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GLOSSÁRIO. Ação educacional ação de ensino-aprendizagem (ex.: curso, seminário, palestra, treinamento, capacitação).

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Academic year: 2021

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GLOSSÁRIO

Abordagem sistêmica – método que integra diferentes ciências na

investigação, pesquisa ou estudo de determinado tema, assunto, objeto ou fenômeno.

Ação educacional – ação de ensino-aprendizagem (ex.: curso,

semi-nário, palestra, treinamento, capacitação).

Agente da EAD – pessoa envolvida na educação a distância (ex.:

aprendiz, tutor, coordenador de curso, web designer, designer gráfi co, designer instrucional, conteudista, suporte tecnológico).

Ajuda ao trabalho – recurso instrucional para apoio ao aprendiz

con-tendo o passo a passo de determinado procedimento (ex.: ajuda ao trabalho para acessar o ambiente virtual de aprendizagem).

Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) – sala de aula online; local

onde ocorre o ensino e a aprendizagem, disponível numa intranet ou na internet.

Animação – movimento de imagens eletrônicas.

Aprendiz – aluno; estudante; treinando; educando; discente.

Arquivo digital – documento digitalizado que armazena programas,

textos, imagens, sons etc.

Aspecto-chave – refere-se a um determinado assunto ou ponto

principal.

Assíncrona – ação ou atividade que não ocorre em tempo real. Associação Brasileira de Normas Técnicas – ABNT – entidade

res-ponsável pela normalização técnica no Brasil em relação à fabricação de produtos, regras da saúde, segurança, meio ambiente etc.

(2)

Aula virtual – atividade que ocorre, em tempo real, no ambiente

virtual de aprendizagem, por meio de ferramenta de comunicação denominada chat.

Autoavaliação da aprendizagem – procedimento em que o próprio

indivíduo avalia o seu desempenho de aprendizagem.

Autoconhecimento – percepção do conhecimento que o indivíduo

possui de si mesmo (ex.: características, sentimentos).

Autodisciplina – capacidade que o indivíduo possui de impor a si

mes-mo regras e rotinas (ex.: utilização do tempo, realização de tarefas).

Autogerenciamento do tempo – capacidade que o indivíduo possui

de controlar e administrar seu tempo.

Autoinstrução – método de aprendizagem em que o indivíduo estuda

sozinho, com o auxílio de materiais didáticos.

Automotivação – capacidade do indivíduo em manter seu ânimo ou

entusiasmo.

Autonomia – capacidade do indivíduo de gerenciar a si mesmo;

in-dependência.

Auto-observação – capacidade do indivíduo de examinar, criticar e

julgar a si mesmo.

Avaliação da Aprendizagem Final – atividade realizada ao fi nal de

uma lição, módulo ou curso, para mensurar o desempenho do indivíduo em relação aos objetivos de aprendizagem estabelecidos.

Avaliação de Reação – avaliação de satisfação do aprendiz em relação

ao curso (ex.: conteúdo, método de ensino, professor/instrutor/tutor, material didático).

Balancete fi nanceiro – levantamento contábil.

Biblioteca virtual – espaço do ambiente virtual de aprendizagem onde

são armazenados os materiais didáticos de um curso para consulta e impressão.

(3)

Carga horária – tempo total de dedicação do aprendiz à ação

educa-cional.

Chat – ferramenta de comunicação utilizada para realizar uma aula

virtual num ambiente virtual de aprendizagem.

Citação – transcrição literal de parte de um texto de determinado autor.

Clipart – Imagem protegida por direito autoral ou colocada em domínio

público.

Competência – conjunto de conhecimentos, habilidades e atitudes de

um indivíduo.

Comunidade de aprendizagem – grupo de pessoas que participam

de discussões e reuniões sobre temas de interesse comum em am-bientes virtuais.

Conhecimento – domínio, teórico ou prático, de determinado tema

ou assunto.

Conteudista – pessoa que possui domínio sobre determinado tema,

assunto, conteúdo ou área do conhecimento.

Copyright – direito de propriedade intelectual.

Critério de avaliação – regra para avaliação da aprendizagem dos

participantes de uma ação educacional.

Cronograma de atividades – conjunto de datas e respectivas

ativida-des ou tarefas a serem cumpridas.

Curso online – ação educacional realizada num ambiente virtual de

aprendizagem.

