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Role Playing Game. Antiga Draconnia :: Mini Cenário de Campanha. Antiga Draconnia. Comunidade do Old Dragon

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Role Playing Game

Antiga Draconnia :: Mini Cenário de Campanha

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(3)

M I N I C E N Á R I O

Autor

Comunidade do Old Dragon Diagramação

Bruno Sakai Julho/2014 Distribuído sob a licença Creative Commons Brasil v.3.0

OLDDRAGON.com.br

---Índice

Introdução ... 4 Personalidades ...5

Antiga Draconnia

Mini Cenário de Campanha

O que esperar deste

suplemento?

“Antiga Draconnia” é um projeto criado pelo

Moosta-che, visando criar um grupo de personagens do Mestre

urbanos para interagirem com os jogadores.

Mais do que isso, a ideia era uma grande criação

cole-tiva, e para isso, convocamos amigos e colegas do Old

Dragon para que pudessem criar o histórico de um ou

mais destes NPCs. Após selecionar várias imagens em

arquivos de domínio público, lançamos a nossa

comuni-dade o desafio de criar algo interessante, sem saber o que

os colegas estavam criando!

Como podem ver, o resultado ficou muito

interessan-te, e cheio de ganchos de aventuras! O nome (“Antiga

Draconnia”) é uma referência ao nosso querido sistema

Old Dragon, mas é claro que estes personagens podem

ser usados em qualquer ambiente que o mestre desejar.

Talvez nos arredores de uma cidade, ou dentro de uma

fortaleza. De uma forma ou de outra, apresentamos aqui

um trabalho sensacional feito por nossa comunidade

OD.

Espero que curtam, e tomem muito cuidado: muitos

des-tes cidadãos são muito mais do que aparentam!

(4)

Antiga Draconnia

Nome: Patrich Kürben Ocupação: Alfaiate

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - , Ordeiro Histórico: Patrich é o quarto filho de uma família de

“tecelões, costureiros e desenvolvedores de vestimen-tas”. Possui uma pequena e movimentada loja, onde comercializa roupas de vários tipos e materiais. Dizem que, se o preço for certo, ele prepara roupas de material mágico, como botas e capas.

Ele tem dois sócios, Albert e Giulia, e estima-se que um deles conheça as artes arcanas.

Nome: Dr. Miguel de Remy

Ocupação: Médico, Alquimista, Vidente e Ocultista Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Cultista 5 ,

Caótico

Histórico: O sétimo filho de uma família nobre,

con-hecida por misteriosos casos de mortes e tragédias in-explicáveis, vive sozinho em uma casa imensa, onde at-ende seus pacientes abastados. Introspectivo e discreto, o Dr. Remy é um homem de poucas palavras e poucos amigos. Isso o ajuda a manter sua obsessão no oculto em segredo total, exceto para os membros de seu cir-culo cultista, que o seguem como a um guru e anseiam por mais e mais de seus livros de profecias.

Personalidades de

Antiga Draconnia

(5)

Um suplemento para

Nome: Rickard Ersay Ocupação: Mercador

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Ladrão 5,

Caótico

Histórico: Rickard é um homem misterioso que faz

poucos meses que se instalou na cidade e fez sucesso muito repentino ao comprar um armazém chamado Casa dos Dalyn, uma família que faliu rapidamente por uma onda de infortúnios (roubo e morte do pai). Depois que Rickard comprou a loja, colocou seu so-brenome ao nome do estabelecimento e até hoje quase ninguém suspeita de seus métodos de sucesso - alguns diriam que ele é o cabeça de uma gangue perigosa da cidade.

Nome: Santa Annya da Boa Morte Ocupação: Curandeira

Raça, Classe e Alinhamento: Humana, –, Ordeira Histórico: Annya Matrovya descobriu seus poderes

logo após o aborto espontâneo que sofreu no sexto mês da sua única gravidez. Abandonada pelo esposo, jun-tou-se à ordem da Boa Morte que acompanha os enfer-mos e moribundos aplicando-lhes a eutanásia indolor que os liberta dos sofrimentos terrenos. Diz-se que ela conserva o corpo do filho natimorto em seus pertences para conversar com ele nas horas de dor. Diz-se que ele a responde.

