pequenas ilustrações (evitar palavras e números). O ponto de colocação do símbolo no mapa deve refletir, o mais pre-cisamente possível, a direção e a distância do ruído.
Possibilidades de aprofundamento:
• Você pode perguntar se alguém deseja fazer algum comen-tário sobre a experiência vivenciada em relação aos sons da mata. As respostas devem ser espontâneas.
• Os participantes podem fazer desenhos concretos ou abstratos.
• Aqueles que conhecem bem as vozes dos animais podem desenvolver mais o tema.
• Comente sobre os sons que não pertencem à mata.
Observação:
Desestimule qualquer tipo de competição nesta atividade.
> Atividades
Motivação 1MAPA DE SONS
Conteúdo
Mapeamento dos tipos de sons que são ouvidos na mata.
Objetivo
aguçar a percepção auditiva
Tipo de atividade individual e tranqüila Nº de participantes de 2 a 30 pessoas Faixa etária a partir de 10 anos Desenvolvimento
Peça que os participantes procurem locais tranqüilos para se sentar.
• Distribua as fichas e peça que marquem no centro do papel um ponto que representa o local onde cada um se
encontra. Devem ser registrados todos os sons e ruídos em relação ao ponto em que o participante se encontra. • Reúna todos os participantes ao final de cinco minutos.
Todos mostram a sua ficha e discutem sobre o que ouvi-ram e registraouvi-ram.
Variação:
• Você mostra uma ficha com um X no meio. Explique aos participantes que isso é um mapa e que o X indica o lugar onde todos estão sentados. Quando escutarem algum som, devem registrá-lo na ficha com um símbolo em forma de
Duração
aproximadamente 15 minutos
Material
fichas do tamanho A-6 e lápis de cor
Preparação
levar fichas e lápis de cor
Condições externas
tempo seco e, se possível, em lugar isento de ruídos urbanos.
> Atividades
Motivação 2CÂMARA E FOTÓGRAFO
Conteúdo
Impressão especial da realidade, num abrir e fechar de olhos.
Objetivo aguçar a percepção e tranqüilizar o grupo Tipo de atividade tranqüila, estimuladora da confiança e da percepção visual Nº de participantes mínimo de 2 pessoas Faixa etária a partir de 5 anos Desenvolvimento:
• Peça ao grupo para se dividir em duplas. Um par assume o papel de fotógrafo e o outro, de câmara fotográfica. O "fotógrafo" conduz a "câmara fotográfica", que fica de olhos fechados.
• O "fotógrafo" procura "imagens" interessantes. Quando descobre algo bonito, dirige a "câmara" para o ponto dese-jado e puxa suavemente o lóbulo da orelha do seu par. Enquanto puxa o lóbulo, a "câmara" abre os olhos e "tira uma foto". A ação não deve durar mais do que trinta
segundos.
• Para concluir, peça um relato das "fotos".
Indicação:
Duração
entre 15 e 30 minutos
Condições externas
sem restrições climáticas
> Atividades
Motivação 3CONFIANDO NO CAMINHO
Conteúdo
Percepção da mata com os olhos de uma "pessoa cega".
Objetivo
criar confiança entre as duplas de participantes e desenvolver a percepção sensorial do local visitado.
Tipo de atividade aumenta a sensibilidade e a tranqüilidade Nº de participantes 30 pessoas Faixa etária a partir de 12 anos Desenvolvimento:
• Proponha que o grupo se divida em pares. Peça, em tom de brincadeira, que cada um escolha uma pessoa para ser seu par em quem confie cegamente!
• Distribua uma venda para cada dupla. Um deles tem os olhos vendados e o outro conduz o "cego" pela mata. Mas lembre que é preciso respeito e cuidado com a segurança do colega que terá os olhos vendados.
• A caminhada deve ser lenta e o caminho interessante e variado.
• Os participantes podem ir descalços, se o local e o clima permitirem.
• Durante a caminhada, o "cego" apalpa e cheira galhos, troncos, musgos etc.
• Ao final de pelo menos cinco minutos, a dupla volta ao
Duração
no mínimo 10 minutos
Material
vendas para os olhos
Condições externas
tempo seco e vegetação diversificada.
• Se houver acordo, pode-se fazer a atividade sem venda, apenas com os olhos fechados.
Variações:
• Na volta, o "cego" pode identificar o caminho percorrido. Isso deve ser explicado no início da atividade.
Veja em tema ÁRVORE
10
– atividade ENCONTRO COM A ÁRVORE, Capítulo IV.Observação:
• Por pressupor uma relação de confiança entre os partici-pantes, sugerimos que esta atividade seja realizada após os participantes terem tempo de se conhecer e de estabe-lecer um contato entre si.
> Atividades
Motivação 4O MUNDO DE PONTA-CABEÇA
Conteúdo - Observação de paisagens e teste de perspectivas
diferentes e inusitadas.
