Role Playing Game
Antiga Draconnia :: Mini Cenário de Campanha
M I N I C E N Á R I O
AutorComunidade do Old Dragon Diagramação
Bruno Sakai Julho/2014 Distribuído sob a licença Creative Commons Brasil v.3.0
OLDDRAGON.com.br
---Índice
Introdução ... 4 Personalidades ...5Antiga Draconnia
Mini Cenário de Campanha
O que esperar deste
suplemento?
“Antiga Draconnia” é um projeto criado pelo
Moosta-che, visando criar um grupo de personagens do Mestre
urbanos para interagirem com os jogadores.
Mais do que isso, a ideia era uma grande criação
cole-tiva, e para isso, convocamos amigos e colegas do Old
Dragon para que pudessem criar o histórico de um ou
mais destes NPCs. Após selecionar várias imagens em
arquivos de domínio público, lançamos a nossa
comuni-dade o desafio de criar algo interessante, sem saber o que
os colegas estavam criando!
Como podem ver, o resultado ficou muito
interessan-te, e cheio de ganchos de aventuras! O nome (“Antiga
Draconnia”) é uma referência ao nosso querido sistema
Old Dragon, mas é claro que estes personagens podem
ser usados em qualquer ambiente que o mestre desejar.
Talvez nos arredores de uma cidade, ou dentro de uma
fortaleza. De uma forma ou de outra, apresentamos aqui
um trabalho sensacional feito por nossa comunidade
OD.
Espero que curtam, e tomem muito cuidado: muitos
des-tes cidadãos são muito mais do que aparentam!
Antiga Draconnia
Nome: Patrich Kürben Ocupação: Alfaiate
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - , Ordeiro Histórico: Patrich é o quarto filho de uma família de
“tecelões, costureiros e desenvolvedores de vestimen-tas”. Possui uma pequena e movimentada loja, onde comercializa roupas de vários tipos e materiais. Dizem que, se o preço for certo, ele prepara roupas de material mágico, como botas e capas.
Ele tem dois sócios, Albert e Giulia, e estima-se que um deles conheça as artes arcanas.
Nome: Dr. Miguel de Remy
Ocupação: Médico, Alquimista, Vidente e Ocultista Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Cultista 5 ,
Caótico
Histórico: O sétimo filho de uma família nobre,
con-hecida por misteriosos casos de mortes e tragédias in-explicáveis, vive sozinho em uma casa imensa, onde at-ende seus pacientes abastados. Introspectivo e discreto, o Dr. Remy é um homem de poucas palavras e poucos amigos. Isso o ajuda a manter sua obsessão no oculto em segredo total, exceto para os membros de seu cir-culo cultista, que o seguem como a um guru e anseiam por mais e mais de seus livros de profecias.
Personalidades de
Antiga Draconnia
Um suplemento para
Nome: Rickard Ersay Ocupação: Mercador
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Ladrão 5,
Caótico
Histórico: Rickard é um homem misterioso que faz
poucos meses que se instalou na cidade e fez sucesso muito repentino ao comprar um armazém chamado Casa dos Dalyn, uma família que faliu rapidamente por uma onda de infortúnios (roubo e morte do pai). Depois que Rickard comprou a loja, colocou seu so-brenome ao nome do estabelecimento e até hoje quase ninguém suspeita de seus métodos de sucesso - alguns diriam que ele é o cabeça de uma gangue perigosa da cidade.
Nome: Santa Annya da Boa Morte Ocupação: Curandeira
Raça, Classe e Alinhamento: Humana, –, Ordeira Histórico: Annya Matrovya descobriu seus poderes
logo após o aborto espontâneo que sofreu no sexto mês da sua única gravidez. Abandonada pelo esposo, jun-tou-se à ordem da Boa Morte que acompanha os enfer-mos e moribundos aplicando-lhes a eutanásia indolor que os liberta dos sofrimentos terrenos. Diz-se que ela conserva o corpo do filho natimorto em seus pertences para conversar com ele nas horas de dor. Diz-se que ele a responde.
Nome: Marion Benedict Ocupação: Curandeiro
Raça, Classe e Alinhamento: Elfo, Druida 8, Neutro Histórico: Marion já foi um destemido aventureiro que
percorreu inúmeras florestas e cidades, mas nunca en-controu prazer maior que viver em sua humilde casa na árvore e desfrutar da companhia de seu parceiro Ruffus. Ultimamente a vida de Marion está escassa de aven-turas, as maiores que tem são quando ouve algumas histórias dos aventureiros que por ali passam a procura de seus serviços, que nunca saem de graça.
