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YEAR-END MARKETING REPORT

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Academic year: 2021

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Texto

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MARKETING

REPORT

Oddball

Imaging

Studio

(2)

INTRODUÇÃO

Seja Bem-vindo

APRESENTAÇÃO

PAULO SANTIAGO

Gostaria de lhe desejar os parabéns por ter tido

acesso a esse e-book sobre as Principais Ferramentas da Linguagem LADDER.

Tenho certeza que você está no caminho certo, focando no seu Crescimento Profissional,

dessa maneira, você está avançando na frente de 90% dos profissionais que não buscam se qualificar em suas carreiras.

Espero que faça um excelente proveito deste e-book, salve no seu celular ou computador, para que sempre que for necessário você tenha ele em mãos..

Vamos lá!! Há 10 anos atuando diretamente na área de Automação Industrial,especificamente com programação de CLP e desenvolvimento de

máquinas.

Formado como Tecnólogo em Automação Industrial na Universidade Estadual do Amazonas (UEA).

Técnico na mesma área pelo SENAI, passando-se por aluno, competidor, estagiário, assistente e chegando a ser Instrutor da escola após 5 anos.

Técnico em Informática pelo Instituto Federal do Amazonas (IFAM). Participante das Olimpíadas do Conhecimento Ganhando Medalha de Prata Nacional em 2012 na área de Mecatrônica.

Participante da WorldSkills Competition em 2017 e 2018, Samsung Coreia do Sul, na área de Eletricidade e Mecatrônica.

Atualmente funcionário da Samsung Electronics, na área de Inovação.

Fundador da Maior Escola Online de Automação do Brasil Centro da Automação 4.0, Criador de Cursos de Automação Industrial

(3)

BENEFÍCIOS

LINGUAGEM

LADDER

Fácil aprendizado, acessível aos

ELETRICISTAS

Semelhante aos diagramas de

Comandos Elétricos

A linguagem mais utilizada nos

CLPs

Ocupa uma grande fatia do Mercado

90% das máquinas

Segue uma norma

Global

Linguagem Totalmente

Gráfica

HISTÓRIA

Linguagem Ladder

A linguagem Ladder foi originalmente desenvolvida para construir circuitos de relés, utilizados em processos industriais. Desta forma, era possível acionar

máquinas industriais no chão de fábrica, como cilindros hidráulicos e motores elétricos.

Todos os dispositivos de circuitos elétricos, como botões, válvulas e

solenoides podem ser representados em símbolos nos Diagramas Ladder, incluindo suas conexões. Na atualidade, os quadros de relés foram substituídos por

Controladores Programáveis (CLP). A linguagem Ladder, diagrama Ladder ou diagrama de Escada é um auxílio gráfico para programação de

Controladores Lógicos Programáveis (CLPs), no qual as funções lógicas são representadas através de contatos e bobinas, de modo análogo a um esquema elétrico com os contatos dos transdutores e atuadores.

(4)

A Linguagem

Ladder é regida

pela norma global

IEC-61131-3.

Que controla todas

as linguagens dos

CLPs

NORMA UTILIZADA

A linguagem ladder está entre as cinco

linguagens de programação de CLPs

definidas pela IEC 61131-3 : FBD (Function

Block Diagram, Diagrama de Blocos), LD

(Ladder diagram, Diagrama Ladder), ST

(Structured text, Texto Estruturado), IL

(Instruction list, Lista de Instruções) e SFC

(Sequential function chart, Diagrama de

Funções Sequenciais).

IL FBD ST SFC LADD ER 100 75 50 25 0

(5)

COMO FUNCIONA

LINGUAGEM LADDER

O nome (ladder, escada em inglês) provém do fato que a disposição dos contatos e bobinas é realizada, de maneira geral, na vertical, que lembra o formato de uma escada. A cada lógica de controle se dá o nome de rung (degrau), composta por linhas e colunas.

A verificação do código pode variar entre os fabricantes de CLPs, mas é comum que a

atualização seja feita da esquerda para a direita e de cima para baixo.

Mais sobre o Ladder..

Na Linguagem

Ladder, é mais

comum lê-se da

esquerda para a

direita e de cima

para baixo.

Ao lado direito, você pode observar a

estrutura de um comando elétrico comum,

em comparação com uma estrutura ladder,

logo acima.

Apesar da semelhança, a forma de leitura

no ladder é diferente.

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FERRAMENTA

Contatos NA e NF

Os contatos de entrada, sempre serão alocados no lado esquerdo do diagrama ladder.

Esta simbologia, jamais pode ser usada no lado direito, como se fosse uma saída, uma atitude dessa deixaria o código em erro e durante a compilação, seria acusado.

Simbologia

Identificação

Normalmente Aberto

Normalmente Fechado

Bobina de Saída

Nunca repita uma saída com a mesma identificação. Você pode usar a identificação da saída em uma entrada normalmente, mas em um contato e não bobina.

As bobinas de saída, sempre serão posicionadas do lado direito do diagrama.

Esta simbologia, jamais pode ser usada no lado esquerdo, como se fosse uma entrada, uma atitude dessa deixaria o código em erro e durante a compilação, seria acusado.

Cuidados:

Simbologia

Identificação

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FERRAMENTA

Bobinas de SET e RESET

A Bobina de SET - Aciona a memória que estiver associada à ela e permanece acionada até que seja resetada.

A Bobina de RESET - Desativa a memória que estiver associada à ela e permanece

desativada até que seja setada novamente.

Observações:

As bobinas de SET e RESET, diferente da bobina normal, pode ser usada quantas vezes forem necessárias durante a programação, sem ocasionar erros.

