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MONITORIA PRESENCIAL NA MODALIDADE REMUNERADA

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Academic year: 2021

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ANEXO I - EDITAL Nº 15/2011 PERÍODO: 2012/01

MONITORIA PRESENCIAL NA MODALIDADE REMUNERADA

CURSOS DE ENGENHARIA MECÂNICA, ENGENHARIA QUÍMICA, ENGENHARIA DE PRODUÇÃO, ENGENHARIA ELETRÔNICA E ENGENHARIA CIVIL

DISCIPLINA VAGAS DIA

CARGA HORÁRIA SEMANAL

REQUISITOS ESPECÍFICOS PROGRAMA DE APRENDIZAGEM DA DISCIPLINA

Desenho Técnico 03 A combinar.

06h para cada monitor

 Estar matriculado nos cursos citados acima.

 Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0, a disciplina de Desenho Técnico.  Ter disponibilidade de

horário.

 Problemas sobre aplicação de ponto reta e plano.  Projeções ortogonais.  Perspectiva.  Visitas Auxiliares.  Cortes e secções.  Cotas.  Escalas.  Concordância e terminal. INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS - ICET

(2)

ARQUITETURA E URBANISMO

DISCIPLINA VAGAS DIA CARGA

HORÁRIA SEMANAL

REQUISITOS ESPECÍFICOS PROGRAMA DE APRENDIZAGEM DA DISCIPLINA

Projeto Arquitetônico I

01 3N e 4N 06h

 Estar matriculado no curso de Arquitetura e Urbanismo.  Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0, a disciplina de Projeto Arquitetônico I.

 Ter disponibilidade de horário.

 Estudo de referenciais teóricos e históricos relacionados à composição arquitetônica.  Análise dos condicionantes legais, sociais, tecnológicos e ambientais ligados ao projeto arquitetônico em desenvolvimento.

 Lançamento de partido arquitetônico conceitualmente fundamentado, considerando os condicionantes estudados e o programa proposto.

 Conceituação e fundamentos compositivos no lançamento do projeto arquitetônico e estudos preliminares.

 Utilização da maquete como ferramenta de elaboração e estudo projetual.

 Ergonomia e dimensionamento em arquitetura, dimensões mínimas e inter-relação dos componentes do espaço arquitetônico, circulação, acessos e mobiliário.

 Estudo e soluções de acessibilidade no projeto proposto.

 Aplicação dos conhecimentos de composição e percepção dos objetos arquitetônicos e da cidade.

(3)

 Aplicação dos conhecimentos relacionados ao pré-dimensionamento de espaços, e de expressão gráfica destinada à representação em nível de projeto legal.

 Representação de ideias através de croquis.

Projeto

Arquitetônico II 01 2V2N

06h

 Estar matriculado no curso de Arquitetura e Urbanismo.  Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Projeto Arquitetônico II.

 Ter disponibilidade de horário.

 Estudo de referenciais teóricos e históricos relacionados à arquitetura residencial.

 Análise dos condicionantes legais, sociais, tecnológicos e ambientais ligados ao projeto arquitetônico em desenvolvimento.

 Lançamento de partido arquitetônico conceitualmente fundamentado, considerando o entorno urbano, os condicionantes bioclimáticos e o programa proposto.

 Utilização da maquete como ferramenta de elaboração e estudo projetual.

 Ergonomia e dimensionamento em arquitetura, dimensões mínimas e inter-relação dos componentes do espaço arquitetônico, circulação, acessos e mobiliário.

 Aplicação dos conhecimentos de topografia, estruturas convencionais e normas urbanísticas.

 Aplicação dos conhecimentos relacionados ao pré-dimensionamento de espaços, e de expressão gráfica destinada à representação em nível de projeto legal.

(4)

Sistemas Estruturais I B

01 5N e 6N 06h

 Estar matriculado no curso de Arquitetura e Urbanismo.  Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Sistemas Estruturais I B.