Antiga Draconnia
Nome: Zarif Jabalah Ocupação: Bibliotecário
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - , Neutro Histórico: Zarif é um homem calmo e curioso. Um
dos responsáveis pela biblioteca da cidade ele nasceu em uma terra distante e chegou em Draconnia 15 anos atrás, trazendo consigo uma montanha de livros raros e algumas histórias estranhas.
Zarif é considera pelos seus colegas de trabalho uma enciclopédia ambulante, tendo na ponta da língua di-versas informações. Em troca de uma boa história ele pode ajudar na tradução de um texto antigo ou na deci-fração de alguma mensagem.
Nome: Kareen Al’Faid Ocupação: Alfaiate
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Ladino 6,
Neutro
Histórico: Vindo do deserto, Kareen é o que podemos
chamar de “espertalhão”. Chegou a cerca de dez anos, se apresentando como um filósofo das areias, e rapida-mente se estabeleceu num dos bairros mais abastados e ganhando simpatia da nobreza com seus modos refina-dos e conselhos sábios, sobretudo no campo amoroso. O que os nobre não desconfiam é que Kareen lidera uma guilda de ladrões e suas visitas aos palacetes da cidade abrem espaço para as ações de seu grupo.
Nome: Hakani Dandelion Ocupação: Cuidadora de Animais
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - , Caótico Histórico: Hakani foi encontrada em um cesto na
floresta por seu avô adotivo Saul, um velho estudioso que ganha a vida fazendo tratamentos medicinais em qualquer animal que for levado até ele. Hakani possui traços dos extintos povos selvagens do oriente e com ela também foi encontrado um amuleto de madeira com seu nome completo entalhado. Hakani tem 10 anos e possui a habilidade, desconhecida pela maioria, de con-versar com animais. Trabalha como ajudante de Saul.
Um suplemento para
Nome: Vicben Fazard Ocupação: Professor
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Mago 12,
Neutro
Histórico: Proveniente de uma respeitada família de
manipuladores de energia arcana, Vicben já encerrou sua vida de aventureiro e atualmente mantém uma es-cola de aprendizes em sua residência, ensinando-lhes os segredos da manipulação arcana. Além da escola, por vez ou outra, ele vende poções e equipamentos mági-cos da mais alta qualidade para aventureiros que por ali passam.
Nome: Django De Jango
Ocupação: Caçador de Recompensas
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Neutro Histórico: Depois de ser libertado de uma mina de
carvão da qual era escravo, Django se sente na obrig-ação de fazer do mundo algo melhor, mesmo que isso signifique matar pessoas inocentes. Anda com eu cava-lo chamado Smoky. Tenta fazer seus trabalhos silenci-osamente, mas violento como um massacre. Sua arma é uma adaga, muito simples porém mortal como um canhão.
Nome: Melchior Orvalho Roderico Tegla Onrico Ocupação: Militar
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Paladino 9,
Ordeiro.
Histórico: O Valente Capitão Melchior lutou com
cor-agem na batalha da ‘Ravina’, liderando brava defesa contra o inimigo. Encontrando um cavalo em batalha liderou um pequeno grupo de combatentes rumo ao bosque da ‘Ravina’, perseguindo e derrubando estandartes e a bandeira inimiga. Ele não voltara do combate. Depois foi encontrado caído com a bandeira inimiga ensanguentada. “Ele” se recuperou e depois foi promovido a Capitão com pompa e festa. Ninguém sabe que “ele” na verdade é um simulacro enviado pelas “fadas”.
Antiga Draconnia
Nome: Elina Sandoval Ocupação: Nobre
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Caótico Histórico: Elina vem de uma importante família
no-bre na cidade de Draconnia. Porém, o que muitos não sabem é que a família está falida, apesar da aparente riqueza. Ela sabe que seu pai mergulhou no ninho de cobras que é a nobreza da cidade e saiu sem riqueza e sanidade.
Elina é uma mulher bastante controlada e simpática - mas não se engane por trás do sorriso gentil e palavras suaves está uma grande manipuladora que pretende derrubar a nobreza local.
