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Jogo dos Totais Alfabetização

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Academic year: 2021

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Jogo dos Totais

Alfabetização

Introdução

Esta atividade é uma forma divertida de desenvolver a compreensão sobre quantidades e maneiras de perfazer um total de 10. Nela, os alunos terão a oportunidade de contar, adicionar, monitorar os totais, e usar representações visuais para ver a soma. Eles devem considerar as quantidades de que necessitam para alcançar um total de 10, e também criar uma estratégia para chegar ao total antes de seu parceiro.

Vídeo

Os Erros São Poderosos, https://youcubed.org/weeks/week-3-grade-K/

Programa da atividade:

Atividade Tempo Descrição Materiais

Mensagem de mentalidade

5 min Exiba o vídeo de mentalidade: Os erros São Poderosos, https://youcubed.org/weeks/week-3-grade-K  Vídeo de mentalidade do 5º dia: Os Erros São Poderosos. Jogar o Jogo dos Totais

10 min  Apresente o Jogo dos Totais jogando-o uma vez com os alunos. Mostre como monitorar os seus totais na ficha dos 10 quadros.

 Convide os alunos a jogar o jogo em duplas algumas vezes.

 Os alunos devem discutir a estratégia com sua dupla.

 Peões (tampinhas, moedas, feijões, os dedos, etc)  Ficha das Regras  Ficha dos 10

Quadros Conversa com

toda a turma

5 min Discutam:

 Quem geralmente vence, o jogador 1 ou 2?  Existe uma maneira de o jogador sempre

ganhar? Jogue o Jogo

dos Totais com dedos numerados

10 min Os jogadores decidem qual dedo será o número 1, 2 e 3. Os alunos jogam o jogo novamente usando dedos específicos para mover o 1º, o 2º e o 3º peões.

 Ficha das mãos

Conclusão da Mensagem de Mentalidade

5 min Os erros são poderosos: Os alunos devem refletir sobre o vídeo a que assistiram e sobre o valor das dificuldades que tiveram, ou dos erros que cometeram. Se tiveram dificuldades ou

cometeram erros nesta aula, mostre aos alunos que seus cérebros terão provavelmente crescido e novas rotas se formado!

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Atividade

Jogue o jogo uma vez, como exemplo. Estimule os alunos a usar peões e a ficha dos 10 quadros para este jogo. É sempre bom usar materiais manipulativos e modelos – reforce esta

mensagem para eles. Isto é bom para as conexões do cérebro. É importante para os alunos ver representações visuais das quantidades e praticar contá-las e movimentar os peões com os dedos. Você também pode distribuir as fichas com as regras, que contêm os números que eles podem usar no jogo. Convide os alunos a colocar os peões ao lado dos números para que constantemente associem o número com a quantidade.

Este é um jogo para dois jogadores. Eis as regras:

 O primeiro jogador escolhe um dos números 1, 2 ou 3 e coloca a quantidade correspondente de peões na ficha dos 10 quadros.

 O segundo jogador escolhe um número do mesmo conjunto, e o adiciona ao número do primeiro jogador na mesma ficha dos 10 quadros.

 Os jogadores continuam a se revezar na escolha de um número do conjunto e a adicioná-lo ao total anterior.

 O jogador que conseguir chegar ao total de 10 é o ganhador! Tente jogar o jogo com um amigo algumas vezes.

Peça que os alunos analisem e discutam com toda a turma:  Quem geralmente ganha, o jogador 1 ou 2?

 Existe uma maneira de o mesmo jogador sempre ganhar? Dê aos alunos a Ficha da Mão. Cada aluno pode decidir quais dedos serão o peão 1, 2, e 3 (na mão esquerda ou direita). Esses são os dedos que vão usar para movimentar o 1º, o 2º e o 3º peão (dependendo do número que escolherem). As pesquisam mostram que a percepção dos dedos ativa a mesma parte do cérebro que os alunos usam para fazer aritmética. Estudos comprovaram que a melhora na percepção dos dedos garante resultados mais satisfatórios em testes de aritmética. Mostre aos alunos como movimentar os peões de acordo com os dedos e lhes dê a chance de jogar o jogo novamente algumas vezes.

Peça aos alunos que reflitam sobre o vídeo a que assistiram e sobre o valor das dificuldades que tiveram, ou dos erros que cometeram. Se tiveram dificuldades ou cometeram erros nesta aula, mostre aos alunos que seus cérebros terão provavelmente crescido e novas rotas se formado!

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 Tente um total diferente com um conjunto de números diferentes para escolher.

Materiais

 Peões (tampinhas de plástico, moedas, feijões, os próprios dedos, etc.)  Ficha das Regras

 Ficha dos 10 quadros  Ficha da mão

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Jogo dos Totais

Ficha de Regras

Este é um jogo para dois jogadores. Eis as regras:

 O primeiro jogador escolhe um dos números 1, 2 ou 3 e coloca a quantidade correspondente de peões na ficha dos 10 quadros.

 O segundo jogador escolhe um número do mesmo conjunto, e o adiciona ao número do primeiro jogador na mesma ficha dos 10 quadros.

 Os jogadores continuam a se revezar na escolha de um número do conjunto e a adicioná-lo ao total anterior.

 O jogador que conseguir chegar ao total de 10 é o ganhador!

Tente jogar o jogo com um amigo algumas vezes. Será que o jogador 1 e 2 têm a mesma chance de ganhar? Existe um jeito de um jogador sempre ganhar?

Dê aos alunos os números abaixo para lhes lembrar quais números podem escolher para alcançar o total. Ou peça que os escrevam no papel. Eles também podem colocar peões nesses números para lhes lembrar os números e a quantidade associada a cada um deles.

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Jogo dos Totais

Ficha dos 10 Quadros

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Jogo dos Totais

Ficha das Mãos

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