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ApostilaLinuxEducacional

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Academic year: 2021

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INTRODUÇÃO

Este manual é voltado aos novos usuários do LINUX EDUCACIONAL 3.0. Espera-se que este manual contribua para que os usuários sejam capazes de usar métodos e técnicas da informática em combinação com as ferramentas da tecnologia da informação para desenvolver habilidades na área educacional e/ou auxiliar nas demais áreas de interesse.

HARDWARE

São dispositivos que compõem a parte física do computador. Ex. Monitor (Vídeo), Torre (CPU), Pen Drive, Teclado, Mouse etc...

SOFTWARE

São os programas, jogos, editores de textos, planilhas, etc.

O QUE É LINUX EDUCACIONAL?

O Linux é um sistema operacional que permite um ambiente fácil de trabalho, ou seja, ele é responsável pela interface homem máquina, oferecendo uma série de utilitários que servem para administrar os arquivos, pastas, softwares e periféricos. Foi desenvolvido inicialmente por um estudante finlandês Linus Trovalds em 1991 baseado no sistema operacional Unix e hoje é mantido por comunidades internacionais de programadores, outros profissionais na área de informática, etc.

Já o Linux Educacional 3.0 é uma distribuição Linux desenvolvida pela equipe do Centro de Experimentação em Tecnologia Educacional (CETE) do Ministério da Educação (MEC). É uma compilação do Linux (distribuição debian) com foco em aplicação a laboratório de informática educacional (LIE) e escolas.

O Linux Educacional se encontra na versão 3.0, usa o ambiente gráfico KDE. Esta nova versão do Linux Educacional está baseada no Kubuntu 8.04. O usuário pode testar o Linux Educacional sem

O que é um Microcomputador?

É uma máquina que processa informações, ou seja, armazena, transmite,compara, calcula, a uma

velocidade surpreendente composta de HARDWARE e SOFTWARE

CPU

Monitor Pen Drive Mouse

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precisar instalar no computador. Isto é importante, pois o novo usuário pode conhecer este Sistema

Operacional sem afetar o seu computador.

O Linux Educacional vem com um programa denominado Wine. Este programa permite ao usuário utilizar programas que funcionam no Sistema Operacional Windows.

O Linux Educacional 3.0 apresenta o BrOffice.org instalado (versão 2.4.1). Nele estão instalados o Impress, o Base, Draw, o Calc e o Writer.

Para visualizar arquivos em .pdf, o Linux Educacional apresenta o KPDF.

Na parte de gráficos, encontramos:

 Programa de Pintura (KolourPaint);  Gerenciador de Fotos (DigiKam);

 Programa de Captura de Tela (Ksnapshot)  Programa de Digitalização & OCR (Kooka)  Visualizador de Imagens (Gwenview).

Na parte de multimídia encontramos: • Editor de Audio Audacity;

• Editor de Vídeo Kdenlive,

• Gravação de CD/DVD K3b;

• Reprodutor Multimídia.

O Linux Educacional é voltado, principalmente, para escolas, embora possa ser utilizado em computadores domésticos.

Como programas educacionais apresenta: • Linguagem Logo (KTurtle);

• Tabela Periódica dos Elementos (Kalzium);

• Planetário Virtual (KStars);

• Treinamento em Geografia (KGeography);

• Aprender o Alfabeto (KLettres);

• Estudo das Formas verbais em Espanhol (KVerbos);

• Jogo da forca (KHangMan);

• Ferramenta de Estudo;

• Revisor de latim KLatin);

• Desenho de Funções Matemáticas KmPlot);

• Exercício com frações (KBruch);

• Exercícios de porcentagens (KPercentage);

• Geometria interativa (Kig);

• Desenho (TuxPaint);

• Editor de testes e exames (KEduca);

• Jogo Simão Diz (blinKen);

• Tutor de digitação (KTouch);

• Treinador de vocabulário (KWordQuiz e KVocTrain) entre outros.

Em sua versão 3.0 traz como interface gráfica o KDE, além de softwares educacionais vem também com aplicativos de uso geral como a suíte de escritório BrOffice.org 2.4, software para gravação de CD/DVD K3b, o browser Firefox 3.0 entre outros.

Ao ligarmos o computador o Linux Educacional será inicializado. A primeira tela que teremos é a Tela de Logon. Nela, digitaremos o login do usuário e sua respectiva senha. Posteriormente o Linux

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com o sistema operacional. Este ambiente apresenta uma interface gráfica, com figuras, símbolos, janelas e palavras em sua tela, os quais podemos controlar com o mouse ou o teclado. Esta tela de entrada é chamada de Área de trabalho ou Desktop, comum para usuários do Windows e no Linux tem a mesma função. Nela se destacam os elementos fundamentais da área de trabalho.

Agora vamos conhecer cada item desta área de trabalho.

BARRA DE MENU INCIAR:

Sua principal função é gerenciar e controlar as aplicações (programas) em uso. Logo que o micro é ligado aparece sobre ela somente o botão INICAR no lado esquerdo e o relógio no lado direito. Á medida que você vai abrindo aplicações, elas ficam relacionadas na Barra. Para alternar de um programa para outro basta clicar sobre o programa na barra, ou usar o teclado.

A barra de Menu é composta, da direita para a esquerda, por:

Relógio do sistema: permite alterar o fuso-horário, a hora e a data do sistema;

Controle de áudio: permite aumentar ou diminuir o volume do computador;

Status da conexão de rede: exibe o IP e o nome da conexão de rede.

Lixeira: mostra os arquivos excluídos que estão na pasta lixeira.

Mozila Firefox: navegador de internet.

Pasta de rede: Acesso rápido a pasta de rede

Barra de Menu Ferramenta de busca dos conteúdos Área de Trabalho

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Menu sistema: Acesso rápido as pastas do usuário

Área de trabalho: Mostrar a área de trabalho

Menu Iniciar: Acesso a programas e configurações do sistema, e muito mais. FERRAMENTA DE BUSCA DOS CONTEÚDOS:

Para facilitar ainda mais o acesso aos Conteúdos Educacionais, também se desenvolveu uma Ferramenta de Busca dos conteúdos. Ao clicar no botão Domínio Público ou no botão TV Escola da Edubar, a ferramenta de busca (FBEdu) será aberta,

sendo possível pesquisar os conteúdos por tipo de Mídia (Texto, Som, Imagem e Vídeo), por Categoria (Ensino Médio, Salto para o Futuro, História, Língua Portuguesa, Educação Especial, Escola/Educação, Ciências, Ética, Matemática, Literatura, Geografia, Pluralidade Cultural, Arte, Saúde, Educação Física, Literatura Infantil, Recortes, Artes, Filosofia, Biologia Geral, Psicologia, Literatura de Cordel, Hinos, Teologia) por Autor e por Título.

Estes conteúdos não estão disponíveis no CD de instalação do Linux Educacional, uma vez que o conteúdo completo tem aproximadamente 20 GB de tamanho. Para facilitar o acesso a estes conteúdos existe o repositório Debian, descrito no item a seguir.

Um repositório Debian é um conjunto de pacotes disponível em um endereço da Internet. Para baixar estes pacotes será necessário um gerenciador de pacotes. No Linux Educacional, utiliza-se o "Adept". Neste repositório temos 2583 Obras do Portal Domínio Público e 508 Vídeos

da TV Escola. Também está disponível uma solução de xadrez (Xadrez-Livre), Hinos, e papéis de parede com temas diversos.

Temos ainda os conteúdos disponíveis no Linux Educacional 3.0, que são acessados através dos botões Programas Educacionais: Ambiente de Programação, Ciência, Geografia, Idiomas, Matemática, Multidisciplinar e Português; Utilitários: Banco de dados, Editor de Apresentação, Editor de Desenho, Editor de Planilha, Editor de Texto e Visualizador de Arquivos; e o botão

Ferramentas: Calculadora, Editor de Texto, Utilitário de Fax e Digitalização de Imagens. MENU PRINCIPAL:

Ao clicar no botão esquerdo do mouse, no botão INICIAR (Menu Principal), aparecerá um menu que contém tudo o que precisamos para começar o Linux.

O menu principal é subdividido em submenus de acordo com as características de cada comando:

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VEJAMOS OS SUBMENUS:

●Ferramentas de Acesso a Conteúdos:

●Programas Educacionais: contém softwares educativos

●Ferramentas de Produtividade: neste podemos encontrar programas de edição de texto, planilhas, apresentações, etc. (que veremos neste curso)

●Gráficos: programas mais voltado para imagens

●Internet: encontramos programas de navegador, discador, etc.

