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Caverna Do Saber - Domínios

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Academic year: 2021

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ei Arthur. Daenerys Targaryen. Ara-ei Arthur. Daenerys Targaryen. Ara-gorn. Além de serem heróis, esses gorn. Além de serem heróis, esses per-sonagens têm uma coisa em comum: sonagens têm uma coisa em comum: são regentes de seus próprios domínios. são regentes de seus próprios domínios. São heróis que não apenas salvaram seus São heróis que não apenas salvaram seus povos... Mas também os lideraram! povos... Mas também os lideraram!

Essa é uma trajetória comum em histórias. O herói Essa é uma trajetória comum em histórias. O herói iniciainicia sua saga como um reles plebeu, mas a termina sentado ao sua saga como um reles plebeu, mas a termina sentado ao trono, levando seu povo a uma era de paz e prosperidade. trono, levando seu povo a uma era de paz e prosperidade. Até Conan, que começou sua vida como bárbaro, e ao Até Conan, que começou sua vida como bárbaro, e ao longo de suas aventuras foi bandido, pirata e mercenário, longo de suas aventuras foi bandido, pirata e mercenário, terminou como rei!

terminou como rei! Esta

EstaCaverna do Saber Caverna do Saber  traz regras para que os perso- traz regras para que os perso-nagens de sua campanha possam trilhar este

nagens de sua campanha possam trilhar este caminho, e secaminho, e se tornar regentes em mundos de fantasia.

tornar regentes em mundos de fantasia.

Em outras palavras, chega de servir aos monarcas. É Em outras palavras, chega de servir aos monarcas. É

Tornando-se um regente

Tornando-se um regente

Para se tornar um regente, um

Para se tornar um regente, um personagem precisa ter umpersonagem precisa ter um domínio 

domínio . Já vamos explicar o que é isso. Há duas maneiras. Já vamos explicar o que é isso. Há duas maneiras de se conseguir um domínio: ganhar ou conquistar um já de se conseguir um domínio: ganhar ou conquistar um já existente ou criar um do zero.

existente ou criar um do zero.

Um domínio pode ser recebido como recompensa por Um domínio pode ser recebido como recompensa por uma aventura. Na Idade Média, reis presenteavam seus uma aventura. Na Idade Média, reis presenteavam seus melhores cavaleiros com porções de terra. Esses cavaleiros melhores cavaleiros com porções de terra. Esses cavaleiros se tornavam responsáveis por essas terras e pelo povo que se tornavam responsáveis por essas terras e pelo povo que residia nelas, mas em contrapartida podiam tirar seu sustento residia nelas, mas em contrapartida podiam tirar seu sustento através de impostos — isto é a

através de impostos — isto é a base do sistema feudal.base do sistema feudal. Se o rei convocou o

Se o rei convocou o grupo para salvar uma vila ameaça-grupo para salvar uma vila ameaça-da por orcs, talvez recompense um dos

da por orcs, talvez recompense um dos personagens tornan-personagens tornan-do-o regente dela. De forma similar, se o grupo derrotou um do-o regente dela. De forma similar, se o grupo derrotou um tirano que escravizava seu povo, um dos

tirano que escravizava seu povo, um dos personagens podepersonagens pode tomar o lugar dele como regente. As estatísticas do domínio tomar o lugar dele como regente. As estatísticas do domínio

 Já para criar um domínio do zero, o personagem  Já para criar um domínio do zero, o personagem preci-sa possuir terras virgens. Exatamente como o personagem sa possuir terras virgens. Exatamente como o personagem pode conquistar essas terras fica a cargo do mestre. Uma pode conquistar essas terras fica a cargo do mestre. Uma vez com as terras, o personagem deve gastar uma ação vez com as terras, o personagem deve gastar uma ação de domínio (veja a seguir), 5.000 TO e fazer um teste de de domínio (veja a seguir), 5.000 TO e fazer um teste de Ofício (administração) contra CD 22. Caso o personagem Ofício (administração) contra CD 22. Caso o personagem seja bem-sucedido, cria um domínio de nível 1

seja bem-sucedido, cria um domínio de nível 1 com lealdadecom lealdade indiferente (+0) e sem nenhuma construção ou tesouro. Caso indiferente (+0) e sem nenhuma construção ou tesouro. Caso falhe, pode tentar novamente, gastando mais uma falhe, pode tentar novamente, gastando mais uma ação deação de domínio e 5.000 TO.

domínio e 5.000 TO.

