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Manual de Instalação do Visualizador e dos Controlos

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Academic year: 2021

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Manual de Instalação do Visualizador e dos Controlos

C ONTENTS

1 INSTALAÇÃO E CONFIGURAÇÃO ... 3

1.1.1 MacOS ... 4

1.2 Configurar o visualizador pela primeira vez ... 5

1.3 Criar uma Conta ... 7

1.4 Iniciar Sessão Na Plataforma ... 7

2 Comunicação com Outros Jogadores ... 8

2.1 Ativar Comunicação por voz ... 8

2.2 Utilizar Comunicação por voz ... 8

2.3 Comunicação Escrita ... 10

2.4 Comunicação Durante as Sessões de Counseling ... 10

3 Controlos ... 12

3.1 Movimento do Avatar ... 12

3.1.1 Permitir o movimento com teclas WASD ... 13

(2)

2

3.2 Controlos da Câmara ... 13

4 Items Especiais ... 13

4.1 Medidor de Stress ... 13

4.2 Poderes Especiais ... 14

4.2.1 Desbloquear Poderes Especiais ... 15

4.2.2 Utilizar Poderes Especiais ... 15

5 Instruções de Jogo ... 15

5.1 INTRODUÇÃO ... 15

5.1.1 INSTRUÇÕES PASSO A PASSO ... 15

5.1.2 Tutorial ... 15

5.1.3 Cenários ... 16

6 Problemas Técnicos ... 17

6.1 Requisitos do Visualizador Firestorm ... 17

(3)

3

1 INSTALAÇÃO E CONFIGURAÇÃO

1 INSTALAÇÃO E CONFIGURAÇÃO

Para ver as instruções de vídeo para instalação, configuração do visualizador e criação de uma conta, clique aqui.. O vídeo deve ser usado em conjunto com o manual.

1.1 INSTALAÇÃO DO VISUALIZADOR

Para aceder ao mundo virtual 3D, deve primeiro baixar o visualizador. Para garantir a compatibilidade máxima, o visualizador sugerido é o visualizador Firestorm. Abra ou copie e cole o seguinte URL em seu navegador para abrir a página de download:

https://www.firestormviewer.org/os-operating-system/

Selecione a distribuição apropriada dependendo do seu sistema operacional (Windows, Mac ou Linux, Figura 1). Para Mac, siga as instruções neste link na guia “Etapa 3: Instalar Firestorm” da página.

Na próxima página (para windows) haverá 2 botões de download, selecione a versão de 64 bits (Figura2)

Figura 1: página de download do Firestorm, selecione o sistema operacional.

(4)

4

Figura 2: Download do Firestorm, selecione a versão.

Quando o download estiver concluído, clique duas vezes no arquivo baixado para iniciar o processo de instalação.

1.1.1 MacOS

Os utilizadores do MacOS devem realizar algumas etapas extras para concluir o processo de instalação.

Primeiro, baixe a versão macOS do Firestorm conforme mostrado anteriormente e, em seguida, localize o arquivo .dmg que você acabou de baixar e clique duas vezes nele para montá-lo. Em seguida, arraste o ícone do aplicativo Firestorm para a pasta Aplicativos. Instruções mais detalhadas podem ser

encontradas aqui.

Nota: O software Gatekeeper da Apple pode impedir inicialmente a abertura do visualizador,

dependendo das configurações do Gatekeeper. Em caso afirmativo, há uma maneira simples de alterá- lo: consulte “Como abrir um aplicativo de um desenvolvedor não identificado e isentá-lo do

Gatekeeper” ” nesta página. Depois de permitir que o Firestorm seja aberto por meio desse método, o Gatekeeper não o sinalizará nas inicializações subsequentes (até que você reinstale o Firestorm novamente).

(5)

5

1.2 C

ONFIGURAR O VISUALIZADOR PELA PRIMEIRA VEZ

Quando a instalação estiver concluída, execute o visualizador clicando duas vezes no ícone do Firestorm criado na área de trabalho. Depois que o visualizador abrir, siga as etapas descritas na Figura 3.

Etapa 1: Clique no botão Visualizador no canto superior esquerdo Etapa 2: Clique no botão Preferências

Etapa 3: Clique no botão OpenSim

Etapa 4: entre no URI de login do “PLAY: Play, learn, fight back Anxiety:

http://play.optionsnet.gr:9000 (Clique com o botão direito no URI e pressione copiar hiperlink, tome cuidado para não incluir espaços após o URI)

Etapa 5: Clique no botão “Aplicar”

Passo 6: Se todos os passos anteriores foram seguidos corretamente o Grid passará a mostrar“PLAY:

Play, learn, fight back Anxiety”.