Nome: Marion Benedict Ocupação: Curandeiro

Raça, Classe e Alinhamento: Elfo, Druida 8, Neutro Histórico: Marion já foi um destemido aventureiro que

percorreu inúmeras florestas e cidades, mas nunca en-controu prazer maior que viver em sua humilde casa na árvore e desfrutar da companhia de seu parceiro Ruffus. Ultimamente a vida de Marion está escassa de aven-turas, as maiores que tem são quando ouve algumas histórias dos aventureiros que por ali passam a procura de seus serviços, que nunca saem de graça.

(6)

Antiga Draconnia

Nome: Zarif Jabalah Ocupação: Bibliotecário

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - , Neutro Histórico: Zarif é um homem calmo e curioso. Um

dos responsáveis pela biblioteca da cidade ele nasceu em uma terra distante e chegou em Draconnia 15 anos atrás, trazendo consigo uma montanha de livros raros e algumas histórias estranhas.

Zarif é considera pelos seus colegas de trabalho uma enciclopédia ambulante, tendo na ponta da língua di-versas informações. Em troca de uma boa história ele pode ajudar na tradução de um texto antigo ou na deci-fração de alguma mensagem.

Nome: Kareen Al’Faid Ocupação: Alfaiate

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Ladino 6,

Neutro

Histórico: Vindo do deserto, Kareen é o que podemos

chamar de “espertalhão”. Chegou a cerca de dez anos, se apresentando como um filósofo das areias, e rapida-mente se estabeleceu num dos bairros mais abastados e ganhando simpatia da nobreza com seus modos refina-dos e conselhos sábios, sobretudo no campo amoroso. O que os nobre não desconfiam é que Kareen lidera uma guilda de ladrões e suas visitas aos palacetes da cidade abrem espaço para as ações de seu grupo.

Nome: Hakani Dandelion Ocupação: Cuidadora de Animais

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - , Caótico Histórico: Hakani foi encontrada em um cesto na

floresta por seu avô adotivo Saul, um velho estudioso que ganha a vida fazendo tratamentos medicinais em qualquer animal que for levado até ele. Hakani possui traços dos extintos povos selvagens do oriente e com ela também foi encontrado um amuleto de madeira com seu nome completo entalhado. Hakani tem 10 anos e possui a habilidade, desconhecida pela maioria, de con-versar com animais. Trabalha como ajudante de Saul.

(7)

Um suplemento para

Nome: Vicben Fazard Ocupação: Professor

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Mago 12,

Neutro

Histórico: Proveniente de uma respeitada família de

manipuladores de energia arcana, Vicben já encerrou sua vida de aventureiro e atualmente mantém uma es-cola de aprendizes em sua residência, ensinando-lhes os segredos da manipulação arcana. Além da escola, por vez ou outra, ele vende poções e equipamentos mági-cos da mais alta qualidade para aventureiros que por ali passam.

Nome: Django De Jango

Ocupação: Caçador de Recompensas

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Neutro Histórico: Depois de ser libertado de uma mina de

carvão da qual era escravo, Django se sente na obrig-ação de fazer do mundo algo melhor, mesmo que isso signifique matar pessoas inocentes. Anda com eu cava-lo chamado Smoky. Tenta fazer seus trabalhos silenci-osamente, mas violento como um massacre. Sua arma é uma adaga, muito simples porém mortal como um canhão.

Nome: Melchior Orvalho Roderico Tegla Onrico Ocupação: Militar

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Paladino 9,

Ordeiro.

Histórico: O Valente Capitão Melchior lutou com

cor-agem na batalha da ‘Ravina’, liderando brava defesa contra o inimigo. Encontrando um cavalo em batalha liderou um pequeno grupo de combatentes rumo ao bosque da ‘Ravina’, perseguindo e derrubando estandartes e a bandeira inimiga. Ele não voltara do combate. Depois foi encontrado caído com a bandeira inimiga ensanguentada. “Ele” se recuperou e depois foi promovido a Capitão com pompa e festa. Ninguém sabe que “ele” na verdade é um simulacro enviado pelas “fadas”.

(8)

Antiga Draconnia

Nome: Elina Sandoval Ocupação: Nobre

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Caótico Histórico: Elina vem de uma importante família

no-bre na cidade de Draconnia. Porém, o que muitos não sabem é que a família está falida, apesar da aparente riqueza. Ela sabe que seu pai mergulhou no ninho de cobras que é a nobreza da cidade e saiu sem riqueza e sanidade.

