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Academic year: 2021

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(1)

Probabilidades - 9º ano

Visionamento do filme:

Dados e Homens

(2)

Em 1651 o Conde de Méré (viciado no jogo) viajava com Pascal ( homem que estudava religião e Matemática – inventor da máquina de calcular) e colocou-lhe a seguinte questão:

“ Eu e um amigo estávamos a jogar quando uma mensagem urgente nos obrigou a interromper o jogo. Tínhamos colocado em jogo 30 pistolas cada um ( 1 pistola = 2,5 € ). Ganharia as 60 pistolas o primeiro que obtivesse 3 vezes o número que escolheu no

lançamento de um dado. Eu tinha escolhido o 6 e quando o jogo foi interrompido já tinha saído o 6 duas vezes. O meu amigo tinha escolhido o 1 que apenas tinha saído uma vez”.

Como dividir as 60 pistolas?

Pascal interessou-se por este problema e iniciou uma correspondência com o seu amigo Fermat para analisar a situação. Essa correspondência marca o início da Teoria das Probabilidades.

Pascal Fermat

(3)

A importância das probabilidades na sociedade

METEREOLOGIA

É pouco provável que chova durante esta semana.

SEGUROS

Porque é que um condutor com pouco tempo de carta paga mais seguro?

JOGOS

Porque é que o totoloto tem 49 números e não 10 ou 20?

Termos e conceitos

Experiência

• Lançamento de uma moeda • Lançamento de um dado • Totoloto

• Estado do tempo para a semana • Extracção de uma carta

• Tempo que uma lâmpada irá durar

• Furar um balão cheio • Deixar cair um prego

num copo de água

• Calcular a área de quadrado de lado 9 cm À partida o resultado é desconhecido À partida já conhecemos o resultado

(4)

Experiências aleatórias são experiências cuja realização

depende do acaso, ou seja, aquelas em que não é possível prever o resultado.

Experiências deterministas são experiências que se

caracterizam por produzirem o mesmo resultado, desde que sejam repetidas sob as mesmas condições.

Termos e conceitos

Conjunto de Resultados ou Espaço Amostral

Espaço Amostral

é o conjunto de todos os resultados possíveis de uma experiência aleatória e representa-se por ou S.

EXPERIÊNCIA 1: Lançamento de um dado

Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }

EXPERIÊNCIA 2: Jogo de futebol

Espaço Amostral = S = {Vitória, Empate, Derrota }

EXPERIÊNCIA 3: tirar uma bola de Totoloto

(5)

Termos e conceitos

Acontecimentos

Um acontecimento de uma experiência aleatória é cada um dos subconjuntos do espaço amostral.

EXPERIÊNCIA 1: Lançamento de um dado

S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }

Acontecimento A: “Sair um nº par”

A = { 2, 4, 6 }

Acontecimento B: “ Sair um nº maior que 2”

B = { 3, 4, 5, 6 }

ACONTECIMENTOS CERTOS SÃO AQUELES QUE SE VERIFICAM

SEMPRE.

ACONTECIMENTOS IMPOSSÍVEIS SÃO AQUELES QUE NUNCA

SE VERIFICAM.

Alguns acontecimentos são elementares e outros compostos. Os acontecimentos ainda podem ser certos, outros impossíveis, outros prováveis, outros pouco prováveis e outros são

(6)

Acontecimentos elementares são aqueles que são

formados por um só elemento do conjunto de resultados.

Acontecimentos compostos são aqueles que são formados

por dois ou mais elementos do conjunto de resultados.

Termos e conceitos

Acontecimento

EXPERIÊNCIA: Lançamento de um dado equilibrado

Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 } ELEMENTAR COMPOSTO A: “ Sair o nº 3 ” A={ 3 } Só tem um elemento B: “ Sair o nº ímpar ” B={ 1, 3, 5 }

Tem mais do que um elemento

(7)

Modos de definir probabilidade de um acontecimento

Lei de LAPLACE

1749 - 1827

Definição clássica de probabilidade

Lei de LAPLACE

EXPERIÊNCIA: Lançamento de uma moeda

S = { F, V }

A moeda tem duas faces: F – frente; V - verso

Qual é a probabilidade de sair F no lançamento de uma moeda?