 Ter disponibilidade de horário.

 Diagramas de solicitações: esforço normal, cortante e momento fletor.

 Propriedades de geométricas das seções: momento estático, centro de gravidade, momento de inércia.

 Tensões devido ao esforço normal e de flexão.  Tensões de cisalhamento em vigas: definição das tensões de cisalhamento máximas.

 Deformações: deformação específica longitudinal, transversal.

 Diagrama tensão-deformação.

 Lei de Hooke. Módulo de Poisson. Tensões admissíveis

 Solicitações compostas: tração, flexo-compressão e flexão oblíqua.

 Flambagem.  Momento torçor.

 Vigas hiperestáticas: equação dos três momentos.

CONSTRUÇÃO DE EDIFÍCIOS

DISCIPLINA VAGAS DIA CARGA

HORÁRIA SEMANAL

REQUISITOS ESPECÍFICOS PROGRAMA DE APRENDIZAGEM DA DISCIPLINA

 Estar matriculado no curso de Construção de Edifícios.  Ter concluído com aprovação

 Cargas que atuam sobre as estruturas.  Estados básicos de tensão.

(5)

Sistemas Estruturais 01 5T e 6T 06h igual ou superior a 7,0 a disciplina de Sistemas Estruturais.  Ter disponibilidade de horário.

de cabo, tenda, pneumáticos e arco).

 Sistemas estruturais de vetor ativa (sistemas de treliças planas, planas combinadas, curvas e espaciais).

 Sistemas estruturais de seção ativa (sistemas de vigas, pórticos, malha de vigas e lajes).  Sistemas estruturais de superfície ativa (sistemas de placas, placas plissadas e cascas).  Sistemas estruturais de altura ativa (arranha-céus modular, vão livre, em balanço e tipo ponte).

 Sistemas estruturais híbridos.

 Diagramas de solicitações: esforço normal, cortante e momento fletor.

 Propriedades de geométricas das seções: momento estático, centro de gravidade, momento de inércia.

 Tensões devido ao esforço normal e de flexão.  Tensões de cisalhamento em vigas: definição das tensões de cisalhamento máximas.

 Deformações: deformação específica longitudinal, transversal. Diagrama tensão-deformação.

 Lei de Hooke.  Módulo de Poisson.  Tensões admissíveis.

 Solicitações compostas: tração, flexo-compressão e flexão oblíqua.

(6)

 Flambagem.  Momento torçor.

 Vigas hiperestáticas: equação dos três momentos.

DESIGN

DISCIPLINA VAGAS DIA CARGA

HORÁRIA SEMANAL

REQUISITOS ESPECÍFICOS PROGRAMA DE APRENDIZAGEM DA DISCIPLINA

Metodologia Visual I

01 2N 03h

 Estar matriculado no curso de Design.

 Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Metodologia Visual I.

 Ter disponibilidade de horário.

 O desenho e a linguagem visual: elementos conceituais (ponto, linha, plano, volume), visuais (ponto, linha, cor/tom, textura, formato), relacionais (direção e posição, espaço e gravidade).

 Desenho linear e de luz e sombra. Formas positivas e negativas.

 Desenho de observação: forma, proporção, composição, perspectiva, equilíbrio e contrastes.  Noções da teoria da cor: matiz, saturação,

luminosidade, temperatura e

complementaridade.

 Sintaxe da linguagem visual e as leis da visão (teoria da Gestalt); unidade e conjunto, as partes e o todo.

 Oficina de técnicas de pintura e colagem.  Desenho de abstração e estilização da forma (unidade de forma).

(7)

 Princípios do Design de Superfície (composição gráfica): unidade e fragmentação, contraste, rebatimento, simetria e assimetria, deformação, etc.