Elina é uma mulher bastante controlada e simpática - mas não se engane por trás do sorriso gentil e palavras suaves está uma grande manipuladora que pretende derrubar a nobreza local.

Nome: “Bin Tang” Glendening

Ocupação: Empresária, mecenas e cantora Raça, Classe e Alinhamento: Humana, -, Neutra Histórico: Nascida em família pobre, trabalhou em

todas as profissões possíveis. Aos 16 anos começa a cantar em um bar onde era garçonete. Cresceu tanto na profissão que atualmente, com 24 anos, administra cer-ca de 50 tavernas na cidade e por vezes, também cer-canta para deleite de seus muitos fãs. Pretende no futuro, criar uma escola para Bardos aproveitarem melhor a música. E nunca revela seu nome real, que odeia.

Nome: Cedrica Blandurter Ocupação: Apotecária

Raça, Classe e Alinhamento: Humana, - , Neutra Histórico: Proprietária de um pequeno

estabeleci-mento, próximo ao centro da cidade, Cedrica chegou há muitos anos em Draconnia. Seus talentos para fazer poções, unguentos e remédios diversos é inigualável na região. Costuma cobrar preços justos e sempre está contratando aventureiros para coletar seus ingredientes. Rumores dizem que às vezes ela sai tarde da noite e só volta pouco antes do nascer do sol. Outros rumores contam que ela foi vista em dois lugares diferentes ao mesmo tempo.

(9)

Um suplemento para

Nome: Wilhelm Tiefbach Ocupação: Cervejeiro

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Mago 7 ,

Caótico

Histórico: Wilhelm foi o único herdeiro de seus pais

cervejeiros, herdando não apenas a cervejaria, mas uma grande quantia em bens. Acostumado ao luxo desde a infância, a ganância de Wilhelm, tanto por dinheiro quanto por fama, acabaram tomando proporções mon-struosas. Possui excessiva necessidade de mostrar seus poderes a quem queira impressionar e aceita os trabal-hos mais obscuros se lhe renderem bom dinheiro. Ar-rogante, gosta de contrariar os outros para demonstrar poder

Nome: Louis Perauer Ocupação: Cartógrafo

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Explorador 6,

Ordeiro

Histórico: Louis é dono de uma pequena loja de

ma-pas, pergaminhos, tintas e utensílios gerais para escrita ou desenho. Seu foco, porém, são mapas, a tal ponto que ele os coleciona e produz. São de localidades há muito esquecidas, onde se encontram perigos e riquezas perdidas.

Tendo sido ele mesmo um aventureiro durante sua alta juventude, ele está propenso a ajudar outros da mesma estirpe, sempre pelo certo, é claro.

Nome: Filipi Digiorno Partisse Ocupação: Mercador/ Contrabandista

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - , Caótico Histórico: Filipi é um mercador navegador, vendendo

tecidos, especiarias e armas.

Sempre amigável e disposto a ajudar quem pagar mais, dizem que pode trazer qualquer tipo de mercadoria il-egal, mas ninguém tem provas disso.

Trabalha com vinte homens na sua tripulação, que esta sempre em constante mudança por conta das “mortes no mar”, com exceção do seu imediato Marco e o

(10)

nave-Antiga Draconnia

Nome: Elise Narjoum Ocupação: Meretriz/Espiã

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Ladra 10,

Caótico

Histórico: Elise é uma das mulheres mais procuradas

do continente; Entre os nobres, é uma meretriz de luxo que cobra caro pelos seus serviços, mas sua verdadeira identidade como espiã e agente dupla só é conhecida no submundo. Ela vem de uma família humilde, que conhece, mas não aprova sua ocupação. Sua beleza es-tonteante abre portas em ambos os serviços, e ela a usa sem reservas.

Nome: Alfonsus Rammel Ocupação: Médico

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Caótico Histórico: Médico de grande prestígio, Alfonsus é de

uma família numerosa e de origem nobre. Autor de di-versas obras, é conhecido por suas habilidades de cura incomuns. Diz-se que realiza experimentos obscuros e questionáveis nos porões de sua residência, mas nada foi comprovado.

É capaz de diagnosticar doenças diversas e, por uma boa quantia de dinheiro, oferece remédios com proprie-dades mágicas.

