Módulo 0
Introdução
1
Agenda
• O que é UX?
• Por que falar de UX agora?
• Experiência do Usuário e o Mercado
• Tipos de Empresas e as suas Características
O que é UX?
Meu acordo com vocês
UX DESIGN NÃO É SOFTWARE
UX DESIGN NÃO É CANVAS/FERRAMENTA UX DESIGN É SOLUCIONAR PROBLEMAS UX DESIGN NÃO É WIREFRAMES
UX DESIGN NÃO É FAZER TELA
http://www.youtube.com/watch?v=9BdtGjoIN4E
Nossas experiências de consumo são
fragmentadas
Visual design
& User Interface
people
Visual Design people
5s Planes - Jesse James Garret - Elements of User Experience
SURFACE
Information Design
SKELETON
Interaction/
Information Design
STRUCTURE
Functional Requirements/Content Requirements
SCOPE
Business Objectives User needs
STRATEGY
"Design isn’t just about beauty;
it’s about market relevance
and meaningful results."
Por que falar de UX agora?
O mercado
mudou bastante.
31,9 milhões de pessoas online
e-commerce nacional com R$ 2,5 bilhões de faturamento
13
design digital, conteúdo e arquitetura de informação
e-commerce nacional com R$ 22,5 bilhões de faturamento B2C 83,4 milhões
de pessoas online
startups e modelos de negócios inovadores
Gamechangers
126,9 milhões de pessoas online
e-commerce nacional com R$ 61,2 bilhões de faturamento
visão mais ampla e estratégica de experiência.
Drivers de mudança
■ Mobile como driver de crescimento
■ Subsídio de dados
■ Inclusão de população rural e
classes C, D e E
Ir até as pessoas.
Experimentar e ajudar a decidir
rapidamente.
Experiência do Usuário
e o Mercado
25
O QUE É A
EXPERIÊNCIA
DO USUÁRIO?
"Design is more than a feeling:
it is a CEO-level priority for growth and long-term performance."
- McKinsey The Business Value of Design 2018 -
27 The New Design Frontier- InVision (2018) -https://www.invisionapp.com/design-better/design-maturity-model/
77 países 24 indústrias 2.200 empresas
Resultados de Design - No Mundo
eficiência, lucro e posicionamento
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO E O MERCADO
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO E O MERCADO
Resultados de Design - No Mundo
Graus de maturidade
Nas quais o foco nas pessoas não é uma área isolada, mas responsabilidade de todos.
Desafios para as empresas
29 Mckinsey Design Index(2020) -https://www.mckinsey.com/business-functions/mckinsey-design/our-insights/are-you-asking-enough-from-your-design-leaders
Adotar estratégias centradas no usuário - para melhora de produtos e serviços, a
experiência de usuário completa e, em alguns casos, a própria organização.
Incorporar seu designer sênior para ao board de C-levels.
Aproveitar ao máximo os dados do usuário por meio de um balanço de métricas, e
incentivos quantitativos e qualitativos para melhorar a satisfação do usuário e o
desempenho dos negócios.
e 90% das empresas não têm atingindo
todo o potencial do design.
tantas siglas, tantos textos…
Estes quatro grupos de ações de design mostrou o mais correlação com melhor desempenho
financeiro.
Medir e impulsionar os resultados de design com o mesmo rigor que as receitas e os custos.
Eliminar as divisões entre o design físico, digital e de serviço.
Posicionar o design centrado no usuário como foco de todos na organização.
Reduzir os riscos de desenvolvimento ouvindo, testando e iterando continuamente com os
usuários finais.
“A essência dos negócios
não é mecânica, mas humana”
- Marty Neumeier (2010) -
https://www.martyneumeier.com/
Tipos de Empresa
e suas características
Um bom UX é resultado de uma cultura empresarial que busca entender o que não funciona em seus processos e
resultados, e usa os comportamentos das pessoas* para melhorar
constantemente com base em insumos reais.
