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Desenvolvimento de Aplicativos com ASR para Android

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Academic year: 2021

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(1)

Desenvolvimento de Aplicativos com ASR para

Android

Jonathas Trindade e Thiago Sylas Laborat´orio de Processamento de Sinais

Laborat´orio de Sistemas Embarcados Universidade Federal do Par´a 24 de fevereiro de 2012

(2)

Sum´

ario

1 Introdu¸c˜ao

2 Instala¸c˜ao

3 Configura¸c˜ao do ambiente

4 C´odigo-fonte

5 Instala¸c˜ao do aplicativo no celular

6 Programa executando

(3)

Introdu¸c˜

ao

Objetivo do mini-curso: Introdu¸c˜ao a programa¸c˜ao para dispositivo Google Android.

Pr´e-requisitos:

Programa¸c˜ao orientada a objeto. Conhecimento da linguagem java.

Conhecimento b´asico de programa¸c˜ao para Google Android

(4)

O que ´

e Android?

Android ´e um sistema operacional para dispositivos m´oveis

que roda sobre o n´ucleo Linux. Foi inicialmente desenvolvido

pela Android Inc., posteriormente o seu projeto foi passado para m˜aos da Google(˜2005).

Linguagem de programa¸c˜ao utilizada para o desenvolvimento:

Java e C#.

(5)

Ferramentas

Link do laborat´orio desenvolvedor do Android:

http://developer.android.com/index.html

Link do laborat´orio desenvolvedor do ASR:

http://cmusphinx.sourceforge.net/

(6)

Instala¸c˜

ao

Links para Downloads Necess´arios:

Eclipse - IDE para programa¸c˜ao http://www.eclipse.org/downloads/

(7)

SDK

SDK - Software Development Kit ou Pacote de Desenvolvimento de Software

http://developer.android.com/sdk/index.html

(8)

NDK

NDK - Native Development Kit ou kit de Desenvolvimento Nativo

http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html

(9)

ADT

ADT - Android Development Tools ou Ferramentas para Desenvolvimento Android

http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html

(10)

SphinxBase

SphinxBase foi desenvolvido pela CMU, sendo uma biblioteca de arquivos utilizada pelo PocketSphinx.

Link de download do SphinxBase 0.7:

http://sourceforge.net/projects/cmusphinx/files/sphinxbase/0.7/

(11)

PocketSphinx

PocketSphinx foi desenvolvido pela CMU, sendo o reconhecidor de voz escrito em C.

Link de download do PocketSphinx 0.7:

http://sourceforge.net/projects/cmusphinx/files/pocketsphinx/0.7/

(12)

Instala¸c˜

ao PocketSphinx e SphinxBase

1. Crie uma pasta com o nome de “sphinx”.

2. Baixe o arquivo SphinxBase 0.7, descompacta-o na pasta sphinx. Renomeie para “sphinxbase”.

3. Atrav´es do konsole, acesse a pasta sphinxbase e dˆe o comando:./autogen.sh. O projeto ser´a compilado.

4. Configure a vari´avel de ambiente: export LD LIBRARY PATH=/usr/local/lib

export PKG CONFIG PATH=/usr/local/lib/pkgconfig

(13)

Instala¸c˜

ao PocketSphinx e SphinxBase

5. Baixe o PocketSphinx. Descompacta o arquivo na pasta sphinx. Renomeie-a para “pocketsphinx”.

6. Acesse a pasta pelo Konsole e de o comando:./configure, make e make install. O programa ser´a compilado.

7. Para testar, basta rodar pelo konsole a aplica¸c˜ao

“pocketsphinx continuous” presente no diret´orio

. . . /sphinx/pocketSphinx/src/programs.

(14)

Configura¸c˜

ao do Ambiente

Configura¸c˜ao do ambiente de programa¸c˜ao(Eclipse).

ADT, para entrar na janela que aparece abaixo clique em Help -> Install New Software...

Selecione as op¸c˜oes de configura¸c˜oes que est˜ao nas janelas seguintes, em location da primeira imagem indique o caminho onde est´a o ADT que vocˆe baixou.

(15)

Configura¸c˜

ao do Ambiente

Android SDK Manager

Vocˆe deve instalar o emulador do android desejado, para isso

selecione-o em uma janela similar a esta abaixo, que pode ser

aberta clicando do s´ımbolo que est´a marcado com um c´ırculo

vermelho ou em window -> Android SDK Manager.

(16)

Configura¸c˜

ao do Ambiente

Android Virtual Device Manager

Clicando no s´ımbolo marcado em vermelho ou em window ->

AVD Manager a primeira janela ser´a aberta e em New ser´a

aberta uma segunda janela, que apresentar´a as configura¸c˜oes

de mem´oria, tamanho do emulador na tela, entre outros. A

mem´oria necess´aria pode ser menor que a apresentada

512Mb, dependendo do que se ir´a utilizar at´e 10Mb pode ser

o suficiente.

(17)

Configura¸c˜

ao do Pocketsphinx

Configura¸c˜ao necess´aria para utilizar o (Pocketsphinx ). Para esta configura¸c˜ao ´e preciso:

Abrir o projeto PocketSphinxDemo; Abrir a tela de propriedades deste projeto;

Em Builders ativar e configurar o “SWIG“ e o “NDK build“.

(18)

Configura¸c˜

ao do Pocketsphinx

Configura¸c˜ao do SWIG:

Em location indique onde o SWIG est´a instalado em sua m´aquina e em Working Directory indique a pasta com o projeto que vocˆe ir´a trabalhar.

Em Refresh marque a op¸c˜ao ”The folder containing ...“. Em Build Options desmarque a op¸c˜ao ”Specify working ...“.

(19)

Configura¸c˜

ao do Pocketsphinx

Configura¸c˜ao do NDK build:

Em location indique onde a pasta que cont´em o ndk est´a. Em Refresh marque a op¸c˜ao ”The project containing ...“. Em Build Options desmarque a op¸c˜ao ”Specify working ...“.

(20)

Configura¸c˜

ao do Pocketsphinx

Android.mk

O path indicado deve ser o local onde a pasta phinx foi inserida.

(21)

odigo-fonte

O c´odigo fonte ´e mostrado em apresenta¸c˜ao em sala.

(22)

No celular

A instala¸c˜ao no celular ´e mostrada em apresenta¸c˜ao em sala.

(23)

Programa Executando

O programa n˜ao pode ser executado a partir do emulador no

computador, uma vez que este ainda n˜ao pode simular o

funcionamento de microfone, o que ´e preciso para o

reconhecimento de voz, sendo assim ele s´o poder´a fucionar corretamente em um celular android real.

Referências

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