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Módulo 0. Introdução

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Academic year: 2022

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(1)

Módulo 0

Introdução

1

(2)

Agenda

• O que é UX?

• Por que falar de UX agora?

• Experiência do Usuário e o Mercado

• Tipos de Empresas e as suas Características

(3)

O que é UX?

(4)

Meu acordo com vocês

UX DESIGN NÃO É SOFTWARE

UX DESIGN NÃO É CANVAS/FERRAMENTA UX DESIGN É SOLUCIONAR PROBLEMAS UX DESIGN NÃO É WIREFRAMES

UX DESIGN NÃO É FAZER TELA

(5)

http://www.youtube.com/watch?v=9BdtGjoIN4E

(6)
(7)

Nossas experiências de consumo são

fragmentadas

(8)

Visual design

& User Interface

people

(9)

Visual Design people

5s Planes - Jesse James Garret - Elements of User Experience

SURFACE

Information Design

SKELETON

Interaction/

Information Design

STRUCTURE

Functional Requirements/Content Requirements

SCOPE

Business Objectives User needs

STRATEGY

(10)

"Design isn’t just about beauty;

it’s about market relevance

and meaningful results."

(11)

Por que falar de UX agora?

(12)

O mercado

mudou bastante.

(13)

31,9 milhões de pessoas online

e-commerce nacional com R$ 2,5 bilhões de faturamento

13

design digital, conteúdo e arquitetura de informação

(14)

e-commerce nacional com R$ 22,5 bilhões de faturamento B2C 83,4 milhões

de pessoas online

startups e modelos de negócios inovadores

(15)

Gamechangers

(16)

126,9 milhões de pessoas online

e-commerce nacional com R$ 61,2 bilhões de faturamento

visão mais ampla e estratégica de experiência.

(17)

Drivers de mudança

■ Mobile como driver de crescimento

■ Subsídio de dados

■ Inclusão de população rural e

classes C, D e E

(18)

Ir até as pessoas.

(19)
(20)
(21)

Experimentar e ajudar a decidir

rapidamente.

(22)
(23)
(24)

Experiência do Usuário

e o Mercado

(25)

25

O QUE É A

EXPERIÊNCIA

DO USUÁRIO?

(26)

"Design is more than a feeling:

it is a CEO-level priority for growth and long-term performance."

- McKinsey The Business Value of Design 2018 -

(27)

27 The New Design Frontier- InVision (2018) -https://www.invisionapp.com/design-better/design-maturity-model/

77 países 24 indústrias 2.200 empresas

Resultados de Design - No Mundo

eficiência, lucro e posicionamento

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO E O MERCADO

(28)

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO E O MERCADO

Resultados de Design - No Mundo

Graus de maturidade

Nas quais o foco nas pessoas não é uma área isolada, mas responsabilidade de todos.

(29)

Desafios para as empresas

29 Mckinsey Design Index(2020) -https://www.mckinsey.com/business-functions/mckinsey-design/our-insights/are-you-asking-enough-from-your-design-leaders

Adotar estratégias centradas no usuário - para melhora de produtos e serviços, a

experiência de usuário completa e, em alguns casos, a própria organização.

Incorporar seu designer sênior para ao board de C-levels.

Aproveitar ao máximo os dados do usuário por meio de um balanço de métricas, e

incentivos quantitativos e qualitativos para melhorar a satisfação do usuário e o

desempenho dos negócios.

e 90% das empresas não têm atingindo

todo o potencial do design.

tantas siglas, tantos textos…

(30)

Estes quatro grupos de ações de design mostrou o mais correlação com melhor desempenho

financeiro.

Medir e impulsionar os resultados de design com o mesmo rigor que as receitas e os custos.

Eliminar as divisões entre o design físico, digital e de serviço.

Posicionar o design centrado no usuário como foco de todos na organização.

Reduzir os riscos de desenvolvimento ouvindo, testando e iterando continuamente com os

usuários finais.

(31)

“A essência dos negócios

não é mecânica, mas humana”

- Marty Neumeier (2010) -

https://www.martyneumeier.com/

(32)

Tipos de Empresa

e suas características

(33)

Um bom UX é resultado de uma cultura empresarial que busca entender o que não funciona em seus processos e

resultados, e usa os comportamentos das pessoas* para melhorar

constantemente com base em insumos reais.