MODA

DISCIPLINA VAGAS DIA CARGA

HORÁRIA SEMANAL

REQUISITOS ESPECÍFICOS PROGRAMA DE APRENDIZAGEM DA DISCIPLINA

Computação Aplicada à Modelagem

01 3M e 3N 06h

 Estar matriculado no curso de Moda.

 Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Computação Aplicada à Modelagem.

 Ter disponibilidade de horário.

 Plano cartesiano e menu de coordenadas; mouse, área de trabalho e barra de menus.  Paletas, ponto, retas, curvas, arcos, texto,

barra de:

 Visualização, manipulação, cotas, piques e moldes.

 Modelagem de camiseta básica.

 Modelagem dos básicos de saia, calça e blusa (corpo e manga) e golas.

 Interpretação de moldes com a utilização dos básicos desenvolvidos.

 Processo de graduação de moldes;

 Encaixe de moldes (tecidos planos e tubulares), visando o melhor aproveitamento do tecido;

 Processo de digitalização de moldes prontos;  Plottagem de moldes e encaixes. Plano de

(8)

Computação Gráfica

01 2M e 5M 06h

 Estar matriculado no curso de Moda.

 Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Computação Gráfica.

 Ter disponibilidade de horário.

 Ferramentas para criação e modificação de formas.

 Processo de correção de figuras e fotos digitais.

 Ferramentas para criação de desenhos de moda (técnicos e artísticos): Indumentária; Aviamentos; Acessórios; Estampas.

Tecnologia de Costura e Modelagem I 02 2N 4N/ 3M 5M 06h para cada monitor.

 Estar matriculado no curso de Moda.

 Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Tecnologia de Costura e Modelagem I.  Ter disponibilidade de horário.

 Princípios básicos de costura e corte Máquinas, materiais e ferramentas utilizadas em costura e modelagem.

 Manuseio e especificações técnicas de máquinas reta, doméstica, industrial, overloque e galoneira.

 Aplicação da costura: retas, curvas, pespontos, uniões, franzido, embebido, ponto picot.

 Pespontos e acabamentos.

 Sequência produtiva têxtil e funções do Estilista, modelista e piloteira.

 Processo de tomada de medidas.

 Modelagem plana: blocos básicos feminino, masculino e infantil.

 Transferência de pences na modelagem plana.  Graduação.

 Costura de bolsos chapado e embutido e colocação de zíper.

(9)

 Execução de peça do vestuário.

Tecnologia de Costura e Modelagem II

01 2M 4M 06h

 Estar matriculado no curso de Moda.

 Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Tecnologia de Costura e Modelagem II.  Ter disponibilidade de horário.

 Traçado de bases para modelagem infantil.  Princípios de interpretação de modelagem:

modelagem ampla X modelagem ajustada, interpretação de saias, vestidos, calças, mangas, golas.

 Técnicas de corte: fio do tecido e equipamentos adequados Planejamento de corte e encaixe de moldes.

 Fechamento das peças: saia, calça, blusa e vestido.

 Preparação e montagem de golas.  Preparação e montagem de vistas.  Preparação e montagem de bolsos.  Colocação de zíper.

 Princípios de modelagem criativa.

Produção de Moda 01 2N 03h

 Estar matriculado no curso de Moda.

 Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Produção de Moda.

 Ter disponibilidade de horário.

 Produção Estrutura indústria da comunicação de moda Pesquisa direcionada no tema da coleção Representação gráfica

 Comunicação Estrutura de camarins Veículos de uso Moda

 Conceito

 Direcionamento Desfiles X Consumidor brasileiro e sua relação com o design Comerciais  Televisão Cinema Editoriais de moda e suas especificações na atualidade Construção das

(10)

Looks Processo de Criação Reaproveitamento no processo de criação Processo de Produção Roteiro da Produção de Moda.

Projeto de Moda II 01 2M e 2N 06h

 Estar matriculado no curso de Moda.

 Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Projeto de Moda II.

 Ter disponibilidade de horário.

