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Metodologias de Ensino: Jogos no Ensino da Matemática

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Academic year: 2021

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Metodologias de Ensino:

Jogos no Ensino da Matem´

atica

Diego Trindade Gisele Lopes Leandro Ramalho

Wellinton Fialho

MAT 103 - Pr´atica de Ensino da Matem´atica II

(2)

Sum´

ario

1 Aspectos Hist´oricos e Representa¸c˜oes

2 O ensino da Matem´atica

3 Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

4 Exemplos

(3)

Aspectos Hist´oricos e Representa¸c˜oes

Aspectos Hist´

oricos e Representa¸c˜

oes

Na antiguidade, tanto adultos quanto crian¸cas participavam

de jogos.

Para uma minoria, a pr´atica de jogos n˜ao era vista com bons

(4)

Aspectos Hist´oricos e Representa¸c˜oes

Aspectos Hist´

oricos e Representa¸c˜

oes

Na antiguidade, tanto adultos quanto crian¸cas participavam

de jogos.

Para uma minoria, a pr´atica de jogos n˜ao era vista com bons

(5)

Aspectos Hist´oricos e Representa¸c˜oes

J´a nas Companhias de Jesus, viu-se a grande importˆancia nos

(6)

Aspectos Hist´oricos e Representa¸c˜oes

Hoje:

os jogos n˜ao s˜ao considerados somente divers˜ao, mas tamb´em

um verdadeiro trabalho;

(7)

Aspectos Hist´oricos e Representa¸c˜oes

Hoje:

os jogos n˜ao s˜ao considerados somente divers˜ao, mas tamb´em

um verdadeiro trabalho;

(8)

O ensino da Matem´atica

O ensino da Matem´

atica

Porque jogos no ensino da matem´atica?

Jogos servem apenas para motivar ou tamb´em para ensinar

(9)

O ensino da Matem´atica

O ensino da Matem´

atica

Porque jogos no ensino da matem´atica?

Jogos servem apenas para motivar ou tamb´em para ensinar

(10)

O ensino da Matem´atica

O ensino da Matem´

atica

Porque jogos no ensino da matem´atica?

Jogos servem apenas para motivar ou tamb´em para ensinar

(11)

O ensino da Matem´atica

Que jogos devemos utilizar: os Cl´assicos ou os Inventados?

Finalidade: resolu¸c˜ao de problemas.

A pr´atica de jogos encontra resistˆencia quanto a sua aplica¸c˜ao

(12)

O ensino da Matem´atica

Que jogos devemos utilizar: os Cl´assicos ou os Inventados?

Finalidade: resolu¸c˜ao de problemas.

A pr´atica de jogos encontra resistˆencia quanto a sua aplica¸c˜ao

(13)

O ensino da Matem´atica

Que jogos devemos utilizar: os Cl´assicos ou os Inventados?

Finalidade: resolu¸c˜ao de problemas.

A pr´atica de jogos encontra resistˆencia quanto a sua aplica¸c˜ao

(14)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜

oes dos jogos

Conforme cada situa¸c˜ao, procura-se crit´erios relacionados com

a idade, o n´umero de participantes, o local, os instrumentos

utilizados, as ´epocas hist´oricas, as habilidades e atitudes, a

(15)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜

oes dos jogos

Conforme cada situa¸c˜ao, procura-se crit´erios relacionados com

a idade, o n´umero de participantes, o local, os instrumentos

utilizados, as ´epocas hist´oricas, as habilidades e atitudes, a

(16)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Chateau (1987) usa como crit´erio a faixa et´aria.

O jogo origina in´umeras atividades superiores como:

a arte, a ciˆencia, o trabalho, o esporte, a religi˜ao,

(17)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Chateau (1987) usa como crit´erio a faixa et´aria.

O jogo origina in´umeras atividades superiores como:

a arte,

a ciˆencia, o trabalho, o esporte, a religi˜ao,

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Chateau (1987) usa como crit´erio a faixa et´aria.

O jogo origina in´umeras atividades superiores como:

a arte, a ciˆencia,

o trabalho, o esporte, a religi˜ao,

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Chateau (1987) usa como crit´erio a faixa et´aria.

O jogo origina in´umeras atividades superiores como:

a arte, a ciˆencia, o trabalho,

o esporte, a religi˜ao,

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Chateau (1987) usa como crit´erio a faixa et´aria.

O jogo origina in´umeras atividades superiores como:

a arte, a ciˆencia, o trabalho, o esporte,

a religi˜ao,

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Chateau (1987) usa como crit´erio a faixa et´aria.

O jogo origina in´umeras atividades superiores como:

a arte, a ciˆencia, o trabalho, o esporte, a religi˜ao,

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Chateau (1987) usa como crit´erio a faixa et´aria.