Nome: “Bin Tang” Glendening
Ocupação: Empresária, mecenas e cantora Raça, Classe e Alinhamento: Humana, -, Neutra Histórico: Nascida em família pobre, trabalhou em
todas as profissões possíveis. Aos 16 anos começa a cantar em um bar onde era garçonete. Cresceu tanto na profissão que atualmente, com 24 anos, administra cer-ca de 50 tavernas na cidade e por vezes, também cer-canta para deleite de seus muitos fãs. Pretende no futuro, criar uma escola para Bardos aproveitarem melhor a música. E nunca revela seu nome real, que odeia.
Nome: Cedrica Blandurter Ocupação: Apotecária
Raça, Classe e Alinhamento: Humana, - , Neutra Histórico: Proprietária de um pequeno
estabeleci-mento, próximo ao centro da cidade, Cedrica chegou há muitos anos em Draconnia. Seus talentos para fazer poções, unguentos e remédios diversos é inigualável na região. Costuma cobrar preços justos e sempre está contratando aventureiros para coletar seus ingredientes. Rumores dizem que às vezes ela sai tarde da noite e só volta pouco antes do nascer do sol. Outros rumores contam que ela foi vista em dois lugares diferentes ao mesmo tempo.
Um suplemento para
Nome: Wilhelm Tiefbach Ocupação: Cervejeiro
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Mago 7 ,
Caótico
Histórico: Wilhelm foi o único herdeiro de seus pais
cervejeiros, herdando não apenas a cervejaria, mas uma grande quantia em bens. Acostumado ao luxo desde a infância, a ganância de Wilhelm, tanto por dinheiro quanto por fama, acabaram tomando proporções mon-struosas. Possui excessiva necessidade de mostrar seus poderes a quem queira impressionar e aceita os trabal-hos mais obscuros se lhe renderem bom dinheiro. Ar-rogante, gosta de contrariar os outros para demonstrar poder
Nome: Louis Perauer Ocupação: Cartógrafo
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Explorador 6,
Ordeiro
Histórico: Louis é dono de uma pequena loja de
ma-pas, pergaminhos, tintas e utensílios gerais para escrita ou desenho. Seu foco, porém, são mapas, a tal ponto que ele os coleciona e produz. São de localidades há muito esquecidas, onde se encontram perigos e riquezas perdidas.
Tendo sido ele mesmo um aventureiro durante sua alta juventude, ele está propenso a ajudar outros da mesma estirpe, sempre pelo certo, é claro.
Nome: Filipi Digiorno Partisse Ocupação: Mercador/ Contrabandista
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - , Caótico Histórico: Filipi é um mercador navegador, vendendo
tecidos, especiarias e armas.
Sempre amigável e disposto a ajudar quem pagar mais, dizem que pode trazer qualquer tipo de mercadoria il-egal, mas ninguém tem provas disso.
Trabalha com vinte homens na sua tripulação, que esta sempre em constante mudança por conta das “mortes no mar”, com exceção do seu imediato Marco e o
nave-Antiga Draconnia
Nome: Elise Narjoum Ocupação: Meretriz/Espiã
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Ladra 10,
Caótico
Histórico: Elise é uma das mulheres mais procuradas
do continente; Entre os nobres, é uma meretriz de luxo que cobra caro pelos seus serviços, mas sua verdadeira identidade como espiã e agente dupla só é conhecida no submundo. Ela vem de uma família humilde, que conhece, mas não aprova sua ocupação. Sua beleza es-tonteante abre portas em ambos os serviços, e ela a usa sem reservas.
Nome: Alfonsus Rammel Ocupação: Médico
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Caótico Histórico: Médico de grande prestígio, Alfonsus é de
uma família numerosa e de origem nobre. Autor de di-versas obras, é conhecido por suas habilidades de cura incomuns. Diz-se que realiza experimentos obscuros e questionáveis nos porões de sua residência, mas nada foi comprovado.
É capaz de diagnosticar doenças diversas e, por uma boa quantia de dinheiro, oferece remédios com proprie-dades mágicas.
