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Biblioteca Digital do IPG: Relatório de Estágio Curricular – Aveiro meu Amor Design, Lda (Aveiro)

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Escola Superior de Tecnologia e Gestão

Instituto Politécnico da Guarda

R E L A T Ó R I O D E E S T Á G I O

SANDRA ISABEL MIGUEL CORREIA

RELATÓRIO PARA A OBTENÇÃO DO GRAU DE LICENCIADO EM DESIGN DE EQUIPAMENTO

(3)

―A melhor forma de ter uma boa ideia é ter muitas ideias.‖

(4)

Ficha de Identificação

Aluna: Sandra Isabel Miguel Correia

Número: 1009518

Curso: Design de Equipamento - ESTG

Orientador de Estágio: Miguel Lourenço Grau Académico: Mestre

Empresa: Aveiro Meu Amor Design, Lda.

Rua Dr. Nascimento Leitão, nº34 - Glória

3810-108 Aveiro

Telef./ Fax.: +351 234 423514

Email do Estúdio: ama@amadesign.net

Email da Loja: aveiromeuamor@amadesign.net

Site: www.amadesign.net

Tutor: Pedro Bandeira Maia, Designer

Grau Académico: Mestre

Categoria na Empresa: Sócio-gerente

Estágio: 27 de junho a 31 de agosto 2011

(5)

Agradecimentos

Ao Mestre Miguel Lourenço, como orientador e como professor presente em todo o decorrer do curso. Quero agradecer a forma notória como se dedicou e empenhou na sua atividade como excelente profissional, demonstrando a sua disponibilidade e sendo amigo de qualquer aluno do Instituto.

Agradeço a todos os membros do atelier Aveiro Meu Amor pela forma como me receberam e apoiaram ao longo de todo o tempo de estágio. Deste modo, tudo se tornou mais fácil e motivador. O ambiente de trabalho foi sempre muito bom. O facto de trabalharmos em equipa proporcionou troca de ideias e experiências, tal como a concretização de vários trabalhos práticos e teóricos com diferentes objetivos, mostrando a realidade vivida em atelier.

Aos meus pais e irmão, aos meus familiares e amigos que me apoiaram e acreditaram nas minhas capacidades para a realização deste sonho, muito obrigada por tudo, quer a nível económico como emocional. Apesar dos extensos quilómetros que nos separaram durante três anos, estiveram sempre ao meu lado.

À minha colega Fátima, colega de estágio, a quem agradeço a forma como sempre esteve ao meu lado e como nos ajudamos mutuamente sem rodeios nem competições. Não podia ter tido melhor colega de estágio e de casa, só tenho a agradecer.

À Tânia e a todos aqueles que, de uma forma ou de outra, me acolheram como família durante estes três anos e me apoiaram sempre de forma incondicional em todas as situações, o que tornou todos os momentos inesquecíveis, que serão sempre recordados com saudade.

(6)

Plano de Estágio Curricular

O plano de estágio contempla os seguintes pontos:

 Contacto e adaptação ao processo de trabalho da instituição Aveiro Meu Amor (AMA / Estúdio de Design);

 Participação em concursos de Design;  Auxílio no desenvolvimento do produto:

- Discussão de ideias;

- Desenho técnico;

- Construção de produtos finais (realização/concretização de projetos relativos a equipamentos e produtos);

(7)

Objetivos

Este estágio tem como principal objetivo aperfeiçoar e colocar em prática os conceitos teóricos estudados durante a formação académica, adquirir experiência no campo profissional e relacionamento humano através da vivência prática com os clientes e com a realidade de trabalho.

Pretende-se a integração e adaptação à metodologia de trabalho utilizada na empresa acolhedora, desde a apresentação e discussão de ideias até à realização/concretização de projetos.

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Resumo de Trabalho

O estágio curricular teve início no dia 27 de junho e terminou no dia 31 de agosto de 2011, perfazendo um total de 299 horas. Decorreu na instituição Aveiro Meu Amor Design, Lda., também designada de ―aveiromeuamor design, Lda‖, ―ama design‖ ou ainda de ―AMA‖, situada em Aveiro.

Ao longo do estágio foram desenvolvidos diversos trabalhos, destacando-se a participação em dois projetos levados a concurso. O primeiro destes projetos consiste na conceção de mobiliário exterior, tendo sido desenvolvido no âmbito do concurso ―2011

Public Design Competition‖. O segundo consiste na conceção de uma cadeira com o

objetivo de participar no ―Concurso Internacional de Diseño Andreu World, 2011‖. Ambos os projetos foram estudados e esboçados até chegar à solução final, foi seguida uma metodologia de projeto que resultou da combinação entre a metodologia lecionada na unidade curricular de metodologia projetual e a praticada na instituição onde decorreu o estágio.

Paralelamente surgiram outros trabalhos com participação pontual e desenvolvidos em equipa com os restantes colaboradores da empresa. Consistiram em tarefas de investigação e pesquisa, esboços de soluções propostas, maquetas tridimensionais e contacto direto com o cliente.

(9)

Índice de Texto

Índice de Figuras ... viii

Índice de Anexos ... x

Abreviaturas ... xii

Introdução ... 1

1. Caracterização da Instituição ... 2

1.1. Localização Geográfica ... 3

1.2. Estágio na aveiromeuamor design, Lda ... 3

1.3. A Empresa aveiromeuamor design, Lda. ... 4

2. Desenvolvimento do estágio ... 7

2.1. ―2011 Public Design Competition‖ ... 8

2.2. ―XI Concurso Internacional de Diseño Andreu World, 2011‖ ... 15

2.3. Outros Projetos ... 21

2.3.1. Clínica Dentária ... 21

2.3.2. Briefing de uma Empresa de Produtos de Limpeza... 23

2.3.3. Projeto do Troféu ... 25

2.3.4. Maqueta de uma Ótica ... 27

2.3.5. Remodelação da Montra da Loja da ama design ... 28

2.3.6. Pesquisa sobre Hospitais ... 30

2.3.7. Visita ao Cliente ... 31 2.3.8. Candeeiro de Revistas ... 31 2.3.9. Candeeiro de Cimento... 32 Conclusão ... 34 Bibliografia ... 35 Webgrafia ... 36 ANEXOS ... 38

(10)

Índice de Figuras

Fig.1 – Logótipo da empresa aveiromeuamor design, Lda ... 4

Fig.2 – Instalações aveiro meu amor, Lda. ... 4

Fig.3 – Esboços. ... 9

Fig.4 – Primeiros esboços do novo conceito. ... 10

Fig.5 – Novos esboços de soluções. ... 11

Fig.6 – Novos esboços de soluções encontradas no segundo mapa mental. ... 12

Fig.7 – Banco – Esboço da solução final. ... 13

Fig.8 – Banco – Modelação virtual... 14

Fig.9 – Offline. ... 15

Fig.10 – Online. ... 15

Fig.11 – Bichos-de-conta. ... 16

Fig.12 – Esboços baseados no bichos-de-conta. ... 16

Fig.13 – Aproveitamento de matéria-prima - Esboços em busca da melhor solução. ... 17

Fig.14 – Esboços de simetrias. ... 18

Fig.15 – Cadeira – Maquetas rápidas... 18

Fig.16 – Cadeira – Esboços do conjunto... 19

Fig.17 – Cadeira – Esboços. ... 19

Fig.18 – Cadeira – Esboço final. ... 20

Fig.19 – Modelação virtual da cadeira – Vista de frente. ... 21

Fig.20 – Modelação virtual da cadeira – Vista em perspectiva... 21

Fig.21 – Montagem das paredes. ... 22

Fig.22 – Pormenor do balção. ... 22

Fig.23 – Vista em perspetiva do espaço interior. ... 22

(11)

