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COPA SINNO FUTEBOL SOCIETY. SUB-16 (NASCIDOS EM 2002 e 2003) REALIZAÇÃO EVENTOS.COM.BR TEL

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Academic year: 2021

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COPA SINNO

FUTEBOL SOCIETY

SUB-16

(NASCIDOS EM

2002 e 2003)

REALIZAÇÃO WWW.SINNO EVENTOS.COM.BR TEL. 2667-4869 - 97017-5651

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1 – OBJETIVO

Esta competição tem como objetivo o fortalecimento da prática do Futebol Society no Rio de Janeiro, através do intercâmbio sadio entre as Equipes participantes, dando a oportunidade aos atletas de participarem de um campeonato de alto nível organizacional, interagindo da melhor forma possível com outros atletas, em sua faixa etária, de locais e realidades distintas, num ambiente completamente familiar. A equipe será responsável pelos atos da sua torcida. Em caso de brigas, á equipe será punida com rigor.

2 – PARTICIPAÇÕES

2.1.1. Serão convidadas a participar desta competição, várias equipes de Nova Iguaçu e de diversos locais do Rio de Janeiro.

2.1.2. A taxa de inscrição será de R$ 200,00 – Cento e Cinqüenta Reais. O pagamento desta taxa dará o direito a equipe de inscrever 12 atletas e 2 integrantes da comissão técnica. Cada equipe deve apresentar uma lista com 12 nomes dos atletas e dois integrantes da comissão técnica.

Será cobrada a taxa de R$ 10,00 para cada atleta que exceder o limite de 12 atletas na relação; A equipe que faltar a dois compromissos será eliminada da competição. 2.1. EQUIPES:

O pagamento da taxa de inscrição deve ser efetuado até o dia 08 de Junho de 2018. 2.2. ATLETAS / TÉCNICOS:

2.2.1. É obrigatória a apresentação da carteira de identidade original ou documento oficial com foto (carteira de trabalho ou passaporte) á mesa em todos os jogos da competição. Na falta da identidade original será aceita a xérox autenticada. Do contrário, o atleta não poderá participar.

2.2.2. Em hipótese alguma haverá acordo entre os treinadores permitindo o atleta sem documento vir a jogar naquela partida.

2.2.3. Nenhum atleta poderá participar em mais de uma equipe.

2.2.4. Nesta competição será jogada com 06 atletas de linha e 01 goleiro.

2.2.5. Para as Equipes estarem aptas ao início do jogo, todos os seus atletas deverão estar completamente uniformizados (calções, camisas e meias com mesmo padrão e cor), sendo OBRIGATÓRIA a numeração nas costas.

É OPCIONAL o uso de caneleiras. Nenhum atleta poderá mudar o número da camisa durante a partida, apenas com a autorização do árbitro.

2.2.6. Se um atleta chegar atrasado ao local da partida ele poderá atuar, pois seu nome estará na relação antecipadamente (desde que se enquadrem no Artigo 2, parágrafo 2.2, inciso 2.2.1 deste regulamento.

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TRANSFERÊNCIA DE ATLETAS 1- 3 – FÓRMULA DE DISPUTA

PRIMEIRA FASE -

Esta competição terá a participação de oito equipes. Na primeira fase as equipes se enfrentam em turno único, totalizando sete rodadas.

As seis melhores equipes avançam para a fase seguinte.

As duas primeiras colocadas avançam direto para a fase semifinal. SEGUNDA FASE -

Na segunda fase os confrontos serão em jogo único. As outras quatro equipes classificadas (3º lugar, 4º lugar, 5º lugar e 6º lugar), farão um cruzamento simples:

SEGUNDA FASE

3ª LUGAR X 6ª LUGAR

4ª LUGAR X 5ª LUGAR

O 3º Lugar e o 4º lugar jogarão com a vantagem do empate. Os vencedores destes confrontos passarão para o quadrangular da semifinal sem nenhum ponto de bonificação.

SEMIFINAL -

Obs,: Nesta fase em ocorre o encontro entre as equipes classificadas de forma direta para a semifinal, contra as equipes que passaram pela segunda fase. O confronto será em jogo único sem vantagem para ninguém, em caso de empate, o vencedor será conhecido através de cobranças de pênaltis. Três cobranças alternadas para cada equipe.

SEMIFINAL

1ª LUGAR X Vencedor do Jogo 1

2ª LUGAR X Vencedor do Jogo 1

- FINAL

1- SERÁ COBRADA A TAXA DE TRANSFERÊNCIA PARA QUALQUER ATLETA QUE ATUOU EM 2014, 2015, 2016 ou 2017 E QUEIRA MUDAR DE AGREMIAÇÃO. AO SE TRANSFERIR PARA QUALQUER OUTRA EQUIPE PARTICIPANTE. A EQUIPE QUE UTILIZAR ESSES ATLETAS DE OUTRAS EQUIPES IRÁ PAGAR UMA TAXA ÚNICA DE TRANSFERENCIA POR ATLETA NO VALOR DE R$ 20,00 (VINTE REAIS). ESSA TAXA DEVERÁ SER PAGA NA SEDE DA SINNO EVENTOS OU NO DIA DO JOGO ANTES DO INÍCIO DA PARTIDA.