 Coleção de moda: histórico e evolução.  Conceitos básicos para o desenvolvimento de coleção:

 Inovação,  Original,  Cópia,

 Tipos de cópia.

 Metodologia para planejamento,

desenvolvimento e apresentação de coleção através da elaboração de portfólio:

 Apresentação de empresa;  Análise de público-alvo;  Pesquisa de tendências;  Projeto da coleção;

 Definição de cartela de cores e materiais; Escopo da coleção;

 Croquis e especificações.

ENGENHARIAS

DISCIPLINA VAGAS DIA CARGA

HORÁRIA SEMANAL

(11)

Álgebra Linear e Geometria Analítica 01 A combinar. 06h

 Estar matriculado nos cursos das Engenharias.  Ter concluído com

aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Álgebra Linear e Geometria Analítica.  Ter disponibilidade de horário.

 Matrizes: Definição. Operações Matriciais. Sistemas de Equações Lineares.

 Determinantes. Inversa de uma matriz. Retas. Equações de uma Reta no Espaço.

 Ângulo entre Duas Retas. Distâncias: de um ponto a uma reta.

 Posição relativa entre retas.

 Cônicas. Equações e representações.  Álgebra Vetorial: O conceito de Vetor.  Operações com Vetores.

 O Espaço Vetorial: Definição. Subespaços. -> Dependência e Independência Linear. Base e Dimensão.

 O Processo de Ortogonalização de Gram-Schmidt.

 Autovalores e Autovetores de Matrizes.

ENGENHARIAS E CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

DISCIPLINA VAGAS DIA CARGA

HORÁRIA SEMANAL

REQUISITOS ESPECÍFICOS PROGRAMA DE APRENDIZAGEM DA DISCIPLINA

Cálculo Diferencial e Integral II

01 A

combinar.

06h

 Estar matriculado nos cursos das Engenharias ou Ciência da Computação.  Ter concluído com aprovação igual ou superior a

 Revisão de conteúdos: Integral Indefinida; Integração por substituição.

 Integração por Partes; Integração de funções racionais.

(12)

7,0 a disciplina de Cálculo Diferencial e Integral II.  Ter disponibilidade de horário.

 Cálculo de áreas usando limites.

 A Integral Definida: O Teorema Fundamental do Cálculo. Propriedades da Integral Definida.  Aplicações da Integral Definida: área entre duas curvas.

 Volumes: O método do disco  Método dos anéis.

 Sólidos de Revolução - Método dos Cilindros.  Área de superfície de revolução.

 Integrais Impróprias.

 Funções de mais de uma variável; derivadas parciais de segunda ordem e de ordem superior.  A Integral Dupla.

 A área de uma superfície.  A Integral Tripla.

 Volume de uma superfície.

SISTEMAS PARA INTERNET E LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO

DISCIPLINA VAGAS DIA CARGA

HORÁRIA SEMANAL

REQUISITOS ESPECÍFICOS PROGRAMA DE APRENDIZAGEM DA DISCIPLINA

Web Design II 01 7T 03h  Estar matriculado nos cursos de Sistemas para Internet ou Licenciatura em Computação.  Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a

 Diferenciação entre websites estáticos e dinâmicos.

 Flash básico: criação de animações e filmes.  Flash avançado: action script.

(13)

disciplina de Web Design II.  Ter disponibilidade de horário.

 AJAX.

ENGENHARIAS E INFORMÁTICAS

DISCIPLINA VAGAS DIA CARGA

HORÁRIA SEMANAL

REQUISITOS ESPECÍFICOS PROGRAMA DE APRENDIZAGEM DA

DISCIPLINA Algoritmos 02 A combinar. 06h para cada monitor

 Estar matriculado nos cursos das Engenharias ou Informáticas.  Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Algoritmos.

 Ter disponibilidade de horário.

 Conceitos básicos  Abordagem conceitual:  Noções de lógica,  Lógica de programação,

 Aplicabilidade e Uso de linguagem formal.  Fluxogramas, Diagramas de Chapin e Português estruturado.