Nome: Francis “Alambique” Marley
Ocupação: Bêbado profissional (e espião de um culto
maligno a um deus antigo e esquecido)
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Ladino 10,
Caótico
Histórico: Alambique, como é mais conhecido nos
bares e becos da cidade, parece que surgiu junto com os primeiros assentamentos de colonos da região. Nin-guém sabe de maiores informações sobre ele além de algumas histórias pitorescas de suas bebedeiras. Na verdade, Francis tem vários anos de idade, muito além da capacidade humana normal, apesar de sua aparên-cia envelhecer lentamente. Imune ao álcool, usa de sua “fragilidade” para conseguir informações para os
clé-Um suplemento para
Nome: Lady Silenna Abeforth Ocupação: Dona de casa
Raça, Classe e Alinhamento: Humana, - , Neutra Histórico: Lady Silenna é uma senhora do mais alto
gabarito da sociedade local. Filha de um influente comerciante com o poder político regional, já morto. Casou com o Lorde Julius Abeforth, ainda jovem e apa-ixonada, endurecendo após os anos de várias provações desde a derrocada do pai diante de inimigos políticos, a viuvez prematura e o desaparecimento do único filho na última guerra. Sem o poder de outrora, se esgueira entre as intrigas políticas locais a fim de manter-se in-fluente.
Nome: Isak Abim Salem
Ocupação: Pesquisador/Alquimista
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Alquimista 8,
Neutro
Histórico: Filho de um viajante com uma aldeã,
pas-sou sua infância acompanhando o pai em suas viagens. Após o falecimento de seu pai, retorna para a casa de sua mãe em Madaskus e entra para a universidade de Talibah, famosa por seus alquimistas e diplomatas. Após anos de dedicação, se torna um dos melhores pes-quisadores de Talibah e descobre o poderoso veneno de wardanah (flor nativa da região). Dedica sua vida atualmente a continuar as pesquisas sobre a wardanah.
Nome: Ferdinand Marzipan (“Senhor Bolinhos”) Ocupação: Confeiteiro/Padeiro
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Caótico Histórico: O Senhor Bolinhos, como é conhecido
pe-las crianças, é um homem rotundo que adora ouvir as risadas dos infantes, enquanto distribui guloseimas em sua loja. O que poucos sabem é que ele captura crianças desabrigadas e as tritura até formar uma pasta, usada em suas gulodices. Religioso fervoroso, Marzipan é muito bem visto entre os crentes e a igreja, sempre con-tribuindo com pães e bolos para eventos beneficentes.
Antiga Draconnia
Nome: Ranjan “Corre com Vento” Kanjish Ocupação: Caçador
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Ranger 5,
Or-deiro
Histórico: Ranjan sob suas vestes é um humano
nor-mal, mas existe algo em seu olhar e ouvidos que o fazem lembrar um elfo. Dizem que ele é uma espécie de humano com elfo (ou como dizem meio-elfo). Ranjan cresceu em meio às florestas e seu nome (Corre com Vento) é uma adaptação do élfico para a língua comum. Ranjan é um caçador que muitas vezes usa seus con-hecimentos para prender alguns bandidos ou mesmo rastrear pessoas perdidas pelas florestas.
Nome: Borgyas Ocupação: Burgomestre
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Ordeiro Histórico: Meio-irmão do sacerdote Malakyas,
Borg-yas assumiu o posto de burgomestre de Antiga Dracon-nia após a inesperada morte de Krayev, o burgomestre anterior. Borgyas afirma possuir documentos, assim como um testamento de Krayev, para que ele assumisse o posto caso morresse. Oficialmente, Krayev teria mor-rido por uma doença, mas muitos acreditam em assassi-nato. Borgyas tem contornado estes boatos com prisões e execuções, além de ter aumentado os impostos, o que não tem lhe trazido boa fama em meio a população.
Nome: Li Xiao Ping Ocupação: Artista
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - , neutro Histórico: Este menino prodígio é um curioso
es-trangeiro. Vindo de terras longínquas das quais poucos sequer ouviram falar, possui um sotaque muito pecu-liar, comumente trocando a letra “R” pelo “L”. Esta característica contudo não é menos curiosa que sua aparência geral. Enquanto Li alega ter 32 anos (e certa-mente suas atitudes e hábitos sustentam esta alegação) possui o corpo de uma criança de não mais que 5 anos. Ele usa isso a seu favor apresentando-se em circos e
ca-Um suplemento para
Nome: Nicholas J. Astmer Ocupação: Professor, Tutor
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - ,Ordeiro Histórico: É um ex-escravo refugiado na cidade vindo
das terras orientais. Criado pelo alquimista do grande visir, desde cedo foi instruído nas mais diversas ciên-cias, especialmente alquimia e metalurgia. Durante uma viagem, a caravana real foi atacada. Seu mestre morreu e o jovem Nick fugiu. Hoje, muitos anos e ci-dades depois, ele se estabeleceu como
tutor de crianças bem nascidas da cidade. Seu mestre trabalhava numa liga de metal especial e dizem que ele é o único que sabe sua formula.