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A Final será em jogo único sem vantagem para ninguém, em caso de empate, o vencedor será conhecido através de cobranças de pênaltis. Três cobranças

alternadas para cada equipe.

OBS.: Toda vez que ocorrer disputa de penalidades máximas, qualquer jogador relacionado para o jogo poderá cobrar ou defender as penalidades,

4– PONTUAÇÃO . Vitória: Três pontos. . Empate: Um ponto. - Derrota: Zero ponto

5– CRITÉRIOS DE DESEMPATE

Serão obedecidos os seguintes critérios: 1°. Maior n° de vitórias

2º. Confronto direto; 3°. Maior saldo de gols;

4°. Maior n° de gols marcados; 5°. Menor número de cartões 6°. Sorteio.

6– OS JOGOS

6.1. Locais das partidas:

Clube da Bola (Juscelino), e outros a serem confirmados.

A organização do evento tem autonomia para mudar os locais dos jogos caso seja necessário. Os motivos podem ser técnicos, disciplinares ou de força maior.

Obs.: Cada equipe deve levar bolas para o aquecimento.

6.2. Caberá aos responsáveis de cada equipe, informar no momento da inscrição de sua equipe a cor do seu uniforme 1 e 2, para não haver similaridade de cores no momento da partida.

OBS. Ocorrendo similaridade de cores dos uniformes, haverá um sorteio prévio na semana do jogo para decidir quem jogará com coletes.

6.3. As equipes deverão cumprir rigorosamente os horários da tabela dos jogos. O atraso tolerado para o início da partida será de 10 minutos, marcados pelo árbitro. A equipe que ultrapassar esse tempo será considerada perdedora por W.O

FINAL JOGO (ÚNICO)

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Caso chegue atrasada, será aplicada a derrota por insuficiência técnica e o placar de 3x0 será utilizado para fins estatísticos. Nesse caso não será aplicada a multa e nem a punição. Em caso de W. O. (a equipe não compareceu), a equipe infratora será multada em R$ 50,00 (Cinqüenta Reais). Vale lembrar que dois W.O eliminam automaticamente a equipe infratora.

FIQUEM LIGADOS PARA NÃO TERMOS PROBLEMAS!!!

Importante chegar ao local da partida com uma hora de antecedência!!!

7 – ARBITRAGEM/ CAMPO

7.1. Não será permitido veto em hipótese alguma.

7.2. Cabe ao árbitro verificar os uniformes das equipes.

7.3. A taxa de entrada no campo será de R$ 80,00 (Oitenta Reais), e deverá ser quitada antes do início da partida, impreterivelmente.

7.4. Nas outras fases essa taxa de entrada em campo será de R$ 90,00 (Noventa Reais) e deverá ser quitada antes do início da partida, impreterivelmente.

8 – PREMIAÇÃO

8.1. Serão premiadas as equipes que terminarem a competição nas seguintes posições: 1º lugar, 2º lugar. Troféu e 15 medalhas para cada equipe.

8.2. Também serão premiados com troféu, o artilheiro, o goleiro que atuar na defesa menos vazada entre os finalistas e o melhor jogador da competição.

9 – APENAÇÕES

9.1. O atleta que receber três cartões amarelos ou um vermelho será automaticamente suspenso da rodada subseqüente. A partir da segunda fase e terceira fase, serão zerados os cartões dos atletas que tiverem um e dois cartões amarelos. Porém o atleta que receber o terceiro amarelo na última rodada da primeira ou segunda fase terá que cumprir a suspensão automática. O atleta ou membro será impedido de entrar em campo, mesmo no intervalo ou antes da partida. Caso entre em campo, mesmo no intervalo, sua punição será prorrogada.

Lembramos que em caso de expulsão de atleta, o mesmo não poderá atuar na rodada atual e nem na rodada seguinte.

9.2. Será criada uma Junta Disciplinar que julgará os fatos ocorridos durante a competição, e será composta de três a cinco integrantes. Entre eles, Diretor Técnico, Diretor de Arbitragem e Diretor de Competições.

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9.3. O atleta que se envolver em casos de agressões, indisciplinas graves ou brigas será eliminado da competição. O atleta que for considerado o culpado, o causador de grandes tumultos será punido com eliminação do campeonato.

9.4 . No caso de expulsão, o árbitro irá relatar em qual código o atleta foi enquadrado conforme tabela abaixo :

COD DISCRIMINAÇÃO PUNIÇÃO

LJ LANCE DE JOGO 1 JOGO DE SUSPENSÃO TA TENTATIVA DE AGRESSÃO 2 JOGOS DE SUSPENSÃO AV AGRESSÃO VERBAL 2 JOGOS DE SUSPENSÃO AFM AGRESSÃO FÍSICA MÉDIA 3 JOGOS DE SUSPENSÃO

AFG AGRESSÃO FÍSICA GRAVE ELIMINAÇÃO DO CAMPEONATO

10 – INSCRIÇÕES

10.1. A data limite para inscrições das equipes é dia 08 de Junho de 2018. Para a equipe atuar na primeira rodada, a ficha de inscrição deverá ser entregue até o dia 08 de Junho.