Independentemente do caminho que o personagem Independentemente do caminho que o personagem es-colher para se tornar um regente, ele provavelmente terá colher para se tornar um regente, ele provavelmente terá que passar por uma aventura. Isso é de propósito. Se um que passar por uma aventura. Isso é de propósito. Se um personagem quer lutar com uma espada ou machado, é uma personagem quer lutar com uma espada ou machado, é uma decisão que afeta apenas ele, e portanto pode ser tomada decisão que afeta apenas ele, e portanto pode ser tomada sem consultar o mestre. Mas a ascensão de um aventureiro sem consultar o mestre. Mas a ascensão de um aventureiro a regente pode mudar toda a

a regente pode mudar toda a dinâmica de uma campanha,dinâmica de uma campanha, então não é algo que

então não é algo que deva acontecer sem aprovação e en-deva acontecer sem aprovação e en-volvimento do mestre.

volvimento do mestre.

Entendendo os domínios

Entendendo os domínios

Você já sabe que, para se tornar um regente, um Você já sabe que, para se tornar um regente, um per-sonagem precisa de um domínio. Agora, vamos entender sonagem precisa de um domínio. Agora, vamos entender exatamente o que é isso.

exatamente o que é isso. Um domínio é uma divisão

Um domínio é uma divisão política de terras governadapolítica de terras governada por um regente. As dimensões exatas não são importantes, por um regente. As dimensões exatas não são importantes, mas se você fizer questão de uma medida, considere que mas se você fizer questão de uma medida, considere que a maior parte dos domínios possui entre 2.500 a 10.000 a maior parte dos domínios possui entre 2.500 a 10.000 quilômetros quadrados — de 50 km a 100 km de largura quilômetros quadrados — de 50 km a 100 km de largura (o que significa que, na média, um viajante leva três dias (o que significa que, na média, um viajante leva três dias para atravessar um domínio de um lado a outro). Domínios para atravessar um domínio de um lado a outro). Domínios possuem as seguintes características.

possuem as seguintes características. N

NOMEOME:: o nome do domínio. o nome do domínio. R 

R EGENTEEGENTE:: o nome do senhor do domínio. o nome do senhor do domínio.

N

NÍVELÍVEL:: uma medida geral do tamanho e desenvolvimento uma medida geral do tamanho e desenvolvimento

do domínio, numa escala de 1 a 7. Um domínio

do domínio, numa escala de 1 a 7. Um domínio recém criadorecém criado é de nível 1. A seguir está uma medida geral do que cada é de nível 1. A seguir está uma medida geral do que cada nível representa.

nível representa.

• NíveNível 0:l 0: terras ermas, desertas ou abandonadas, sem terras ermas, desertas ou abandonadas, sem população residente. Não é realmente um domínio. população residente. Não é realmente um domínio.

• NívNível 1 el 1 e 2:e 2:  terras esparsamente povoadas, com  terras esparsamente povoadas, com povoados e fazendas, mas sem cidades. Os tipos mais povoados e fazendas, mas sem cidades. Os tipos mais comuns são camponeses, lenhadores, caçadores e até um comuns são camponeses, lenhadores, caçadores e até um que outro druida. As notícias, quando chegam, vêm através que outro druida. As notícias, quando chegam, vêm através

um grupo de aventureiros é um grande evento. Até a feira um grupo de aventureiros é um grande evento. Até a feira da colheita é um grande evento! A população varia de da colheita é um grande evento! A população varia de 1.000 a 2.500 pessoas.

1.000 a 2.500 pessoas.

