dos tambores contendo 6 litros e um

vazio)?

(49)

O que é raciocínio lógico?

Em lógica, pode-se distinguir três tipos de raciocínio lógico:

dedução, indução e abdução. Dada uma premissa, uma

conclusão, e uma regra segundo a qual a premissa implica a conclusão, eles podem ser explicados da seguinte forma:

Dedução corresponde a determinar a conclusão. Utiliza-se

da regra e sua premissa para chegar a uma conclusão. Exemplo: "Quando chove, a grama fica molhada. Choveu hoje. Portanto, a grama está molhada." É comum associar os

matemáticos com este tipo de raciocínio.

Indução é determinar a regra. É aprender a regra a partir de

diversos exemplos de como a conclusão segue da premissa. Exemplo: "A grama ficou molhada todas as vezes em que choveu. Então, se chover amanhã, a grama ficará molhada." É comum associar os cientistas com este estilo de raciocínio.

Abdução significa determinar a premissa. Usa-se

a conclusão e a regra para defender que a premissa poderia explicar a conclusão. Exemplo: "Quando chove, a grama fica molhada. A grama está molhada, então pode ter chovido." Associa-se este tipo de raciocínio aos diagnosticistas e 

(50)

Como o xadrez ajuda no raciocínio

lógico?

"O xadrez é um excelente exercício mental". Tal frase é

comprovada por estudos como o da Universidade de

Hong Kong, que provou por meio da pesquisa do Dr. Yee

Wang Fung que os estudantes que jogam xadrez têm

uma melhoria de 15% em provas de matemática após

o início da prática.

Na Venezuela, o projeto Learning to Think Project

concluiu que até mesmo o QI de uma criança pode ser

aumentado por meio do treino do xadrez.

Além disso, a pesquisa de William Levy, do

Departamento de Educação de Nova Jersey, nos EUA,

mostra que o jogo interfere também em questões

pessoais, como a auto-estima e confiança.

(51)

Quais as vantagens de aprender

xadrez?

1. O xadrez estimula o raciocínio lógico 

2. O xadrez ativa a concentração 

3. O xadrez desenvolve a tomada de decisões 

4. O xadrez aguça a memória 

5. O xadrez trabalha a paciência 

6. O xadrez demanda a capacidade de

planejamento 

7. O xadrez aumenta a autoconfiança 

8. O xadrez proporciona o respeito ao adversário 

9. O xadrez exige responsabilidade 

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(53)

Olhar sob outras

perspectivas

(54)

Olhar sob outras

perspectivas

(55)

Olhar sob outras

perspectivas

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(57)

História do Xadrez

Vamos apresentar uma

breve

História

do

Xadrez

através

de

imagens.

A evolução deste jogo

vai ser comentada ao

longo da apresentação.

(58)

História do Xadrez

• Para alguns historiadores, foi na China que surgiu o xadrez. No entanto, a maioria inclina-se para ter sido na Índia o local onde efetivamente nasceu este jogo.

(59)

Nessa época não se

jogava ao xadrez, tal

como

o

conhecemos

hoje, mas a um jogo

chamado

Chaturanga

,

ou

seja,

um

jogo

antepassado do xadrez.

Chaturanga

significa

quatro

(chatur)

membros

(anga)

. É feita

alusão às quatro classes

de forças de que se

compunha

o

exército

hindu:

infantaria

(os

peões),

cavalaria

(os

cavalos),

elefantaria

(torre)

e

os

carros

(bispos).

(60)

História do Xadrez

Tal como está na

figura, este jogo

era

disputado

entre

quatro

jogadores, tendo

cada um a sua

cor

(verde,

amarelo, negro e

vermelho).

(61)

História do Xadrez

• O rei (rajá) tinha o mesmo movimento que o atual rei; o cavalo (asva) também se movia como o nosso cavalo; a torre (hastí) movia-se como a nossa atual torre; o bispo

(roka) movia-se duas casas em diagonal e podia saltar sobre as outras peças. Finalmente, os quatro peões

(padata) avançavam uma casa e comiam na diagonal. As casas do tabuleiro eram todas da mesma cor, os jogadores situados em diagonal eram aliados. Em algumas partes jogava-se com um dado e existiam várias jogadas especiais que proporcionavam uma determinada vantagens. O objetivo era capturar os dois reis (rajás) inimigos.

(62)

História do Xadrez

O

Chaturanga

hindu passou,

então, da Índia à Pérsia,

transformando-se

em

Chatrang

.

