• Nenhum resultado encontrado

MATEMÁTICA COMPUTAÇÃO. Conceitos Básicos. Prof. Paulo Malcher

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "MATEMÁTICA COMPUTAÇÃO. Conceitos Básicos. Prof. Paulo Malcher"

Copied!
76
0
0

Texto

(1)

COMPUTAÇÃO

Prof. Paulo Malcher prcmalcher@gmail.com

https://sites.google.com/site/professorpaulomalcher/

Conceitos Básicos

(2)

Sumário

• Introdução • Histórico e Evolução • Computador • Hardware • Software

(3)

Sumário

• Introdução • Histórico e Evolução • Computador • Hardware • Software

(4)

Introdução

• Muitas vezes lidamos com a tecnologia do

computador sem nos darmos conta: ao usar o microondas, ao ligar a TV, tudo isso sem sair de casa.

(5)

Introdução

• Ao circularmos no trânsito de grandes cidades nos deparamos com semáforos, sistemas de segurança de empresas que visitamos, lá está a informática de novo, assim como nos controles de aviões e metrôs, na produção de energia

elétrica, na industrialização de roupas e

(6)

Introdução

• No mundo moderno, portanto, é inevitável o

contato com o computador. Por isso, todas as pessoas precisam aprender a lidar com a informática mais cedo ou mais tarde.

(7)

Introdução

(8)

Introdução

COMPUTAÇÃO – O QUE É?

• O termo computação tem origem no vocábulo latim

computatio. Esta palavra permite abordar a noção de

cômputo enquanto conta ou cálculo.

• Cômputo, cálculo, contagem; operação matemática ou lógica realizada por regras práticas preestabelecidas.

(9)

Introdução

DADOS PROCESSAMENTO INFORMAÇÃO

(10)

Introdução

(11)

Introdução

INFORMÁTICA – O QUE É?

• O termo “informática” provém do francês informatique, implementado pelo engenheiro Philippe Dreyfus em inícios da década de 60. A palavra é, por sua vez, um acrónimo de information (informação) e automatique (automática).

• Ciência que se dedica ao tratamento da informação mediante o uso de computadores e demais dispositivos de processamento de dados.

(12)

mação auto

Introdução

(13)

Introdução

(14)

Introdução

SISTEMA DE COMPUTAÇÃO – O QUE É?

• Um conjunto organizado de elementos, podendo ser pessoas, dados, atividades ou recursos materiais em geral. Estes Que interagem entre si para processar informação e divulga-la de forma adequada.

• É um conjunto de componentes inter-relacionados que coleta, processa, armazena e dissemina informações (processa dados), para apoiar a tomada de decisões, a coordenação e o controle.

(15)

Introdução

PEOPLEWARE

SOFTWARE HARDWARE

(16)

Computação - Histórico e Evolução

• Primeiro ser humano a CALCULAR foi um pastor, que se utilizou de uma técnica de empilhamento de pedras para controlar a quantidade de ovelhas de seu rebanho.

(17)

Sumário

• Introdução • Histórico e Evolução • Computador • Hardware • Software

(18)

Computação - Histórico e Evolução

• Primeira maneira que os seres humanos

encontraram para identificar uma determinada quantidade foi através dos dedos da mão.

(19)

Computação - Histórico e Evolução

• A primeira tentativa bem-sucedida de criar uma máquina de contar foi o ÁBACO.

(20)

Computação - Histórico e Evolução

Ainda hoje o soroban, uma evolução do ábaco desenvolvida pelos japoneses, é utilizado de forma eficiente.

(21)

Computação - Histórico e Evolução

• Em 1614 John Napier, matemático escocês,

inventor dos logaritimos, criou os Bastões de

Napier, que consistiam num conjunto de 9

bastões.

(22)

Computação - Histórico e Evolução

• O primeiro instrumento moderno de calcular – na

verdade, uma somadora – foi construído em

1642 pelo físico, escritor, matemático e filósofo francês Blaise PASCAL, em 1642.

(23)

Computação - Histórico e Evolução

Em 1633 William Oughtred representou os

logaritimos de Napier em escalas, que recebeu o

nome de Círculos de Proporção. Este

dispositivo originou a Régua de Cálculos que é

considerada como o primeiro computador

analógico da História.