 Algoritmo

 Introdução e fundamentação  Aplicação na programação

 Etapas do processo de programação: compilação, pré-processamento e linkagem.  Representação dos dados: Constantes, Variáveis, Atribuição, Operações, Expressões (Lógicas, Aritméticas, Relacionais) e Tabela verdade.

 Algoritmo puramente sequencial  Instruções de entrada e saída  Passos de execução

(14)

 Estrutura sequencial  Comandos básicos  Teste de mesa

 Algoritmos com seleção  Desvio condicional simples  Desvio condicional composto

 Desvio condicional composto encadeado  Algoritmos com repetição

 Conceitos (Acumulador, Contador, Valor limite ou flag)

 Estrutura Para ... Próximo  Estrutura Faca ... Enquanto  Estrutura Repita

 Algoritmos com dados estruturados  Manipulação de vetor

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, SISTEMAS DE INFORMAÇÃO E LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO

DISCIPLINA VAGAS DIA CARGA

HORÁRIA SEMANAL

REQUISITOS ESPECÍFICOS PROGRAMA DE APRENDIZAGEM DA

DISCIPLINA

Programação I 01

A combinar.

06h

 Estar matriculado nos cursos de Ciência da Computação, Sistemas de Informação ou Licenciatura em Computação.

 Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina

 Estrutura básica de um programa em C.  Comandos de entrada e saída.

 Tipos de dados.

 Expressões Aritméticas.  Comando de atribuição.  Expressões lógicas.

(15)

de Programação I.

 Ter disponibilidade de horário.

 Estruturas condicionais.  Estruturas de repetição.

 Strings e operações com strings.  Array.

 Funções.  Ponteiros.  Struct.

 Introdução a Orientação a Objetos: classes e objetos.

DESIGN E MODA

DISCIPLINA VAGAS DIA CARGA

HORÁRIA SEMANAL

REQUISITOS ESPECÍFICOS PROGRAMA DE APRENDIZAGEM DA

DISCIPLINA

Modelagem de Calçados

01 2M e 4N

06h

 Estar matriculado nos cursos de Design ou Moda.

 Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Modelagem de Calçados.  Ter disponibilidade de horário.

 Princípios básicos da modelagem e conforto;

 Tipos de fôrmas;  Tipos de calçados;

 Sistemas de medidas: Francês e Inglês (Americano);

 Corpo-de-fôrma e corpo-de-fôrma médio;  Linhas básicas e desenho na fôrma;

 Sistemas de destaque de peças, indicações e encaminhamentos;

 Escala;  Moldes;

(16)

femininos: sandálias, chinelos, scarpin e social;

 Funções de mais de uma variável; derivadas parciais de segunda ordem e de ordem superior.

 A Integral Dupla.

 A área de uma superfície.  A Integral Tripla.

 Volume de uma superfície.

MONITORIA PRESENCIAL NA MODALIDADE NÃO REMUNERADA

MODA

Disciplina Vagas Dia Carga

Horária Semanal

Requisitos Específicos Programa de Aprendizagem da Disciplina

Desenho de Moda I 03 2M, 3M e 3N

03h para cada monitor

 Estar matriculado no curso de Moda.

 Ter concluído com aprovação igual ou superior a 7,0 a disciplina de Desenho de Moda I.

 Ter disponibilidade de horário.

 Proporções do desenho de moda;  Articulações de membros;

 Olhos, bocas, narizes;  Cabelos, orelhas;  Mãos e pés;  Figura feminina;  Figura masculina;  Figura infantil;

 Vestuário (mangas, golas, saias, calças);  Acessórios (chapéus, brincos, óculos,

(17)

bijuterias);

 Representação gráfica dos tecidos;  Escala tonal (luz e sombra);

 Pintura do croqui;  Desenho estilizado.

Referências

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