Etapa 7: Clique no botão “Ok”

Figura 1: Configurar o Visualizador

(6)

6 Em seguida, selecione “PLAY: Play, learn, fight back Anxiety”.no menu da Grelha caso ainda não esteja selecionado (Figura 4). Depois de selecionar a grade com sucesso, o logotipo PLAY aparecerá na seção central da tela.

Figura 2

Depois de configurar o visualizador com êxito na etapa anterior, você deve criar sua conta. Clique em

"Criar uma conta" (Figura 5, etapa 1) e um pop-up para criar sua conta aparecerá. Para proteger seu anonimato, é aconselhável não usar suas informações reais.

Nesta etapa, você insere suas informações que incluem: nome (etapa 2), sobrenome (etapa 3), senha (etapa 4), reintroduza a password (etapa 5), tipo de avatar (etapa 6) e pressione "criar "(passo 7).

Observe que o e-mail não é necessário por motivos de anonimato.

(7)

7

1.3 C

RIAR UMA

C

ONTA

Figura 3: Página de criação de conta

1.4 I

NICIAR

S

ESSÃO

N

A

P

LATAFORMA

Para iniciar sessão na plataforma siga os passos da Figura 6:

Etapa 1: digite seu nome de utilizador (nomes de utilizador são duas palavras, nome e sobrenome), por exemplo

simple user

Etapa 2: Digite sua password

(Você pode marcar a opção para lembrar o nome de utilizador e a senha)

Etapa 3: certifique-se de que o último local esteja selecionado (para continuar de seu último local, na próxima vez que você fizer login na plataforma)

Etapa 4: Clicar em Login

(8)

8

Figura 4

2 C OMUNICAÇÃO COM O UTROS J OGADORES 2.1 A

TIVAR

C

OMUNICAÇÃO POR VOZ

Como um utilizador, primeira vez que abrir o visualizador do Firestorm, seu sistema operativo solicitará que permita ao Vivox aceder a internet. Clique em permitir para habilitar o serviço. Caso contrário, a comunicação de voz será desabilitada em seu visualizador.

2.2 U

TILIZAR

C

OMUNICAÇÃO POR VOZ

Para usar a comunicação de voz, clique no ícone de voz. Essa funcionalidade trabalha de forma

semelhante a um walkie-talkie onde deve manter o ícone pressionado para que os outros possam ouvi- lo (Figura 7). Opcionalmente, também pode marcar o pequeno ícone no canto superior direito do ícone de voz para alterar o comportamento do botão de "manter para falar" para "clicar uma vez e o botão permanecer pressionado" permitindo que fale sem a necessidade de segurar o botão (Figura 8). Observe que quando o botão é pressionado, um ícone verde aparece na parte superior do seu avatar e no campo de bate-papo, indicando que os avatares próximos podem ouvi-lo.

(9)

9

Figure 5: Ícone de voz está pressionado

Figura 6: O pequeno ícone está selecionado

(10)

10

2.3 C

OMUNICAÇÃO

E

SCRITA

No canto inferior esquerdo, há uma janela de bate-papo, chamada de bate-papo próximo (Figura 9).

Abra o bate-papo pressionando o botão de bate-papo próximo ou o atalho Ctrl + H. Role para cima para ver o histórico de bate-papo. Tudo o que você digita aqui pode ser visto por todos os avatares

(jogadores reais) do mundo virtual.

Figura 7: Janela de Chat

2.4 C

OMUNICAÇÃO

D

URANTE AS

S

ESSÕES DE

C

OUNSELING

Como o ambiente é uma simulação de um ambiente da vida real, quando comunica por voz, todos que estão por perto podem ouvi-lo. Da mesma forma, se você usar o “Nearby Chat” no canto inferior esquerdo da tela, todos que estiverem próximos poderão ver o que escreve.

É aconselhável que nas sessões de aconselhamento utilize um telefonema direto com o conselheiro, para isso clique com o botão direito no conselheiro e selecione a opção “IM” (Figura 10). Isso iniciará uma conversação privada com o counselor, e aqui você pode conversar com em privado (Figura 11, número 1).

(11)

11

Figura 8: Selecionar a Opção IM (mensagem instantânea)

Também pode clicar no ícone do telefone para iniciar uma chamada privada (Figura 11, número 2). Se a outra pessoa optar por aceitar a chamada, basta pressionar o ícone do microfone e falar uns com os outros e ninguém mais conseguirá ouvi-lo.