●Multimídia: programas para ouvir músicas, vídeos...

●Sistema: programas voltados para a configuração do sistema. ●Utilitários: programas diversos para arquivos e pequenos editores de texto.

●Executar Aplicativos Windows (Wine):

●Adicionar e Remover Programas (Adept): permite adicionar e remover programas

●Configurações do Sistema: ●Procurar arquivos ou pastas: mostra a ajuda do Linux educacional ●Ajuda: mostra a ajuda do Linux educacional

●Executar Comando...: executa comandos rápidos como, por exemplo, abrir um programa específico ●Trocar de Usuário: permite realizar a procura de usuários

●Bloquear Sessão: apenas trava a sessão para ninguém ter acesso ●Fechar Sessão: desliga ou reinicia o computador.

DESLIGANDO/REINICIANDO O COMPUTADOR

O Linux traz no menu principal os submenus: Trocar de Usuário, Bloquear Sessão e Fechar Sessão. Para desligar ou reiniciar o computador clique no menu principal e clique em Fechar Sessão. Aparecerá à janela Finalizar Sessão com as opções: Sair, Hibernar, Reiniciar, Desligar o

computador e Cancelar.

DESENHANDO COM O TUX PAINT

O Tux Paint tem uma interface simples e acessível, apresentando uma tela em branco com várias ferramentas para que qualquer usuário iniciante possa, com facilidade, criar seus próprios desenhos.

Menu Iniciar > Programas Educacionais > Multidisciplinar > Desenho (Tux Paint). Escolher opção

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BARRA DE FERRAMENTAS

A barra de ferramentas oferece as seguintes opções:

PINTAR – Permite desenhar a mão livre, escolhendo formatos de pincéis e cores diferentes. Ao

clicar no botão Pintar, o menu à esquerda oferecerá várias opções de Pinceis.

Você pode selecionar a espessura e formato do Pincel desejado e realizar seu desenho na tela central. Ao usar o pincel, um som tocará. Quando mais espesso o pincel, mas alto será o som.

CARIMBOS – Os carimbos são escolhidos no menu à direita da tela.

Na parte inferior deste menu, existem outras duas opções: inverter e aumentar o tamanho do carimbo.

ATENÇÃO:

Podemos instalar imagens (Carimbos) no TuxPaint: • Acessando o Linux Educacional 1.0 ou 2.0.

Entre na pasta: /usr/share/tuxpaint/stamps/, localizada em Sistema > Serviços. Copiei de um para o outro. Pasta já disponível em nosso CD.

Agora no Linux Educacional 3.0 siga o passo-a-passo: 1. Cole a pasta stamps na Pasta do Usuário.

2. Clique menu Iniciar > Sistema > Gerenciador de Arquivos (Modo Super-Usuário). 3. Digite a senha de Administrador > clique OK.

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5. No Painal de Navegação acesse a Pasta Raiz > home > na Área de Arquivos clique no ícone da casinha > selecione com o botão secundário do mouse a pasta stamps.

6. Aponte para Copiar para > Pasta Raiz > usr > share > tuxpaint > Copiar Aqui. 7. Clique no botão Sobrescrever Todos.

8. Aguarde e confira no Tux Paint o resultado.

LINHAS – Esta ferramenta permite desenhar linhas usando vários pincéis e cores, no menu Pincéis

(o mesmo da ferramenta Pintar) que é apresentado à direita.

Clicando nos botões cor-de-rosa, você poderá navegar pelo menu de opções de Pincéis.

FORMAS – As formas são escolhidas à direita da tela.

Do lado esquerdo aparecem as figuras “vazadas” enquanto do lado direito as formas ficarão todas preenchidas com a cor escolhida no menu inferior.

Movendo o mouse a forma mudará de tamanho. Após inserir a forma e antes de soltar o mouse, é possível girar a imagem desenhada.

TEXTO – Esta ferramenta permite inserir textos na tela. Ao pressiona a tecla Enter, uma nova linha

surgirá. Depois de digitar o texto é possível alterar o tipo de letra (fonte), clicando em um dos botões à direita.

Também é possível selecionar negrito ou itálico, clicando nos botões inferiores.

MAGIA – Esta ferramenta disponibiliza vários efeitos especiais.

Os efeitos são escolhidos clicando no menu Magia à direita da tela e clicando sobre a área de desenho. Alguns efeitos devem ser aplicados sobre figuras previamente desenhadas.

DESFAZER – Cancela (desfaz) a última ação realizada.

Podemos obter o mesmo efeito pressionando Ctrl+Z no teclado.

REFAZER – Refaz a última ação realizada (e que foi “desfeita” pelo botão Desfazer).

Podemos obter o mesmo efeito pressionando Ctrl+R no teclado.

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Pode-se escolher o tamanho da borracha, de acordo com o objeto a ser apagado, clicando no menu

Borrachas.

NOVO – Esta ferramenta permite iniciar um novo desenho. Mas antes de iniciá-lo, aparecerá uma

tela para informar que o desenho anterior será apagado, caso não tenha sido salvo anteriormente. O efeito é o mesmo se pressionar Ctrl+N no teclado.

ABRIR – Esta ferramenta permite visualizar os desenhos criados anteriormente e reedita-los.

Os desenhos que foram salvos, mas não foram depois editados são mostrados com um contorno

verde. Os arquivos que já foram editados têm contorno azul.

Também é possível apagar um desenho selecionado, clicando no arquivo a ser excluído e depois no botão Apagar (ícone da lixeira).

Pressionar Ctrl+O no teclado produz o mesmo efeito.

GRAVAR – Esta ferramenta permite salvar (gravar) o desenho criado. Se o arquivo está sendo

editado a partir de um arquivo anterior, o TuxPaint vai apresentar a tela perguntando se você deseja gravar com o mesmo nome ou como um novo desenho.

Obs. O TuxPaint não pede nome para o arquivo.

No teclado, basta pressionar simultaneamente Ctrl+S.

ATENÇÃO:

O programa não permite, no sistema operacional Linux, que o usuário escolha o nome e local onde será salvo um novo arquivo criado.

• O arquivo é salvo com o seguinte formato de nome: AnoMesDiaHoraMinSeg.png.

• Pode-se encontrar os desenhos na pasta oculta TuxPaint que é criada no seu usuário, acessível pelo gerenciador de arquivos (Menu Sistema).

Exemplo do caminho: menu sistema/pasta do usuário/home/nome_usuario/menu ver/mostrar arquivos ocultos/.tuxpaint/saved/AnoMesDiaHoraMinSeg.png.

IMPRIMIR – Esta ferramenta permite a impressão de seu desenho. Após clicar no botão “Imprimir”,

o TuxPaint vai pedir a confirmação, mostrando uma tela. Escolha Sim para que o arquivo seja encaminhado para a impressora.

SAIR – Ao clicar nesta ferramenta, aparecerá na tela uma mensagem para verificar se você deseja

mesmo finalizar o desenho no TuxPaint. Clique em Sim para confirmar.

Obs.: Não se esqueça de gravar seu arquivo antes. Também é possível finalizar o programa usando a tecla Esc.

SALVANDO UM ARQUIVO

Menu Arquivo e depois em Salvar.

2º) Selecione em que pasta e em que Unidade de disco deseja salvar o trabalho.

1º) Digite um nome

para o arquivo 3º) Escolha o tipo de arquivo (extensão)

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ABRINDO UM PROGRAMA (SOFTWARE)

Descreveremos um passo a passo de como executar (abrir) um programa.

O Linux Educacional oferece um programa do tipo processador de texto chamado Kate (editor de texto avançado) que é usado para criar documentos curtos. Para abri-lo basta clicar em

Iniciar, apontar para o sub-menu Utilitários, localizar e clicar no ícone do menu Editor de Texto Avançado (Kate).

Cada vez que iniciar o Kate, aparecerá uma folha em branco, onde podemos escrever um documento. Basta começar a digitar.

JANELAS

Refere-se ao retângulo na tela do computador no qual o documento, arquivo, mensagem, vídeo, etc. são exibidos por um programa ou o sistema operacional.

Vamos analisar cada componente de uma janela.