• Nível 3 a 5Nível 3 a 5:: terras povoadas, com  terras povoadas, com mercados permanen-mercados permanen-tes e pequenas indústrias. Arpermanen-tesãos

tes e pequenas indústrias. Artesãos especializados, escribasespecializados, escribas e clérigos podem ser encontrados. As notícias chegam e clérigos podem ser encontrados. As notícias chegam maismais rápido, através de bardos. Nobres visitam com

rápido, através de bardos. Nobres visitam com frequência, efrequência, e provavelmente haverá pelo menos um grupo

provavelmente haverá pelo menos um grupo de aventureirosde aventureiros residente. A população varia de 5 a 25

residente. A população varia de 5 a 25 mil pessoas.mil pessoas.

• NíveNível 6 e 7:l 6 e 7: terras densamente povoadas, com merca- terras densamente povoadas, com merca-dos movimentamerca-dos e indústrias avançadas. Tomerca-dos os tipos dos movimentados e indústrias avançadas. Todos os tipos de pessoas podem ser encontrados, incluindo alquimistas, de pessoas podem ser encontrados, incluindo alquimistas, monges e extraplanares. Nobres e heróis famosos moram monges e extraplanares. Nobres e heróis famosos moram aqui, e as pessoas estão acostumadas a

aqui, e as pessoas estão acostumadas a interagir com eles.interagir com eles. As notícias chegam através de emissários reais, As notícias chegam através de emissários reais, ou até mes-ou até mes-mo por magos e suas bolas de cristal — embora mascates e mo por magos e suas bolas de cristal — embora mascates e bardos ainda sejam a melhor fonte de fofocas e rumores. A bardos ainda sejam a melhor fonte de fofocas e rumores. A população varia de 50 a 100

população varia de 50 a 100 mil pessoas.mil pessoas. L

LEALDADEEALDADE:: o quanto os plebeus do domínio gostam do  o quanto os plebeus do domínio gostam do re-

re-gente. Existem cinco categorias de lealdade; de acordo gente. Existem cinco categorias de lealdade; de acordo comcom a categoria, você tem um modificador nos

a categoria, você tem um modificador nos testes envolvendotestes envolvendo oo domínio: prestativo (+2), domínio: prestativo (+2), amistoso (+1), indiferente (amistoso (+1), indiferente (+0),+0), inamistoso (–2) e hostil (–5).

inamistoso (–2) e hostil (–5). T

TESOUROESOURO:: o tesouro guardado no domínio, medido por o tesouro guardado no domínio, medido por

lingotes de ouro (LO). Um LO vale 1.000 TO. Embora em lingotes de ouro (LO). Um LO vale 1.000 TO. Embora em termos de regras o tesouro seja sempre medido em lingotes, termos de regras o tesouro seja sempre medido em lingotes, em termos de história pode estar

em termos de história pode estar na forma de moedas, joias,na forma de moedas, joias, tapeçarias, sacas de grãos, etc.

tapeçarias, sacas de grãos, etc. C

CONSTRUÇÕESONSTRUÇÕES:: a lista de construções que o domínio possui. a lista de construções que o domínio possui.

Afetam as características do domínio e de seu regente. Afetam as características do domínio e de seu regente.

O jogo dos tronos

O jogo dos tronos

Domínios não são estáticos. Ano a ano, as fortunas dos Domínios não são estáticos. Ano a ano, as fortunas dos reinos aumentam e diminuem com as marés da história. Esses reinos aumentam e diminuem com as marés da história. Esses grandes eventos são representados pelo

grandes eventos são representados peloturno de domínio turno de domínio .. Um turno de domínio equivale a três

Um turno de domínio equivale a três meses (ou uma esta-meses (ou uma esta-ção) de tempo de jogo. Se você leu minha coluna da ção) de tempo de jogo. Se você leu minha coluna da DragãoDragão Brasil 117 

Brasil 117 , sobre tempo entre aventuras, pode combinar as, sobre tempo entre aventuras, pode combinar as regras daquela coluna com estas.

regras daquela coluna com estas. Nesse caso, governar um domínio é

Nesse caso, governar um domínio é uma nova açãouma nova ação que personagens regentes podem fazer entre que personagens regentes podem fazer entre aventuras,aventuras, em adição

em adição às ações às ações apresentadaapresentadas originalmente (treina-s originalmente (treina-mento e busca).

mento e busca).

Quando faz um turno de domínio, o

Quando faz um turno de domínio, o regente deve resolverregente deve resolver

DOMÍNIOS

DOMÍNIOS

Chega de salvar o reino!