Nome: Vandor Salamanca
Ocupação: Trapaceiro, Mágico, “Vagabundo”
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Mago? Ou
La-dino? , Neutro
Histórico: Vandor é uma figura muito peculiar da
ci-dade, está sempre na praça central efetuando truques mágicos, coisas como uma moeda desaparecer e aparecer no bolso de alguém passando, conjura flores em suas mãos e as mesmas rapidamente viram fumaça colorida. Ninguém sabe onde ele mora, mas uma vez ao dia, ele está na praça conjurando seus truques, ou na taverna local. Não aparenta riqueza, está sempre com roupas velhas e surradas, que aparentam um dia ter sido de algum nobre.
Nome: Ruffar Kaetin Ocupação: Comerciante
Raça, Classe e Alinhamento: Halfling, Ladrão 5,
Neu-tro
Histórico: M“Olá, o que precisa? Isso mesmo, apenas
diga-me o que procura, seja pessoa ou objeto, então com o tempo necessário e pelo preço certo encontrarei pra você.” E é assim que Ruffar vive, cansado de suas frustradas aventuras decidiu ganhar seu dinheiro pro-curando para as pessoas aquilo que elas não encontram.
Antiga Draconnia
Nome: Makaritum
Ocupação: Pescador/Fazendeiro
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, HdA 3,
Caóti-co.
Histórico: Makaritum era escravo de uma fazenda Sua
principal função era percorrer pelas grandes plantações para levar material necessário. Isso lhe deu grande agi-lidade. Fugiu com um grupo de escravos e nele estaria seu tutor, que mais tarde, lhe ensinou como combater com seus punhos (e pernas). Mais velho, Makaritum se dedicou a pesca, e ensinar jovem pobres a se defender de opressores. Dizem lhe foi ensinada uma forma de juntar a dança e luta, que alguns chamam de capoeira.
Nome: Malakyas Ocupação: Sacerdote
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Necromante
5, Caótico
Histórico: Após a morte de esposa e filha, Malakyas
entrou para o clero da cidade. Aos poucos o noviço galgou algum status no sacerdócio, estabelecendo con-tatos com nobres e cavaleiros. O que poucos sabiam, era que Malakyas também se envolveu com magias ar-canas, tendo como ingredientes de seus ritos secretos, os cadáveres enterrados nos fundos do templo. Aqueles que têm acesso a estes rumores suspeitam que o obje-tivo de Malakyas seria ressuscitar a família, morta por uma estranha doença.
Nome: Hans Flaunch Ocupação: Agricultor
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Neutro Histórico: Dono de plantação de vegetais, Hans não se
preocupa com os problemas dos nobres e deseja apenas viver em paz com sua esposa, filho e sua colheita, sendo obrigado quase sempre a oferecer espólios e presentes aos grandes senhores para manter sua terra longe de conflitos.
Um suplemento para
Nome: ”Velho” Sammyr Ocupação: Ex pirata
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Caótico Histórico: Com um sotaque estrangeiro, modos de um
bonachão fanfarrão, grosseiro e preguiçoso, o “Velho” Sammyr é o fornecedor de Rum das tavernas regionais. Este velho lobo do mar é uma figura caricata e icônica, pois todos que frequentaram alguma das tavernas das redondezas ja ouviram, pelo menos uma, de suas mui-tas historias de pirata. Independente da veracidade de suas histórias,é comum Sammyr seja procurado por aventureiros em busca de informações, boatos ou ru-mores de tesouros perdidos.
Nome: Nysivor Arentis Ocupação: Conselheiro
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, HdA 7,
Neu-tro
Histórico: Nysivor Arentis, filho bastardo de um
no-bre de terras próximas, teve sua juventude marcada por batalhas lutando como um mercenário que rapida-mente atingiu fama, até o governante de Draconnia tê-lo contratado em uma época de necessidade. Uma ami-zade foi criada que perdura até os dias de hoje. Nysivor tem agora uma vida mais estável e confortável com sua família na qual ele tanto presa. Insatisfeito, Nysivor apanharia qualquer oportunidade de poder apresentada a seu alcance.