A barra de título é uma barra horizontal localizada na parte superior da janela e contém: O símbolo que representa o programa; O nome do documento aberto; O nome do programa; Os botões minimizar, maximizar/restaurar e fechar.

A barra de menu é a barra horizontal que aparece logo abaixo da barra de título e geralmente traz as funcionalidades do programa.

A barra de ferramentas aparece logo abaixo da barra de menu e traz atalhos de tarefas do programa aberto.

Botões: Minimizar – oculta a janela do aplicativo que está sendo executado na barra de tarefas, para abri-lo novamente basta clicar sobre o retângulo na barra de tarefas. Maximizar –

Clique para confirmar ou cancelar a ação

Área de Trabalho Barra de

Título Barra de menu

Barra de ferramentas

s

Barra de Status Botões Minimizar, Restaurar e Fechar

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aumenta a tela do programa para que ocupe toda a área de trabalho. Restaurar – volta o tamanho da tela que esta possuía anteriormente. Fechar – encerra o programa, e caso o documento aberto não esteja salvo aparecerá uma janela solicitando que isto seja feito.

EXECUTANDO PROGRAMAS, DOCUMENTOS, PASTAS

Um programa, documento, pasta etc., pode ser executado (aberto) do modo como vimos anteriormente, por meio de um atalho ou ainda através do comando Executar.

Para isto deve se seguir os seguintes passos:

1. Dê um clique no menu Iniciar, depois na opção Executar Comando;

2. Digita-se na caixa de diálogo do comando Executar o comando desejado e em seguida no botão Executar;

3. Por exemplo: para abrir o Kate, digita-se Kate e depois clique em Executar.

KONQUEROR

Sempre que criamos um novo documento em um programa, armazenamos ou salvamos o documento como um arquivo dando-lhe um nome. Para organizarmos nossos arquivos no computador podemos criar pastas específicas para armazená-lo ou escolher em que pasta iremos guardá-los.

Para organizar os arquivos em diferentes categorias e guardá-los em pastas específicas usamos o Konqueror, que é o navegador padrão do KDE e tem também a função de gerenciador de arquivos.

Para abrir o Konqueror com o mouse clique em qualquer ícone de pasta, ou no ícone Menu

Sistema. Aparecerá uma janela de nome Konqueror. O lado esquerdo mostrará os drives e as pastas

que poderão ser selecionados com cliques do mouse, e o lado direito mostrará o conteúdo (sub-pastas c/ou arquivos) pertencentes à pasta ou drive que foi selecionado do lado esquerdo.

Dentre as principais aplicações permitidas pelo Konqueror estão: mover, copiar e excluir arquivos, criar, mover, copiar e excluir pastas, executar programas.

Dica! Quando precisamos de informação para um procedimento ou como usar recurso particular no

Linux Educacional, o sistema Ajuda on-line é o modo mais eficiente de aprender. Ele está disponível a partir do menu Iniciar.

VISUALIZANDO ARQUIVOS E PASTAS

O Linux Educacional oferece uma visualização dos arquivos em forma de ícones. Estes podem ser exibidos na Área de Arquivos, na forma grande, pequena ou detalhes.

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PRINCIPAIS COMPONENTES DO KONQUEROR

Barra de Menu – apresenta todas as funcionalidades do Konqueror.

Barra de ferramentas – atalhos das funcionalidades, entre elas os botões de navegação, de

manipulação de arquivos e de visualização.

Painel de Navegação – mostra a estrutura de pastas do sistema. Barra de Localização – exibe o caminho para se chegar aos arquivos. Área de arquivos – exibe os arquivos e subpastas de uma pasta.

Barra de status – exibe informações sobre número e tamanho dos arquivos, espaço em disco,

etc.

ÍCONES DA BARRA DE FERRAMENTAS E SUAS FUNÇÕES (da esquerda para direita):

1. Um nível acima sobe para a pasta acima; 2. Volta para a última pasta exibida; 3. Avança para a próxima pasta; 4. Vai para a pasta Home do usuário; 5. Recarrega a página (atualiza).

MANIPULANDO ARQUIVOS E PASTAS ATRAVÉS DO KONQUEROR

• Abrindo uma pasta através do Menu do Sistema - clique no ícone Menu do Sistema localizado na barra do menu Iniciar > em sequência dê um duplo clique no link Pasta do Usuário > então surgirá uma janela do Konqueror mostrando o conteúdo desta pasta.

Para visualizar o conteúdo de uma pasta (exemplo: Documentos) dê um clique sobre a mesma. • Criando uma pasta - das várias maneiras de se criar uma pasta, veremos o processo mais rápido e prático.

Clique com o botão secundário (direito) do mouse sobre uma região livre (espaço livre da área de arquivo), logo a seguir aponte para Criar Novo e posterior clique com o botão esquerdo em Pasta. Agora digite o nome da pasta e clique em OK.

Favoritos Histórico Pasta do Usuário MetaBar Rede Pasta Raiz Serviços Barra de Menu Barra de Status Barra de Títulos Área de Arquivos Barra de Localização Barra de Ferramentas Drives e Pastas

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• Criando um arquivo de texto dentro desta pasta - dê um duplo-clique sobre a pasta desejada > Clique com o botão secundário do mouse sobre o espaço livre da área de arquivo.

Em seguida aparecerá um menu, aponte para Criar Novo e clique com o botão esquerdo em

Arquivo de Texto > aparecerá na tela uma janela solicitando o nome do arquivo > Digite o nome

desejado e clique em OK.

Para adicionar conteúdo a esse arquivo dê um duplo-clique sobre ele.

O arquivo irá abrir através do programa Kate, podendo o texto ser digitado.

Ao fechar a janela caso o arquivo não esteja salvo surgirá uma janela solicitando que este seja salvo.

• Abrindo e Renomeando arquivos - para abrir um arquivo basta dar um duplo-clique sobre o ícone do arquivo.

Para renomear um arquivo ou pasta clique com o botão secundário sobre o arquivo ou pasta que se deseja renomear > após clique em Renomear > O nome do arquivo ou pasta fica editável, podendo assim digitar o novo nome e teclar Enter.

• Copiando arquivos - o comando Copiar permite criar uma réplica de um arquivo ou pasta para outro local (exemplo: pasta ou dispositivo).

Para copiar um arquivo, localize a pasta que contém o arquivo (origem) > dê um duplo-clique com o botão esquerdo para exibir o seu conteúdo (arquivos e/ou pastas).

Sobre o(s) arquivo(s) ou pastas que deseja copiar clique com o botão direito, e sobre o menu que surge clique em Copiar.

Localize e abra a pasta para qual você deseja copiar (destino) os arquivos ou pastas > na área de arquivos clique com o botão secundário do mouse e clique (botão esquerdo) em Colar arquivo.

• Movendo arquivos - mover arquivos ou pastas significa retirar de uma pasta e colocar em outra pasta.

Esta operação é muito parecida com a operação de copiar > clique com o botão direito sobre o arquivo ou pasta que deseja mover e clique com o botão esquerdo em Cortar > abra a pasta na qual deseja colocar o arquivo > clique com o botão secundário sobre a área de arquivos e clique com o botão esquerdo em Colar arquivo.

• Deletando arquivos - Deletar arquivo ou pasta significa apagar arquivo ou pasta.

Para deletar um arquivo ou pasta clique com o botão secundário sobre o arquivo ou pasta e depois clique em Mover para o lixo. Será perguntado se realmente deseja mover para o lixo. Caso afirmativo clique no botão Lixeira.

Este comando envia o conteúdo para uma pasta reservada chamada Lixeira, mas ainda continua no disco (computador).

• Compactando ou descompactando arquivos ou pastas - Esse recurso permite diminuir o tamanho dos arquivos além de concatenar diversos arquivos em um único. Atualmente existem

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diversos formatos de compactação, dentre eles a extensão TAR.GZ (padrão no Linux) e ZIP (padrão no Windows).

Compactando no formato .tar.gz - na janela do Konqueror clique com o botão secundário do mouse sobre o(s) arquivo(s) ou pasta(s) que deseja compactar > aponte para Compactar e clique em

Compactar com nome_do_arquivo.tar.gz.

Compactando no formato .zip – na janela do Konqueror clique com o botão secundário sobre o(s) arquivo(s) ou pasta(s) > aponte para Compactar e clique em Nome_do_arquivo.zip.