O jogo origina in´umeras atividades superiores como:

a arte, a ciˆencia, o trabalho, o esporte, a religi˜ao,

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Piaget (1896 – 1980) baseou sua classifica¸c˜ao dos jogos seguindo

as caracter´ısticas referentes aos diferentes est´agios do

(24)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Primeira manifesta¸c˜ao l´udica aparece no est´agio

sens´orio-motor: s˜ao exerc´ıcios de valor explorat´orio, de a¸c˜ao e manipula¸c˜ao.

O jogo simb´olico surge no est´agio cognitivo pr´e-operat´orio: As

crian¸cas envolvem-se em representa¸c˜oes simb´olicas.

A crian¸ca emerge com as no¸c˜oes de regras no per´ıodo

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Primeira manifesta¸c˜ao l´udica aparece no est´agio

sens´orio-motor: s˜ao exerc´ıcios de valor explorat´orio, de a¸c˜ao e manipula¸c˜ao.

O jogo simb´olico surge no est´agio cognitivo pr´e-operat´orio: As

crian¸cas envolvem-se em representa¸c˜oes simb´olicas.

A crian¸ca emerge com as no¸c˜oes de regras no per´ıodo

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Primeira manifesta¸c˜ao l´udica aparece no est´agio

sens´orio-motor: s˜ao exerc´ıcios de valor explorat´orio, de a¸c˜ao e manipula¸c˜ao.

O jogo simb´olico surge no est´agio cognitivo pr´e-operat´orio: As

crian¸cas envolvem-se em representa¸c˜oes simb´olicas.

A crian¸ca emerge com as no¸c˜oes de regras no per´ıodo

(27)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

J´a Callois (1990) prop˜oe uma “divis˜ao” conforme o predom´ınio de

habilidades e atitudes que s˜ao:

competi¸c˜ao; sorte; simulacro; vertigem.

(28)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

J´a Callois (1990) prop˜oe uma “divis˜ao” conforme o predom´ınio de

habilidades e atitudes que s˜ao:

competi¸c˜ao;

sorte; simulacro; vertigem.

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

J´a Callois (1990) prop˜oe uma “divis˜ao” conforme o predom´ınio de

habilidades e atitudes que s˜ao:

competi¸c˜ao; sorte;

simulacro; vertigem.

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

J´a Callois (1990) prop˜oe uma “divis˜ao” conforme o predom´ınio de

habilidades e atitudes que s˜ao:

competi¸c˜ao; sorte; simulacro;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

J´a Callois (1990) prop˜oe uma “divis˜ao” conforme o predom´ınio de

habilidades e atitudes que s˜ao:

competi¸c˜ao; sorte; simulacro; vertigem.

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ılia dos jogos”:

liberdade de a¸c˜ao do jogador;

o prazer;

o efeito positivo; as regras;

a relevˆancia do processo de brincar;

a incerteza de seus resultados;

a representa¸c˜ao da realidade;

(33)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ılia dos jogos”:

liberdade de a¸c˜ao do jogador;

o prazer;

o efeito positivo; as regras;

a relevˆancia do processo de brincar;

a incerteza de seus resultados;

a representa¸c˜ao da realidade;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ılia dos jogos”:

liberdade de a¸c˜ao do jogador;

o prazer;

o efeito positivo; as regras;

a relevˆancia do processo de brincar;

a incerteza de seus resultados;

a representa¸c˜ao da realidade;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ılia dos jogos”:

liberdade de a¸c˜ao do jogador;

o prazer;

o efeito positivo;

as regras;

a relevˆancia do processo de brincar;

a incerteza de seus resultados;

a representa¸c˜ao da realidade;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ılia dos jogos”:

liberdade de a¸c˜ao do jogador;

o prazer;

o efeito positivo; as regras;

a relevˆancia do processo de brincar;

a incerteza de seus resultados;

a representa¸c˜ao da realidade;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ılia dos jogos”:

liberdade de a¸c˜ao do jogador;

o prazer;

o efeito positivo; as regras;

a relevˆancia do processo de brincar;

a incerteza de seus resultados;

a representa¸c˜ao da realidade;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ılia dos jogos”:

liberdade de a¸c˜ao do jogador;

o prazer;

o efeito positivo; as regras;

a relevˆancia do processo de brincar;

a incerteza de seus resultados;

a representa¸c˜ao da realidade;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ılia dos jogos”:

liberdade de a¸c˜ao do jogador;

o prazer;

o efeito positivo; as regras;

a relevˆancia do processo de brincar;

a incerteza de seus resultados;

a representa¸c˜ao da realidade;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ılia dos jogos”:

liberdade de a¸c˜ao do jogador;

o prazer;

o efeito positivo; as regras;

a relevˆancia do processo de brincar;

a incerteza de seus resultados;

a representa¸c˜ao da realidade;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Kamii e DeVries (1991) acreditam que sem a intera¸c˜ao social entre