*Ou seja, apoia-se no entendimento das informações e análises dos
comportamentos das pessoas, sejam elas clientes, prospects, colaboradores…
33
DESIGN THINKING
■ PESSOAS
■ PROCESSOS
■ VALORES
■ RELACIONAMENTOS
■ PROPÓSITO O QUE É CULTURA?
Cada empresa apresenta
uma atmosfera e uma forma
de como os profissionais se
comportam e os processos
se desenrolam.
35
“Vamos marcar um brainstorming para termos ideias...”
“Nós temos tecnologia X...”
“Nossos competidores lançaram/fazem X!”
ANTES
Contato +
Observação +
Empatia com os usuários
= projetar experiências mais adequadas
DESIGN THINKING
Vantagens competitivas como atributos de diferenciação
ressoados repetidamente
Maior possibilidade de fazer
como não se faz e encontrar
vantagem competitiva real
A experiência que você fornece à sua equipe através de suas ferramentas e
processos afeta diretamente a
experiência que eles podem oferecer
aos seus clientes.
“Ah… desculpe, não posso ajudá-lo com isso.
É outra parte do sistema.
Posso te transferir para a pessoa que faz isso…
aguarde um minuto por
favor…."
Formalização de processos
Foco no cliente Cliente externo.
Poucos processos formais.
Times seniores.
Foco técnico Cliente externo.
Processos um pouco mais formais.
Times mais pleno/jr., divididos em trios/
quadras de
profissionais para cada projeto.
Foco no produto
Faz parte da empresa.
Processos mais formais
e diários.
Times mais pleno/jr.
alocados por squad multidisciplinar ou pool dedicado.
Empresas no mercado nacional - visão macro
Foco no serviço Cliente externo.
Processos próprios e sob revisão frequente.
Times são formados de acordo com a demanda, de diversos níveis de experiência.
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Produto único, especializado em um nicho de mercado.
39
Boutique On-Demand Tecnológicos
Formalização de processos
Foco no cliente Cliente externo.
Poucos processos formais.
Times seniores.
Foco técnico
Cliente externo.
Processos um pouco mais formais.
Times mais pleno/jr., divididos em trios/
quadras de profissionais para cada projeto.
Foco no produto
Faz parte da empresa.
Processos mais formais e diários.
Times mais pleno/jr.
alocados por squad multidisciplinar ou pool dedicado.
Empresas no mercado nacional - visão macro
Serviço
Foco no serviço Cliente externo.Processos próprios
e sob revisão frequente.
Times são formados de acordo com a demanda, de diversos níveis de experiência.
TIPOS DE EMPRESA
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Produto único, especializado em um nicho de mercado.
Mentoria - acompanhamento de carreira.
Altamente especializados.
Times remotos/globais.
Questões de comunicação / idiomas/cultura podem ser desafiadores.
Barra alta.
Processos de seleção mais rigorosos - diretores são envolvidos desde essa fase.
Formalização de processos
Foco no cliente Cliente externo.
Poucos processos formais.
Times seniores.
Foco técnico
Cliente externo.
Processos um pouco mais formais.
Times mais pleno/jr., divididos em trios/
quadras de profissionais para cada projeto.
Foco no produto
Faz parte da empresa.
Processos mais formais e diários.
Times mais pleno/jr.
alocados por squad multidisciplinar ou pool dedicado.
Empresas no mercado nacional - visão macro
Foco no serviço Cliente externo.
Processos próprios
e sob revisão frequente.
Times são formados de acordo com a demanda, de diversos níveis de experiência.
TIPOS DE EMPRESA
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Produto único, especializado em um nicho de mercado.
Campo da inovação demanda novas visões, menos hierárquicas - time multi-liderado.
Esforço em deixar os indivíduos em destaque - reconhecimento.
Não gostam da palavra “liderança”.
Diversidade como valor.
Encontros coletivos frequentes para troca/aprendizados.
Governança como recurso para
garantir a implementação do projeto.
41
Boutique On-Demand Tecnológicos
Formalização de processos
Foco no cliente Cliente externo.