Nome: Arthur Stevington Ocupação: Barbeiro
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Assassino 6,
Caótico
Histórico: Arthur era um mercenário, trabalhando
como assassino. Seus serviços eram caros, mas até hoje nunca cometeu uma falha, deixando seus emprega-dores 100% satisfeitos. Depois que se casou e teve dois filhos, resolver mudar o rumo de sua vida e se aposen-tar. Às vezes, enquanto passa a fria navalha ao cortar a barba dos clientes, ouve estranhas vozes no fundo de
Antiga Draconnia
Nome: Magnus Altemberg
Ocupação: Médico, farmacêutico, alquimista
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Necromante
13, Caótico
Histórico: Magnus é o atual patriarca dos Altemberg,
influente e tradicional família de médicos. Por outro lado, os rumores sobre a família Altemberg dizem res-peito ao sobrenatural, comunicação e experiências com os mortos, membros da família que driblaram a morte. O que se sabe, entretanto, é que eles servem diretamente ao Governador há gerações e são excelentes médicos, além de criarem poções e unguentos muito eficazes para as mais variadas aflições, desde que quem os pro-cure tenha o preço a pagar.
Nome: Geremy Coppers Ocupação: Mágico
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Ilusionista 16,
Neutro
Histórico: Também conhecido como O Grande
Ger-emy, esse ilusionista famoso é atração certa em saraus e festas dos nobres que podem pagar por seu espetáculo. Mais do que apenas um mágico de truques baratos, Geremy usa esse disfarce para alcançar seus objetivos – dinheiro, poder, conhecimento, mulheres bonitas: as teorias divergem. O certo é que Geremy é ambicioso e seu sorriso frio e atitudes gentis por vezes se transfor-mam em uma obstinação implacável.
Nome: Azimuth
Ocupação: Vendedor de especiarias
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - , Ordeiro Histórico: Azimuth vem de terras distantes, facilmente
observável por seu sotaque e maneirismos exóticos. Possui uma venda de tamanho humilde, mas de grande procura. Além de temperos exóticos, oferece ao cliente “vip” ervas alucinógenas e um canto escuro em seu es-tabelecimento para que possam aproveitar. Tem em sua lista especial clientes importantes e nobres, cujos nomes são mantidos em segredo.
Um suplemento para
Nome: Willstor” Cortamata Ocupação: Guia, explorador
Raça, Classe e Alinhamento: Humano, HdA 4,
Neu-tro
Histórico: “Willstor” (nome adotado quando chegou
a Draconnia) é um homem do mato, encontrado sem memória por uma tribo de nômades “selvagens” (aos olhos dos outros). Após alguns anos de convivência descobriu-se um habilidoso guerreiro, e conciliando com suas habilidades aprendidas com os nômades, tornou-se um competente guia. Mora nos arredores da Antiga Draconnia,mas pode ser visto perambulando o centro comercial, em busca de “turistas”.
Nome: Professor Alastor Biasfortes
Ocupação: Professor Universitário e Arquimago Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Mago 12,
Or-deiro
Histórico: Outrora um mago aventureiro, o professor
Biasfortes viu sua esposa ser morta por um monstro desconhecido; o ataque foi tão devastador que o próp-rio Biasfortes sobreviveu por pouco. Desde então se tor-nou um homem sisudo e melancólico, permanecendo atrás dos muros da universidade a décadas. Biasfortes é catedrático de alquimia, astronomia e bestiários, e responsável pelas campanhas dos recém-formados pela universidade. Tornou-se muito preocupado com seus pupilos, sendo respeitado - e amado - por muitos deles, que mantém contatos.
LICENÇA OPEN DRAGON / CREATIVE COMMONS by-sa v3.0
Com esta licença você tem a liberdade de: Compartilhar — copiar, distribuir e transmitir a obra. Remixar — criar obras derivadas.
Sob as seguintes condições:
Atribuição — Você deve creditar a obra da forma especificada pelo autor ou licenciante (mas não de maneira que sugira que estes concedem qualquer aval a você ou ao seu uso da obra).
Compartilhamento pela mesma licença — Se você alterar, transformar ou criar em cima desta obra, você poderá distribuir a obra resultante apenas sob a mesma licença, ou sob uma licença similar à presente.
______________________________________________________________________________________________________
THIS LICENSE IS APPROVED FOR GENERAL USE. PERMISSION TO DISTRIBUTE THIS LICENSE IS MADE BY WIZARDS OF THE COAST - OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document, Copyright 2000-2003, Wizards of