Fig.25 – Pistola – Modelação virtual. ... 23

Fig.26 – Pistola 1 – Montagem do conjunto. ... 23

Fig.27 – Embalagem – esboços. ... 24

Fig.28 – Proposta de embalagem – Modelo virtual ... 24

Fig.29 – Construção das maquetas. ... 24

Fig.30 – Modelação virtual – Embalagens finais. ... 25

Fig.31 – Maquetas finalizadas. ... 25

Fig.32 – Esboços de propostas para a base do troféu. ... 25

Fig.33 – Desenvolvimento da maqueta. ... 26

Fig.34 – Esboços de novas propostas para a base do troféu. ... 26

Fig.35 – Maquetas de novas propostas. ... 27

Fig.36 – Maqueta terminada... 27

Fig.37 – Maqueta da Ótica. ... 28

Fig.38 – Revistas enroladas. ... 29

Fig.39 – União de canudos até ao tamanho pretendido. ... 29

Fig.40 – Localização dos pufs. ... 29

Fig.41 – Informação gráfica. ... 29

Fig.42 – Antes da remodelação. ... 30

Fig.43 – Depois da remodelação. ... 30

Fig.44 – Montagem do candeeiro. ... 32

Fig.45 – Montagem da parte elétrica. ... 32

Fig.46 – Efeito luminoso. ... 32

Fig.47 – Imobilização dos sacos. ... 33

(12)

Índice de Anexos

Anexo A ... 39 Anexo B ... 44 Anexo C ... 50 Anexo D ... 55 Anexo E ... 58 Anexo F... 60 Anexo G ... 62 Anexo H ... 64 Anexo I ... 67 Anexo J ... 70 Anexo K ... 72 Anexo L ... 74 Anexo M ... 78 Anexo N ... 80 Anexo O ... 82 Anexo P... 84 Anexo Q ... 87 Anexo R ... 89 Anexo S ... 92 Anexo T ... 94 Anexo U ... 96 Anexo V ... 98 Anexo W ... 100 Anexo X ... 102 Anexo Y ... 104

(13)

Anexo Z ... 106

Anexo AA ... 108

Anexo BB ... 112

Anexo CC ... 114

(14)

Abreviaturas

AMA aveiromeuamor

Buga Bicicletas de utilização gratuita de Aveiro

CAD Desenho auxiliado por computador

D.er Designer

Dr.a Doutora

Eng. Engenharia

ESTG Escola Superior de Tecnologia e Gestão

Fig. Figura

h hora(s)

K-Line Cartão ou cartolina com miolo de

polietileno expandido km Quilómetro km2 Quilómetro quadrado Lda Limitada mm Milímetros Prof. Professor

(15)

Introdução

O estágio curricular, realizado na empresa Aveiro Meu Amor Design, Lda., enquadra-se na unidade curricular do 3º ano – 2º semestre do curso de Licenciatura em Design de Equipamento da Escola Superior de Tecnologia e Gestão do Instituto Politécnico da Guarda.

O presente relatório inicia-se com uma breve caracterização da instituição, fazendo o seu enquadramento geográfico, organização interna e setor de atividade. Posteriormente menciona as principais atividades desenvolvidas no decorrer do estágio curricular, estas inicialmente traçadas no plano de estágio.

Neste documento procura-se relatar objetivamente e de forma mais detalhada os procedimentos seguidos no âmbito dos dois principais projetos relativos à participação em concursos. O primeiro destes projetos consiste na conceção de mobiliário exterior, tendo sido desenvolvido no âmbito do concurso ―2011 Public Design Competition‖. O segundo consiste na conceção de uma cadeira com o objetivo de participar no ―Concurso Internacional de Diseño Andreu World, 2011‖. Paralelamente surgiram trabalhos pontuais descritos de forma mais sucinta que consistiram em tarefas de investigação e pesquisa, esboços de soluções propostas, maquetas tridimensionais e contacto direto com o cliente.

Por fim, apresenta-se a conclusão relativa a todas as atividades realizadas durante o estágio, de forma a fazer uma apreciação do mesmo, tendo em conta as dificuldades encontradas e superadas e o desenvolvimento dos conceitos teóricos e práticos adquiridos durante a formação académica.

Em anexo é apresentada a informação complementar relativa aos projetos desenvolvidos.

(16)

1. Caracterização da

Instituição

(17)

1.1. Localização Geográfica

Aveiro é uma cidade dinâmica de média dimensão, sede de concelho, este com cerca de 75.000 habitantes, que oferece muito daquilo que caracteriza as grandes cidades, mas sem que isso implique caos urbanístico ou afete a qualidade de vida. Desde sempre esteve ligada a atividades económicas, na produção de sal e no comércio naval.

Esta região possui um importante património monumental e vestígios de civilizações antigas que transmitem ao concelho uma identidade cultural única. A arquitetura religiosa é também bastante significativa, com grande diversidade ao nível de igrejas e pequenas ermidas construídas em estilos diferenciados.

A preponderância da indústria cerâmica na região não é, apenas, um reflexo dos avanços tecnológicos, resultando antes de uma longa tradição produtiva favorecida pela constituição geológica da região e que remonta, pelo menos, ao período tardo-romano/medieval.

Atualmente é uma região em franco crescimento económico, consegue aliar os testemunhos do passado às exigências atuais, envolvendo a Universidade de Aveiro, num caminho para o desenvolvimento sustentável que garantirá o futuro.1

Aveiro é hoje igualmente uma cidade de comércio e serviços, bem como um centro de cultura e lazer inserida numa região de grande desenvolvimento industrial.2

1.2. Estágio na aveiromeuamor design, Lda

A escolha da empresa Aveiro Meu Amor Design, Lda. (fig.1) para a realização do estágio curricular baseou-se essencialmente na preferência e reconhecimento pela metodologia de ensino do professor Raúl Pinto em Design Industrial, unidade curricular do 3º ano do curso onde este estágio se insere. O Prof. Raúl Pinto é sócio-gerente da empresa e poderia assim continuar a partilhar conhecimento, agora em contexto de trabalho. O facto de poder trabalhar em estúdio e realizar trabalhos diversificados em várias áreas, nomeadamente em equipamentos, agradou bastante.

1

Fonte: http://www.cm-aveiro.pt/www/templates/TabTemplate.aspx?id_class=2348&TM=2345S2348

2

(18)

Fig.2 – Instalações aveiro meu amor, Lda. Fonte: www.amadesign.net

1.3. A Empresa aveiromeuamor design, Lda.

Equipa

No momento da realização deste estágio, a empresa conta com dois sócios, uma colaboradora interna e seis externos. Como equipa interna a empresa conta com Raul Pereira Pinto (Mestre em Engenharia de Conceção), Pedro Bandeira Maia (Mestre em Comunicação Estética) e Inês de Carvalho (Pós-Graduada em Design), cada um com as suas especialidades e competências que se complementam, constituem uma equipa jovem e dinâmica.

Como colaboradores externos o Ama/estúdio conta com o apoio do Arq. Diogo Ribeiro, Der. Gráfico Susana Dixo, Der. Joao Alves, Eng. de Materiais Catarina Pinto, Eng. Mecânico Alexandros Zapaniotis e Dr.a Joana Maia.

Instalações

A reestruturação executada em 2010 deu lugar à mudança de instalações (fig. 2). Esta alteração surgiu após um processo de amadurecimento dos conceitos iniciais e de um repensar dos modelos de negócio.

As instalações passaram de um armazém numa zona residencial para uma loja subdividida em espaços com funções distintas; espaço comercial, estúdio, oficina e armazém no centro da cidade onde o comércio prevalece.

No estúdio estão todos os colaboradores em equipa, o que proporciona a troca de ideias no decorrer de cada projeto.

Fig.1 – Logótipo da empresa aveiromeuamor design, Lda

(19)

As oficinas situam-se lado a lado com o estúdio para trabalhos manuais e experiências, tais como: maquetas e protótipos.