Descompactando – clique com o botão secundário sobre o arquivo compactado > Aponte para

Extrair e clique em Extrair Aqui. Observação o arquivo compactado permanece na pasta. LIXEIRA

A Lixeira é um elemento de segurança do Linux. Caso apague algum arquivo ou pasta por engano, você ainda poderá acessar a lixeira e recuperá-los. O ícone da Lixeira encontra-se na barra de ícones próximo ao menu Iniciar, na área de trabalho.

• Restaurando arquivos e pastas – Para restaurar um arquivo ou pasta que se encontra na lixeira, primeiramente abre-se a lixeira clicando sobre o ícone > Posteriormente clique em Abrir em

uma Nova Janela > Clique com o botão secundário do mouse sobre o arquivo ou pasta que deseja

restaurar > Clique em Restaurar.

• Deletando arquivos ou pastas – Para apagar definitivamente um arquivo ou pasta da Lixeira > Clique com o botão secundário sobre o arquivo ou pasta e clique em Remover > Confirme clicando no botão Remover.

• Esvaziando a lixeira – para apagar todos os arquivos de uma vez clique sobre o ícone da lixeira e depois clique em Esvaziar Lixo.

UTILIZANDO OUTROS DISPOSITIVOS DE DISCO

• Abrindo um CD-ROM – Para visualizar o conteúdo, basta colocar o CD-ROM no drive e fechar. Logo após surgirá na tela uma janela pedindo se deseja Abrir em uma Nova Janela. Clicando em Ok abrirá uma nova janela do Konqueror exibindo o conteúdo do CD-ROM.

• Utilizando um Pendrive – Para visualizar o conteúdo de um pendrive, primeiramente conecte-o na porta USB. Logo após surgirá na área de trabalho um atalho para ele.

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• Acessando ou retirando uma mídia - Para se ter acesso a mídia, selecione com o botão secundário do mouse o atalho que aparece automaticamente na área de trabalho > Clique na opção

Montar.

Antes de retirar a mídia (remover com segurança), clique com o botão secundário do mouse sobre o atalho na área de trabalho e clique com o botão esquerdo sobre Remover de Modo Seguro. Se for um CD-ROM clique em Ejetar.

LEMBRETE:

Observe que o ícone de atalho da mídia em algumas vezes (sempre que montado) aparecerá uma pequena seta verde no canto do ícone o que indica se está ou não montado (preparado para o acesso).

ATALHOS

Atalhos são ícones geralmente colocados na área de trabalho para facilitar o acesso a um programa ou arquivo, sem necessidade de procurá-los em pastas, bastando clicar duas vezes em seu ícone para abri-lo. Os atalhos não precisam ter o mesmo nome do arquivo, da pasta ou programa, podendo se escolher apelidos para eles.

• Criando atalhos para arquivos ou pastas – Para criar atalho primeiramente clique com o botão secundário em um espaço livre na Área de Trabalho > em seguida aponte para Criar Novo > clique em

Link para Localização (URL).

Na janela seguinte clique no ícone pasta para localizar o arquivo ou a pasta para qual será criado o atalho. Navegue pelas pastas e localize o arquivo ou a pasta para criar o atalho > depois de selecionado clique em OK.

Para personalizar o ícone (trocar a imagem do ícone) > clique com o botão secundário sobre o mesmo e em seguida clique com o esquerdo sobre Propriedade > na guia Geral clique no ícone do atalho > escolha o ícone que mais lhe agradar > clique em OK.

• Outra forma de se criar atalho – Arraste o ícone do objeto desejado (arquivo ou pasta) e solte sobre o desktop > clique em Criar Link.

• Criar atalhos para programas – para criar atalhos para aplicativos (programas ou softwares) utilizaremos com exemplo o BrOffice Write 2.4 (editor de texto profissional) que se encontra no sub-menu Ferramentas de Produtividade. Segue os passos:

1. Clique no menu Iniciar;

2. Aponte para Ferramentas de Produtividade;

3. Clique com o botão secundário sobre o Processador de Texto (BrOffice.org Writer); 4. Para finalizar clique em Adicionar Item ao Ambiente de Trabalho.

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Caso esqueça onde salvou um determinado arquivo ou pasta é possível localizá-los, para isso clique no menu Iniciar > em seguida Procurar arquivos ou pastas.

No nome do arquivo deve se digitar o nome completo do arquivo, caso não se recorde digite: *trecho_do_nome*. Após a procura, para abri-lo clique com o botão secundário sobre o nome do arquivo ou pasta encontrado e em seguida Abrir.

PERSONALIZAR A ÁREA DE TRABALHO

Para personalizar a Área de Trabalho clique com o botão secundário do mouse em um espaço livre na Área de Trabalho e em seguida Configurar Área de Trabalho.

• Fundo de tela – mudar o papel de parede (imagem para o plano de fundo); • Protetor de Tela – mudar a proteção de tela;

• Ajustando o relógio – clique com o botão secundário do mouse sobre o relógio que se encontra na parte inferior a direita da Área de trabalho. E me seguida clique em Ajustar Data & Hora. Será solicitada a senha do usuário. Digite-a e clique em OK.

Faça as alterações desejadas (ajustar data, hora e fuso horário do sistema) > clique em

Aplicar e depois em OK.

Sumiu o botão do menu “Iniciar" da barra de Menu - Para solucionar, basta clicar com o botão

secundário sobre o painel na região onde estava o "Iniciar" até que o menu da figura abaixo seja

exibido, então escolha "Adicionar mini-aplicativo ao painel...".

Escolha o "KBFX Spinx" e clique em Adicionar ao Painel. Pronto o Iniciar retorna para seu lugar de origem.

Observação: Caso não apareçam os aplicativos em execução no painel, aquelas barrinhas que

clicamos para reexibir um aplicativo minimizado, repita os passos acima para o mini-aplicativo "Barra

de Tarefas".

ADICIONANDO CLIPARTS

Podemos adicionar Clip-Arts no Linux Educacional 3.0, instalando esses Arts no BroOffice.org, aqui vai o link para fazer o download dos Clip-Arts .http://sourceforge.net/projects/ooop/files/Extension/. Para adicionar os Clips-Arts é bem simples, lá na Barra de Menus em

Ferramentas > Gerenciador de Extensão, depois clique no botão

Adicionar, logo em seguida abrirá a janela para apontar onde o arquivo se encontra baixado da

internet. Depois aceite o item a ser instalado, baixe toda a barra de rolagem do lado direito, avance e conclua a instalação, depois pronto os Arts estarão instalados. Para verificar onde os

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Clip-Arts estão instalados, clique no botão Galeria na Barra de Ferramentas do BrOffice.org. E mais um detalhe, os Clip-Arts ficarão instalados nos aplicativos do BrOffice.org (Writer, Calc e Impress).

Um pequeno detalhe os Clip-Arts podem ser instalados em todas as versões do BrOffice.org.

Obs: Escolha esse pacote para download (OOOP-accessories-2.6.0.2) já disponível em

nosso CD.

VLC NO LINUX EDUCACIONAL 3.0

Solução para o VLC no Linux Educacional 3.0 quando fica com uma tela verde em vez de exibir vídeo normalmente.

1. Basta ir em Configurações > Preferences...

2. Clique no triângulo à esquerda de Vídeo para expandir o menu. 3. Clique em Módulos de saída.

4. Marque Opções Avançadas e aparecerão as opções de Módulo de saída de vídeo.

5. Em "Módulo de saída de vídeo", escolha OpenGL video output (funciona para máquinas Proinfo) ou outra opção de acordo com o hardware de seu computador (pode testar cada uma delas caso não o conheça). Clique no botão Salvar.