Debate colaborativo online – discussão realizada no ambiente virtual

de aprendizagem, de forma assíncrona.

Desenvolvimento organizacional – refere-se às mudanças que

(4)

Designer gráfi co – profi ssional responsável por diagramar material

didático impresso.

Designer instrucional – profi ssional responsável pelo desenho

pe-dagógico do curso.

Direito autoral – direito exclusivo do autor, compositor ou editor de

imprimir, reproduzir ou vender obra literária, artística ou científi ca.

Direito de propriedade – direito que um indivíduo ou uma organização

possui sobre algum recurso ou ativo.

Discussão – debate assíncrono realizado de forma coletiva e

colabo-rativa em ambientes virtuais de aprendizagem.

Domínio público – condição de uma obra que pode ser livremente

re-produzida, apresentada ou explorada sem necessidade de autorização ou de pagamento de direitos autorais.

Duração – período de tempo, em dias, que determinado curso fi ca

disponível para realização dos estudos e atividades.

Educação a distância – modalidade em que o ensino e a

aprendiza-gem ocorrem, na maior parte, em local e tempo diferentes, apoiada por tecnologias.

Educação online – prática da educação a distância geralmente apoiada

por um ambiente virtual de aprendizagem.

e-learning – método da educação a distância largamente utilizado

nas empresas, apoiado por material multimídia (ex.: livro didático, CD-ROM).

Emoticon – comunicação escrita por meio de caracteres ou ícones

que simbolizam a expressão facial e representam determinado estado emocional, a exemplo de alegria :) e tristeza :(

Enquete – atividade que permite o levantamento de sugestões e opiniões

sobre determinado tema em ambientes virtuais de aprendizagem.

Estilo de aprendizagem – preferência do indivíduo quanto às formas

(5)

Estudo de caso – estratégia de aprendizagem em que o estudante

analisa uma situação e apresenta uma proposta de solução.

Fascículo – caderno que é publicado de forma gradativa.

Feedback – opinião a respeito de determinado desempenho ou

com-portamento.

Feedback automático – resposta fornecida pelo ambiente virtual de

aprendizagem.

Ferramenta de comunicação – recurso para interação

disponibili-zado no ambiente virtual de aprendizagem (ex.: fórum de discussão, chat, wiki).

Fluência em tecnologias – familiaridade no uso de tecnologias da

in-formação e da comunicação (ex.: internet, intranet, editor de textos).

Forma dialogada – material apresentado em forma de conversação. Fórum de discussão – ferramenta de comunicação disponível no

am-biente virtual de aprendizagem para realizar debates colaborativos.

Glossário – atividade que possibilita a criação de uma lista de defi

ni-ções semelhante a um dicionário, de forma colaborativa, em ambientes virtuais de aprendizagem.

GPS – Sistema de Posicionamento Global que possibilita ao usuário

obter informação sobre sua localização, velocidade e tempo, em qual-quer lugar da terra.

Habilidade – aptidão; disposição.

Hipertexto – informações escritas, organizadas de forma que o leitor

tem a liberdade de optar por diversos caminhos.

Ícone – imagem que representa determinado objeto.

Interação – comunicação entre aprendiz-aprendiz e

(6)

Interatividade – capacidade do ambiente virtual de aprendizagem e

do material didático promover interação.

Internet – rede mundial de computadores.

Intranet – rede de computadores de uso exclusivo na empresa. Iphone – espécie de telefone celular com múltiplas funções (câmera

digital, internet, mensagens de texto), cuja interação é realizada por meio de tela sensível ao toque.

Lição – corresponde a uma unidade de estudo. Linguagem – maneira de se expressar.

Livro didático – material planejado para promover o ensino e a

apren-dizagem.

Logística – área responsável pela gestão de um conjunto de

ativi-dades relacionadas ao transporte, distribuição e armazenamento de determinados produtos.

Máquina de triagem – equipamento utilizado para separar

correspon-dências e encomendas.

Material em telas web – material para estudo no ambiente virtual de

aprendizagem.

Material didático impresso – material para estudo produzido para

impressão (ex.: livro, apostila, manual, guia).

Mensagem eletrônica – tradução de e-mail.

Método – técnica de ensino e aprendizagem (ex.: autoinstrução). Mídia – meio para veicular a comunicação (ex.: texto, imagem, som). Mito – coisa inacreditável; sem realidade.