 

possíveis

casos

de

Número

favoráveis

casos

de

Número

F

P

Nº casos favoráveis = 1 Nº casos possíveis = 2

 

2

0

,

5

50

%

1

F

P

(8)

EXPERIÊNCIA: Lançamento de um dado equilibrado

 

6

1

possíveis

casos

de

favoráveis

casos

de

A

P

Calcula a probabilidade de cada um dos acontecimentos: A: “ Sair o número 5 “

1) Só há uma

face “5” Um dado tem 6 faces

2) B: “ Sair um número maior que 2 “

Nº casos favoráveis = 4 Nº casos possíveis = 6

 

3

2

6

4

B

P

B = { 3, 4, 5, 6 }

Resolver os exercícios 2 e 3 do manual, página 14.

A probabilidade é uma forma de medir as hipóteses que um dado acontecimento tem de ocorrer.

A probabilidade pode ser indicada numa escala de 0 a 1 ou de 0% a 100% ( isto é, 0≤P(A)≤1 ou 0% ≤P(A)≤1 00%)

Impossível Pouco provável Equiprovável Provável Certo 0 ¼ ½ ¾ 1 0% 25% 50% 75% 100%

Note que o “pouco provável” e o “provável” correspondem a um intervalo, enquanto que impossível, equiprovável e certo

(9)

Problemas de contagem

 Tabela de dupla entrada

 Diagrama de árvore 1.ª moeda 2.ª moeda C (C,C) C P (C,P) C (P,C) P P (P,P) 2.ª moeda 1.ª moeda C P C (C,C) C,P) P (P,C) (P,P)

Cálculo de Probabilidades

EXPERIÊNCIA: Lançamento de dois dados

1 2 3 4 5 6 1 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) 2 (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) 3 (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) 4 (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6) 5 (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6) 6 (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6)

Qual é o espaço de resultados?

Qual é a probabilidade de sair dois números

4

1

P

(10)

EXPERIÊNCIA: Ementa de restaurante Arroz de frango Bife grelhado Lampreia Sobremesa: Fruta da época Pudim Prato: Entrada: Sopa Canja

Quantas refeições diferentes podemos escolher, tendo cada uma, uma entrada, um prato e uma sobremesa?

Entrada Prato Sobremesa Refeição

S C A B L A B L F P F P F P F P F P F P ( S,A,F ) ( S,A,P ) ( S,B,F ) ( S,B,P ) ( S,L,P ) ( S,L,F ) ( C,A,F ) ( C,A,P ) ( C,B,F ) ( C,B,P ) ( C,L,F ) ( C,L,P )

12 refeições

diferentes!

Cálculo de Probabilidades

Escolhida uma refeição ao acaso qual é a probabilidade de comer arroz ou fruta?

3

2

12

8

P

Qual é a probabilidade de não comer

Lampreia nem Pudim?

Entrada Prato Sobremesa Refeição

S C A B L A B L F P F P F P F P F P F P ( S,A,F ) ( S,A,P ) ( S,B,F ) ( S,B,P ) ( S,L,P ) ( S,L,F ) ( C,A,F ) ( C,A,P ) ( C,B,F ) ( C,B,P ) ( C,L,F ) ( C,L,P )

3

1

12

4

P

(11)

Lei dos Grandes Números

Para um grande número de experiências, a frequência relativa de um acontecimento A é um valor aproximado da sua probabilidade.

Nota: Se os resultados não são equiprováveis, a única forma de

determinar um valor aproximado da probabilidade é aplicar a Lei dos Grandes Números.

Conclusão:

Referências

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