GRAVANDO CDS DE DADOS ATRAVÉS DO K3b

O K3b é hoje o “ queimador” de Cds oficial do Linux Educacional 3.0 e também de muitas outras distribuições (Fedora Core). É um programa bem versátil e robusto. Grava tanto CDs quanto DVDs. Neste pequeno tutorial veremos apenas a parte de gravação de CDs. Suas guias são personalizáveis e muito intuitivas. Para poder iniciar o programa basta acessar o menu

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O programa é bem fácil de usar, basta selecionar uma das opções desejadas nesta parte azul da tela acima e começar o seu trabalho. Iniciaremos com um Novo Projeto de CD de Dados e aparecerá a outra tela abaixo:

O K3b é bem intuitivo e você não precisa se desgastar para aprendê-lo, basta prestar atenção no que se quer e ir fazendo. Agora na parte inferior da tela acima, basta inserir, arrastando, todos os dados que necessitarmos e pronto. Dados são arquivos com quaisquer extensões: .sxw, .sxc, .pdf, .jpg, .avi, .mpg, .mp3 e assim por diante. Observe a tela abaixo e note como a barra de progressão vai calculando todo o espaço utilizado e ainda o que falta para preencher o CD. Uma observação quanto ao tamanho dos CDs. Os CDs têm a capacidade máxima de 700 MB. Você deverá prestar atenção neste detalhe antes de pôr o CD no seu gravador. Após notar este pequeno detalhe, vá adicionando seus dados na parte inferior da tela abaixo simplesmente segurando com o mouse a pasta ou o arquivo solicitado e arrastando-o para a parte inferior da tela. Também há outro modo de se fazer isto: selecione o arquivo ou a pasta, clique com o botão direito do mouse e escolha a primeira opção:

Adicionar ao Projeto ou telhas Shift + Return. Agora observe como fica a tela, após você escolher

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Se você quiser ainda renomear as pastas ou os arquivos a serem gravados isto é possível. Basta clicar com o botão direito sobre eles e escolher a opção Renomear, mas se for um arquivo que você estiver renomeando, não se esqueça de pôr a sua devida extensão (.sxw,.jpg, .pdf e assim por diante).

Após ter escolhido todos os arquivos e todas as pastas para a gravação, basta pedir agora para Queimar o CD.

Após clicar a caixa de gravação irá abrir a tela abaixo. A partir dela você escolherá a maneira, método e o jeito que irá gravar o seu CD de Dados:

(20)

Se a velocidade de gravação for escolhida como Automática, o gravador “Queimará” o seu CD na velocidade máxima do gravador, levando em conta o CD escolhido, isto é, não adianta o CD suportar 52x de velocidade de gravação se o seu gravador só grava até 12x. O ideal é usar velocidade 8x em todas as. Demora cerca de 10 minutos para se gravar um CD (de Dados) completo com 700 MB, mas provavelmente nunca terá problemas de leitura por causa disso. Lembre-se de observar meu Hardware (PC).

Na aba Sistema de Arquivos > Nome do Volume pode-se modificar o nome do CD.

Vamos agora para a aba Diversas. Note que temos somente duas opções que poderemos escolher. A primeira é o Modo de Trilha de Dados, que deve permanecer como Automático. Depois, em Mode de Multisessão, é relativo, pois envolve o que é um CD Multisessão.

Um CD Multisessão funciona assim: você grava um pouco de dados no CD e em outra oportunidade mais um pouco e depois mais um pouco, amanhã mais até se completar um CD. Você estaria fazendo várias sessões de gravação, isto é, um pouco de cada vez até completar (ou não), como queira, todo o CD. Para que isto funcione, basta inicialmente (com o CD Virgem) escolher

Iniciar Multisessão e gravar seus dados, depois, quando quiser gravar mais dados, basta colocar o

mesmo CD no gravador e selecionar Continuar Multisessão e quando o CD já estiver cheio ou você não tiver mais nada para gravar, basta selecionar Terminar Multisessão. Pronto, isto é fazer um CD Multisessão. O padrão no K3b é o Sem Multisessão.

Embora a extensão Joliet seja para o Windows, você também poderá gravar neste formato e visualizar sem problemas seus dados no Linux.

Clicando no botão Personalizado..., aparecerão mais opções. O Nível ISO pode ser configurado em três níveis, como segue: - Nível 1: Semelhantes aos arquivos do MS-Dos (8.3).

- Nível 2: Constituirão uma única seção.

Observação: Nas cópias utilizadas para que sejam lidas no Windows, usa-se sempre o Nível 2.

Após isto basta esperar terminar a gravação e automaticamente o K3b ejetará o CD para você tocando uma música bem divertida. Você também poderá por optar em não ejetar o CD-ROM ao final da gravação.

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GRAVANDO CDS DE MÚSICAS NO K3b

Se você já tem aqueles modernos aparelhos que tocam MP3, basta seguir as dicas de

Gravando CDs de Músicas do K3b e não terá problemas. Os modernos aparelhos que tocam MP3

aceitam até pastas para estes arquivos (MP3), mas desde que estas não contenham acentos e nem o “Ç”.

“Agora, se você tem aqueles tocadores de CDs “normais”, basta seguir as dicas abaixo e conseguirá “queimar” um CD para pode ouvir.

A quantidade máxima em minutos que um CD suporta é 80 minutos, isto com os CDs de 700 MB. Essa quantidade já vem especificada na embalagem dos mesmos. Preste muita atenção neste detalhe antes de “Queimar” o seu CD. Ele é muito importante. Depois de aberto o K3b, clique na Guia (interface) para iniciarmos o Novo Projeto de CD de Áudio e iniciarmos o processo de adição das músicas.

Você poderá também, por praticidade, arrastar uma pasta inteira, que contenha os arquivos mp3 para a parte abaixo desta tela que o K3b aceita sem problemas. Não precisa ser música por música, ou melhor, arquivo por arquivo. Arrastar a pasta também é válido.

O K3b suporta outros tipos de arquivo além dos mp3.

Após arrastar todos os arquivos mp3 que desejar, aparecerá a tela abaixo. Nela você poderá ter uma noção exata do tempo e de qual música deva ser a primeira do CD e assim sucessivamente. Essa ordem é você quem escolhe. Para tanto basta clicar sobre a música selecionada e arrastá-la para cima ou para baixo, definindo sua seqüência no CD, se primeira, se segunda, se terceira a ser tocada e assim sucessivamente.

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Após deixar tudo conforme você quiser, isto é, quantidade de músicas e ordem na sequência das mesmas, basta mandar “Queimar” o seu CD clicando, como já mostramos anteriormente, em

Queimar.

Após selecionar o que interessa, vamos para a terceira aba para podermos configurar o que se precisa. Essa tela corresponde “mais ou menos” ao preenchimento das tags do CD.

Adicionando o que se pede nos campos da guia “CD-Texto” e utilizando aparelhos de som mais modernos, é possível visualizar o que foi inserido, por exemplo: o título, o nome do cantor e os outros dados mais.

Nesta próxima guia “Avançadas” se você quiser que suas músicas tenham o mesmo nível de altura, marque a opção Normalizar níveis de volume e pronto. Lembrando que, através deste processo você demorará quase que o dobro de tempo para gravar um CD, pois este gasta tempo normalizando seus mp3. Uma dica útil para gravação é sempre comprar mídias (CDs) de boa procedência, evitando comprar CDs muito baratos, valendo-se posteriormente do ditado “O barato sai caro”.

Após mandar “Queimar” seu CD você deverá ter paciência e esperar até que o seu CD seja ejetado, isto com as configurações normais.

APAGANDO UM CD REGRAVÁVEL

Primeiramente definimos os dois tipos de CDs mais usados hoje em dia. Há o CD Gravável denominado CD-R (Recordable) e o CD Regravável CD-RW (ReWritable). Este último tem a capacidade de ser gravado várias vezes e têm uma limitação de velocidade.

Gravar um CD em velocidade máxima pode comprometer e muito a sua posterior leitura, tendo em vista que, no Brasil os CDs, de um modo geral, são de qualidade muito duvidosa.

Veremos como você poderá apagar o seu CD-RW, caso o mesmo tenha dados que já não são mais úteis para você ou se você quer gravar algo novo. Com o K3b aberto e o CD-RW no gravador, vá ao menu Ferramentas > Apagar CD-RW...

(23)

Após ter feito isso, a tela aparecerá e você terá as seguintes opções: - Rápido

- Inteiro

- Apagar Última Trilha - Reabrir Última Sessão - Apagar Última Sessão.

O K3b deixa a opção Rápido como padrão e esta leva cerca de um minuto, ou menos, para apagar um CD completo. As outras opções aplicam-se para quem for fazer um CD com Multisessão. Após ter certeza de que é esta que você quer, basta clicar em Iniciar e o seu CD-RW começará a ser apagado.

Utilizar a opção Inteiro que aparece logo abaixo faz com que o CD-RW também seja apagado, só que isto demorará muito tempo. Dependendo o caso até uma hora. É uma espécie de formatação do CD-RW que é feita.

Veja logo após pressionar o botão Iniciar como seu CD será apagado.

E logo após há a tela final, na qual você poderá retirar (ou não) o seu CD-RW do drive para poder guardar (ou começar uma nova gravação).