Serviços:

 Design de embalagem;  Desenvolvimento de produto;  Design de comunicação;  Design de interiores;  Design de stands;  Design de ambientes;

 Serviço de obras ―chave na mão‖, desde o móvel por medida à remodelação geral de interiores;

 Produção de pequenas séries de peças de criação própria;

Lista de Projetos Mais Relevantes

Projetos elaborados pela empresa aveiromeuamor design, Lda.:

 2011 - Bar Dokk em Aveiro [em construção];  2011 – Loja de Roupa Mix and Match;

 2011 - Restaurantes Mundo dos Grelhados em Barcelos;  2010 - Ótica Gémeos em Vagos;

 2010 - Loja Roupa Gato Malhado em Aveiro;  2010 - Loja Roupa X-Treme em Aveiro;  2010 - Loja Roupa MG Sport em Aveiro;  2009 - Bar Duplex em Coimbra;

(20)

Concursos

O estúdio aveiro meu amor design, Lda., participou nos seguintes concursos:

- Concurso de Mobiliário Urbano Reciclado 2010, Concurso Nacional (Caixa Geral Depósitos);

- Menção Honrosa no concurso Hot Designers 2010, concurso nacional (Solzaima e Montanha e Fogo);

- 2º Prémio no concurso Remade in Portugal 2010, concurso nacional (Remade in Portugal);

- 1º Prémio no concurso Remade in Portugal 2009, concurso nacional (Remade in Portugal).

Principais Clientes

Principais clientes da empresa aveiromeuamor design, Lda.

 Almas d'Areosa - Cerâmicas, S.A.;  Alves Bandeira & Cª., Lda.;

 BonGás – Combustíveis de Aveiro, S.A.;

 Briel, Industria de electrodomésticos, S.A.;

 Câmara Municipal de Arganil.;

 Câmara Municipal de Coimbra.;  EDP Renováveis.;

 Espectro, Sistemas de Informação, Lda.;

 Figueira Grande Turismo E.M.;  Gato Malhado, Lda.;

(21)

2. Desenvolvimento

do estágio

(22)

Nas secções seguintes procede-se à descrição dos projetos desenvolvidos, começando pelos dois trabalhos mais relevantes.

O primeiro trabalho foi desenvolvido no âmbito do concurso ―2011 Public Design

Competition‖, com o objetivo de desenvolver um mobiliário urbano para cidade de

Seoul, Coreia do Sul. No outro trabalho, igualmente relevante, pretendia-se o desenvolvimento de uma cadeira para ―Concurso Internacional de Diseño Andreu

World, 2011‖.

Outros trabalhos foram realizados em conjunto com os outros estagiários, de forma a dar continuidade aos trabalhos projetados pelos designers da ama design.

2.1. “2011 Public Design Competition”

Após pesquisa relativa a concursos de design a decorrer em tempo útil foi escolhido o ―2011 Public Design Competition‖, que depois de analisado o regulamento do concurso (anexo A, pág.39), foi considerado um projeto interessante. Consistia na conceção/design de mobiliário urbano, este destinado aos habitantes da cidade de Seoul na Coreia do Sul.

No desenvolvimento deste projeto foi seguida uma metodologia que resultou da combinação entre a metodologia lecionada na unidade curricular de metodologia projetual e a praticada na instituição onde decorreu o estágio. Inicialmente procedeu-se a uma pesquisa sobre a cidade de Seoul (anexo B, pág.44) de modo a conhecer as características da cidade, dos residentes, da cultura, dos hábitos, das tradições e do seu ritmo de vida, para assim conseguir responder às necessidades identificadas.

Continuamente procedeu-se à análise das soluções existentes (análise diacrónica), relativas aos projetos anteriormente realizados no âmbito do mesmo concurso (anexo C, pág.50). Depois foram analisadas as soluções em desenvolvimento (análise sincrónica), atuais no mercado e com características idênticas às necessidades do presente concurso (anexo D, pág.55).

Depois da informação recolhida e analisada, começou-se por desenvolver alguns estudos que levassem a possíveis soluções, estas sempre fundamentadas por um

(23)

conceito3, definindo e caracterizando assim o projeto. Dado assim resposta à definição do problema, que resultou da identificação da necessidade.

A primeira solução, apresentada à equipa da ama design durante o briefing, tinha como conceito base, a dança dos leques, conhecida como a mais típica dança tradicional coreana (anexo E, pág.58). Nos esboços (fig. 3) estão representados esboços de soluções com base no conceito, este equipamento tem como objetivo ser versátil, podendo ser colocado em várias posições.

A equipa da empresa analisou o conceito e os esboços de uma forma clara e objetiva tendo referido que o conceito usado poderia não ser o mais apropriado para este concurso. Deste modo realizou-se um brainstorming procurando novos conceitos e ideias inovadoras.

3

Ideia de uma filosofia ou imagem mental que corresponde a uma entidade distinta ou classe de entidades, ou às suas características essenciais, ou determina a aplicação de um termo (especialmente um predicado), e, portanto, desempenha um papel no uso da razão ou da linguagem. Fonte: http://oxforddictionaries.com/definition/concept

(24)

Sendo Seoul uma cidade com os maiores sistemas de banda larga e fibra ótica do mundo4, foram reunidas novas ideias, tendo em conta essa tecnologia e o uso excessivo de redes sociais cada vez mais evoluídas e com mais possibilidades de interligação, a sociedade deixou de procurar lugares para conviver e conversar, preferindo estar em sua casa e conversar online5, o que provoca isolamento e individualidade. Realizou-se um mapa mental (anexo F, pág.60) organizando a informação recolhida com o objetivo de alcançar novas soluções.

Depois de analisado o mapa de ideias surge um novo conceito de rede social, mudando assim o local e a forma como a comunicação é realizada, combatendo o excesso de uso de redes sociais de relacionamento através da internet e tornando-a numa rede social mais saudável, comunicação através de bancos distribuídos pela cidade de forma estratégica.

Depois do conceito definido surgem os primeiros esboços de comunicação verbal como se pode observar na figura seguinte.

Contudo, depois de elaborados os esboços e de apresentados à empresa concluímos que o a ideia apresentada não estava bem definida, o utilizador precisava de mais resguardo, para que houvesse uma interação e comunicação verbal entre os indivíduos e o equipamento. Este deveria permitir gravar a conversa do utilizador, sendo uma forma de se expressar sem saber quem será o possível ouvinte. A conversa ficaria gravada e posteriormente um novo utilizador do banco poderia ouvir os desabafos deixados anteriormente.

4

http://dc436.4shared.com/doc/qJWbFUzA/preview.html

5 Que tem ligação directa ou remota a um computador ou a uma rede de conectividade.

(25)

Surgiram novos esboços de soluções mais resguardadas e algumas até individuais como se pode observar na figura 5.

Surgiam algumas dúvidas em relação à utilização do banco, uma delas era como tornar um banco num componente de uma rede social em que ao mesmo tempo que o utilizador desabafava pudesse ser ouvido, sem ter contacto fisico nem visual de modo a ter privacidade. Deste modo surgiu a ideia de comunicação instantânea entre bancos, estes interligados, estrategicamente de modo a garantir privacidade.

Elaborou-se um segundo mapa mental (anexo G, pág.62) onde foi reestruturada toda a informação e adicionados novos pontos para se encontrar novas ideias de privacidade, de forma a obter uma solução. Surgiu a ideia de colocar plantas e de comunicar através de escrita, foi efectuada uma pesquisa de formas de escrita invisível (anexo H, pág.64), isto para conseguir privacidade. No entanto, pretende-se que

(26)

posteriormente seja possível visualizar a informação, este efeito consegue-se através da tinta fosforescente6.

Após a análise deste mapa mental realizaram-se novos esboços para estudar novas soluções como se pode observar na figura 6.