Chega de salvar o reino!

 Agora é hora de liderá-lo!

 Agora é hora de liderá-lo!

 Você

 Você podepode ser khaleesi ser khaleesi em emTormenta Tormenta  (e talvez nem (e talvez nem precise de precise de dragões) dragões)

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Etapa 1: Impostos

Etapa 1: Impostos

Decida se você vai cobrar impostos baixos, médios ou Decida se você vai cobrar impostos baixos, médios ou al- al-tos. Então confira na tabela a seguir seus ganhos, de acordo tos. Então confira na tabela a seguir seus ganhos, de acordo com o nível do domínio e

com o nível do domínio e os impostos cobrados.os impostos cobrados.

Etapa 2: Ações

Etapa 2: Ações

Você pode tentar subir o nível de seu domínio ou erguer Você pode tentar subir o nível de seu domínio ou erguer uma construção. Na segunda parte da coluna,

uma construção. Na segunda parte da coluna, iremos apre-iremos apre-sentar outras ações, como recrutar tropas, enviar emissários sentar outras ações, como recrutar tropas, enviar emissários para uma missão diplomática, estabelecer uma rota para uma missão diplomática, estabelecer uma rota comer- comer-cial e, até mesmo, declarar guerra.

cial e, até mesmo, declarar guerra.

S

S

UBIR UBIR OONÍVELNÍVELDODODOMÍNIODOMÍNIO Para subir o nível do domínio,

Para subir o nível do domínio, você precisa gastar um nú-você precisa gastar um nú-mero de LO igual a cinco vezes o próximo

mero de LO igual a cinco vezes o próximo nível do domínionível do domínio e fazer um teste de Ofício (administração) contra CD 20 + e fazer um teste de Ofício (administração) contra CD 20 + duas vezes o próximo nível do domínio. Para subir um duas vezes o próximo nível do domínio. Para subir um domí- domí-nio de nível 1 para nível 2, por exemplo, você precisa gastar nio de nível 1 para nível 2, por exemplo, você precisa gastar 10 LO e fazer um teste

10 LO e fazer um teste de Ofício (administração) contra CDde Ofício (administração) contra CD 24.

24. Se você for bem-sucediSe você for bem-sucedido, consegue subir o nívdo, consegue subir o nível doel do domínio. Se falhar, não consegue, e gasta metade dos LO. domínio. Se falhar, não consegue, e gasta metade dos LO.

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ONSTRUIR ONSTRUIR 

Para erguer uma construção, você precisa gastar um Para erguer uma construção, você precisa gastar um nú-mero de lingotes de ouro e fazer um teste de perícia contra CD mero de lingotes de ouro e fazer um teste de perícia contra CD 20 + o nível do domínio (domínios maiores são mais difíceis 20 + o nível do domínio (domínios maiores são mais difíceis de administrar!). O custo e a perícia variam de acordo com de administrar!). O custo e a perícia variam de acordo com

a construção. Se falhar, não consegue, e gasta metade dos a construção. Se falhar, não consegue, e gasta metade dos LO. Um domínio pode ter um máximo de construções igual LO. Um domínio pode ter um máximo de construções igual a três vezes seu nível.

a três vezes seu nível.

Etapa 3: Ajustes

Etapa 3: Ajustes

No fim do turno de domínio, o regente deve aumentar No fim do turno de domínio, o regente deve aumentar a lealdade do seu povo em uma categoria, se ele cobrou a lealdade do seu povo em uma categoria, se ele cobrou impostos baixos, ou diminuí-la em uma categoria, se cobrou impostos baixos, ou diminuí-la em uma categoria, se cobrou impostos altos. Mais tarde, outros fatores que podem alterar impostos altos. Mais tarde, outros fatores que podem alterar a lealdade de um domínio serão apresentados.

a lealdade de um domínio serão apresentados. A seguir está uma lista preliminar de construções, A seguir está uma lista preliminar de construções, or-ganizadas por perícia exigida para serem erguidas. Mais ganizadas por perícia exigida para serem erguidas. Mais construções serão apresentadas no próximo mês. construções serão apresentadas no próximo mês.