*Ou seja, apoia-se no entendimento das informações e análises dos

comportamentos das pessoas, sejam elas clientes, prospects, colaboradores…

33

(34)

DESIGN THINKING

PESSOAS

PROCESSOS

VALORES

RELACIONAMENTOS

PROPÓSITO O QUE É CULTURA?

Cada empresa apresenta

uma atmosfera e uma forma

de como os profissionais se

comportam e os processos

se desenrolam.

(35)

35

“Vamos marcar um brainstorming para termos ideias...”

“Nós temos tecnologia X...”

“Nossos competidores lançaram/fazem X!”

ANTES

Contato +

Observação +

Empatia com os usuários

= projetar experiências mais adequadas

DESIGN THINKING

Vantagens competitivas como atributos de diferenciação

ressoados repetidamente

Maior possibilidade de fazer

como não se faz e encontrar

vantagem competitiva real

(36)

A experiência que você fornece à sua equipe através de suas ferramentas e

processos afeta diretamente a

experiência que eles podem oferecer

aos seus clientes.

(37)

“Ah… desculpe, não posso ajudá-lo com isso.

É outra parte do sistema.

Posso te transferir para a pessoa que faz isso…

aguarde um minuto por

favor…."

(38)

Formalização de processos

Foco no cliente Cliente externo.

Poucos processos formais.

Times seniores.

Foco técnico Cliente externo.

Processos um pouco mais formais.

Times mais pleno/jr., divididos em trios/

quadras de

profissionais para cada projeto.

Foco no produto

Faz parte da empresa.

Processos mais formais

e diários.

Times mais pleno/jr.

alocados por squad multidisciplinar ou pool dedicado.

Empresas no mercado nacional - visão macro

Foco no serviço Cliente externo.

Processos próprios e sob revisão frequente.

Times são formados de acordo com a demanda, de diversos níveis de experiência.

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Produto único, especializado em um nicho de mercado.

(39)

39

Boutique On-Demand Tecnológicos

Formalização de processos

Foco no cliente Cliente externo.

Poucos processos formais.

Times seniores.

Foco técnico

Cliente externo.

Processos um pouco mais formais.

Times mais pleno/jr., divididos em trios/

quadras de profissionais para cada projeto.

Foco no produto

Faz parte da empresa.

Processos mais formais e diários.

Times mais pleno/jr.

alocados por squad multidisciplinar ou pool dedicado.

Empresas no mercado nacional - visão macro

Serviço

Foco no serviço Cliente externo.

Processos próprios

e sob revisão frequente.

Times são formados de acordo com a demanda, de diversos níveis de experiência.

TIPOS DE EMPRESA

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Produto único, especializado em um nicho de mercado.

Mentoria - acompanhamento de carreira.

Altamente especializados.

Times remotos/globais.

Questões de comunicação / idiomas/cultura podem ser desafiadores.

Barra alta.

Processos de seleção mais rigorosos - diretores são envolvidos desde essa fase.

(40)

Formalização de processos

Foco no cliente Cliente externo.

Poucos processos formais.

Times seniores.

Foco técnico

Cliente externo.

Processos um pouco mais formais.

Times mais pleno/jr., divididos em trios/

quadras de profissionais para cada projeto.

Foco no produto

Faz parte da empresa.

Processos mais formais e diários.

Times mais pleno/jr.

alocados por squad multidisciplinar ou pool dedicado.

Empresas no mercado nacional - visão macro

Foco no serviço Cliente externo.

Processos próprios

e sob revisão frequente.

Times são formados de acordo com a demanda, de diversos níveis de experiência.

TIPOS DE EMPRESA

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Produto único, especializado em um nicho de mercado.

Campo da inovação demanda novas visões, menos hierárquicas - time multi-liderado.

Esforço em deixar os indivíduos em destaque - reconhecimento.

Não gostam da palavra “liderança”.

Diversidade como valor.

Encontros coletivos frequentes para troca/aprendizados.

Governança como recurso para

garantir a implementação do projeto.