6 Tinta Fosforescente, tem a propriedade de brilhar no escuro após a área fosforescente ser exposta à luz.

(27)

Depois de analisadas todas as ideias, objetivos e vários estudos de forma, procurou-se chegar à solução final, um banco de comunicação verbal, sendo o conceito de comunicação escrita bastante aliciante depois de bem analisado revelou-se pouco funcional, visto que cada utilizador teria de possuir uma caneta própria.

Para validar esta ideia realizaram-se pesquisas de âmbito ergonómico para se verificar a sua exequibilidade (anexo I, pág.67), segundo Panero J.; Zenik M., 2008. Na fig. 7 está ilustrado o esboço da solução final, um banco semelhante a um auscultador de telefone, que pode conduzir psicologicamente o utilizador à necessidade de comunicação à distância. Realizado em material termoplástico opaco exceto na parte da luz sinalizadora onde terá de ser utilizado um termoplástico translúcido.

Depois de analisado todo o processo em reunião de equipa, o passo seguinte foi proceder ao desenvolvimento de um modelo virtual do banco, usando a ferramenta de CAD ―Autodesk Inventor‖ e posteriormente realizar estudos de materiais e cores (anexo J, pág.70).

Na figura 8 apresenta-se a solução final, ―NSN 2.0 - Natural social network7 ― é um projeto conceitual que visa combater o excesso de uso de redes sociais online com o objetivo de recuperar a interação entre as pessoas de forma saudável e ao ar livre. Mais

7 Rede Social Natural

(28)

do que apenas um banco com vasos de flores, onde pode sentar-se e falar com a pessoa ao seu lado pretende oferecer a possibilidade de promover novos contactos para que haja a facilidade de desabafar verbalmente de uma forma fácil ou simplesmente apreciar a paisagem.

O banco deverá incorporar um sistema Bluetooth que através do telemóvel de cada utilizador seja possível a ligação aleatoriamente para bancos distribuídos pela cidade. Esta ligação entre bancos permite aos utilizadores conversar, ouvir ou desabafar com um estranho. Por ter uma ligação entre bancos que muda aleatoriamente, o utilizador nunca saberá com quem está conectado, para saber se está alguém noutro banco existe o sistema de iluminação offline8 (fig. 9) /online (fig. 10), alguém estará do outro lado mas não se saberá quem. Isto incentivará o utilizador a desabafar e a ter a possibilidade de fazer novos contactos.

O banco é dividido em duas secções: uma com uma área onde até 4 pessoas podem simplesmente sentar-se e conversar uns com os outros ou simplesmente apreciar a paisagem e descansar; e a segunda área onde a vegetação lhe dará alguma privacidade e a possibilidade de interagir com outra pessoa.

8 Que não tem ligação directa ou remota a um computador ou a uma rede de conectividade.

(29)

Posteriormente foram selecionados os melhores renders para seguidamente serem trabalhados usando o Photoshop9 (anexo K, pág.72) e realizados os desenhos técnicos (anexo L, pág.74).

Procedeu-se à construção do painel (anexo M, pág.78), introduzindo a definição do conceito, o esboço referente ao conceito, duas imagens e um desenho técnico do equipamento com as dimensões mais relevantes. No final foi redigida a memória descritiva do projeto, documento necessário para acompanhar o painel e a ficha de candidatura ao concurso.

2.2. “XI Concurso Internacional de Diseño Andreu World, 2011”

Com o objetivo de participar no ―XI Concurso Internacional de Diseño Andreu

World, 2011‖ seria necessário proceder à conceção e desenvolvimento de mobiliário de

interior.

Realizou-se uma reunião para analisar o regulamento do concurso e dentro das diferentes possibilidades que o mesmo apresentava optou-se pela criação de uma cadeira, seguidamente iniciou-se o desenvolvimento de projeto com base na metodologia praticada no projeto anterior.

Após identificada a necessidade procedeu-se à realização da análise diacrónica, relativa a projetos anteriormente realizados no âmbito do mesmo concurso (anexo N, pág.80) e à realização da análise sincrónica relativa a recolha de soluções atuais

9 Programa de edição de imagem.

Fig.10 – Online. Fig.9 – Offline.

(30)

presentes no mercado que apresentassem características idênticas às necessidades do presente concurso (anexo O, pág.82).

Depois da análise da pesquisa efetuada concluímos que seria importante identificar as características presentes nas soluções encontradas e solicitadas pelo regulamento, pretende-se que o equipamento seja de fácil construção, funcional, versátil, multifuncional, etc. de modo a garantir o bem-estar do utilizador.

Seguidamente passou-se à fase do conceito pretendendo fundamentar e validar o projeto, tendo em conta as características anteriormente referidas. O primeiro conceito baseou-se nos Bichos-de-conta10 (fig.11), este que tem a sua carapaça subdividida o que lhe permite enrolar e ficar em bolinha, desenvolveram-se alguns esboços como pode observar na figura 12, baseados na forma e características de cada divisão da carapaça.

10

http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/33998-challenge-ugly-bugs/page__st__40 http://en.wikibooks.org/wiki/Wikijunior:Bugs/Woodlouse

Fig.11 – Bichos-de-conta.

(31)

Depois de elaborados os esboços e de apresentados à empresa concluiu-se que o conceito não era o pretendido, teria de ser algo inovador, de fácil construção e versátil. Com base na pesquisa e no pretendido surge um novo conceito fundamentado pela fácil construção, um melhor aproveitamento de matéria-prima durante a produção da cadeira e, contudo, que seja versátil e multifuncional.

A partir deste conceito procedeu-se ao desenvolvimento de outros esboços à procura da melhor solução que revele facilidade de construção e com melhor aproveitamento da matéria-prima, como pode observar na figura 13.

(32)

Durante o desenvolvimento do projeto surgiu a ideia de conceber o assento através de formas simétricas, desta forma garantir-se-ia um processo de produção mais produtivo e um melhor aproveitamento de matéria-prima. Procedeu-se a realização de novos esboços tendo em conta a forma e a união entre peças (fig.14), paralelamente à construção de maquetas rápidas (fig.15) para possibilitar a identificação de problemas, reavaliar as formas, promover a discussão e a formação de opiniões, quando apresentadas à ama design.

Fig.14 – Esboços de simetrias.

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Contudo, sendo o assento simétrico o encosto tornou-se um desafio, há que projetar e ter em atenção o assento para combinar harmoniosamente. Retomou-se novamente o trabalho a partir dos esboços tendo em consideração o processo de produção e um melhor aproveitamento de matéria-prima (fig.16).

Seguidamente realizou-se uma reunião, tendo-se analisado o conceito, as ideias, bem como as maquetas rápidas, e foi proposto que a simbiose entre o assento e o encosto fosse mais interessante e harmoniosa. Por conseguinte, foram elaborados novos esboços com o intuito de melhorar a forma da cadeira, como se pode verificar na figura 17, surgindo a ideia de perfurar círculos de várias dimensões tornando o assento mais leve e ao mesmo tempo mudar a estética do assento.

Fig.16 – Cadeira – Esboços do conjunto.

(34)

Depois de vários estudos de forma procurou-se chegar à solução final, para validar esta ideia fizeram-se pesquisas de âmbito ergonómico para se verificar a sua exequibilidade (anexo P, pág.84), segundo Panero J.; Zenik M., 2008, e apontamentos de ergonomia de Lourenço M, 2009. Na fig. 18 está ilustrado o esboço da solução final, sendo esta a forma encontrada.

Como se pode verificar procurou-se criar uma forma simétrica no assento conjugando com um encosto mais retilíneo, unidos através de parafusos. Esta forma foi desenvolvida conjugando requisitos ergonómicos, técnicos e estéticos. Posto isto, realizou-se uma nova reunião para analisar as alterações efetuadas, onde foi proposto o desenvolvimento de um modelo virtual da cadeira.