Obs.: Poderão ser escritos os atletas até a última rodada da primeira fase.

10.2. Uma vez inscrito, o atleta poderá atuar em qualquer rodada da competição. Se um atleta for inscrito por mais de uma equipe e não tiver atuado efetivamente (jogando), o atleta, poderá escolher a equipe em que deseja atuar.

11 – TEMPO DE JOGO

Sub-16 – Trinta e quatro minutos, divididos em dois tempos de dezessete minutos e cinco minutos de intervalo.

12 – SUBSTITUIÇÃO

12.1. SERÁ CRIADA UMA ÁREA TÉCNICA PARA SEREM FEITAS ESSAS SUBSTITUIÇÕES.

As substituições serão feitas sem limite máximo e o atleta que sair da partida poderá retornar. O jogo não precisa ser parado para a substituição acontecer.

12.2. O atleta que se ausentar do campo de jogo durante a partida, salvo no intervalo, o jogador será punido com cartão amarelo, isso depende da avaliação do árbitro.

13 - RECURSOS

A equipe que se sentir prejudicada poderá apresentar recurso a Comissão Disciplinar desde que no período de 48 horas após a realização da partida. Tal recurso será julgado antes da realização da rodada seguinte para não atrapalhar o

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andamento da competição. Caso seja caracterizada alguma irregularidade no episódio, a equipe que recorreu no prazo fica com os pontos da partida e o placar de 3x0 será considerado para fins estatísticos. Para entrar com o recurso a equipe deverá pagar a taxa se R$ 30,00 (Trinta Reais) por jogo. O valor pago será utilizado com as despesas do processo.

OBS.:Toda vez que a Junta Disciplinar se reunir para julgar os casos ocorridos durante a competição, será dada a oportunidade de defesa ou contestação a cada parte envolvida. Essa defesa deverá ser feita por escrito em papel timbrado até as 18 horas da terça feira seguinte a data do episódio. E a contestação até 24 horas após o resultado da Junta Disciplinar.

14 – CASOS OMISSOS

Os casos omissos a este regulamento serão resolvidos de imediato (ou em reunião marcada para o decorrer da semana seguinte, pela comissão organizadora, em comum acordo com os responsáveis das equipes envolvidas).

REGRAS BÁSICAS:

1- O arremesso lateral e o escanteio serão cobrados com o pé. No caso do lateral a bola, ou parte dela deve estar em cima da linha ou fora do campo. O espaço de 5 metros será a distância entre o cobrador e o defensor.

2- O tiro de meta será cobrado pelo goleiro e com a mão ou mãos.

3- Qualquer atleta poderá ficar na frente do goleiro ou da meta, desde que não o atrapalhe e nem cometa falta.

4- Em caso de expulsão, a equipe poderá colocar outro atleta após 2 minutos. 5- As cobranças de faltas serão ordenadas pelo árbitro. Ele dirá se é tiro direto ou

indireto.

6- Não será validado o gol em chutes diretos de cobranças de lateral e nem em saída de bola do meio de campo. Apenas se a bola for desviada ou tocada por alguém.

7- O time só poderá atuar com no mínimo quatro atletas incluído o goleiro. Com

número inferior a esse, uma partida não inicia. Em caso de expulsões, se uma equipe ficar com o número inferior a esse, a equipe com menos de quatro atletas será considerada derrotada por 3x0. Em caso de expulsões, o atleta expulso poderá ser substituído após dois minutos. O atleta expulso ficará uma partida suspenso. Em caso de bolas recuadas, o método utilizado será idêntico ao futebol de campo.

8- O atleta que subir no alambrado e/ou tirar a camisa será punido com cartão

amarelo.

9- Todo atleta ou membro da comissão técnica que for expulso, deverá se posicionar a

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ARTIGO ESPECIAL-

A - Se uma equipe se envolver em briga generalizada será punida com eliminação da competição sem direito a devolução da taxa de inscrição ou qualquer outra taxa. O mesmo acontecerá caso a torcida de uma das equipes participantes se envolva em casos de brigas generalizadas. Lembramos que a equipe será responsável pelos atos da sua torcida. Em caso de brigas, á equipe será punida com rigor.

B- Caso aconteça invasão de campo por dirigentes ou torcedores de uma determinada equipe, o árbitro fará um relatório e a mesma será punida com a perda de 5 pontos sem direito a recurso e poderá ser eliminada da competição.

C- Mesmo estando sem uniforme de jogo, o atleta ou integrante da comissão técnica ou diretor que ao ser identificado por atos de indisciplinas e citados em súmulas, por atitudes de indisciplina, serão punidos com máximo rigor.

D- Qualquer atleta que se dirigir de forma grosseira aos organizadores da competição antes da partida, durante ou após a partida será punido com dois jogos de suspensão.

Referências

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