Nome: Francis “Alambique” Marley

Ocupação: Bêbado profissional (e espião de um culto

maligno a um deus antigo e esquecido)

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Ladino 10,

Caótico

Histórico: Alambique, como é mais conhecido nos

bares e becos da cidade, parece que surgiu junto com os primeiros assentamentos de colonos da região. Nin-guém sabe de maiores informações sobre ele além de algumas histórias pitorescas de suas bebedeiras. Na verdade, Francis tem vários anos de idade, muito além da capacidade humana normal, apesar de sua aparên-cia envelhecer lentamente. Imune ao álcool, usa de sua “fragilidade” para conseguir informações para os

(11)

clé-Um suplemento para

Nome: Lady Silenna Abeforth Ocupação: Dona de casa

Raça, Classe e Alinhamento: Humana, - , Neutra Histórico: Lady Silenna é uma senhora do mais alto

gabarito da sociedade local. Filha de um influente comerciante com o poder político regional, já morto. Casou com o Lorde Julius Abeforth, ainda jovem e apa-ixonada, endurecendo após os anos de várias provações desde a derrocada do pai diante de inimigos políticos, a viuvez prematura e o desaparecimento do único filho na última guerra. Sem o poder de outrora, se esgueira entre as intrigas políticas locais a fim de manter-se in-fluente.

Nome: Isak Abim Salem

Ocupação: Pesquisador/Alquimista

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Alquimista 8,

Neutro

Histórico: Filho de um viajante com uma aldeã,

pas-sou sua infância acompanhando o pai em suas viagens. Após o falecimento de seu pai, retorna para a casa de sua mãe em Madaskus e entra para a universidade de Talibah, famosa por seus alquimistas e diplomatas. Após anos de dedicação, se torna um dos melhores pes-quisadores de Talibah e descobre o poderoso veneno de wardanah (flor nativa da região). Dedica sua vida atualmente a continuar as pesquisas sobre a wardanah.

Nome: Ferdinand Marzipan (“Senhor Bolinhos”) Ocupação: Confeiteiro/Padeiro

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Caótico Histórico: O Senhor Bolinhos, como é conhecido

pe-las crianças, é um homem rotundo que adora ouvir as risadas dos infantes, enquanto distribui guloseimas em sua loja. O que poucos sabem é que ele captura crianças desabrigadas e as tritura até formar uma pasta, usada em suas gulodices. Religioso fervoroso, Marzipan é muito bem visto entre os crentes e a igreja, sempre con-tribuindo com pães e bolos para eventos beneficentes.

(12)

Antiga Draconnia

Nome: Ranjan “Corre com Vento” Kanjish Ocupação: Caçador

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Ranger 5,

Or-deiro

Histórico: Ranjan sob suas vestes é um humano

nor-mal, mas existe algo em seu olhar e ouvidos que o fazem lembrar um elfo. Dizem que ele é uma espécie de humano com elfo (ou como dizem meio-elfo). Ranjan cresceu em meio às florestas e seu nome (Corre com Vento) é uma adaptação do élfico para a língua comum. Ranjan é um caçador que muitas vezes usa seus con-hecimentos para prender alguns bandidos ou mesmo rastrear pessoas perdidas pelas florestas.

Nome: Borgyas Ocupação: Burgomestre

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Ordeiro Histórico: Meio-irmão do sacerdote Malakyas,

Borg-yas assumiu o posto de burgomestre de Antiga Dracon-nia após a inesperada morte de Krayev, o burgomestre anterior. Borgyas afirma possuir documentos, assim como um testamento de Krayev, para que ele assumisse o posto caso morresse. Oficialmente, Krayev teria mor-rido por uma doença, mas muitos acreditam em assassi-nato. Borgyas tem contornado estes boatos com prisões e execuções, além de ter aumentado os impostos, o que não tem lhe trazido boa fama em meio a população.