O passo seguinte foi proceder ao desenvolvimento de um modelo virtual da cadeira através do ―Autodesk Inventor‖ utilizando diversos materiais e cores de acordo com o projeto (anexo Q, pág.87). No final procedeu-se à realização dos respetivos desenhos técnicos (anexo R, pág.89).

Nas figuras 19 e 20 ilustra-se a solução final, uma cadeira de fácil produção, de baixo custo, fácil de montar e construída em contraplacado. Possui um carácter versátil e multifuncional adequando-se a espaços públicos (cafés, restaurantes, etc) e a espaços privados (salas de estar, salas de jantar, etc).

(35)

2.3. Outros Projetos

Nesta secção apresenta-se um conjunto de trabalhos pontuais realizados durante o estágio onde a participação não terá tido a mesma intensidade dos dois projetos apresentados como principais, estes já decorriam antes da minha chegada à empresa todavia, não deixaram de ser importantes para a aprendizagem que um estágio deve proporcionar.

2.3.1. Clínica Dentária

Pretendia-se o desenvolvimento de um projeto relativo ao design interior de uma clinica dentária, dando seguimento a esta necessidade procedeu-se à recolha de informação quanto à forma geral, distribuição de equipamentos, áreas a considerar, entre outras informações retiradas de bons exemplos de clínicas em funcionamento.

Podemos observar no anexo S (pag.92) o interior de algumas clínicas, sendo notório, a elevada qualidade dos equipamentos, a utilização das cores, etc. Aspetos que valorizam o espaço tornando-o mais acolhedor.

Fig.19 – Modelação virtual da cadeira – Vista de frente.

Fig.20 – Modelação virtual da cadeira – Vista em perspectiva.

(36)

A pesquisa teve como objetivo principal recolher o máximo de informação necessária ao designer responsável pelo projeto. Depois de terminada foi analisada, compilada e enviada ao requerente, para que este continuasse com o desenvolvimento do projeto. Após a finalização de todas as etapas antecedentes procedeu-se à execução de uma maqueta tridimensional. Durante o processo de construção da maqueta foi sempre mantido um contacto ativo e direto com o responsável do projeto.

Recorrendo à utilização de diversos materiais, tais como, K-line, folhas de acrílico, folhas de papel, entre outros, procedeu-se à elaboração de um modelo à escala 1:20, a partir da planta do projeto que se ilustra no anexo T, pág.94.

As figuras que se seguem (fig. 21, 22, 23) ilustram o desenrolar da construção da maqueta, destacando alguns pormenores; por fim, a fig. 24 apresenta a maqueta final da clínica dentária.

Fig.21 – Montagem das paredes. Fig.22 – Pormenor do balcão.

Fig.23 – Vista em perspetiva do espaço interior.

(37)

2.3.2. Briefing de uma Empresa de Produtos de Limpeza

A principal tarefa consistia na pesquisa relativa às características de embalagens de desengordurantes. O responsável pelo projeto fez a apresentação do Briefing (anexo U, pág.96), seguidamente procedeu-se ao seu desenvolvimento.

Primeiramente efetuou-se a pesquisa nos seguintes locais de venda, Pingo Doce, Continente, Mini Preço e Lidl, fotografando desengordurantes, ambientadores, detergentes de louça e sabonetes líquidos e paralelamente procedeu-se à análise da palete de cores, tipo de pistolas, dimensões (anexo V, pág.98), bem como a distribuição do peso nas diferentes embalagens.

Realizou-se também nos respetivos locais de venda um inquérito aos potenciais consumidores, o registo destas testemunhas é importante, visto que interagem diariamente com estes produtos, sendo assim foi possível analisar experiências que relatam dificuldades e necessidades por parte dos utilizadores/consumidores.

Para complementar o trabalho de pesquisa prosseguiu-se com a procura de informações, com recurso à internet, que para além da recolha de imagens de diversos tipos de embalagens procurava-se agora a inovação, a diferença, bem como exemplos de pistolas ou borrifadores (anexo W, pág.100) e informações sobre palete de cores.

Em reunião foi analisada a informação recolhida e após troca de ideias os responsáveis pelo projeto sugeriram a modelação virtual de uma pistola (fig.25) para posteriormente complementarem as embalagens projetadas de forma a facilitar a análise do conjunto (fig. 26).

Fig.25 – Pistola – Modelação virtual. Fig.26 – Pistola 1 – Montagem do conjunto.

(38)

Finalizada a modelação virtual da pistola procedeu-se ao desenvolvimento de uma proposta para a criação de uma embalagem de desengordurante. A partir da pesquisa foram concebidos esboços de embalagens (fig.27) e posteriormente procedeu-se também ao deprocedeu-senvolvimento do modelo virtual (fig.28), tendo em conta as pesquisas anteriormente realizadas.

Finalmente procedeu-se à construção das maquetes (fig.29), em poliestireno extrudido, obedecendo à forma projetada (fig.30). Foi introduzido peso (bolas de chumbo) dentro da base da embalagem, para dar estabilidade e peso próximo do apresentado por embalagens reais para apresentação ao cliente (fig.31).

Fig.27 – Embalagem – esboços.

Fig.28 – Proposta de

embalagem – Modelo virtual

(39)

2.3.3. Projeto do Troféu

O responsável do projeto propôs a conceção de uma maqueta de um troféu para premiar e homenagear os colaboradores do Instituto Superior de Engenharia de Coimbra.

De acordo com o modelo virtual cedido pela equipa do AMA (anexo X, pág.102), procedemos à realização da maqueta, sendo esta um cubo em poliestireno extrudido com as dimensões iniciais 150x150x150 mm3. Depois de trabalhada a forma inicial, o modelo foi apresentado ao cliente, que solicitou a redução do seu volume para 120x120x120 mm3.

Posteriormente surgiu a necessidade de projetar uma base para suportar o cubo. Para tal, procedeu-se à pesquisa relativa a troféus. Por conseguinte, a partir da pesquisa foram concebidos esboços de bases para o troféu tendo em conta a forma do cubo (fig. 32).

Fig.32 – Esboços de propostas para a base do troféu. Fig.30 – Modelação virtual – Embalagens

finais.

(40)

A partir do esboço de ideias foi construída uma maqueta em poliestireno extrudido, como se pode observar na figura 33.

Depois de concluída, a maqueta foi apresentada ao responsável do projeto juntamente com os esboços de ideias, após analisar a proposta concluiu-se que esta forma não se adequava ao pretendido pelo cliente. A partir deste momento, o cliente solicitou que o troféu deveria sugerir algo que fizesse lembrar os planetas, anéis e astrologia, deste modo foram elaborados novos esboços (fig.34).

Posteriormente surgiram duas novas formas para a base do troféu, que depois de aprovadas deram origem a novas maquetas (fig. 35). Estas seriam apresentadas ao cliente numa próxima reunião, para que pudesse analisar e validar ou não, a proposta apresentada.

Fig.33 – Desenvolvimento da maqueta.

(41)

Por fim, para concluir a maqueta era necessário trabalhar o cubo dando seguimento à solução encontrada e cumprindo, igualmente, aos requisitos do cliente. Sendo este um troféu para reconhecimento do mérito teria que transparecer valor e significado, logo, os cubos deveriam ser dotados de características que conjugassem esses valores, juntamente com o outro requisito já enunciado, a astrologia (fig. 36).

2.3.4. Maqueta de uma Ótica

Trata-se do projeto de interiores de uma ótica cuja finalização deveria passar pela construção da maqueta com o objetivo de ser uma mais-valia para apresentação e clarificação do projeto. A partir deste modelo à escala reduzida será mais fácil para o cliente compreender todos os aspetos relacionados com o espaço.

