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COMO ARQUITETOS E DESIGNERS PENSAM

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Academic year: 2021

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COMO ARQUITETOS

E DESIGNERS PENSAM

UFSC | Pós-ARQ 2015 Estratégias Didáticas em Arquitetura e Urbanismo

(2)

Bryan Lawson

Arquiteto, psicólogo

Professor emérito da

Faculdade de

Arquitetura da

Universidade de

(3)

sumário

PROJETAR 04 FORMULAR 15 MOVIMENTAR-SE 21 REPRESENTAR 28 AVALIAR 34 REFLETIR 40 CONCLUSÕES 51

(4)

PROJETAR

projetar é uma forma de pensar,

uma habilidade altamente

complexa e sofisticada, mas que

(5)

“projetos muito bons podem se aproximar

do poder que as artes plásticas e a música

tem de elevar o espírito e enriquecer a

(6)

projetar como um processo

projetar abrange diferentes produtos finais

o que há de comum entre os diferentes

modos de projetar?

pensamento sistemático X caótico

científico X artístico

(7)

projetar é uma atividade mental distinta

Produtos belos,

úteis e visuais

são idealizados por projetistas sejam arquitetos, designers, paisagistas ou urbanistas

Exige-se

competência técnica, avaliação estética e entendimento da natureza do usuário final.

Geram-se

produtos de impacto sobre a qualidade de vida das pessoas.

(8)

Ofícios tradicionais

projetar = fazer Evolução de uma

prática como resposta a um problema estável.

a formação do projetista

Profissionalização

separação entre projetar e fazer Resposta ao cenário sócio-cultural de maior complexidade: mais tecnologia, mudanças rápidas etc.

(9)

papéis do projetista

Nem conservador, nem ativista.

Talvez o caminho do meio, numa abordagem

participativa do projeto, onde o projetista não

domina inteiramente o processo de projetar,

mas é aquele que detém a habilidade

especializada do conhecimento.

(10)

cada projetista é DIFERENTE

e responde ao mesmo

problema de forma

DIFERENTE

(11)

sobre o processo de projeto

até anos 70 Mapeamentos de processo de projeto definiam mais as atividades e etapas e não o processo. Mostravam que se ia do todo anos 70 e 80 pesquisas empíricas para saber como os projetistas trabalham. Possível relação entre avaliação, análise e síntese de forma não-O que descobriram Projetistas criam estratégias de resolução de problemas concentrados no resultado final. Demonstram aptidões maiores para soluções

(12)

...descobriram que

análise e síntese são

inseparáveis no processo

(13)

em geral, para se comçar a projetar... Resumo do problema Estudo e entendimento das exigências Produzir uma ou mais soluções Testá-las em relação a critérios explícitos ou implícitos Transmitir projeto a clientes e construtores Não necessariamente nesta ordem!

para se começar a projetar...

Produzir uma ou mais soluções Resumo do problema Transmitir o projeto a clientes e Testá-las em relação a critérios explícitos ou Estudo e entendimento das exigências Não necessariamente nesta ordem!

(14)

habilidades necessárias para se projetar

avaliar

formular

movimentar-se

refletir

(15)

1. FORMULAR

Identificar e entender o problema

“projetistas precisam ter a

habilidade de encontrar e expressar

os problemas, entendê-los e

examiná-los”.

(16)

Encontrar, expressar, entender, examinar Reformular problemas complicados e mal estruturados Dar um foco seletivo para o problema (emolduramento) Problema sempre intimamente relacionado à solução

Visão do projeto como conversa entre problema

e solução Maximizar o número de

molduras auxilia no processo criativo

encontrar, expressar, entender e examinar

Dar um foco seletivo para o problema (emolduramento) Reformular problemas complicados e mal estruturados Compreensão e descrição dos problemas Relacionar problema e solução Maximizar o número de molduras auxilia no processo criativo Visão do projeto como conversa entre problema e solução

(17)

a criatividade como um processo

“pensadores criativos

trabalham muito”.

“É improvável que as grandes

ideias nos ocorram sem

esforço”.

(18)

a criatividade como um processo

incubação

primeira

noção

preparação

(19)

a criatividade como um processo

“ser criativo ao projetar não é

apenas nem necessariamente uma

questão de ser original”.

ideias

(20)

...descobriram que

análise e síntese são

inseparáveis no processo

de projeto

pensamentos convergentes e

divergentes são necessários para

cientistas e artistas, mas “é o

projetista quem precisa das duas

habilidades em proporção mais

equilibrada”.

(21)

2. MOVIMENTAR-SE

dar passos em uma determinada direção…

Ao abordar o problema de um projeto, o

projetista não inicia a partir do nada. Cada

um tem suas razões e suas experiências que

constroem seu pensamento.

(22)

“parece que agora estamos num período

pós-moderno de confusão pluralista, sem

nenhum conjunto de teorias amplamente

(23)

Nas situações

simples, o processo

passa linearmente do

problema à solução.

Nas situações

complexas, idas e

vindas no processo

ajudam a melhor

identificar o problema.

Ideias de

soluções nascem

de um “gerador

primário”.

Originalidade é

diferente de

criatividade.