Ainda há uma outra forma de apagar o seu CD sem recorrer a este processo. Supomos que você vá gravar seus dados em um CD-RW que já contém alguns arquivos e você, obviamente, terá de apagá-lo antes de poder gravar. Você poderá iniciar seu Novo Projeto de CD de Dados normalmente, adicionar o seu CDRW no gravador e, após ter terminado, poderá mandar gravar sem problemas. O K3b autodetectará o seu CDRW no gravador e pedirá se você quer ou não apagar este CD-RW, tudo automaticamente, conforme na tela abaixo. Observe a pequena tela central contendo a mensagem.

PROGRAMA DE CAPTURA DE TELA (KSNAPSHOT)

No Windows, a forma mais comum de tirar um screenshot é apertar a tela Print Screen, colar a imagem em algum programa de edição de imagem e finalmente salvá-la num arquivo. No KDE, você pode fazer isso de uma forma muito mais simples usando o Ksnapshot.

O Ksnapshot é um programa extremamente prático. Ao chamá-lo, ele automaticamente tira um screenshot da tela atual. Você pode salvar este screenshot diretamente, basta escolher um nome de arquivo. O melhor de tudo é que ele salva as imagens já em .png (compactadas de uma forma extremamente eficiente, mas sem perda de qualidade), com a opção de gerar imagens em .gif, .jpg ou outros formatos.

(24)

Você pode criar um atalho de teclado no Painel de Controle do KDE, de forma que ele seja executado ao pressionar a tecla print screen.

Além de tirar screenshots da tela inteira, ele permite também tirar screenshots de janelas. Para isso, basta marcar a opção "Janela sob o cursor". Você pode estabelecer também um tempo de espera, 5 segundos, por exemplo, dando tempo de chegar até algum menu ou opção. Existe também uma função para imprimir diretamente o screenshot.

CONFIGURANDO A TECLA PRINTSCREEN PARA CAPTURAR A TELA NO KDE

Bom, aqui vai uma simples dica de como configurar a tecla printscreen no KDE pra fazer um screenshot.

Primeiro você vai no menu Iniciar > Sistema > Centro de Controle.

Depois você clica em "Regional e Acessibilidade", depois Atalhos de teclado. Feito isso você clica na aba "Atalhos de Comando" e pronto, agora vamos configurar...

Clique na parte dos programas gráficos e procure pelo programa “Captura de Tela

(KSnapshot)", selecione-o, marque a opção Personalizar, depois clique no tecla "printscreen" do seu

teclado e é só Aplicar as modificações.

Agora basta apertar a tecla "Printscreen" que o KSnapshot será carregado

ATUALIZANDO O LINUX EDUCACIONAL 3.0 – APT-GET

No Linux tem que ser feito o apt-get update e o upgrade.

O apt-get update realiza o download de uma relação de pacotes atualizados.

O apt-get upgrade compara os pacotes que estão instalados em sua maquina e se na lista houver um pacote com a versão mais nova ele faz o download a faz a atualização.

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Para isso, basta seguir os seguintes passos:

Vá em Iniciar > Executar comando > digite konsole. • Vai abrir o Konsole.

Digite su (para se tornar super-usuário no Linux Educacional 1.0 ou 2.0) ou sudo su (para se tornar super-usuário no LE 3.0).

• Digite a senha de Administrador. Lembre-se: ela não aparece quando está sendo digitada. Se você fez a instalação do Linux Educacional, pode ser que tenha colocado outra senha. Digite-a.

• Você está agora como super-usuário ou root.

Digite apt-get update. Espere a atualização acabar.

Digite agora apt-get upgrade. Vai aparecer uma relação de pacotes para serem atualizados. Virá a seguinte pergunta: Quer continuar [s/n]?

Digite s (de sim).

• Espere fazer o download e a instalação de tudo. Pode levar alguns minutos, pois pode ter muitos pacotes a serem atualizados e dependerá também da velocidade da sua conexão.

• Feche o Konsole.

Pronto! Seu Linux Educacional estará atualizado. É importante, pois com as atualizações, o Sistema Operacional fica mais seguro.

INSTALANDO OS CONTEÚDOS EDUCACIONAIS

1. Clique no menu Iniciar.

2. Depois aponte para Adicionar e remover programas (Adept). 3. Vai abrir uma caixa de diálogo.

4. Digite a senha de usuário administrador do sistema (root) – A senha que foi utilizada para iniciar o Linux Educacional 3.0.

5. Ao abrir o Gerenciador Adept vá em: Adept > Gerenciador repositório. 6. Vai abrir uma nova caixa de diálogo.

7. Clique em Third-Party Software. 8. Clique em adicionar.

9. Digite http://repositorio.mec.gov.br mec 3.0 e clique em OK. 10.Aperte em Close para fechar.

11. Agora, vá em Busca e digite mec. Desmarque as opções instalado e pacotes atualizáveis para que fique uma melhor visualização.

12.Selecione o pacote do MEC que queira fazer o download.

13.Clique com o botão direito. Depois clique em solicitar instalação.

14.Perceba que houve uma alteração: antes escrito sem alteração. Agora está escrito instalar. Clique agora em Aplicar Mudanças.

15.Irá começar a fazer o download.

16.Espere o download terminar. Lembre-se: são em média 20 GB de arquivos para o conteúdo do MEC ser completo.

BLOQUEANDO SITES

1. Clique em Iniciar – Sistema – Gerenciador de Arquivos (Modo Super‐Usuário). 2. Será solicitada a senha do usuário (este deve ter permissão de administrador).

3. Na barra de localização digite /etc e em seguida dê um duplo‐clique sobre o arquivo hosts para abri-lo.

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4. Acrescente 0.0.0.0 www.nomedosite.com para cada site a ser bloqueado, ou por sequência:

www.site.com site.com www.outrosite.com www.maisoutrosite.com.br etc (Não é necessário

http://).

5. Depois menu > Arquivo > Salvar.

6. Ao abrir o navegador as mudanças já estarão valendo.

COMO INSTALAR PROGRAMAS NO LINUX EDUCAIONAL 3.0

O linux Educacional 3.0 é baseado em ubuntu linux, melhor dizendo "Kubuntu" (http://www.kubuntu.org/).

Instalando softwares pelo terminal

Para instalar um software pelo terminal (konsole) utilizando os repositórios deb faz-se o uso dos comandos apt-get.

Veremos agora como instalar o software aMSN, utilizando o terminal. Clique no menu Iniciar > Sistema > Terminal (Konsole)

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Digite “su” e em seguida a senha “qwe123 para ter as permissões de root, ou digite “sudo su” e a sua senha de usuário (este deve ter permissão de administrador).

Digite “apt-get update” e tecle Enter para atualizar a lista de pacotes. (pode levar alguns minutos)

Digite “apt-get install amsn” e tecle Enter para instalar o nosso aplicativo.

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Aguarde o download dos pacotes.

Pronto o software está instalado.

Para confirmar clique em Iniciar > Internet > aMSN.

Outros Comandos APT:

apt-get update – Execute este comando se você mudou o /etc/apt/sources.list ou /etc/apt/preferences. Também execute-o periodicamente para ter a certeza que sua lista de fontes fique sempre atualizada.

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apt-get remove nome_pacote – remove um pacote (os arquivos de configuração não são excluídos)

apt-get –purge remove nome_pacote – remove um pacote (os arquivo de configuração também são excluídos)

apt-get upgrade – atualiza todos os pacotes instalados

apt-get dist-upgrade – atualiza o sistema todo para uma nova versão

apt-cache search termo – procura por “termo” na lista de pacotes disponíveis.

Instalando o Skype

Para instalar o Skype no Linux Educacional 3.0, basta seguir esses passos, primeiramente abra o Adept, e depois no Menu ADEPT e em seguida GERENCIADOR DE REPOSITÓRIOS e depois na guia chamada THIRD-PARTY SOFTWARE e mais abaixo na janela tem um botão chamado

ADICIONAR e em seguida adicione esse repositório

http://download.skype/linux/repos/debian/stable non-free, detalhe, não esqueça de marcar o

quadradinho para ativar o repositório.

