• Nenhum resultado encontrado

Cadê o Markov? Andrei Andreyevich Markov, Célebre matemático Russo ( )

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Cadê o Markov? Andrei Andreyevich Markov, Célebre matemático Russo ( )"

Copied!
11
0
0

Texto

(1)
(2)

Andrei Andreyevich Markov, Célebre matemático Russo

(1856 – 1922)

Cadê o

Markov?

(3)

Artigo que publicou acerca de um de seus primeiros temas de pesquisa:

А. А. Марков. "Распространение закона больших чисел на величины, зависящие друг от

друга". "Известия Физико-математического общества при Казанском университете",

2-я сери2-я, том 15, ст. 135–156, 1906.

(hein?)

MC ( Markov Chain) ~ 50 anos HMM (Hidden Markov Model)

(1909) (Final dos anos 50)

Os algoritmos de recursão utilizados no ajuste de um HMM, bem como cálculos de

probabilidades marginais foram descritos pela primeira vez por Ruslan L. Stratonovich,

no final dos anos 1950 (artigos publicados em em russo).

Os HMM foram posteriormente descritos por Leonard E. Baum e outros autores, na

(4)

MC HMM 1913 – Markov aplicou seu modelo a textos escritos em

Russo (de autoria do escritos Pushkin.

1917 - Erlang usou MC para obter fórmulas (modelos) para o tempo de espera de chamadas em redes

telefônicas. …

Física Química

Informática (o ranqueamento de páginas usado pela Google é definido como uma Cadeia de Markov) Economia

Ciências Sociais Biologia

Genética Jogos

Síntese e análise musical Síntese e analise de textos

...

1970 - reconhecimento de voz (1970)

1980 - análise de sequências biológicas (DNA) 1980 …

Análise criptográfica Síntese e análise de voz

Síntese e análise de escrita cursiva Tradução automática

Genética

Alinhamento de sequências

Análise de séries temporais (em financas, por exemplo) …

(5)

Nossa abordagem dos modelos de MARKOV: UM PET VIRTUAL

Primeiro um MC para os estados do bichinho

(1,1)

(1, 2)

(1,3)

(2,1)

(2, 2)

(2,3)

(3,1)

(3, 2)

(3,3)

p

p

p

p

p

p

p

p

p

p

= 

Com fome

(estado 1)

Com sono

(estado 2)

Brincalhão

(estado 3)

p(1,1)

p(1,2)

p(2,1)

p(2,2)

p(3,3)

p(2,3)

0(1)

0

0(2)

0(3)

p

p

p

p

= 

Transições: Iniciais:

(6)

Mãos à massa!

Mas... por onde começar?

R: por uma boa calculadora científica → SCILAB (www.scilab.org) E depois?

R: Simular uma fonte aleatória de símbolos (usando um gerador pseudo-aleatório)

• Primeiro, simular um dado honesto

evento = ['face 1' 'face 2' 'face 3' 'face 4' 'face 5' 'face 6']; // Definição do conjunto de // eventos elementares

p=[1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 ]; // Massa de probabilidade do dado honesto for i=1:length(p),

F(i)=sum(p(1:i)); // Probabilidade acumulada (CDF) end,

x=rand(1,1); // Gera um número pseudo aleatório entre 0 e 1 (dist. Uniforme) pos=find((x-F)<0);

(7)

• Depois, um dado viciado

p=[1/6 2/6 0.5/6 0.5/6 1/6 1/6 ]; // Massa de probabilidade do dado viciado // (em qual face você apostaria?)

E o resto do código? → Que tal “empacotar” isso numa função (computacional)? function [s]=gerador(evento,p)

for i=1:length(p),

F(i)=sum(p(1:i)); // Probabilidade acumulada (CDF) end,

x=rand(1,1); // Gera um número pseudo aleatório entre 0 e 1 (dist. Uniforme) pos=find((x-F)<0);

s=evento(pos(1)); endfunction

Entenda e guarde por perto esta rotina computacional, pois ela será usada muitas vezes nos MC e HMM que serão construídos.