Objetivo
aguçar a percepção e descobrir novas perspectivas de olhar a paisagem Tipo de atividade curiosa, animada e individual Nº de participantes máximo de 30 pessoas Faixa etária a partir de 6 anos Desenvolvimento:
• Faça caminhadas e observações na mata. Peça aos parti-cipantes que experimentem olhar de formas variadas, tais como:
- inclinar a cabeça para frente e olhar o chão; - olhar para trás, entre as pernas;
- deitar-se de bruços e olhar para o solo; - deitar-se de costas e olhar para cima.
Variação:
A perspectiva pode ser dirigida com o uso de objetos. Por exemplo: olhar a paisagem através de uma moldura ou de um tubo de papelão. Duração até 20 minutos Material de acordo com a variação escolhida Condições externas terreno seco
Indicação:
• A perspectiva inusitada da "realidade" faz com que os detalhes sejam percebidos de forma mais consciente. • Olhar de fora, de longe, com a visão enquadrada, muitas
vezes permite esclarecer uma situação, ver as coisas de forma mais clara.
• Ver tema ÁRVORE
1
– atividade CAMINHADA COM ESPE-LHOS, Capítulo IV> Atividades
Motivação 5GATO E RATO NO LABIRINTO
Conteúdo
Brincadeira de pega-pega em um "labirinto humano".
Objetivo relaxamento alternado com movimento Tipo de atividade coletiva e animada Nº de participantes mínimo de 18 pessoas Faixa etária a partir de 6 anos Desenvolvimento:
• No caso de grupos de 18 participantes, forme quatro gru-pos de quatro pessoas. Elas deverão se organizar forman-do quatro linhas verticais paralelas entre si. Os partici-pantes estendem os braços e se tocam com as pontas dos dedos. Formam-se, assim, labirintos.
• Quando você der o comando "agora", as filas deverão girar 90o. Os labirintos mudam de posição: os que estavam livres se fecham e vice-versa.
• Os dois participantes que não fazem parte do labirinto irão representar o "rato" e o "gato". O "rato" fica no la-birinto e é perseguido pelo "gato".
• Só o "rato" pode dar o comando de girar. Dessa forma, o "rato" se protege do "gato" atrás de uma barreira de braços.
Duração
aproximadamente 10 minutos
Condições externas
Indicações:
• Antes de iniciar o jogo, teste o movimento giratório dos "labirintos".
• Este jogo é capaz de animar até mesmo os grupos que se mostram mais desmotivados.
> Atividades
Motivação 6PULGA-PÁSSARO-ARANHA
Conteúdo
Jogo de pega-pega.
Objetivo
aquecer, estimular e testar as reações dos participantes
Tipo de atividade
animada, estimulante e voltada para o aquecimento
Nº de participantes
mínimo de 6 pessoas
Faixa etária
a partir de 10 anos
Desenvolvimento:
• A área do jogo deve ser dividida em dois lados, desenhan-do-se uma linha central em que os dois grupos se en-frentam. Cada lado deve ter linhas de fundo que demar-cam os limites, além dos quais ninguém pode ser pego. • Três tipos de animais devem ser representados por gestos
característicos:
- pulga: os dedos indicadores "furam" o ar - pássaro: move os braços como asas
- aranha: os dedos das mãos imitam tentáculos prontos para agarrar a presa
• Os animais se relacionam da seguinte maneira: - o pássaro come a aranha
- a aranha come a pulga - a pulga pica o pássaro.
É necessário um pouco de paciência para que todos apren-dam os gestos característicos de cada animal e saibam quem come ou pica quem.
Duração
no mínimo 15 minutos
Preparação
delimitar a área do jogo
Condições externas
espaço suficiente e tempo seco
• Peça aos participantes que formem duas equipes, que deverão se posicionar uma diante da outra. Cada equipe decide, entre os três animais, qual deles será representa-do no jogo (torepresenta-dos os integrantes de uma equipe repre-sentam o mesmo animal). A outra equipe não deve saber a decisão.
• Para começar, as duas equipes se posicionam na linha central.
• Quando você dá o sinal, todos representam os animais com os gestos característicos. Começa a perseguição: o pássaro come a aranha, a aranha come a pulga e pulga pica o pássaro. Os jogadores "comidos" ou "picados" têm que passar para a equipe adversária.
• Pode-se fazer mais de uma rodada do jogo.
• Se os dois grupos escolhem o mesmo animal, a rodada é eliminada e promove-se outra rodada do jogo.
Indicação:
• Trata-se de um jogo de aquecimento para estimular a expansividade dos participantes.
• Atividade indicada para situações em que o grupo estiver pouco motivado e desconcentrado.
> Atividades
Motivação 7JOGO DO BASTÃO
Conteúdo
Jogo de ação com velocidade de reação ao estímulo.
Objetivo
descontrair e tornar os participantes mais expansivos
Tipo de atividade
muito animada e divertida
Nº de participantes
mínimo de 4 pessoas
Faixa etária
a partir de 10 anos
Desenvolvimento:
• Neste jogo, de origem egípcia, você pede aos participantes que procurem bastões que estão escondidos ao longo da trilha.
• Em seguida, peça que todos formem um círculo. A distân-cia entre as pessoas deve ser de aproximadamente dois metros.