Após ter feito esses passos, clique no botão do ADEPT, TRAZER ATUALIZAÇÕES e aplique, agora só para garantir e completar as atualizações no terminal como ROOT digite apt-get update. Logo que terminar as atualizações do Linux Educacional 3.0, no ADEPT no campo chamado BUSCAR digite SKYPE, e logo em seguida, irá aparecer algo relacionado ao skype, dê um clique na setinha azul que está na esquerda do nome Skype e clique no botão SOLICITAR INSTALAÇÃO. E pronto o seu Skype está instalado no seu Linux Educacional 3.0 e pronto para ser utilizado. O Skype fica instalado no item INTERNET no Linux Educacional 3.0.

Instalando Flash Player10

Alguns vídeos que são aplicados no Linux Educacional 3.0, requer o Flash Player mais atualizado, o mais recente é o Flash Player10, na qual será mostrado aqui como proceder a atualização do seu Flash Player no seu Linux Educacional 3.0, aí vai o link para download do pacote no

novo Flash Player 10.0.42.34 http://get.adobe.com/br/flashplayer/. Após o download

desempacote completamente o arquivo baixado, após o arquivos descompactado, procure o arquivo chamado libflashplayer.so. Ápoś encontrar o arquivo no terminal como ROOT, acesse o diretório

(pasta), pra onde o arquivo foi baixado e localize o arquivo libflashplayer.so digite o seguinte

comando: cp libflashplayer.so /usr/lib/flashplugin-installer/, na verdade o comando está copiando

somente o arquivo libflashplayer.so para /usr/lib/flashplugin-installer/. Pronto seu Flash Player do seu Linux Educacional 3.0 estará atualizado.

Obs: Para saber se a versão do Flash Player10 foi instalada, digite na Barra de Endereço do Mozilla Firefox o seguinte item: about:plugins.

Instalando o Google Earth

Para Instalamos o Google Earth no Linux Educacional 3.0, primeiramente devemos baixar o pacote: http://dl.google.com/earth/client/current/GoogleEarthLinux.bin

Antes de Instalar o Google Earth atualize a lista de repositórios no Linux Educacional 3.0, digite: como root: apt-get update Pronto!!, vamos para a instalação do Google Earth.

O procedimento de instalação é o seguinte, abra o terminal no Linux Educacional 3.0 e digite: mudar

o chmod: sudo chmod +X GoogleEarthLinux.bin em seguida o comando para instalação: sh

GoogleEarthLinux.bin abrirá uma janelinha automaticamente, depois é só clicar nos botões para

finalizar a instalação.

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A idéia do Wine é que ele não é um emulador, ou seja, ele não tenta simular o Windows completamente (com todos os recursos, interfaces, etc), e muito menos depende do Windows, mas ele tenta "ser" um Windows diante dos programas.

O que o Wine faz é dar uma de Windows, rodando dentro do Linux, servindo como um "intérprete". O programa pede para o Wine (mas pensa que está pedindo para o Windows) para fazer alguma coisa, então o Wine converte estas instruções em instruções que o Linux possa entender. Na prática, você vê o programa como se ele rodasse diretamente, com uma leve perda de desempenho.

Para instalar programas do Windows no Linux Educacional 3.0, basta seguir esses passos:

1. Primeiramente faça o download do arquivo e desempacote;

2. Depois aponte com o botão secundário no arquivo executável e em seguida clique na opção Abrir com Wine Windows Program Loader;

3. E depois siga os procedimentos de instalação do programa.

IMPORTANTE SABER:

* Pen Drive - é um dispositivo de armazenamento tendo uma fisionomia semelhante à de um chaveiro

e uma ligação USB permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. A tecnologia Plug and Play (PnP) , que significa “ligar e usar”, foi criada com o objetivo de fazer com que o computador reconheça e configure automaticamente qualquer dispositivo que seja instalado, facilitando a expansão segura dos computadores e eliminando a configuração manual.

http://pt.wikipedia.org

* Uso do Linux Educacional – esforço do governo federal em desenvolver softwares deste tipo e

formar profissionais para o seu uso.

* Inclusão Digital – é a promoção do acesso à informação que está digitalizada, ou seja, que está

disponível através das tecnologias digitais.

BIBLIOGRAFIA

- Rafael Nink de Carvalho - Linux Educacional 3.0: Ambiente Gráfico KDE - 2009.

- Lucila Santarosa, Débora Conforto, Liliana Passerino, Mara Lúcia Carneiro e Marlise Geller - PROINESP – Curso de Formação em Serviço de Professores em Informática na Educação Especial – 2006.

- Flávio S. Souza – NTE – Núcleo de Tecnologia Educacional – Nilópolis – RJ. - Roberto Augusto - Técnico de Suporte - NTE/Roraima.

- Guia do Cursista Proinfo Integrado– Introdução à Educação Digital – MEC/SEAD. - Nilcéa Lima – UAB/UFPB Virtual – Curso Linux Educacional.

(31)

EXERCÍCO PRÁTICO 1

EXECUTE OS SEGUINTES PROCEDIMENTOS: 1. Crie uma pasta no Gerenciador de Arquivos Konqueror:

 Na barra do menu Iniciar, clique no Menu Sistema > Pasta de Documentos.

 Posicione o cursor do mouse em uma área em branco do Konqueror, clique com o botão auxiliar do mouse, em seguida clique em: Criar Novo > Pasta.

 Digite “Exercício_Seu nome” e clique OK.

2. Dentro desta pasta crie subpastas para guardar os arquivos do nosso curso:

 Meus Documentos;

 Avaliações.

3. Abra o Editor de Texto Avançado (Kate) e responda as seguintes questões: menu Iniciar >

Utilitários > Editor de Texto Avançado (Kate).

a) No Linux Educacional, quais os procedimentos para desligar o computador?

b) O que podemos encontrar na área de trabalho do Linux Educacional? Cite alguns exemplos. 4. Salve o arquivo na sua subpasta: Meus Documentos. (Dentro do Konqueror) e dê o nome de

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EXERCÍCO PRÁTICO 2

EXECUTE OS SEGUINTES PROCEDIMENTOS: 1. Ligue o seu computador, caso seja a primeira atividade do dia;

2. Crie uma subpasta:

3. Menu Sistema > Pasta de Documentos > Exercício_Seu nome > menu Editar > Criar Novo > Pasta... > digite “Imagens” > clique OK;

4. Inicie o Tux Paint;

5. Reproduza a sequinte imagem gráfica:

5. Guarde o arquivo;

6. Feche o Tux Paint;

7. Copie o arquivo localizado no endereço: Menu Sistema > Pasta do Usuário > home >

nome_usuario > menu Ver > Mostrar Arquivos Ocultos. Duplo clique na pasta .tuxpaint > saved >

arquivo AnoMesDiaHoraMinSeg.png na subpasta Imagens; 8. Desmarque a opção Mostrar Arquivos Ocultos;

Observe e anote tudo o que você está aprendendo para não esquecer, tirar dúvidas e poder

ajudar e ensinar aos colegas e alunos da Escola;

9. Feche todos os aplicativos e Desligue o computador, caso seja a última atividade do dia.

Texto e lados do retângulo de cor Azul Triângulo de cor Verde Circunferência de cor Vermelha Figura An Adelaide Rossella Quadrado de cor Amarela

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EXERCÍCO PRÁTICO 3

EXECUTE OS SEGUINTES PROCEDIMENTOS:

1. Antes de iniciar cada atividade, tenha em mãos caderno e lápis para fazer as anotações necessárias para seu aprendizado e bom aproveitamento das lições e um Pen Drive para salvar seu trabalho;

2. LIGANDO O COMPUTADOR:

Estabilizador > CPU > Monitor

3. UTILIZANDO O TUX PAINT:

Clique no botão Iniciar > Programas Educacionais > Multidisciplinar > (Desenho) Tux Paint;

4. Crie uma imagem gráfica contendo textos, linhas, imagens e figuras geométricas básicas. Utilize todas as ferramentas e elementos que julgar necessário. Solicite a ajuda do professor formador, caso necessário;

5. SALVANDO O ARQUIVO:

Ferramentas > Guardar. No TuxPaint as figuras são salvas no endereço:

/home/nome_usuario/tuxpaint/saved/AnoMesDiaHoraMinSeg.png; 6. MINIMIZANDO A JANELA DO TUX PAINT:

Clique no Primeiro Botão na parte superior direita da janela (botão Minimizar); 7. ABRINDO O TUX PAINT:

Clique no Botão Retangular com o nome do programa localizado na Barra de Tarefas; 8. RESTAURANDO A JANELA DO TUX PAINT:

Clique no Botão Central na parte superior direita da janela (botão Restaurar); 9. FECHANDO O PROGRAMA:

Clique no Último Botão [x] na parte superior da janela (botão fechar) e confirme a saída; 10. ABRINDO O GERENCIADOR DE ARQUIVOS E PASTAS (KONQUEROR): Menu Sistema > Pasta do Usuário;

11. COPIANDO PARA O PEN DRIVE:

11.1. Insira o pendrive na porta USB. Caso a janela de Serviço do KDE não apareça, ative-o através do ícone do pendrive, clicando com o botão secudário > Montar.