Modalidade – tipo de curso; modo de aplicação de um curso

(7)

Moodle – software livre e gratuito utilizado por diversas instituições

de ensino para criar ambientes virtuais de aprendizagem e comuni-dades online; signifi ca Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Ambiente de Aprendizagem Dinâmico e Modular Orientado a Objetos).

Multimídia – técnica de utilização de vários meios de comunicação

(ex.: texto, som, imagem fi xa, imagem animada).

Netbook – computador portátil, cujos recursos mais utilizados são

navegação na web e e-mails.

Netiqueta – conjunto de regras de comportamento para uma boa

co-municação online.

Novas Tecnologias da Informação e da Comunicação – novas

tec-nologias e métodos que permitem maior facilidade e rapidez na comu-nicação (ex.: internet, telefone celular, e-mail, TV por assinatura).

Objetivo de aprendizagem – aquilo que se pretende atingir ao fi nal

de uma unidade de estudo (ex.: lição, módulo, curso).

Offl ine – sem utilização de rede de computadores.

Palmtop – computador portátil denominado assistente pessoal digital

muito utilizado para acesso a e-mail e internet, sendo que alguns mo-delos possuem câmera digital e rede sem fi o.

Pensamento crítico – competência em que o indivíduo demonstra

grande capacidade de interpretar e avaliar observações, comunicações, informações e argumentações.

Plágio – imitação de trabalho alheio.

Planejamento instrucional – trata-se do processo de defi nição de

conteúdos, métodos, estratégias e avaliação da aprendizagem.

Polidez – cortesia; gentileza.

Processo de ensino-aprendizagem – trata-se de todo o percurso

existente entre a relação de ensinar e aprender, envolvendo o edu-cando e o educador.

(8)

Programa de autodesenvolvimento – PAD – conjunto de cursos

autoinstrucionais, com carga horária limitada a 6 horas, voltados para o desenvolvimento profi ssional dos empregados dos Correios.

Rede corporativa – rede de computadores de uma empresa.

Referências bibliográfi cas – lista de obras mencionadas e utilizadas

por um autor na redação de um artigo, livro etc.

Regras de comportamento – conjunto de maneiras de uma pessoa

proceder nos relacionamentos interpessoais.

Saiba mais – informações complementares sobre determinado

con-teúdo ou tema.

Semipresencial – modalidade em que as atividades de

ensino-apren-dizagem são realizadas parte presencial e parte a distância.

Simulação – estratégia de aprendizagem utilizada para demonstrar um

procedimento, operação ou situação bastante próxima da realidade.

Síncrona – ação ou atividade que ocorre em tempo real.

Sistema de avaliação – conjunto de diretrizes para avaliar o

proces-so ensino-aprendizagem, antes, durante e após a realização da ação educacional.

Sistema de gerenciamento de aprendizado – popularmente

conheci-do como LMS, contém um conjunto de funcionalidades que dão suporte ao processo de ensino-aprendizagem nas etapas de planejamento, implementação, acompanhamento e avaliação.

Software restritivo – software proprietário ou não livre, cuja

có-pia, redistribuição ou modificação são restritos pelo seu criador ou distribuidor.

Suporte tecnológico – responsável por apoiar os agentes da educação

a distância, principalmente em questões relativas ao ambiente virtual de aprendizagem.

(9)

Tecnologia – refere-se a técnicas, processos, métodos, meios ou

instrumentos.

Tecnologia educacional – recurso utilizado como suporte ao processo

ensino-aprendizagem (ex.: quadro branco, lousa, livro didático, internet, televisão, DVD).

Teleconferência – recurso que possibilita a realização de treinamentos

e reuniões com interação por fax, telefone ou internet.

Tutor – profi ssional responsável pela mediação pedagógica num curso

a distância.

UniCorreios Virtu@l – ambiente virtual de aprendizagem dos Correios. Universidade aberta – caracterizada pela fl exibilidade quanto à entrada

(ex.: Universidade Aberta do Brasil – UAB)

Violação de direitos autorais – crime por ofensa e infração ao direito

de autor segundo a Lei de Direitos Autorais.

Web designer – profi ssional que realiza o tratamento e a edição de

imagens dos materiais didáticos.

Wiki – ferramenta de comunicação que possibilita a realização de

tarefas de forma coletiva e colaborativa.

Referências

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