Simbologia

Identificação

Bobina de SET

Bobina de RESET

Neste exemplo, quando o SENSOR3 for pressionado, a ESTEIRA2 é ligada. E quando o SENSOR3 não está mais sendo pressionado, a ESTEIRA2 é desligada.

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FERRAMENTA

Pulsos de

Subida e Descida

Os Pulsos de Subida e Descida, detectam apenas o instante em que o sinal comuta de..

Pulso de Subida: Detecta a mudança de 0 > 1 Pulso de Descida: Detecta a mudança de 1 > 0

Estes contatos, emitem um sinal, apenas durante um ciclo de scan, eles não continuam enviando sinal mesmo que continue sendo acionado.

Observações:

Cuidado para não se confundir com os contatos normais

Simbologia

Identificação

Pulso de Subida

Pulso de Subida

Neste exemplo, a primeira linha permite a passagem de sinal, apenas no

instante em que o pulso passa de 0 > 1, acionando dessa maneira, a ESTEIRA 2. Na linha de baixo acontece o inverso, quando o SENSOR3 muda de sinal de 1 > 0, a ESTEIRA2 é desligada.

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FERRAMENTA

Temporizadores

Temporizadores são dispositivos utilizados para medir o

tempo e atuar ao final do ciclo. Comumente os

temporizadores são representados por dois símbolos, um indica um retardo na ativação e outro um retardo na desativação.

Existem 3 tipos de Temporizadores: TON: Tem o retardo na energização. TOF: Tem o retardo na desenergização.

TP: Aciona por um determinado tempo após um pulso

na entrada.

Nomenclatura da variável de tempo: T#5s O tempo pode ser expresso em Milissegundo (T#2000ms), Segundos (T#10s), Horas (T#2h) ou a mistura deles.

Simbologia

IN: Sinal de entrada para dar início ao

temporizador.

PT: Tempo Predeterminado

Q: Saída após acionar o temporizador

ET: Valor Atual do Temporizador

Neste exemplo acima, o temporizador TON_1, quando acionado na entrada pelo SENSOR1, aguarda 3 segundos e depois de decorrer esse tempo, liga a saída Q, acionando a LAMP_AMARELA.

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FERRAMENTA

Contadores

Os contadores são usados para incrementar ou decrementar um valor até alcançar o número pré-determinado de um processo. As mudanças de estado de um sinal externo são acumuladas, não importando o tempo, apenas a transição. São normalmente

conectados a sensores digitais e deste modo é possível controlar o número de pulsos no contador, e quando o valor desejado é alcançado a bobina ligada à saída é acionada. Contadores são retentivos e no caso de queda de energia o valor acumulado não será perdido.

Os contadores estão divididos em 3:

CTU: Count UP, faz a contagem para cima de um em um. CTD: Count Down, faz a contagem para baixo.

CTUD: Faz a contagem tanto para cima, quanto para

baixo.

Simbologia

CU: Faz a contagem quando recebe um sinal

RESET: Zera a contagem

PV: Valor que quando atingido aciona saída Q

Q: Saída acionada quando atinge o valor de PV

CV: Contagem do valor atual do contador

Neste exemplo, quando o SENSOR1, fizer a comutação de 0 para 1, a entrada do contador CU, irá detectar e fazer o incremento.

Caso a RESET detecte um pulso de descida de START, o contador zera a contagem.

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FERRAMENTA

Comparadores

Os Comparadores servem para verificar se

determinados item estão obedecendo uma condição. Condições como:

EQ: Igual, GT: Maior,

GE: Maior ou igual, LT: Menor,

LE: Menor ou igual, NE: Diferente.

Simbologia

EN: Este item tem a função de habilitar o

comparador.

As duas opções abaixo do EN, é onde irão ficar

os itens a serem comparados.

Sempre que A for Igual a B, neste caso, a saída

é acionada.

No exemplo acima, enquanto INICIO estiver acionado, o comparador irá verificar se o VALOR1 é igual a 10, se sim, a saída LAMPADA acende.

Sinal

Item A

Item B

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BÔNUS

Estrutura E e OU

Lógica E

Representa 2 (ou mais) contatos em série, já que os dois sinais precisam estar ativos para ativar a saída.

Lógica OU

Representa 2 (ou mais) contatos em paralelo, já que é necessário que apenas uma condição esteja ativa para energizar o sistema

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BÔNUS

Lógica de SELO

A Lógica de Selo, nada mais é que manter uma saída ligada ou retida, através de uma retro alimentação da própria saída.

Cuidado: atenção para não ativar um selo, sem

inserir uma memória para desativá-lo.

Bit Acionador

Saída Acionada

A mesma saída

na posição de

entrada, para

criar o SELO.

Bit para quebrar

o selo

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BÔNUS

Lógica de

INTERTRAVAMENTO

O Intertravamento é uma técnica muito

utilizada em comandos elétricos, aqui não seria diferente, pois garante que apenas uma das saídas fique ligada a cada vez, impedindo que as duas liguem ao mesmo tempo.

Assim que uma é ligada, a outra só liga quando a anterior for desativada.

Nas duas linhas, cada MOTOR, só é acionado quando o outro está desativado. Caso o MOTOR1 seja ligado, o motor 2 fica impedido de ser acionado. e vice-versa.

(15)

CONTATO

Como você pode nos

encontrar?

https://www.youtube.com/centrodaautomacao

Centro da Automação 4.0

https://www.instagram.com/centrodaautomacao4.0

Instagram: Centro da Automação 4.0

92-99486-8452

WhatsApp

Referências

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