Figura 9: chat Privado

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12

3 C ONTROLOS

3.1 M

OVIMENTO DO

A

VATAR

• Caminhar para frente / para trás: ↑ / ↓

• Virar à esquerda / direita: ← / →

• Correr: pressionar duas vezes na tecla andar para frente / para trás (alguns visualizadores: ctrl-R para ligar / desligar correr)

• Saltar ou voar para cima: page up

• Agachar-se ou voar para baixo: página para baixo

• Sentar: clique com o botão direito em si mesmo / objeto / solo e selecione "Sentar" (alguns visualizadores: ctrl-S para sentar / ficar em pé)

• Em Pé: Clique com o botão direito em si mesmo e selecione "Stand"

Ao clicar no botão de movimento (caixa inferior com um ícone de pessoa em movimento, Figura 12), uma caixa de diálogo pop-up aparecerá mostrando os controles da câmara (caixa vermelha) onde você pode escolher andar, correr ou voar, bem como se mover em qualquer direção.

Figura 10: Controlos do Movimento da Personagem

(13)

13 3.1.1 Permitir o movimento com teclas WASD

Em vez de usar as teclas de seta do teclado (para aqueles familiarizados com as teclas WASD do teclado), pode ativar as teclas WASD para movimento alterando a seguinte configuração:

Avatar->Preferences->Move & View->Movement->Tick the “Pressing letter keys affects movement”

option

3.2 C

ONTROLOS DA

C

ÂMARA

A camara pode ser girada usando as setas esquerda e direita (← / →) do teclado. Rolar a roda do mouse mudará o nível de zoom (ou deslize dois dedos para cima ou para baixo em um trackpad). Aumente o zoom completamente e a câmara se tornará a primeira pessoa.

4 I TEMS E SPECIAIS

Durante o tutorial (cenário 0) o jogador deve equipar dois itens especiais, um medidor de estresse e um cinto de energia com poderes especiais, para isso seguir as instruções do tutorial. É importante observar que ambos os itens necessitam de estar equipados para a execução dos cenários a Figura 11 mostra o medidor de estresse e a Figura 12 os poderes especiais.

4.1 M

EDIDOR DE

S

TRESS

Na parte inferior esquerda do ecrã do jogador, um medidor de stress é exibido (Figura 11).

O medidor de stress é um dispositivo capaz de medir o stress de personagens controladas pelo computador (NPCs) que estejam próximas. Quando o jogador clica no medidor de stress, os NPCs que estão perto do jogador (10 metros ou menos) exibirão seu nível de stress acima deles por 4 segundos (Figura 11). O texto exibido do nível de stress terá uma cor diferente com base na percentagem de estresse (branco para 0-25%, amarelo para 26-50%, laranja para 51-75% e vermelho para 76-100%).

Nem todos os NPCs exibirão seu nível de stress, apenas aqueles que são exigidos pelo cenário.

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14

Figura 11: Exemplo de um jogador a utilizar o medidor de stress num NPC

4.2 P

ODERES

E

SPECIAIS

Na parte inferior direita da tela do jogador são exibidos os poderes especiais (Figura 14). Cada poder tem um ícone diferente, embora haja também um logotipo de poderes especiais que, quando clicado, exibe uma FAQ sobre os detalhes dos poderes especiais (Figura 14, canto superior direito).

Figura 12:Os poderes Especiais na interface do utilizador e a respetiva FAQ

(15)

15 4.2.1 Desbloquear Poderes Especiais

Os poderes especiais são adquiridos ao longo do jogo à medida que o jogador os desbloqueia através de pequenos desafios. Por exemplo, um desafio pode ser na forma de um questionário e se o jogador tiver respostas corretas suficientes, ao vencer o desafio o poder é desbloqueado.

Os poderes que ainda não foram desbloqueados têm ícones desativados, por exemplo na Figura 14 apenas o poder de fluxo está desbloqueado.

4.2.2 Utilizar Poderes Especiais

Os poderes podem ser utilizados para ajudar outros personagens não-jogadores, assim como o jogador, clicando neles. Isso pode exibir uma curta animação ou som para informar ao jogador que o poder foi usado. Para usar um poder, chegue perto de um NPC e clique no ícone de poder. Em certos casos, usar um poder pode desbloquear mais respostas em um diálogo do NPC para progredir no cenário..