 A

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CADEMIACADEMIAMILITAR MILITAR 

Um prédio voltado para estudo e treino de táticas militares. Um prédio voltado para estudo e treino de táticas militares. Um regente que possua uma academia militar se torna capaz Um regente que possua uma academia militar se torna capaz de ordenar seus aliados com grande eficiência. No início de de ordenar seus aliados com grande eficiência. No início de cada combate, após a rolagem de Iniciativa, mas antes do cada combate, após a rolagem de Iniciativa, mas antes do primeiro turno, você pode trocar de lugar com um aliado até primeiro turno, você pode trocar de lugar com um aliado até 18m na ordem de Iniciativa (o aliado deve aceitar a troca). 18m na ordem de Iniciativa (o aliado deve aceitar a troca).

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LTAR LTAR  Pré-requisito: Pré-requisito: capela. capela.

Uma pedra esculpida com um símbolo sagrado, uma Uma pedra esculpida com um símbolo sagrado, uma mesa, um braseiro, uma bacia de água... Um

mesa, um braseiro, uma bacia de água... Um altar tem muitasaltar tem muitas formas, mas é sempre o centro do culto dentro de um formas, mas é sempre o centro do culto dentro de um tem-plo, o lugar por onde a

plo, o lugar por onde a energia divina é focalizada. Assim,energia divina é focalizada. Assim, possuir um altar potencializa a conexão de um devoto com possuir um altar potencializa a conexão de um devoto com sua divindade. Quando usa a

sua divindade. Quando usa a habilidade canalizar energia,habilidade canalizar energia, você passa a rolar d8s, em vez de d6s.

você passa a rolar d8s, em vez de d6s.

 A

 A

RENARENACLANDESTINACLANDESTINA Construída no porão de uma

Construída no porão de uma taverna, num celeiro aban-taverna, num celeiro aban-donado ou em outro lugar discreto, este é um centro de donado ou em outro lugar discreto, este é um centro de lutas ilegais, nas quais a única regra é que não há regras. lutas ilegais, nas quais a única regra é que não há regras. Numa arena clandestina, a única coisa que corre mais que Numa arena clandestina, a única coisa que corre mais que oo sangue dos lutadores sãsangue dos lutadores são as moedas dos apostao as moedas dos apostadores.dores. O regente que possui um lugar desses aprende tudo sobre O regente que possui um lugar desses aprende tudo sobre golpes baixos. Você recebe ataque furtivo +1d6 (caso golpes baixos. Você recebe ataque furtivo +1d6 (caso vocêvocê já possua a habilidade, o dano é

já possua a habilidade, o dano é cumulativo).cumulativo).

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 AZAR  AZAR 

Uma loja de artigos variados, como

Uma loja de artigos variados, como peles, sacas de grãopeles, sacas de grão e ferramentas. Quando você compra ou vende itens comuns e ferramentas. Quando você compra ou vende itens comuns (ou seja, sem aprimoramentos, materiais especiais ou (ou seja, sem aprimoramentos, materiais especiais ou encan-tamentos), você paga ou recebe 75% do preço deles (em tamentos), você paga ou recebe 75% do preço deles (em

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ORDELORDEL Pré-requisito: Pré-requisito: taverna. taverna.

Uma casa de prazeres, onde os Uma casa de prazeres, onde os so-nhos de uma vida podem

nhos de uma vida podem ser adquiridosser adquiridos por mero ouro... Ainda que apenas por por mero ouro... Ainda que apenas por algumas horas. O dono de um bordel algumas horas. O dono de um bordel aprende muito sobre a sutil arte aprende muito sobre a sutil arte da sedu-da sedu-ção. Quando faz um teste de Enganação ção. Quando faz um teste de Enganação contra um alvo que possa se sentir contra um alvo que possa se sentir fisica-mente atraído por você, você pode rolar mente atraído por você, você pode rolar dois dados e usar o

dois dados e usar o melhor.melhor.