• Checando as frequências relativas esperadas:

for i=1:1000,

[s(i)]=gerador(evento,p); end

(8)

Iniciando a montagem do PET VIRTUAL – Primeiro uma MC para gerar os estados

de “comportamento” do bichinho:

estado=['Com fome' 'Com sono' 'Brincalhão']; p = [0.30 0.50 0.20

0.01 0.89 0.10

0.50 0.20 0.30]; // Cada linha é uma Massa de Probabilidades (soma sempre igual a 1) p0 = [0; 0; 1];

estadoAtual=gerador(estado,p0'); clf; titlepage(estadoAtual);

indiceEstado=find(estado==estadoAtual); xpause(1.5*10^6); // Pausa de 1.5 segundos for i=1:20,

indiceEstado=find(estado==estadoAtual); massaProb=p(indiceEstado,:);

estadoAtual=gerador(estado,massaProb); clf; titlepage(estadoAtual);

xpause(1.5*10^6); // Pausa de 1.5 segundos end

Com fome

(estado 1)

Com sono

(estado 2)

Brincalhão

(estado 3)

p(1,1)

p(1,2)

p(2,1)

p(2,2)

p(3,3)

p(2,3)

(9)

Completando o PET VIRTUAL – Um HMM gera o “comportamento” do bichinho a

partir de estados que não podemos ver (estados escondidos)

(1,1)

(1, 2)

(1,3)

(1, 4)

(2,1)

(2, 2)

(2,3)

(2, 4)

(3,1)

(3, 2)

(3,3)

(3, 4)

o

o

o

o

o

o

o

o

o

o

o

o

o

= 

Prob. De observações, dados os estados:

(10)

obs=['Alegre' 'Triste' 'Com raiva' 'Doente']; o = [0.5 0.4 0.1 0.0

0.7 0.0 0.1 0.2

0.0 0.0 0.1 0.9]; // Cada linha é uma Massa de Probabilidades (soma sempre igual a 1) // Início:

estadoAtual=gerador(estado,p0');

// Emissão de observação a partir do estado (escondido): indiceEstado=find(estado==estadoAtual);

massaProb=o(indiceEstado,:);

emissao=gerador(obs,massaProb); clf; titlepage(emissao);

xpause(10^6); // Pausa de 1 segundo for i=1:20

// Transição (ou não) de estado:

indiceEstado=find(estado==estadoAtual); massaProb=p(indiceEstado,:);

estadoAtual=gerador(estado,massaProb);

// Emissão de observação a partir do estado (escondido): massaProb=o(indiceEstado,:);

emissao=gerador(obs,massaProb); clf; titlepage(emissao);

// xtitle(estadoAtual); // Descomente esta linha para ver também o estado oculto do processo. xpause(1.5*10^6); // Pausa de 1.5 segundo

(11)

A SEGUIR (próximos seminários BioChaves):

→ HMM com observações discretas (densidades de probabilidades no lugar de massas de prob.) Além dos PETS VIRTUAIS, usaremos como ilustração o

processo de decodificação de intenção de escrita em teclados virtuais (sem 'apertar' pelo deslizar de dedos) →

M A R K O V M A R K O V Tarefa: 'escrever' deslizando o mouse X Y M: 233 40 A: 63 63 R: 130 92 K: 246 64 O: 259 90 V: 155 39 X Y

→ Como estimar as probabilidades (e densidades) do HMM quando só temos acesso às observações?

Referências

Documentos relacionados

As taxas pela apreciação de processos tem como referencial o custo da contrapartida, calculado com base no tempo padrão dos serviços administrativos, o tempo

Este método propõe-se a avaliar e tratar a articulação do Joelho através de um protocolo sequencial, que se inicia na avaliação Osteopática e progride para um método de

No primeiro caso, o umorismo se apresenta da seguinte maneira: Batta rouba, ao longo dos anos, o dinheiro que o pai de Mattia havia deixado para a sua família antes de

Dessa forma, a partir de abordagens que pecam pela falta de identificação no objeto de estudo, qual seja, o Direito, as concepções acerca da Ciência do Direito, concebida

No estudo apresentado por Silva; Gonçalves; Pines (2012) relatam que a formação acadêmica dos recreadores normalmente são nas áreas de Educação Física, Turismo

• análise da influência de diferentes números de Reynolds, diâmetro de partícula e razão de carga, na formação e evolução das estruturas coerentes de

▫ Feixe de His (ramos direito e esquerdo) ▫ Fibras de Purkinje Nó sinusal Músculo atrial Nó AV Fibra de Purkinge Músculo ventricular Feixe de His Sistema excitocondutor

A animação turística visa promover uma determinada região através de atividades criativas que incentivem a participação dos turistas e dos locais, de forma a desenvolver o turismo