(41)

41

Boutique On-Demand Tecnológicos

Formalização de processos

Foco no cliente Cliente externo.

Poucos processos formais.

Times seniores.

Foco técnico

Cliente externo.

Processos um pouco mais formais.

Times mais pleno/jr., divididos em trios/

quadras de profissionais para cada projeto.

Foco no produto

Faz parte da empresa.

Processos mais formais e diários.

Times mais pleno/jr.

alocados por squad multidisciplinar ou pool dedicado.

Empresas no mercado nacional - visão macro

Serviço

Foco no serviço Cliente externo.

Processos próprios

e sob revisão frequente.

Times são formados de acordo com a demanda, de diversos níveis de experiência.

TIPOS DE EMPRESA

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Produto único, especializado em um nicho de mercado.

Capacitar o time para dominar tecnicamente ferramentas e processos - garantir entregas no padrão de qualidade

estabelecido.

Colaboração,

compartilhamento de

conhecimento, para que o time reconheça a autoridade técnica de um membro do time -

alguém para recorrer.

Equipe com mais júniores

e plenos focados na produção.

(42)

Formalização de processos

Foco no cliente Cliente externo.

Poucos processos formais.

Times seniores.

Foco técnico

Cliente externo.

Processos um pouco mais formais.

Times mais pleno/jr., divididos em trios/

quadras de profissionais para cada projeto.

Foco no produto

Faz parte da empresa.

Processos mais formais e diários.

Times mais pleno/jr.

alocados por squad multidisciplinar ou pool dedicado.

Empresas no mercado nacional - visão macro

Foco no serviço Cliente externo.

Processos próprios

e sob revisão frequente.

Times são formados de acordo com a demanda, de diversos níveis de experiência.

TIPOS DE EMPRESA

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.

Segmentos diversos.

Produto único, especializado em um nicho de mercado.

Time enxuto alinhado entre si e com outras áreas do negócio.

Trabalho incremental e sinérgico com outras áreas do negócio.

Processos adaptados do scrum/ágil.

1:1 para acompanhamento pessoal de cada membro do time.

(43)

Próximos Passos

para a liderança em UX

(44)

O TIME QUEM FAZ UX

DESIGN?

Behavioral Designer

UX Manager/

Head of UX

Product Designer

Design OPS

UX Strategist

UX Game

(45)

ÁREAS

QUEM FAZ UX

DESIGN?

TIPOS DE EMPRESA

(46)

UM BOM UX Conversa com diversas áreas

NEGÓCIOS

MARKETING

DESIGN

ENGENHARIA

OPERAÇÕES

COMERCIAL

(47)

Anderson Gomes: https://medium.com/@andersongomes

DIALOGAR

COM AS ÁREAS que estruturam a empresa.

DOMINAR OS JARGÕES

E PROCESSOS para utilizá-los como recursos na hora de projetar

uma solução.

TRANSPOR, COMUNICAR E FACILITAR CONVERSAS E PROCESSOS Para as pessoas envolvidas.

47

(48)

■ Empatia

■ Comunicação eficaz / articulado

■ Curioso e pró-ativo

■ Colaborativo com

seus pares e outras áreas

■ Pensamento analítico

■ Criativo

■ Resiliente

■ Admitir erros

■ Ser gente boa :)

Além dos

hard-skills...

(49)

COMO TÉCNICO

Olhando para as entregas, sabendo que às vezes não existe espaço para elas.

COMO

GERENTE

Cuidando das pessoas.

Sabendo que a pressão nunca foi tão grande.

COMO PESSOA DE NEGÓCIOS

Falando em termos mais claros que nunca, articulando num espaço finito e limitado.

Bruno Canato: https://www.facebook.com/onlineuxteam/videos/266111651436322

E VOCÊ COMO UX DESIGNER

TAMBÉM VAI TER

SEUS MOMENTOS

(50)

DUPLO DIAMANTE

Descobrir Definir Prototipar Testar

Ideação

Modelo de Negócio

Rabiscoframe

Proposta de valor

Teste de usabilidade UX REASEARCH Viabilidade

Financeira Wireframe

Protótipo em alta

Cria possibilidades

(51)

Referências

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