A partir dos desenhos técnicos e imagens virtuais cedidas (anexos Y, pág.104 e anexo Z, pág.106) procedeu-se à construção de toda a estrutura da maqueta, incluindo o mobiliário. Os materiais utilizados foram vários, desde k-line para a estrutura e

Fig.35 – Maquetas de novas propostas.

(42)

mobiliário, folhas de papel, revistas, papel plastificado, acrílico, etc., de forma a dotar a maqueta de maior realismo.

O facto do responsável pelo projeto estar presente no decorrer do processo de elaboração da maqueta tornou possível a recolha de mais informação e troca de ideias que facilitaram a sua construção (fig.37).

2.3.5. Remodelação da Montra da Loja da ama design

Com a aproximação da época de saldos de verão surgiu a necessidade de remodelação da montra da loja do AMA. Apresentada a necessidade, imediatamente se começou a pesquisar e a trabalhar no sentido de a desenvolver.

Após pesquisa e troca de ideias com a D.er Inês Carvalho, colaboradora interna da empresa, e tendo em conta a situação económica do país e a sensibilização da população em relação à reciclagem, optou-se por desenvolver uma montra baseada na reutilização e eco-design.

(43)

Os artigos em saldo predominantes são candeeiros, então, como forma de os destacar e elevar na montra, foram construídos pufs com revistas antigas. Os pufs consistem simplesmente em revistas enroladas em forma de canudos (Fig.38), que depois são unidos até obter a dimensão desejada (Fig.39).

Depois de devidamente montados os pufs foram colocados na montra de forma a contribuírem para o realce dos objetos a expor (Fig.40). Seguidamente aplicou-se a informação gráfica nos vidros da montra (até 50% saldos), como se pode observar na figura 41.

Fig.39 – União de canudos até ao tamanho pretendido.

Fig.38 – Revistas enroladas.

Fig.40 – Localização dos pufs.

(44)

Na fig. 42 e 43 pode observar-se o aspeto da montra antes e depois da remodelação.

Por fim procedeu-se ao registo fotográfico e à recolha dos nomes dos objetos em saldo, após isto, o responsável por este trabalho procedeu ao tratamento das imagens sendo depois disponibilizadas no site da empresa, bem como no facebook do AMA.

2.3.6. Pesquisa sobre Hospitais

Com o objetivo da empresa elaborar um projeto de design de interior de um hospital privado, surgiu a necessidade de realizar uma pesquisa aprofundada sobre hospitais.

A pesquisa foi efetuada relativamente a hospitais nacionais e internacionais tendo em consideração os diferentes espaços tais como balcões de atendimento, salas de espera, corredores, cozinhas, sala de refeições, quartos, salas de exame, salas de tratamento, salas de fisioterapia, zonas exteriores, playgrounds (passa tempo, salas de estudo).

Pretendia-se reunir informação que fornecesse conhecimento ao nível da palete de cores e analisar as sensações que as cores transmitem para posteriormente fazer algumas sugestões (anexo AA, pág.108) tendo por base “A Psicologia das Cores‖ de Eva Heller, 2007.

(45)

Depois de consultada a legislação relativa a hospitais foi efetuado o resumo (anexo BB, pág.112), com o objetivo de adquirir informação daquilo que se pode ou não usar nos hospitais em termos de materiais.

Por fim, elaborou-se um documento onde se organizou toda a informação obtida, tendo sido posteriormente entregue à empresa, que procedeu à análise e desenvolvimento do projeto pretendido.

2.3.7. Visita ao Cliente

O presente trabalho consiste no desenvolvimento e orçamento de soluções de remodelação de uma sala de estar.

Para tal, foi efetuada uma deslocação ao local para recolha de registos fotográficos do espaço (anexo CC, pág.114) e identificar a necessidade. O cliente pretendia desfazer-se de um móvel (louceiro) e substitui-lo por outro também existente. Em substituição deste último seria colocado um móvel a adquirir. Pretendia, também, colocar papel de parede com o intuito de tornar a sala mais acolhedora, atrativa e moderna.

Esta visita proporcionou um contacto direto com o cliente, podendo assim discutir pontos de vista e perceber quais as alterações pretendidas.

Com toda a informação obtida o responsável pelo projeto elaborou propostas (anexo DD, pág.116) para apresentar ao cliente.

2.3.8. Candeeiro de Revistas

A empresa lançou o desafio de criar um candeeiro com gastos até 20 euros. Como já tinha sido utilizado o conceito da reutilização e eco-design quando se recorreu às revistas antigas, foi seguida a mesma ideia.

Na expectativa de criar uma forma esteticamente agradável, começou-se por estudar e trabalhar a disposição das revistas, de forma estratégica, entrelaçando as páginas de modo a ficarem presas e assim obter a forma do candeeiro pretendido, como

(46)

se pode observar na figura 44. Deste modo não houve necessidade de utilizar colas, podendo assim reciclar e até reutilizar as revistas.

Depois da estrutura concluída procedeu-se à montagem da parte elétrica (fig.45). Pode-se observar o efeito conseguido através da saída da luz que se projeta no teto, que se assemelha a uma flor (fig.46).

2.3.9. Candeeiro de Cimento

Este trabalho foi proposto pela empresa nos últimos dias do estágio e consistia no desenvolvimento de uma forma válida para criar um candeeiro de cimento.

Na tentativa de encontrar formas diferentes através da utilização de sacos de plástico cheios de água, foram realizados vários ensaios. Após estes e definidas as formas, fez-se o cimento e substitui-se a água dos sacos de ensaio pelo respetivo cimento. Depois de apresentarem as formas pretendidas, promoveu-se a imobilização dos sacos para secagem (fig.47).

Fig.44 – Montagem do candeeiro.

Fig.45 – Montagem da parte elétrica.

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Depois de obtidas as formas (fig. 48) concluímos que dever-se-ia misturar no cimento um material leve, tal como palha, poliestireno extrudido ou poliestireno expandido para que o candeeiro ficasse menos pesado.

Fig.47 – Imobilização dos sacos.

(48)

Conclusão

O estágio desenvolvido na instituição aveiromeuamor design, Lda. foi extremamente enriquecedor, não só a nível profissional, como também pessoal. Tive a oportunidade e o privilégio de adquirir e consolidar muitos conhecimentos e adquirir experiências nos diversos ramos de atividade que a empresa possui, principalmente no âmbito do design de equipamento.

A integração na empresa e o bom ambiente que me proporcionaram, ajudou imenso para concretizar os projetos propostos. O desenvolvimento destes projetos teve a colaboração de vários colegas de equipa na empresa, tendo sido incansáveis ao nível de informação disponibilizada e esclarecimento de dúvidas sempre que necessário, tudo isto contribuiu para que este estágio curricular se tornasse numa experiência muito vantajosa.

Constatei que o método seguido no desenvolvimento do projeto pode não obedecer a uma sequência rígida sendo flexível e adaptado ao tipo de problema. É particularmente notória esta diferença quando o projeto se destina a concurso ou quando é aplicado resultando num produto real.

Ao longo do estágio apliquei na prática os conceitos teóricos e práticos adquiridos durante a formação académica, troquei experiências, adquiri novos conhecimentos e técnicas. Aceitando críticas construtivas que proporcionaram-me ensinamento e enriquecimento. Foi uma boa oportunidade que certamente me vai beneficiar no futuro como profissional do Design.

(49)

Bibliografia

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 Heller, Eva. A Psicologia das Cores. Barcelona: Gustavo Gili,SL, 2007.  Hudson, Jennifer. 1000 new designs 2. Londres: Laurance King, 2010.

 Lourenço, Miguel, Dossier da Disciplina de Ergonomia, 2º ano, Curso de Design de Equipamento, ESTG, 2009/2010.