• Cada um segura seu bastão na posição vertical e apoiado no chão.
• No momento em que você diz a palavra "mudança", cada um solta o seu bastão e corre até o do vizinho, à direita. O bastão não pode cair no chão.
• Quem não consegue agarrar o bastão a tempo, sai do jogo. • A brincadeira prossegue, até que reste somente um
jogador.
Duração
cerca de 10 minutos
Material
bastões ou galhos secos de aproximadamente 1,5 m
Preparação
esconder os bastões
Condições externas
Variação:
Pode-se fazer o comando com palmas: com uma palma, corre-se pela direita; com duas palmas, o giro se dá pela esquerda; com três palmas, a indicação é para que todos permaneçam no lugar onde estão.
> Atividades
Motivação 8VOCÊ É MINHA CADEIRA
Conteúdo
Jogo divertido, que depende da atenção de todos.
Objetivo
mostrar que tudo funciona melhor a partir de um esforço comum Tipo de atividade divertida e coletiva Nº de participantes mínimo de 20 pessoas, sendo apropriada também para grupos grandes
Faixa etária
4 a 10 anos
Desenvolvimento:
• O grupo forma um círculo, no qual os participantes se colo- cam um atrás do outro, voltados para a mesma direção. A
distância entre as pessoas deve ser de poucos centímetros. • Quando for dado o sinal, cada um senta lentamente nas
coxas da pessoa que está atrás. Forma-se assim um círcu-lo de "cadeiras" em que cada um está sentado no cocírcu-lo do outro.
Recomendação:
• Não tenha pressa em dar o sinal para que todos se sentem. Espere o tempo que for necessário. A distância entre as pes-soas deve ser mínima, para que seja formado o círculo. • Quanto maior o número de pessoas, maior será a chance de
sucesso. Não é fácil fazer a brincadeira com poucas pessoas.
Duração
de 10 a 15 minutos
Condições externas
> Atividades
Motivação 9JOGO DA MEMÓRIA DE SONS
Conteúdo
Diferenciação e classificação dos sons.
Objetivo
aguçar a percepção auditiva
Tipo de atividade individual e tranqüila Nº de participantes máximo de 15 pessoas Faixa etária a partir de 6 anos Duração aproximadamente 15 minutos Desenvolvimento:
• Misture as caixinhas e coloque todas em um quadrado. • Os participantes devem sacudir, escutar o som das
caixi-nhas e devolvê-las ao seu lugar. Quem encontrar um "par" com o mesmo som fica com as caixinhas e pode continuar jogando.
• Ganha a pessoa que tiver "escutado" e identificado o maior número de pares de caixinhas.
Variação:
• Além de encontrar os pares, os participantes têm que
adi-Observações:
• Não encha demais as caixinhas e teste se o som pode ser ouvido de forma clara.
• Você pode adaptar a atividade para crianças menores, diminuindo a variedade de sons.
• De acordo com o grupo de visitantes, você pode aumentar a dificuldade do jogo usando materiais que produzem sons parecidos.
• Se necessário, coloque algum tipo de marcação na parte inferior das caixas, para facilitar a identificação.
Material
pares de caixinhas
pretas de filme fotográfico, contendo o mesmo material que produz som (sementes, frutos, ervas, pequenas pedras, cascas de árvore, folhas rasgadas, pedaços de galhos etc.).
Preparação
colocar os materiais nas caixinhas
Condições externas
atividade também
apropriada para condições climáticas menos favoráveis
> Atividades
Motivação 10TEM ALGUMA COISA ERRADA AQUI!
Conteúdo - Procura de elementos naturais colocados
em lugares indevidos.
Objetivo
aguçar a percepção
Tipo de atividade
animada, ativa e voltada para a pesquisa Nº de participantes variável Faixa etária a partir de 10 anos Desenvolvimento:
• Marque uma trilha com um barbante de aproximadamente 50 metros de extensão. Coloque nos lados dessa trilha vários materiais que não pertencem ao local:
- folhas, flores ou frutos de uma árvore no pé de outra; - conchas de praia no chão;
- construa pequenos montes de terra, como se tivessem sido feitos por algum animal;
- cogumelos feitos de massa de moldagem; - pegadas falsas de animais;
- ninhos com pedras arredondadas imitando ovos.
• Peça que cada observador marque os "erros", sem divul-gar o resultado, para que todos possam fazer comparações. • Para terminar, peça que o grupo refaça o trajeto para
le-vantar o número de "erros".
Duração
aproximadamente 30 minutos
Material
50m de barbante, arame fino, materiais naturais que não pertençam ao local.
Preparação - escolher materiais - preparar o caminho Condições externas tempo seco Variações:
• Esconda os materiais na trilha em alturas diferentes. • Coloque também na trilha balas, gravuras, desenhos etc.
Preparação:
• Percorra a trilha previamente e verifique se há elementos que podem ser considerados "falsos". Se tiver, utilize-os como comparação com aqueles introduzidos por você. • Os pedaços de caules, flores, frutos etc. podem ser