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Avaliação de IHC

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Academic year: 2022

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INF1403 - Avaliação de IHC

Métodos de Inspeção - O Percurso Cognitivo

Avaliação Baseada em Modelos Conceituais II - Engenharia Semiótica

INF1403 – Introdução a IHC Aula 10 - 11/09/2013

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INF1403 – Introdução a IHC

Roteiro

• Avaliação de IHC Baseada em Modelos Conceituais I -

- Engenharia Cognitiva

- Métodos de Inspeção - Percurso Cognitivo

- Avaliação de IHC Baseada em Modelos Conceituais II - Engenharia Semiótica

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O Modelo de IHC segundo a Engenharia Cognitiva

Intenção Imediata

Avaliação de Situação

Especificação do Plano de Ação

Interpretação do Estado do Sistema

Execução de Ação de Controle

Percepção da Reação do Sistema

Metas Gerais

Sensório-Motor Cognitivo

expectativas

feedback

Teria da Ação:

Descreve IHC como um tipo de

ação, que sempre se realiza em 7

passos.

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INF1403 – Introdução a IHC

Distâncias Semântica e Articulatória (1/2)

• Distância Semântica

– “Grau de indireção” (passos intermediários necessários para ir de um ponto de origem a um ponto de destino) na passagem de uma etapa mental a outra.

Medida deste vão

{

Deste vão

{ }

Deste

}

Ou deste

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Distância Semântica: detalhamento

No Golfo de Execução

1. Origem: O usuário tem uma meta global em mente

Qual “o grau de indireção” no caminho que leva deste estado cognitivo (ie. de saber a meta global que quer atingir) ao estágio seguinte, de formulação de intenções

imediatas (ie. sub-metas ou metas locais)?

2. Origem: O usuário tem uma ou mais intenções imediatas formuladas

Qual “o grau de indireção” no caminho que leva deste estado cognitivo (ie. de saber que sub-metas quer atingir) ao estágio seguinte, de elaboração de um plano de ação (ie. ordenar/estruturar sub-metas a serem executadas, uma a uma)?

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INF1403 – Introdução a IHC

Distâncias Semântica e Articulatória (2/2)

• Distância Articulatória

– “Grau de indireção” (passos intermediários necessários para ir de um ponto de origem a um ponto de destino) na passagem de uma etapa mental para uma etapa física, ou vice-versa.

Medida deste vão

{ }

Ou deste

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Distância Articulatória: detalhamento

No Golfo de Execução

1. Origem: O usuário tem um plano de ação formulado

– Qual “o grau de indireção” no caminho que leva deste estado

cognitivo (ie. ter um plano de ação em mente) ao estágio seguinte, de execução deste plano (ie. acionar controles que efetuam a

ação planejada)?

No Golfo de Avaliação

Digam vocês mesmos

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INF1403 – Introdução a IHC

Percurso Cognitivo

(Cognitive Walkthrough)

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O que é o PERCURSO COGNITIVO

• Um método de inspeção

– Realizado por especialistas, sem a participação de usuários.

• Principal objetivo

– Avaliar a facilidadade de aprendizado de um sistema interativo.

• Conhecido em inglês como Cognitive Walkthrough

– O termo walkthrough é utilizado em outros contextos na Informática.

Significa ‘percorrer um caminho’, normalmente executando uma inspeção ou verificação.

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INF1403 – Introdução a IHC

Rápido e Rasteiro

Testes de Usabilidade

Estudos de Campo

Avaliação Preditiva

Observação de usuários

Perguntar aos usuários

Consultar especialistas Testes com usuários Modelo de desempenho dos usuários

Percurso Cognitivo: Paradigma x Técnica

(11)

Usando uma teoria para alcançar resultado prático

Ponto de partida Usuário não

sabe nada

Ponto de chegada Usuário aprendeu a usar o SISTEMA

Caminho racionalmente ideal (mais direto, mais curto, mais rápido)

Caminho possível 1 Caminho possível 2

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INF1403 – Introdução a IHC

© Profa. Luciana Salgado

Usando uma teoria para alcançar resultado prático

Ponto de partida Usuário não

sabe nada

Ponto de chegada Usuário aprendeu a usar o SISTEMA

Caminho racionalmente ideal (mais direto, mais curto, mais rápido)

Caminho possível 1 Caminho possível 2

Conhecendo as estratégias que as pessoas usam para aprender por exploração (ensaio e erro), podemos fazer um design que MAXIMIZE os bons ensaios e

MINIMIZE os erros.

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Como o Percurso Cognitivo funciona na prática? (1/2)

• Dado que os avaliadores têm

– O(s) perfis completos de usuários visados e

– Uma representação completa das interações que o sistema oferece,

• Nota: esta representação não precisa ser uma IMPLEMENTAÇÃO. O mPC pode ser aplicado tanto em avaliação FORMATIVA (sistema em

construção), quanto em avaliação SOMATIVA (sistema pronto).