Poucos processos formais.
Times seniores.
Foco técnico
Cliente externo.
Processos um pouco mais formais.
Times mais pleno/jr., divididos em trios/
quadras de profissionais para cada projeto.
Foco no produto
Faz parte da empresa.
Processos mais formais e diários.
Times mais pleno/jr.
alocados por squad multidisciplinar ou pool dedicado.
Empresas no mercado nacional - visão macro
Serviço
Foco no serviço Cliente externo.Processos próprios
e sob revisão frequente.
Times são formados de acordo com a demanda, de diversos níveis de experiência.
TIPOS DE EMPRESA
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Produto único, especializado em um nicho de mercado.
Capacitar o time para dominar tecnicamente ferramentas e processos - garantir entregas no padrão de qualidade
estabelecido.
Colaboração,
compartilhamento de
conhecimento, para que o time reconheça a autoridade técnica de um membro do time -
alguém para recorrer.
Equipe com mais júniores
e plenos focados na produção.
Formalização de processos
Foco no cliente Cliente externo.
Poucos processos formais.
Times seniores.
Foco técnico
Cliente externo.
Processos um pouco mais formais.
Times mais pleno/jr., divididos em trios/
quadras de profissionais para cada projeto.
Foco no produto
Faz parte da empresa.
Processos mais formais e diários.
Times mais pleno/jr.
alocados por squad multidisciplinar ou pool dedicado.
Empresas no mercado nacional - visão macro
Foco no serviço Cliente externo.
Processos próprios
e sob revisão frequente.
Times são formados de acordo com a demanda, de diversos níveis de experiência.
TIPOS DE EMPRESA
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Projetos pontuais com times/pessoas alocadas.
Segmentos diversos.
Produto único, especializado em um nicho de mercado.
Time enxuto alinhado entre si e com outras áreas do negócio.
Trabalho incremental e sinérgico com outras áreas do negócio.
Processos adaptados do scrum/ágil.
1:1 para acompanhamento pessoal de cada membro do time.
Próximos Passos
para a liderança em UX
O TIME QUEM FAZ UX
DESIGN?
Behavioral Designer
UX Manager/
Head of UX
Product Designer
Design OPS
UX Strategist
UX Game
ÁREAS
QUEM FAZ UX
DESIGN?
TIPOS DE EMPRESA
UM BOM UX Conversa com diversas áreas
NEGÓCIOS
MARKETING
DESIGN
ENGENHARIA
OPERAÇÕES
COMERCIAL
Anderson Gomes: https://medium.com/@andersongomes
DIALOGAR
COM AS ÁREAS que estruturam a empresa.
DOMINAR OS JARGÕES
E PROCESSOS para utilizá-los como recursos na hora de projetar
uma solução.
TRANSPOR, COMUNICAR E FACILITAR CONVERSAS E PROCESSOS Para as pessoas envolvidas.
47
■ Empatia
■ Comunicação eficaz / articulado
■ Curioso e pró-ativo
■ Colaborativo com
seus pares e outras áreas
■ Pensamento analítico
■ Criativo
■ Resiliente
■ Admitir erros
■ Ser gente boa :)
Além dos
hard-skills...
COMO TÉCNICO
Olhando para as entregas, sabendo que às vezes não existe espaço para elas.
COMO
GERENTE
Cuidando das pessoas.
Sabendo que a pressão nunca foi tão grande.
COMO PESSOA DE NEGÓCIOS
Falando em termos mais claros que nunca, articulando num espaço finito e limitado.
Bruno Canato: https://www.facebook.com/onlineuxteam/videos/266111651436322
E VOCÊ COMO UX DESIGNER
TAMBÉM VAI TER
SEUS MOMENTOS
DUPLO DIAMANTE
Descobrir Definir Prototipar Testar
Ideação
Modelo de Negócio
Rabiscoframe
Proposta de valor
Teste de usabilidade UX REASEARCH Viabilidade
Financeira Wireframe
Protótipo em alta
Cria possibilidades