11.2. Minimize a janela e acesse a janela anterior. 11.3. Clique na pasta home > nome_usuario.

11.4. Ative a opção Mostrar Arquivos Ocultos no menu Ver. 11.5. Duplo clique nas pastas .tuxpaint e saved.

11.6. Clique com o botão secundário do mouse no arquivo “AnoMesDiaHoraMinSeg.png".

11.7. Na opção Mover Para > Pasta Raiz > media > nome da mídia removivel > Mover para

cá.

11.8. Desmarque a opção Mostrar Arquivos Ocultos. 12. Feche todos os aplicativos;

13. Remova seu pendrive. Botão secundário > Remover de Modo Seguro. 14. DESLIGANDO O COMPUTADOR:

Iniciar > Fechar Sessão > Desligar.

15. Aguarde;

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EXERCÍCO PRÁTICO 4

EXECUTE OS SEGUINTES PROCEDIMENTOS: 1. Ligue o computador, caso seja a primeira atividade do dia;

2. INICIANDO O WORD PROCESSOR:

Menu Iniciar > Ferramentas de Produtividade > Word Processor (AbiWord Word Processor); 3. DIGITE O SEGUINTE TEXTO com o seu erros.

A TECNOLOGIA RENOVANDO O PROCESSO EDUCATIVO

A educação nos dias atuais está passando por um processo de renovação de espaços, de

resignificação de conteúdos e de valores, tendo como ponto de partida todas as mudanças ocorridas na sociedade. A escola, como instituição integrante e atuante dessa sociedade e desencadeadora do saber sistematizado, não pode ficar fora ou a margem deste dinamismo.

É imprescindível que o profesor perceba e saiba o valor e a importância dos recursos audiovisuais para o bom desempenho e eficácia do seu trabalho escolar. A tecnologia além de renovar o processo ensino-aprendizagem, vai propiciar o desenvolvimento integral do aluno, valorizando o seu lado social, emocional, crítico, imaginário deixando margens para exploração de novas possibilidades de criação.

4. FORMATANDO O TEXTO:

Lembre-se de selecionar antes o que se quer modificar.

4.1. Aumente o tamanho da fonte do título para 14, negrite e centralize; 4.2. Justifique todo o corpo do texto;

4.3. Substitua a frase nos dias atuais pela palavra atualmente; 4.4. Formate todo o segundo parágrafo para itálico;

4.5. Verifique a ortográfia de todo o texto;

4.6. Insira no cabeçalho: data e hora e no rodapé: seu nome e numeração de página; 4.7. Visualize o documento antes de imprimir;

4.8. Insira uma imagem; 4.9. Desfaça a última ação;

5. SALVANDO O DOCUMENTO:

Salve na sua subpasta Documentos com o nome: Tecnologia Educacional. 6. Feche o Word Processor.

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EXERCÍCO PRÁTICO 5

EXECUTE OS SEGUINTES PROCEDIMENTOS: 1. Ligue o computador, caso seja a primeira atividade do dia;

2. Abra o Konqueror;

3. COPIANDO PARA O PEN DRIVE:

3.1. Insira o dispositivo removível na porta USB do micro, clique OK ou Monte; 3.2.No lado esquerdo da janela, clique no sinal de + (mais) ao lado da pasta home. 3.3.Clique no sinal de + (mais) ao lado da pasta aluno.

3.4.Selecione a pasta Documentos;

3.5.Selecione a pasta “Exercício_Seu Nome” no lado esquerdo da janela. Será mostrado no lado direito da janela todo o conteúdo do drive e/ou pasta;

3.6.Pressionando a tecla CTRL clique na 1ª e 3ª pasta, selecionando-as;

3.7.Clique no botão secundário (botão direito) do mouse e escolha a opção Copiar Para > Pasta

Raiz > media > Dispositivo removivel > Copiar Aqui;

Dica! Outra maneira de enviar arquivos ou pastas para o Pendrive seria clicar sobre o arquivo ou

pasta e arrastá-los e soltá-los diretamente dentro do ícone Pendrive. 4. CRIANDO PASTAS E COPIANDO ARQUIVOS NO PENDRIVE:

4.1. Pressionando a tecla SHFT clique na 1ª e última pasta (selecionando todas); 4.2.Clique no menu Editar > Copiar;

4.3.Selecione o Pendrive no lado esquerdo da janela. Clique na pasta [+] media > dispositivo

removível;

4.4.No menu Editar, aponte para Criar Novo e escolha a opção Pasta. Aparecerá um ícone Nova

Pasta – Konqueror, pronto para digitarmos o nome da pasta;

4.5.Clique no menu Editar > Colar arquivo.

Dica! Para selecionarmos vários arquivos/pastas em seqüência devemos selecionar o primeiro e o último com a tecla SHIFT acionada. Para selecionarmos vários arquivos/pastas sem seqüência, basta dar um simples clique em cada um dos arquivos/pastas com a tecla CONTROL (Ctrl) acionada.

5. RENOMEANDO ARQUIVOS OU PASTAS:

5.1. Clique com o botão secundário (botão Auxiliar) do mouse no arquivo de nome “Tecnologia Educacional” localizado na pasta Meus Documentos;

5.2.Selecione a opção Renomear. Troque o nome digitando "Informação". Clique em qualquer local livre da tela para finalizar a troca;

6. EXCLUINDO PASTAS OU ARQUIVOS:

6.1. Selecione a pasta “EXERCICIO_SEU NOME” localizada na Pasta do Usuário;

6.2.Clique no botão secundário (botão direito) do mouse e escolha a opção Mover para o Lixo >

Lixeira. O arquivo/pasta será movido para a lixeira;

6.3.Clique em OK para confirmar a exclusão da pasta ou arquivo.

Dica! Para excluirmos permanentemente o arquivo e/ou pasta, devemos Esvaziar Lixo da lixeira na barra do menu Iniciar. Minimize a janela do Konqueror.

(36)

EXERCÍCO PRÁTICO 6

EXECUTE OS SEGUINTES PROCEDIMENTOS: Escreva sobre:

1. Ferramenta de busca dos conteúdos. 2. A funcionalidade da Barra de Menu Iniciar.

3. Sobre algumas ações realizadas com o botão direito do mouse na barra de menu Iniciar:

 Adicionar mini-aplicativo do painel...;

 Adicionar aplicativo ao painel (existentes no menu);

 Configurar Painel (Disposição, Ocultação, Menus, Aparência, Barra de tarefas; 4. Sobre algumas ações realizadas com o botão direito do mouse no desktop:

 Criar atalho e trocar imagem do ícone;  Criar nova pasta, arquivo de texto;  Copiar, Colar conteúdo;

 Organizar;

 Configurar Área de Trabalho;  Trocar usuário;

 Bloquear e Fechar Sessão

5. A finalidade do Menu Sistema – (Barra do menu Iniciar).

6. A finalidade da Pasta do Usuário - Konqueror (Barra do menu Iniciar).  Propriedades da barra de Títulos;

 Principais diretórios. 7. Janelas no desktop:

 Mover e dimensionar;

 Minimizar, Maximizar e Fechar.

8. Algumas funções dos aplicativos localizados na Barra de menu Iniciar:

 Programas Educacionais: Ciênicia, Geografia, Idiomas, Matemática,

Multidisciplinar, Português entre outros.

 Ferramentas de Produtividade: Editores de Texto, Planilha, Apresentações, Visualizador de Arquivos, etc.

 Gráficos: Fotos, Captura de Tela, Digitalização, Pintura e Imagens.  Internet: Navegador...

 Jogos: Árcade, Tabuleiro...

 Multimídia: Som, K3b (gravador de CD/DVD), Vídeo;

 Utilitários: Calculadora, Editor de Texto, Impressão e Outros. 9. Como adicionar e remover mídias removíveis.

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