Nome: Li Xiao Ping Ocupação: Artista

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - , neutro Histórico: Este menino prodígio é um curioso

es-trangeiro. Vindo de terras longínquas das quais poucos sequer ouviram falar, possui um sotaque muito pecu-liar, comumente trocando a letra “R” pelo “L”. Esta característica contudo não é menos curiosa que sua aparência geral. Enquanto Li alega ter 32 anos (e certa-mente suas atitudes e hábitos sustentam esta alegação) possui o corpo de uma criança de não mais que 5 anos. Ele usa isso a seu favor apresentando-se em circos e

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ca-Um suplemento para

Nome: Nicholas J. Astmer Ocupação: Professor, Tutor

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - ,Ordeiro Histórico: É um ex-escravo refugiado na cidade vindo

das terras orientais. Criado pelo alquimista do grande visir, desde cedo foi instruído nas mais diversas ciên-cias, especialmente alquimia e metalurgia. Durante uma viagem, a caravana real foi atacada. Seu mestre morreu e o jovem Nick fugiu. Hoje, muitos anos e ci-dades depois, ele se estabeleceu como

tutor de crianças bem nascidas da cidade. Seu mestre trabalhava numa liga de metal especial e dizem que ele é o único que sabe sua formula.

Nome: Vandor Salamanca

Ocupação: Trapaceiro, Mágico, “Vagabundo”

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Mago? Ou

La-dino? , Neutro

Histórico: Vandor é uma figura muito peculiar da

ci-dade, está sempre na praça central efetuando truques mágicos, coisas como uma moeda desaparecer e aparecer no bolso de alguém passando, conjura flores em suas mãos e as mesmas rapidamente viram fumaça colorida. Ninguém sabe onde ele mora, mas uma vez ao dia, ele está na praça conjurando seus truques, ou na taverna local. Não aparenta riqueza, está sempre com roupas velhas e surradas, que aparentam um dia ter sido de algum nobre.

Nome: Ruffar Kaetin Ocupação: Comerciante

Raça, Classe e Alinhamento: Halfling, Ladrão 5,

Neu-tro

Histórico: M“Olá, o que precisa? Isso mesmo, apenas

diga-me o que procura, seja pessoa ou objeto, então com o tempo necessário e pelo preço certo encontrarei pra você.” E é assim que Ruffar vive, cansado de suas frustradas aventuras decidiu ganhar seu dinheiro pro-curando para as pessoas aquilo que elas não encontram.

(14)

Antiga Draconnia

Nome: Makaritum

Ocupação: Pescador/Fazendeiro

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, HdA 3,

Caóti-co.

Histórico: Makaritum era escravo de uma fazenda Sua

principal função era percorrer pelas grandes plantações para levar material necessário. Isso lhe deu grande agi-lidade. Fugiu com um grupo de escravos e nele estaria seu tutor, que mais tarde, lhe ensinou como combater com seus punhos (e pernas). Mais velho, Makaritum se dedicou a pesca, e ensinar jovem pobres a se defender de opressores. Dizem lhe foi ensinada uma forma de juntar a dança e luta, que alguns chamam de capoeira.

Nome: Malakyas Ocupação: Sacerdote

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Necromante

5, Caótico

Histórico: Após a morte de esposa e filha, Malakyas

entrou para o clero da cidade. Aos poucos o noviço galgou algum status no sacerdócio, estabelecendo con-tatos com nobres e cavaleiros. O que poucos sabiam, era que Malakyas também se envolveu com magias ar-canas, tendo como ingredientes de seus ritos secretos, os cadáveres enterrados nos fundos do templo. Aqueles que têm acesso a estes rumores suspeitam que o obje-tivo de Malakyas seria ressuscitar a família, morta por uma estranha doença.

Nome: Hans Flaunch Ocupação: Agricultor

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Neutro Histórico: Dono de plantação de vegetais, Hans não se

preocupa com os problemas dos nobres e deseja apenas viver em paz com sua esposa, filho e sua colheita, sendo obrigado quase sempre a oferecer espólios e presentes aos grandes senhores para manter sua terra longe de conflitos.

(15)

Um suplemento para

Nome: ”Velho” Sammyr Ocupação: Ex pirata

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, -, Caótico Histórico: Com um sotaque estrangeiro, modos de um

bonachão fanfarrão, grosseiro e preguiçoso, o “Velho” Sammyr é o fornecedor de Rum das tavernas regionais. Este velho lobo do mar é uma figura caricata e icônica, pois todos que frequentaram alguma das tavernas das redondezas ja ouviram, pelo menos uma, de suas mui-tas historias de pirata. Independente da veracidade de suas histórias,é comum Sammyr seja procurado por aventureiros em busca de informações, boatos ou ru-mores de tesouros perdidos.