(24)

Computação - Histórico e Evolução

JOSEPH MARIE JACQUARD, mecânico

francês, sugeriu em 1801 controlar teares por meio de cartões perfurados.

(25)

Computação - Histórico e Evolução

CHARLES BABBAGE

Criou a Máquina de Babbage (1822 – 1833), bbase do funcionamento de um computador:

• Alimentação de dados, através de cartões perfurados.

• Uma unidade de memória, onde os números podiam ser armazenados e reutilizados.

• Programação sequencial de operações – hoje chamado de sistema operacional.

(26)

Computação - Histórico e Evolução

(27)

Computação - Histórico e Evolução

HERMAN HOLLERITH

• Juntou os cartões de Jacquard e o conceito de impulsos elétricos para transmissão de dados e criou um tabulador estatístico.

• Reconhecimento no censo americano de 1890. • Tempo muito menor gerando economia.

(28)

Computação - Histórico e Evolução

GUERRA E COMPUTAÇÃO

• As guerras trouxeram para a computação um enorme desenvolvimento.

• Os governos incentivaram o desenvolvimento de equipamentos que pudessem calcular trajetórias precisas, construir mísseis, e etc...

(29)

Computação - Histórico e Evolução

ALAN TURING

• Cria o Colossus, máquina que, uma vez plugada, programada e alimentada, resolvia qualquer questão de criptografia em poucos minutos.

(30)

Computação - Histórico e Evolução

ENIAC (Eletronic Numerical Integrator And Computer)

• O computador mais famoso desta época. Foi construído em 1946. Nasceu da necessidade de resolver problemas balísticos.

• Características:

• 17.840 válvulas.

• Pesava 4 toneladas.

• 30 metros de comprimento e 3 metros de altura.

• Ocupava área de 180 m².

(31)

Computação - Histórico e Evolução

ENIAC (Eletronic Numerical Integrator And Computer)

O computador ENIAC

(32)

Computação - Histórico e Evolução

ENIAC (Eletronic Numerical Integrator And Computer)

(33)

Computação - Histórico e Evolução

MARK

• O Mark também reivindica o título de primeiro computador. O computador nasceu com a II Guerra Mundial, nos EUA. A Marinha em conjunto com a Universidade de Harvard e a IBM, desenvolveu o MarkI, um gigante eletromagnético. MarkI ocupava 120 m³, com milhares de redes.

(34)

Computação - Histórico e Evolução

Em fevereiro de 1975, Bill Gates e Paul Allen

desenvolvem a primeira linguagem para

microcomputadores, o Basic.

Em abril, a dupla funda a Microsoft, que se torna

a maior e mais importante companhia de

(35)

Computação - Histórico e Evolução

Ainda em 75, com a disseminação dos circuitos

integrados, a tecnologia do computador sofreu

uma verdadeira revolução. Graças ao chip de

silício, o computador, antes com dimensão de

(36)

Computação - Histórico e Evolução

Em 1997 Surgiu a Apple, fundada pela dupla

Steven Jobs e Stephen Wozniac, no fundo da

garagem de Jobs.

• Surte então um novo produto que pesava pouco mais de cinco quilos, podia gerar gráficos coloridos com um mínimo de chips e possuía uma indiscutível sofisticação.

(37)

Computação - Histórico e Evolução

• O Apple II passou a ser considerado o

microcomputador que lançou, de uma vez por todas, essa indústria no mercado.

(38)

Computação - Histórico e Evolução

• A partir daí torna-se até mesmo difícil falar na evolução desta máquina que hoje é capaz de resolver os mesmos problemas de contagens

dos pastores de ovelhas como também

possibilitar a ida de uma espaçonave para fora da Via Lactea. Os computadores foram evoluindo e diminuindo de tamanho a tal ponto que existem atualmente computadores que cabem na palma de nossas mãos: os Palm Tops.

(39)

Sumário

• Introdução • Histórico e Evolução • Computador • Hardware • Software

(40)
(41)
(42)
(43)
(44)

Computador

– O que é?

• O que computa; calculador, calculista.

• Máquina destinada ao processamento de dados, capaz de obedecer a instruções que visam produzir certas transformações nesses dados para alcançar um fim determinado.

• O computador é uma máquina electrónica que

permite processar dados. O termo provém do latim computare (“calcular”).