 Neufert. arte de projetar em arquitetura. Barcelona: Gustavo Gili, SL, 2008.  Panero, Julius; Zelmik, Martin. dimensionamento humano para espaços

(50)

Webgrafia

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(51)

 http://www.ultrapiso.com.br/index.php/revestimentos/tecnoperfil-protetores-de-parede/ visto em 23-07-2011.  http://www.andreuworld.com/ visto em 01-08-2011.  http://www.art-projeto.com/2011/02/reciclado-revistas.html visto em 09-08-2011.  http://www.youtube.com/watch?v=uyX-T4y_INQ&feature=related visto em 09-08-2011.  http://www.youtube.com/watch?v=mmApHm0i7vU&feature=related visto em 12-08-2011.  http://www.gampermartino.com/projects/a-100-chairs-in-a-100-days/ visto em 14-08-2011.  http://www.seilimp.com/mistolin.html visto em 14-08-2011.  http://www.hotfrog.pt/Empresas/multiprotek_906215/Mistolin-30061 visto em 14-08-2011.  http://www.injetcril.com.br/plastico.html visto em 16-08-2011.

(52)
(53)

Anexo A

Regulamento do concurso

―2011 Public Design Competition‖

(54)
(55)
(56)
(57)
(58)

Anexo B

Pesquisa sobre a cidade de Seoul

(59)

Seul: História da cidade

Seul é a capital da Coréia do Sul e está situada no rio Han, no Nordeste do país.A cidade se encontra a cerca de 50 km ao sul da fronteira norte-coreana, conhecida também como a área desmilitarizada (DMZ). Seul é uma antiga cidade, que foi a histórica capital durante a Dinastia Baekje (18 a.C. - 660 d.C.) e da Dinastia Joseon (1392-1910). A cidade se tornou a capital da Coréia do Sul devido à constituição do Governo Sul-Coreano em 1948.

Com mais de 10 milhões de habitantes, Seul é a maior cidade da Coréia do Sul e uma das maiores densidades demográficas do mundo. Cobrindo uma área de apenas 605 km quadrados, menor que Londres ou Nova Iorque, é uma das grandes cidades do mundo com uma densidade altíssima. Seul é também uma das cidades mais conectadas à rede Internet do mundo com um número de usuários superior a muitos paises. A cidade é também considerada mundialmente uma das melhores 20 "cidades de primeira classe".

A área metropolitana de Seul, que inclui o importante porto da cidade de Incheon, tem cerca de 23 milhões de habitantes que tornam esta área metropolitana a segunda mais povoada do mundo, depois de Tóquio. Quase a metade da população da inteira Coréia do Sul vive aqui, fazendo desta área o centro político, cultural e econômico do País, como também um centro importantíssimo de negócios internacionais. A cidade desempenhou um papel chave no desenvolvimento econômico da Coréia do Sul e foi chamada de "Milagre no rio Han"11.

Um Pouco da História de Seul - Sede da Próxima Etapa Seul

É a capital e maior cidade da Coréia do Sul, situada no noroeste do país, nas margens do Rio Han. A cidade tem cerca de 10,3 milhões de habitantes e uma área de 605,52 Km², é um importante centro comercial e financeiro internacional e também a cidade mais cara do Oriente.

O tradicional "coração de Seul" é a cidade velha da dinastia Joseon que é hoje o centro da cidade, onde estão a maioria dos palácios, escritórios do governo, sede de corporações, hotéis e mercados tradicionais. Os principais marcos modernos de Seul incluem o edifício Korea Finance Building, a N Seoul Tower, o World Trade Center, o 63 Building e os seis arranha-céus

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(60)

residência Tower Palace. Estes e vários edifícios comerciais de altura enorme, como o Seoul Star Tower e a torre Jongno Tower, dominam a vista aérea da cidade.

Devido à alta densidade de Seul, a cidade tem sido construída a arranha-céus e o município já está pensando em construir uma série de gigantes edifícios, incluindo um centro de negócios de 580 metros no distrito de Sangam Digital Media City e uma segunda torre Lotte World de 800 metros em Jamshil, distrito de Songpa-gu e Gangdong-gu. Planejamento urbano e civil foi um conceito-chave quando Seul foi primeiramente projetada para servir de capital no fim do século 14.

Os palácios reais da Dinastia Joseon ainda permanecem em Seul, e o principal palácio, Gyeongbokgung foi restaurado atualmente à sua

forma original.

Como sede para algumas das maiores corporações do mundo como a Samsung, o LG Group, a Hyundai, a Kia Motors, a Daewoo Corporation, a Ssangyong e a Daelim, o setor de serviços de Seul tem prosperado, beneficiando a economia nacional e o desenvolvimento.

A Coréia do Sul obtém 63,2% do seu PIB do setor dos serviços, acima da média dos rendimentos das nações com alta renda. As principais exportações são produtos eletrônicos, automóveis e máquinas.

Este desenvolvimento econômico também tem ajudado a manter a taxa de desemprego em cerca de 3,4% e garantiu que a economia informal de Seul seja desprezível. A Coréia do Sul é o maior laboratório global da web. Cerca de 90% da população está plugada à internet, usando a conexão mais rápida e barata do planeta. Por isso Seul é considerada a capital mais plugada do mundo, lugar onde surgem as novas tendências mundiais. A tecnologia em Seul está por toda a parte, TVs de Plasma e LCD, notebooks, GPS em quase todos os carros, dicionários eletrônicos, milhares de lan houses.

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A capital sul-coreana já foi palco de alguns dos maiores eventos esportivos como a XXIV Olimpíada, em 1988, onde participaram 160 países e em 2002 foi uma das sedes da Copa do Mundo de futebol. Para abrigar a Olimpíada, o governo sul-coreano construiu 22 instalações esportivas, além das Vilas Olímpicas de Seul e Pusan, o Centro de Imprensa de Seul e o Comitê Organizador. Esta Olimpíada foi celebrada de 17 de setembro a 2 de outubro, onde além da enorme quantidade de nações presentes, participaram 8.465 atletas (2.186 mulheres), que competiram em 237 eventos. Agora pela segunda vez consecutiva Seul será palco de uma das etapas do Circuito Mundial de vôlei de praia que terá inicio na próxima semana12.

Aspetos Geográficos

Capital e maior cidade da Coreia do Sul, Seul localiza-se no Noroeste do país, nas margens do rio Han. O seu clima é temperado continental, possuindo invernos bastante frios para a sua latitude. Possui cerca de 10 milhões de habitantes (2006), que se elevam a mais de 23 milhões quando se considera a respetiva área metropolitana, o que faz dela uma das maiores do mundo.

História e Monumentos

A história da cidade remonta ao ano 18 d. C., quando se estabeleceu como capital do reino de Baekje, com o nome de Wiryesung. Foi depois capital de outros estados na península coreana. No século XIV, tornou-se capital permanente sob alçada da dinastia Joseon. Foi ocupada pelos japoneses entre 1895 e 1945, período durante o qual viu diversas das suas partes históricas destruídas. Tornou-se capital da República da Coreia em 1948, sendo depois ocupada pelas tropas da Coreia do Norte de 1950 a 1951. Durante a Guerra da Coreia foi quase totalmente destruída, mas um plano económico muito agressivo que foi implantado nas décadas de 60 e 70 ajudou à sua rápida reconstrução. Foi palco dos Jogos Olímpicos de 1988. Na década de 90, foram recuperados diversos edifícios de importância histórica, incluindo o Gyeongbokgung, o principal palácio real da dinastia Joseon, situado no centro histórico.