5 I NSTRUÇÕES DE J OGO 5.1 INTRODUÇÃO

O PLAY 3D Virtual World consiste em um conjunto de cenários e sessões anónimas de counseling. Cada novo utilizador tem a opção de jogar os cenários ou ter uma sessão de counseling após ter sido

informado pelos coordenadores de projetos sobre a disponibilidade de counselors no mundo.

5.1.1 INSTRUÇÕES PASSO A PASSO Seleção de idioma

Depois de concluir as etapas anteriores deste tutorial, agora pode iniciar sessão no mundo virtual.

Primeiro, deverá escolher o seu idioma entre os 3 disponíveis (inglês, grego e português). Para isso, ao entrar no mundo pela primeira vez, você estará em uma sala onde deverá clicar em uma bandeira, cada uma representativa de um idioma. Depois de selecionar um idioma, será teletransportado para o tutorial.

5.1.2 Tutorial

No tutorial, é possível aprender os fundamentos da navegação e do jogo. O tutorial consiste em 11 etapas e cada uma é um painel separado representado por uma imagem. Clique em cada painel para obter as instruções, comece pelo nº 1 e va passando sequencialmente para os próximos. Leia as instruções cuidadosamente enquanto observa as imagens que são exibidas. Algumas instruções são opcionais.

Os principais objetivos do tutorial são:

• familiarize-se com a navegação do avatar,

• aprender a mudar a aparência do seu avatar (opcional),

• aprender a mecânica do jogo,

(16)

16

• equipar o medidor de stress e os poderes especiais (não inicie os cenários se não os tiver equipados).

• A etapa 11 do tutorial informa sobre a história do jogo e agora você pode ir para a sala de seleção de cenários.

5.1.3 Cenários

Na sala de seleção dos cenários (Figura 15), você pode escolher jogar em um dos cenários disponíveis.

Cada cenário só pode ser jogado por um jogador de cada vez. Para iniciar um cenário, clique no botão

“play” no canto inferior direito de cada imagem do cenário. Se o símbolo “jogar não estiver visível, então outro jogador está a jogar o cenário. Depois de completar um cenário, o ambiente solicitará para te teletransportar de volta para a sala de seleção de cenário.

Sessões de aconselhamento anónimas

Na sala de seleção de cenários (Figura 15), existe a opção de participar de uma sessão de counseliung anónima (depois ter sido informado pelos coordenadores de projetos sobre a disponibilidade de counselours no mundo). Existem 6 áreas (cada uma é um painel separado denominado de A a F) onde você pode ter a sessão de aconselhamento e você deve escolher aquela com a qual se sentir mais confortável. Para entrar em uma área, clique no botão play do painel correspondente. Após a conclusão da sessão, saia da área clicando no sinal de saída.

Figura 13: Sala de seleção dos cenários

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17

6 P ROBLEMAS T ÉCNICOS

6.1 R

EQUISITOS DO

V

ISUALIZADOR

F

IRESTORM

Como acontece com qualquer aplicação, ao executar o visualizador para mundos virtuais, pode encontrar problemas técnicos. O Firestorm viewer é um software com uma grande comunidade de suporte e com um rico material online sobre problemas técnicos comuns e suas soluções sugeridas.

Iremos encaminhar qualquer pessoa que esteja tendo problemas técnicos com o visualizador para ler os problemas comuns relacionados ao Firestorm

(https://wiki.firestormviewer.org/firestorm_troubleshooting) e se isso não for suficiente entre em contato com o projeto PLAY.

Minimum Recommended

Operating system Windows 8.1, 32-bit Windows 10, 64-bit

Linux 64-bit kernel 4.4 Linux 64-bit kernel 4.15 or newer (1) Mac OS 10.11 (El Capitan) Mac OS 10.15 (Catalina)

Internet Connection 750 Kbps down, 100 Kbps up 10 Mbps down, 1 Mbps up Display 1024×768 pixels 1920×1080 pixels

Memory 8 GB for 64-bit systems 4 GB for 32-bit systems

16 GB

Disk Space 1 GB application, 1 GB cache 1 GB application, 10 GB cache Processor Dual Core @ 2.70 GHz (3) Quad Core @ 3.30 GHz (3)(4) Graphics Card Nvidia GTX 750Ti NVidia GeForce GTX 980

AMD Radeon R9 290X

1.12 GHz with 4 GB Memory (2)

Para executar o Firestorm Viewer sem problemas, certifique-se de que seu sistema cumpra, pelo menos, aos requisitos mínimos de sistema.

Referências

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