(45)

Computador

– Tipos

Computadores pessoais (desktop)

Computadores portáteis (notebooks)

Computadores manuais (handheld)

• Servidores

• Mainframes

(46)

Computador

– Tipos

COMPUTADORES PESSOAIS (PC)

Computadores de Mesa (desktop)

• Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos.

Terminal de Rede

• Unidade central de processamento e memória mínima.

• Projetado para ser usado em uma rede.

Às vezes chamado de cliente magro (thin client).

(47)

Computador

– Tipos

COMPUTADORES PORTÁTEIS

• Computadores pequenos e leves – notebooks, netbooks.

• Sua capacidade se compara às dos computadores de mesa.

• Processamento e memória similares. • Disco rígido, CD/DVD.

(48)

Computador

– Tipos

COMPUTADORES DE MÃO

• Computadores que podem ser usados na palma da mão. Como por exemplo, Palm, Pocket PC, BlackBerry e Smartphones.

(49)

Computador

– Tipos

COMPUTADORES DE MÃO

• Diversas Utilidades

• Agenda de compromissos, contatos, tarefas.

• Rodar versões reduzidas de software: processador de texto, planilhas eletrônicas, e-mail, web.

(50)

Computador

– Tipos

SERVIDORES

• Computadores multiusuário projetados para suprir as necessidades de organizações de porte médio ou departamentos.

(51)

Computador

– Tipos

SERVIDORES

• Características

• Centenas ou milhares de usuários conectados.

• Suportam bancos de dados, sistemas integrados de gestão (controle de estoques, pedidos, faturamento) e outras aplicações empresariais.

• Suportam serviços de rede e Internet.

(52)

Computador

– Tipos

MAINFRAMES

• Computadores muito grandes e potentes, capazes de processar bilhões de instruções por segundo e possuem grande capacidade de armazenamento de dados.

• Frequentemente usados para aplicações com milhares de usuários, como:

• Sistemas de reservas de passagens aéreas, hotéis

• Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras)

(53)
(54)

Computador

– Tipos

SUPERCOMPUTADORES

• Os computadores mais rápidos e mais poderosos, capazes de processar trilhões de instruções por segundo. São usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados, como:

• Previsão do tempo.

• Simulações e cálculos de alta precisão.

(55)

Computador

– Tipos

(56)

Computador

– Classificação

• Quanto ao princípio de construção

• Analógicos e Digitais • Quanto à utilização

• Científicos e Comerciais

• Quanto à característica de construção

(57)

Computador

– Classificação

QUANTO AO PRINCÍPIO DE CONSTRUÇÃO

Computador Analógico

• Representa variáveis por meio de analogias físicas e comparações (medição).

Computador Digital

• Processa sequências de operações lógicas e aritméticas (conta).

O computador analógico mede O computador digital conta

(58)

Computador

– Classificação

QUANTO À UTILIZAÇÃO

Computador Científico

• Empregado em cálculos e pesquisas científicas.

• Ex.: Processamento de imagens, previsão de tempo, computação gráfica entre outros.

Computador Comercial

• Grande maioria dos equipamentos utilizados nas empresas.

(59)

Computador

– Classificação

QUANTO À CARACTERÍSTICA DE CONSTRUÇÃO

Primeira geração (1945-1959)

• A válvula é o componente básico

• Grande

• Esquentava muito

• Gastava muita energia elétrica.

(60)

Computador

– Classificação

QUANTO À CARACTERÍSTICA DE CONSTRUÇÃO

Segunda geração (1959-1964)

• O transistor é o componente básico

• Tamanho menor que a válvula

• Esquentava menos

• Gastava menos energia elétrica

(61)

Computador

– Classificação

QUANTO À CARACTERÍSTICA DE CONSTRUÇÃO

Terceira geração (1964-1970)

• Computadores constituídos de Circuitos Integrados.

• Escalas de integração:

SSI - Small Scale of Integration.MSI - Middle Scale of Integration.

(62)

Computador

– Classificação

QUANTO À CARACTERÍSTICA DE CONSTRUÇÃO

Quarta geração (1970-199?)

• Computadores constituídos de circuitos integrados nas seguintes escalas:

• LSI - Large Scale of Integration.

• VLSI - Very Large Scale of Integration. • Miniaturização dos computadores.

(63)

Computador

– Classificação

QUANTO À CARACTERÍSTICA DE CONSTRUÇÃO

Quinta geração (199? - ????)