Aspetos Turísticos e Curiosidades

O coração de Seul corresponde à área da antiga cidade da dinastia Joseon, onde se localizam os principais monumentos, os edifícios governamentais, os mercados tradicionais, etc. Esta área é

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atravessada pelo Cheonggyecheon, um afluente do rio Han que foi recuperado num projeto urbano. O World Trade Center é um imponente edifício onde têm lugar diversas exposições e conferências. Outros edifícios emblemáticos são a Torre de Seul, o Namdaemun e também a maior igreja pentecostal do mundo. É a cidade com o maior número de arranha-céus da Ásia. A Rua Jongno é a que possui maior importância histórica, significando a "rua do sino", onde se pode encontrar um pavilhão que alberga um sino que costumava assinalar os diferentes períodos do dia. Possui também diversos museus e parques, assim como uma densa rede de transportes. Economia

Centro administrativo, cultural e económico do país, a cidade foi escolhida para ser a sede de diversas empresas de topo a nível mundial como a Samsung, a LG ou a Hyundai. As suas principais exportações são os automóveis, a maquinaria e os produtos eletrónicos. O setor dos serviços é o mais importante, contribuindo com uma larga fatia dos rendimentos globais. O desemprego é baixo e a sua saúde económica é ótima13.

Seul

É o maior atrativo do país. Tem-se convertido em uma moderna cidade cosmopolita salpicada de restos antigos como templos, pagodas, etc., os quais dão-lhe esse peculiar marco de atemporalidade.

Da Torre Namsan, em cima da montanha de mesmo nome, pode-se divisar a cidade de Seul. Entre os lugares que destacamos para o visitante está o Palácio de Kyongbok, construido em 1392 e, devastado por um incêndio em 1592 durante a invasão japonesa, finalmente, foi reconstruido em 1867. Ali também encontra-se o Museu Folclórico Nacional, o Museu Nacional e não longe dali, os Reais e Ancestrais Altares de Chongmyo, envoltos em um parque cheio de árvores, que acolhem os anscestrais tablilhas dos 27 reis e rainhas da Dinastia Yi.

Outro dos palácios importantes de Seul é o Palácio de Changdok, um dos mais conservados, residência da família real da Coréia. Ali encontra-se o Jardim Secreto com pavilhões, tanques e preciosas pontes de pedra dignas de admiração.

O Museu de Arte Moderna encontra-se no Palácio Toksu. O Parque da Págoda aloja à famosa Págoda Koryo de 10 andares e o Sino de Seul.

13

(63)

Para o sul do rio Ham encontra-se o Estádio Olímpico, que tem capacidade para 100.000 espectadores.

As Aproximidades de Seul

Por outro lado, um dos atrativos de tremendo interesse histórico da península são as Fortalezas da Montanha de Seul. Os seus muros podem chegar até os 7 metros de altitude e encontram-se muito bem conservadas. A fortaleza norte, caracterizada pelas suas maciças portas chama-se Pukhansansong e a sul Namhansansong, perto da cidade de Songnam, ao leste de Seul, ambas constituem um espetáculo incomparável para o turista.

Perto dali, encontram-se os Túmulos Reais da Dinastia Yi, envolvidos por esculturas talhadas em granito, que representam animais místicos e reais14.

14

(64)

Anexo C

Análise diacrónica – ―2011 Public Design

(65)

Painéis dos projetos desenvolvidos nos anos 2007.15

(66)

Painéis dos projetos desenvolvidos nos anos 2008.16

(67)

Painéis dos projetos desenvolvidos nos anos 2009.17

(68)

Painéis dos projetos desenvolvidos nos anos 2010.18

(69)

Anexo D

Análise sincrónica- ―2011 Public Design

(70)

Fonte:revistapegn.globo.com/Revista/ Common/0,,EMI134992-17180,00-DESIGN+DE+CADEIRA+IMITA+M ASCARA+TEATRAL.html Fonte:http://kayainternational.com/2011/01/ 13/asian-style-outdoor-garden-furniture- design-collection/outdoor-garden-furniture-dk3/ Fonte:http://www.interiorarcade.co m/furniture/outdoor-garden- furniture/garden-patio-furniture-idea-patricia-urquiloa/ Fonte:http://smartshopbuy.com/Ho meDecorations/tamara-roof-chair.htm

(71)

Fonte: http://artezanalnet.com.br/blog/?p=815

(72)

Anexo E

(73)

Dança de leques coreana19

Buchechum (Dança do Leque)20

Criada em 1940 pelo célebre dançarino coreano, Choi Seunghui, Buchechum foi originada dos rituais praticados no xamanismo. Trajes coloridos e Buches, leques de mãos, são dispostos em uma bonita seqüência espacial. Buchechum foi apresentada ao mundo pela primeira vez em 1968. Na delegação coreana cultural para a Cidade do México nos Jogos Olímpicos, os dançarinos chocaram o mundo com seus movimentos com leques. Desde a sua primeira estréia mundial, a dança tornou-se um repertório típico da dança tradicional coreana. A nova versão do Buchechum da coreógrafa Bae Jung-hye se afasta do estilo dos movimentos tradicionais. Ele enfatiza a unidade dos leques e dos corpos em linhas belas e elegantes.

Dança do Leque - Popular estilo que reúne várias mulheres dançando e combinando seus vastos leques em elegantes formas e desenhos;

19 http://sindromedeestocolmo.com/2009/04/%EB%B6%80%EC%B1%84%EC%B6%A4_-_buchaechum_-_danca_de_leques_coreana/ 20 http://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia/diversao-e-arte/2009/10/15/interna_diversao_arte,148405/index.shtml

(74)

Anexo F

(75)
(76)

Anexo G

(77)
(78)

Anexo H

(79)

Material Alumínio luminescente 4 Pseudónimo Luzes Secretas Consegue decifrar o código?

Missão: Crie uma mensagem secreta!

Tradicionalmente, os materiais e as substâncias emissores de luz são particularmente atractivas para os designers e os arquitectos. É o caso, por exemplo, das fibras e dos têxteis que brilham no escuro ou das partículas luminescentes integradas nas pedras. Os materiais emissores de luz não são apenas artifícios, podem também ser úteis em termos de segurança. Estados de pânico e acidentes são sempre susceptíveis de ocorrer quando se dá um corte de energia em edifícios públicos. Um revestimento especial para superfícies de alumínio promete ajudar – o seu efeito de brilho no escuro dura cerca de uma hora e pode ser utilizado em tectos ou revestimentos de parede.

Experiência

1. Remova a cobertura de protecção da amostra de Luz Secreta 2. Coloque a mensagem codificada na superfície activa

3. Exponha à luz, rode a mensagem a 180º e exponha novamente à luz (tal poderá levar alguns minutos dependendo da fonte de luz)

4. Desligue todas as luzes e veja a mensagem descodificada através da Luz Secreta O Material

Um corte de energia pode facilmente causar pânico em locais públicos cheios de gente, tais como estações de metro, complexos desportivos cobertos ou elevadores. Os revestimentos de parede com superfícies de alumínio que armazenam luz criam um brilho suficiente para evitar tais extremos e oferecem uma fonte de luz alternativa, económica e complementar ao sistema de iluminação existente. A superfície pode ser continuamente recarregada de forma a que o material produza luminosidade a longo prazo. O verniz é resistente à pressão mecânica e possui uma elevada maleabilidade, permitindo que as folhas possam ser dobradas ou deformadas. O material possui excelentes qualidades de abrasão e de resistência ao clima. O alumínio de armazenamento de luz não é combustível e possui a certificação A1, de acordo com a norma EN 13501 (não inflamável). Os calibres situam-se entre 0,2 a 2 mm21.

Tinta Fluorescente e Tinta Fosforescente

Decidi abordar estes tipos de tintas distintas de todas as outras, que tem a particularidade de depender da luz que as rodeia, para serem legíveis.

Tinta Fluorescente é um tipo de tinta que proporciona uma

aparência distinta, para uma variedade de aplicações de impressão. É frequente ser utilizada em rótulos, cartazes, e sinais que são usados para alertar as pessoas para os perigos ou para atrair a sua atenção para peças publicitárias. Existem pontos importantes a considerar quando se usa cores fluorescentes, a tinta tende a desaparecer rapidamente, assim devem ser mantidos fora da

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Referências

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