• Eles elaboram CENÁRIOS TÍPICOS para as tarefas que o sistema se destina a apoiar, identificando:

– Os caminhos interativos que levam à sua conclusão bem-sucedida e – O que os usuários supostamente JÁ SABEM ao se deparar com o

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INF1403 – Introdução a IHC

Como o Percurso Cognitivo funciona na prática? (2/2)

• Para cada estado interativo, no percurso que vai do início ao final de cada tarefa, os

avaliadores:

– Constróem uma narrativa plausível que justifique (explique) por que o(s) próximo(s) caminho(s) produtivo(s) seria(m) a escolha preferencial do usuário.

“Os caminhos marcados pelas setas verdes mais grossas serão escolhidos

pelo usuário que está aprendendo o sistema, pois <EXPLICAÇÃO COMPATÍVEL COM O PERFIL

DO USUÁRIO E SEU CONHECIMENTO INICIAL AO USAR O SISTEMA

PELA PRIMEIRA VEZ>.”

intuição

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Procedimentos Técnicos para o Percurso Cognitivo

1. Preparação

Identificar perfis de usuários, definir tarefas a inspecionar, descrever as ações necessárias para cada tarefa, obter uma representação da interface (executável ou não).

2. Coleta de Dados

Percorrer a interface conforme as ações descritas, para cada ação fazer as perguntas práticas (veja próximo slide).

3. Interpretação

Relatar uma história plausível para justificar o SUCESSO ou a FALHA de cada ação da

sequência.

4. Consolidação dos Resultados

Sintetizar os resultados sobre: (a) o que o usuário tem de saber a priori; (b) o que o usuário deve aprender enquanto realiza as tarefas; e (c) que sugestões

podem ser feitas para melhorar a interface.

5. Relato dos Resultados

Gerar relatório com os

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INF1403 – Introdução a IHC

Perguntas práticas:

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Exercício em sala de aula (pode ser feito em duplas)

• Tome por base o seu telefone celular (aparelho) ou o de um(a) colega de dupla.

• Identificar perfis de usuários.

• Definir uma tarefa a inspecionar. Exemplos:

“Incluir um número de telefone na sua lista de contatos”

“Tirar e armazenar uma foto”

“Usar comandos de voz”

“Alterar configuração de Câmera”

• Descrever as ações necessárias para cada tarefa.

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INF1403 – Introdução a IHC

Exemplos reais a título de exercício em sala

Manejo de telefones celulares

– Filmes mostrados em sala de aula, extraídos de http://direct.motorola.com/hellomoto/howtoguides

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alcançar o efeito desejado?), há pelo menos três soluções possíveis:

– eliminar a ação, combinando-a com outras ações ou deixar o sistema executá-la sozinho

– fornecer uma instrução ou indicação de que a ação precisa ser realizada

– modificar alguma parte da tarefa para que o usuário entenda a necessidade dessa ação.

• Se o usuário formula a intenção correta mas não sabe que a ação está disponível na interface (O usuário saberá que a ação correta está disponível?), a solução pode ser tornar a ação mais evidente.

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INF1403 – Introdução a IHC

disponíveis na interface (O usuário conseguirá associar a ação correta com o efeito que está tentando atingir?), pode ser

necessário renomear as ações e reescrever as instruções da interface.

• Se o usuário não for capaz de perceber que está caminhando para concluir a tarefa (O usuário perceberá que está progredindo em direção à conclusão da tarefa?), as respostas (feedbacks) do sistema devem ser destacadas ou expressas mais claramente.

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Dever de casa

• Estudar em detalhe o exemplo da seção 10.1.2 do livro “Interação Humano-Computador” (Barbosa e da Silva, 2010) pp. 322 a 330.

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INF1403 – Introdução a IHC

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aprendizado que o usuário realiza, – Foca na comunicação entre:

• Designer (produtor de tecnologia) e usuário (consumidor de tecnologia) e

• Sistema (representante do designer durante a interação) e usuário (quem quer se comunicar com o sistema para um fim qualquer)

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INF1403 – Introdução a IHC

Imagem adaptada de Pimentel & Fuks, 2011 Sistemas Colaborativos (Elsevier-Campus)

com permissão dos autores

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Imagem adaptada de Pimentel & Fuks, 2011 Sistemas Colaborativos (Elsevier-Campus)

com permissão dos autores

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INF1403 – Introdução a IHC

Metacomunicação

• Designers de software interativo comunicam aos usuários como eles (usuários) devem se comunicar com o sistema, quando, por que, para que finalidade, etc.

– É uma comunicação sobre um processo de comunicação.

É metacomunicação.

A interface fala pelo(s) designer(s) – ela é o representante dele(s) em tempo de interação.

É o “preposto do designer”.

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O “preposto do designer” fala através de SIGNOS

• SIGNO é tudo o que significa algo para alguém.

– Exemplo de SIGNOS neste slide?

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INF1403 – Introdução a IHC

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O “preposto do designer” fala através de SIGNOS

• Se designers de sistemas interativos têm de se comunicar com os usuários “através da interface”, eles têm de projetar e implementar SIGNOS na interface, para que estes signos comuniquem o que querem dizer.

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INF1403 – Introdução a IHC

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Referências

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