Os

jogadores

aliados fundiram-se num só

exército e o rei que sobrou foi

convertido em subalterno, em

(63)

História do Xadrez

Os Persas não inventaram o jogo mas melhoraram

simplesmente o seu sentido, desde que o conheceram, após as conquistas das regiões setentrionais da Índia.

O xadrez atual deve muito mais ao Chatrang persa do que

ao Chaturanga hindu. O Chatrang persa encontrou muito interesse entre os povos árabes que o difundiram pelos territórios que foram entretanto conquistando. Foi desta maneira que o jogo entrou na península ibérica.

(64)

História do Xadrez

Na Idade Média o jogo alcançou uma

grande popularidade na Europa, apesar

de ter estado proibido pela Igreja, entre

os séculos IX e XV.

(65)

História do Xadrez

Em finais deste século, apareceram as novas regras

dos movimentos: o

alferza

transformou-se em dama,

o bispo passou a mover-se como na actualidade,

depois apareceu o avanço inicial de duas casas do

peão e a captura na passagem (en passant) e,

finalmente, chegou o roque. Estas mudanças

desenrolaram-se durante os séculos XV e XVI.

(66)
(67)
(68)

O tabuleiro

deve ser

posicionado

sempre

com a casa

Branca do

canto

à direita do

jogador

(69)

As 4 casas

centrais

formam o

centro do

tabuleiro

(70)

As 4 casas

centrais

Juntamente

com

suas casas

adjacentes

formam o

grande

centro

(71)

Oito casas

no sentido

vertical

formam

uma coluna

(72)

Oito casas

no sentido

horizontal

formam

uma fila

(73)

O tabuleiro é formado por oito

filas e oito colunas.

As filas são numeradas de 1 a 8.

(74)

Filas

(75)

Diagonais são agrupamentos de casas

dispostas no sentido diagonal.

Formam um ângulo de 45°

com as colunas e as filas.

(76)
(77)

Podemos dividir o tabuleiro em duas

metades:

uma, alojando os dois reis, e a outra

alojando as duas damas.

Por isso, são chamadas alas do rei e da

dama.

(78)

Cada casa do tabuleiro pode ser identificada

por uma letra e um número.

A letra corresponde à coluna que a casa

pertence, o número à sua fila;

variando de A a H e de 1 a 8,

respectivamente.

(79)
(80)

As Peças:

O PEÃO:

É a peça mais fraca do jogo, anda apenas para

frente e captura na diagonal. Se conseguir chegar

à última fila, se transforma em qualquer peça,

exceto o rei e o próprio peão (promoção do peão).

Vale 1 ponto.

(81)
(82)

Os peões são os oficiais

subalternos, cobrindo e

batalhando à frente da

(83)

O CAVALO:

Anda em forma de L,

possui um alcance curto se comparado com

as outras peças, porém, é o único que pode

pular sobre as outras peças. Vale 3 pontos.

(84)

O BISPO:

Anda e ataca apenas pelas diagonais. Cada

jogador, ao começar a partida, tem um

bispo que se movimenta nas casas brancas

e outro nas casas pretas. Vale 3 pontos.

(85)
(86)

A TORRE:

Depois da dama, é a peça mais forte. Ela

ataca e se move para frente, para trás e

para os lados, mas não nas diagonais. Vale

5 pontos.

(87)
(88)

As torres

representam as

fortalezas dos

(89)
(90)

O REI:

É a peça mais importante do

jogo, o general do exército.

É a única peça do jogo que não pode ser

capturada. Se o rei estiver numa posição que

não possa se defender, o rei está em xeque,

ele perdeu a partida.

Movimenta-se para todas as direções, só que

de casa em casa.

(91)
(92)

O Rei normalmente é a peça mais alta

e tem uma cruz sobre a sua coroa.

A Dama é a segunda peça mais alta e

tem uma coroa com várias pontas.

Os Bispos são os próximos em

tamanho, vindo logo em seguida as

Torres e os Cavalos. Os Peões são as

menores peças de um conjunto de

xadrez.

(93)

POSIÇÃO INICIAL

Cada jogador começa o jogo com 16 peças:

1 rei;

1 dama;

2 torres;

2 bispos;

2 cavalos;

8 peões.

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Regrinhas básicas:

No xadrez, sempre começa o jogo quem

tem as peças brancas.

Peça tocada, peça jogada.

Não é permitido voltar um lance, nem

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Dicas de como jogar

melhor

Praticar 30 minutos ....

15 minutos de estudos teoria, partidas

(102)

Xadrez no celular – DroidFish

(103)

Relógio xadrez – chess clock

(104)

Referências

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