(24)

princípios condutores

decomposição

integração

moralidade

o futuro

cliente

usuários

determinantes da forma

(25)

princípios condutores

restrições

práticas

restrições

radicais

restrições

formais

simbólicas

restrições

(26)

o gerador primário

O gerador primário é uma ideia ou um

conjunto de ideias iniciais

o importante para o cliente ou usuário nem

sempre é fundamental para o projetista

A ideia inicial pode transformar-se em ideia

dominante

todo gerador primário pode ser

descartado e transformado

(27)

“depois que uma ideia se

forma e um projeto se

completa, de certa forma, o

(28)

a capacidade de pensar…

de manter a sensação de

ambiguidade e de incerteza, e de

não se preocupar demais em

alcançar logo uma resposta,

parece ser uma habilidade

(29)

3. REPRESENTAR

exteriorização do

pensamento de diversas

maneiras

(30)

exteriorização do pensamento PALAVRAS DESENHOS MODELOS 3D MAQUETES NO PROCESSO NA SOLUÇÃO

“É provável que o projetista

incapaz de fazer um esboço

não consiga ‘conversar’

livremente com a situação”.

As representações “são

produtos básicos do processo

(31)

exteriorização do pensamento

projetar como conversa e percepção:

“uma conversa reflexiva com a situação”

conversa com

representações negociaçõesconversa e

visão do problema e

solução

(32)

realizar e gerenciar a

representação é

competência

que

(33)

exteriorização do pensamento

Selecionar e produzir

o que representa o

projeto acabado da

forma mais exata

possível

Testar

inúmeras

soluções e

reduzir riscos

Selecionar as

representações mais

pertinentes ao projeto

para entender

problemas e soluções

Mudanças no

processo de

projeto por um

custo baixo

(34)

negociar a conciliação entre

problemas e soluções, sendo que o

problema exprime-se na forma de

necessidades e a solução na forma

de materialidade.

(35)

4. AVALIAR

fazer avaliações objetivas e

subjetivas e conseguir formar juízos

sobre cada uma

(36)

A avaliação

“Projetar é uma atividade confusa

que envolve juízos de valor entre

alternativas que podem oferecer,

ao mesmo tempo, vantagens e

(37)

avaliar as alternativas

Saber a hora de

parar de gerar

soluções

Capacidade

de avaliações

objetivas e

subjetivas

Formar juízo sobre

benefícios em

diferentes métodos de

avaliação

(38)

“Os projetistas não apenas geram

alternativas entre as quais é

preciso escolher, como também

têm de saber, como no caso do

artista, a hora de parar”.

(39)

às vezes, também é importante

parar de julgar para o

(40)

uma atividade confusa...

“não devemos esperar que o

processo de projeto seja tão claro,

lógico e aberto quanto o método

(41)

5. REFLETIR

Reflexão contínua sobre o

entendimento do problema e a

validade das soluções.

(42)

refletir em ação

o conceito de refletir em ação combina as

nossas atividades de:

(43)

“o projetista reflete mais ou menos

continuamente sobre o entendimento

corrente do problema e a validade da

solução ou soluções que vêm surgindo”.

(44)

refletir sobre a ação

Acompanhar o processo e não o projeto para refletir, com um certo distanciamento mental, se o processo está indo bem ou se a direção deve ser modificada. Refletir sobre quais problemas foram examinados e quais foram negligenciados.

Questionar se os processos de representar, formular e movimentar-se foram aplicados no caso.

Saber quando e como refletir sobre as ações, evitando falta e excessos.

(45)

“nenhuma área do

pensamento humano é tão

cheia de armadilhas quanto

(46)

refletir sobre a ação

Armadilha da categoria: transferir soluções

Armadilha do quebra-cabeça: não há resposta correta

Armadilha da imagem: a imagem do projeto acabado

Armadilha do ícone: aparência sobre a representação

(47)

“ parece que os

projetistas desenvolvem

programas próprios de

(48)

refletir sobre a ação

Cada projetista é único, cada projeto é único

Cada projeto é uma forma de pesquisar um tema, às vezes, o mesmo tema. Os especialistas tem um repertório maior de casos precedentes e referências coletadas em suas vivências. A criatividade

também está ligada ao modo de usar as referências. Os projetistas mais experientes reconhecem paralelos entre as referências precedentes e o projeto atual.

(49)

os VALORES

dos projetistas determinam

o que ele enfatiza

no processo do projeto

(50)

refletir sobre a ação

O processo do projeto como ciclo virtuoso onde o

projetista, ao produzir soluções, incorpora os

valores que defende.

valores

princípios

condutores

referências

(51)

às vezes, também vemos...

“projetistas que fazem mudanças

significativas nos seus sistemas de

valores, princípios condutores e

coleta de precedentes” resultando

em produções significativamente

(52)

6. CONCLUSÕES

existem muitas maneiras

de projetar...

(53)

projetar...

é uma forma

de pensar

pensar é uma

habilidade

habilidades

podem ser

adquiridas

(54)

“o modo como o projetista

aborda o aprimoramento das

habilidades de projetar durante

sua carreira á algo que continua

(55)

“se aprende o processo de PROJETO

principalmente na PRÁTICA e, é

muito difícil ensiná-lo bem”.

É preciso continuar projentando para

entender COMO os projetistas

PENSAM

(56)

Índice das imagens

imagemLawson:http://www.creativityandcognition.com/cc_conferences/cc03Design/dtrs6I mages/picture.php?file=dinner_cruise/Bryan_Lawson.jpg

imagem passos na areia: http://www.posfacio.com.br/

imagem sofá: http://www.bolsademulher.com/

imagem madeira colorida: http://pt.depositphotos.com/

demais imagens e ícones: http://www.slidescarnival.com/

Referência

LAWSON, Bryan. Como arquitetos e designers pensam. São Paulo: oficina de talentos, 2011.

Referências

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