os colegas as crian¸cas n˜ao poder˜ao construir suas l´ogicas, valores

sociais e morais, j´a que o jogo proporciona e estimula as atividades

(42)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

No caso da Matem´atica, Lima (1991) caracteriza os jogos

matem´aticos por situa¸c˜oes-problema que envolvem jogos com

disputa entre duas ou mais pessoas:

quebra-cabe¸cas de montagem;

desafios; enigmas; paradoxos

(43)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

No caso da Matem´atica, Lima (1991) caracteriza os jogos

matem´aticos por situa¸c˜oes-problema que envolvem jogos com

disputa entre duas ou mais pessoas:

quebra-cabe¸cas de montagem;

desafios; enigmas; paradoxos

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

No caso da Matem´atica, Lima (1991) caracteriza os jogos

matem´aticos por situa¸c˜oes-problema que envolvem jogos com

disputa entre duas ou mais pessoas:

quebra-cabe¸cas de montagem;

desafios;

enigmas; paradoxos

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

No caso da Matem´atica, Lima (1991) caracteriza os jogos

matem´aticos por situa¸c˜oes-problema que envolvem jogos com

disputa entre duas ou mais pessoas:

quebra-cabe¸cas de montagem;

desafios; enigmas;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

No caso da Matem´atica, Lima (1991) caracteriza os jogos

matem´aticos por situa¸c˜oes-problema que envolvem jogos com

disputa entre duas ou mais pessoas:

quebra-cabe¸cas de montagem;

desafios; enigmas; paradoxos

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Usa-se o emprego da estrat´egia para resolu¸c˜ao de problemas e

compreens˜ao de conceitos e m´etodos matem´aticos importantes

(48)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Ainda pode-se ter uma outra divis˜ao dos jogos em:

jogos de azar;

jogos de quebra-cabe¸ca;

jogos de estrat´egias;

jogos de fixa¸c˜ao de conceitos; jogos computacionais;

(49)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Ainda pode-se ter uma outra divis˜ao dos jogos em:

jogos de azar;

jogos de quebra-cabe¸ca;

jogos de estrat´egias;

jogos de fixa¸c˜ao de conceitos; jogos computacionais;

(50)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Ainda pode-se ter uma outra divis˜ao dos jogos em:

jogos de azar;

jogos de quebra-cabe¸ca;

jogos de estrat´egias;

jogos de fixa¸c˜ao de conceitos; jogos computacionais;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Ainda pode-se ter uma outra divis˜ao dos jogos em:

jogos de azar;

jogos de quebra-cabe¸ca;

jogos de estrat´egias;

jogos de fixa¸c˜ao de conceitos; jogos computacionais;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Ainda pode-se ter uma outra divis˜ao dos jogos em:

jogos de azar;

jogos de quebra-cabe¸ca;

jogos de estrat´egias;

jogos de fixa¸c˜ao de conceitos;

jogos computacionais;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Ainda pode-se ter uma outra divis˜ao dos jogos em:

jogos de azar;

jogos de quebra-cabe¸ca;

jogos de estrat´egias;

jogos de fixa¸c˜ao de conceitos; jogos computacionais;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

Ainda pode-se ter uma outra divis˜ao dos jogos em:

jogos de azar;

jogos de quebra-cabe¸ca;

jogos de estrat´egias;

jogos de fixa¸c˜ao de conceitos; jogos computacionais;

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Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

A op¸c˜ao do jogo no ensino da matem´atica pode ser baseado em

dois objetivos complementares:

motiva¸c˜ao para uma nova aprendizagem e fixa¸c˜ao de no¸c˜oes

(56)

Caracter´ısticas e Classifica¸c˜oes dos jogos

A op¸c˜ao do jogo no ensino da matem´atica pode ser baseado em

dois objetivos complementares:

motiva¸c˜ao para uma nova aprendizagem e fixa¸c˜ao de no¸c˜oes

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Exemplos

(58)

Exemplos

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Referˆencias

Referˆ

encias

Alves, E. M. S. A ludicidade e o ensino de matem´atica:

Uma pr´atica poss´ıvel. 1a. ed. Campinas: Papiros Editora,

2001.

Callois, R. Os jogos e os homens: a m´ascara e a

vertigem. Trad. de Jos´e Garcez Palha. Lisboa: Edi¸c˜oes

Cotovia, 1990.

Chateau, J. O jogo e a crian¸ca. Trad. de Guido de

(60)

Referˆencias

Kamii, C; DeVries, R. Jogos em grupo na educa¸c˜ao

infantil: implica¸c˜oes na teoria de Piaget. Trad. de Marina

C´elia D. Carrasqueira. S˜ao Paulo: Traget´oria Cultural, 1991

Kishimoto, T. M. O jogo e a educa¸c˜ao infantil. S˜ao

Paulo: Pioneira, 1994.

Lima, P. F. Jogos: uma ponte para a matem´atica. II

Encontro Paulista de Educa¸c˜ao Matem´atica. 1991.

Piaget, J. O ju´ızo moral da crian¸ca . Trad. de Elzon

Referências

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