Nome: Nysivor Arentis Ocupação: Conselheiro

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, HdA 7,

Neu-tro

Histórico: Nysivor Arentis, filho bastardo de um

no-bre de terras próximas, teve sua juventude marcada por batalhas lutando como um mercenário que rapida-mente atingiu fama, até o governante de Draconnia tê-lo contratado em uma época de necessidade. Uma ami-zade foi criada que perdura até os dias de hoje. Nysivor tem agora uma vida mais estável e confortável com sua família na qual ele tanto presa. Insatisfeito, Nysivor apanharia qualquer oportunidade de poder apresentada a seu alcance.

Nome: Arthur Stevington Ocupação: Barbeiro

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Assassino 6,

Caótico

Histórico: Arthur era um mercenário, trabalhando

como assassino. Seus serviços eram caros, mas até hoje nunca cometeu uma falha, deixando seus emprega-dores 100% satisfeitos. Depois que se casou e teve dois filhos, resolver mudar o rumo de sua vida e se aposen-tar. Às vezes, enquanto passa a fria navalha ao cortar a barba dos clientes, ouve estranhas vozes no fundo de

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Antiga Draconnia

Nome: Magnus Altemberg

Ocupação: Médico, farmacêutico, alquimista

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Necromante

13, Caótico

Histórico: Magnus é o atual patriarca dos Altemberg,

influente e tradicional família de médicos. Por outro lado, os rumores sobre a família Altemberg dizem res-peito ao sobrenatural, comunicação e experiências com os mortos, membros da família que driblaram a morte. O que se sabe, entretanto, é que eles servem diretamente ao Governador há gerações e são excelentes médicos, além de criarem poções e unguentos muito eficazes para as mais variadas aflições, desde que quem os pro-cure tenha o preço a pagar.

Nome: Geremy Coppers Ocupação: Mágico

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Ilusionista 16,

Neutro

Histórico: Também conhecido como O Grande

Ger-emy, esse ilusionista famoso é atração certa em saraus e festas dos nobres que podem pagar por seu espetáculo. Mais do que apenas um mágico de truques baratos, Geremy usa esse disfarce para alcançar seus objetivos – dinheiro, poder, conhecimento, mulheres bonitas: as teorias divergem. O certo é que Geremy é ambicioso e seu sorriso frio e atitudes gentis por vezes se transfor-mam em uma obstinação implacável.

Nome: Azimuth

Ocupação: Vendedor de especiarias

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, - , Ordeiro Histórico: Azimuth vem de terras distantes, facilmente

observável por seu sotaque e maneirismos exóticos. Possui uma venda de tamanho humilde, mas de grande procura. Além de temperos exóticos, oferece ao cliente “vip” ervas alucinógenas e um canto escuro em seu es-tabelecimento para que possam aproveitar. Tem em sua lista especial clientes importantes e nobres, cujos nomes são mantidos em segredo.

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Um suplemento para

Nome: Willstor” Cortamata Ocupação: Guia, explorador

Raça, Classe e Alinhamento: Humano, HdA 4,

Neu-tro

Histórico: “Willstor” (nome adotado quando chegou

a Draconnia) é um homem do mato, encontrado sem memória por uma tribo de nômades “selvagens” (aos olhos dos outros). Após alguns anos de convivência descobriu-se um habilidoso guerreiro, e conciliando com suas habilidades aprendidas com os nômades, tornou-se um competente guia. Mora nos arredores da Antiga Draconnia,mas pode ser visto perambulando o centro comercial, em busca de “turistas”.

Nome: Professor Alastor Biasfortes

Ocupação: Professor Universitário e Arquimago Raça, Classe e Alinhamento: Humano, Mago 12,

Or-deiro

Histórico: Outrora um mago aventureiro, o professor

Biasfortes viu sua esposa ser morta por um monstro desconhecido; o ataque foi tão devastador que o próp-rio Biasfortes sobreviveu por pouco. Desde então se tor-nou um homem sisudo e melancólico, permanecendo atrás dos muros da universidade a décadas. Biasfortes é catedrático de alquimia, astronomia e bestiários, e responsável pelas campanhas dos recém-formados pela universidade. Tornou-se muito preocupado com seus pupilos, sendo respeitado - e amado - por muitos deles, que mantém contatos.

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