• O ULSI é o componente básico - Caracteriza-se pelas aplicações de Linguagem Natural, Processamento Paralelo, Inteligência Artificial,... – Altíssima velocidade de processamento.

• Devido ao avanço tecnológico o conceito de geração torna-se obsoleto.

(64)

Computador

– Funcionalidade

Entradas Processamento Saídas

Dados Dados Dados ... Operações (Programa) Informação

(65)

Computador

– Terminologia

DADO

• Informação que será trabalhada durante o processamento

• Exemplos

• 10 (idade), 12 x 8 (pressão arterial), 1.99 (altura em metros), Maria (nome)

(66)

Computador

– Terminologia

INSTRUÇÃO

Operação elementar que o computador tem a

capacidade de processar. • Trabalha com os dados.

Ordens executadas pelo computador.

• Exemplos

• Instruções para entrada e saída (E/S) de dados

• Instrução de movimentação de dados (transferência) • Instruções aritméticas

• Instrução de comparação • Entre outas.

(67)

Computador

– Terminologia

PROGRAMA

Roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a

sequência de operações necessárias para executar

uma determinada tarefa.

• Sequência de instruções que dirigem a CPU/UCP na execução de alguma tarefa.

(68)

Computador

– Terminologia

HARDWARE

• Conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos com os quais são construídos os computadores e equipamentos periféricos.

(69)

Computador

– Terminologia

SOFTWARE

• Conjunto de programas e procedimentos que permitem usufruir da capacidade de processamento fornecida pelo hardware.

(70)

Sistema de Computação - Componentes

HARDWARE

SOFTWARE

(71)

Computador

– Características Gerais

• Alta velocidade de processamento.

• Alta capacidade de armazenamento.

• Possibilidade de replicação.

• Processamento ininterrupto.

(72)

Computador

– Benefícios

• Confiabilidade e Exatidão.

• Precisão no controle de processos.

• Aumento da produtividade.

• Análise de grandes quantidades de informação.

• Auxílio à tomada de decisões.

• Agilidade nas operações.

(73)

Computador – Desvantagens

• Limitado ao que está programado.

• Sem criatividade.

• Difícil tratamento da ambiguidade.

• Obsolescência.

(74)

Tecnologia da Informação

–TI

• Bases tradicionais da economia:

• Terra / Meios de Produção • Trabalho

• Capital Financeiro

• Novo elemento:

(75)

Tecnologia da Informação - TI

• Terceira Revolução Industrial (tecnocientífica)

• Era da Informação

(76)

TI - Transformação Social

• Comunicação

• E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes sociais,...

• Entretenimento e multimídia

• Videogame, música, estúdio de som, imagem e vídeo,...

• Empresas, Governo e Burocracia

• Automação do controle, documentação e processamento digital das informações,...

• Indústria

• Máquinas autônomas, de precisão,...

• Comércio

Referências

Documentos relacionados

Muitas vezes o agricultor quer tirar a soja o quanto antes da lavoura, pois segundo Holtz e Reis (2013), o maior tempo de permanência da soja na lavoura, traz um aumento das

Coletaram-se informações referentes à habilitação pro- fissional dos docentes; suas fontes de conhecimentos sobre a Guerra do Contestado; seu conhecimento referente aos redutos

IX - encaminhar à coordenação de área de gestão de processos educacionais relatório individualizado acerca da atuação de supervisor ou licenciando, caso

-se que no tratamento cmpleto, a ordm decrescente de produção de matéria seca nos vários Órgãos da planta foi caule > raízes > folhas superiores > folhas infe-

O tratamento de primeira escolha para dentes permanentes avulsionados consiste na maioria dos casos no reimplante dentário imediato e na manutenção da vitalidade do

Entretanto, deve-se estar atento aos seguintes comportamentos e sintomas:  Bebe-se muito em ocasiões sociais;  Têm-se episódios de amnésia ou blackouts frequentes – quando, no

Considerando as quatro perspectivos imposta pelo Balanced Scorecard, Financeira, Clientes/usuários, Processos Internos e Aprendizagem e Crescimento, foi notório um ganho relevante

DEPARTAMENTO DE SERVIÇO SOCIAL Servidor Capacitações Indicadas pelo Servidor Capacitações Indicadas pelo Cheae Aaastamento (100%) Aaastamento Parcial (até 50%) Concessão de