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 ÂMARA ÂMARAMETAMÁGICAMETAMÁGICA Pré-requisito:

Pré-requisito: laboratório arcano. laboratório arcano. Uma sala selada, onde energias Uma sala selada, onde energias arcanas flutuam em espirais de puro arcanas flutuam em espirais de puro poder, esperando para serem invocadas poder, esperando para serem invocadas pelo seu mestre. Uma vez por aventura, pelo seu mestre. Uma vez por aventura, você pode usar o benefício de um talento você pode usar o benefício de um talento metamágico qualquer, quer você o metamágico qualquer, quer você o pos-sua ou não, sem pagar pontos de magia sua ou não, sem pagar pontos de magia extra por isso.

extra por isso.

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 APELA APELA

Uma pequena construção voltada Uma pequena construção voltada para preces e meditação. Visitar uma para preces e meditação. Visitar uma capela rotineiramente aumenta a capela rotineiramente aumenta a sinto-nia de uma pessoa com o divino. Você nia de uma pessoa com o divino. Você recebe +2 pontos de magia, mas apenas recebe +2 pontos de magia, mas apenas se você for um conjurador divino. se você for um conjurador divino.

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ÍRCULOÍRCULODEDEPODER PODER 

Um círculo de pedras, ou então de Um círculo de pedras, ou então de runas entalhadas no chão, feito para runas entalhadas no chão, feito para captar energias arcanas e direcioná-las captar energias arcanas e direcioná-las para seu mestre. Você recebe +2 pontos para seu mestre. Você recebe +2 pontos de magia, mas apenas se você for um de magia, mas apenas se você for um conjurador divino.

conjurador divino.

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MPÓRIOMPÓRIO Pré-requisito: Pré-requisito: bazar. bazar.

Uma grande loja, onde tudo pode ser Uma grande loja, onde tudo pode ser encontrado — com exceção, talvez, de encontrado — com exceção, talvez, de negócios justos. O dono de um empório negócios justos. O dono de um empório possui contatos que pode usar para possui contatos que pode usar para ad-quirir (ou se livrar) de itens valiosos. Uma quirir (ou se livrar) de itens valiosos. Uma

— Impostos — — Impostos — N Níívveell DDeessccrriiççããoo BBaaiixxooss MMééddiiooss AAllttooss 0 0 EErrmmooss —— —— —— 1 1 AAllddeeiiaa 11 22 33 2

2 VViillaarreejjoo 22 33 55 3

3 pequenapequena Vila Vila 33 55 77 4

4 grandegrande Vila Vila 44 66 99 5

5 pequenapequenaCidadeCidade 55 77 1111 6

6 grandegrandeCidadeCidade 66 99 1133 7 7 MMeettrróóppllee 77 1100 1155 C Coonnssttrruuççããoo CCuussttoo BBeenneeffíícciioo Ofício (administração)  Ofício (administração) 

EEssttrraaddaa 110 0 LLOO ++1 1 ppoonntto o dde e aaççãão o nno o iinníícciio o dde e ccaadda a sseessssãão o ddee jogo

jogo

EEssttaallaaggeemm 8 8 LLOO BBôônnuus s nna a rroollaadda a dde e ppoonntto o dde e aaççããoo FFeeiirraa 5 5 LLOO 11dd3 3 LLO O ppoor r ttuurrnnoo

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Meerrccaaddoo 110 0 LLOO AAuummeenntta a ggaannhho o dda a ffeeiirra a 11dd6 6 LLO O ppoor r ttuurrnnoo P

Paalláácciioo 11000 0 LLOO UUssa a ppoonnttoos s dde e aaççãão o ccoommo o sse e ttiivveesssse e 4 4 nníívveeiis s aa mais

mais Conhecimento (estratégia) 

Conhecimento (estratégia)   Academia militar

 Academia militar 15 LO15 LO Troca de posição na iniTroca de posição na iniciativa com um aliadociativa com um aliado EEssttrreebbaarriiaa 110 0 LLOO RReecceebbe e mmoonnttaarriia a ssaaggrraaddaa

P á

P át it io o d e d e t rt re ie in an am em en tn too 6 6 L OL O + 1 n a+ 1 n as js jo go ga da da s a s d e d e a ta ta qa qu e u e c oc om m a ra rm am a S

Sa la la a dde e mmaappa sa s 8 8 LLOO AAççãão o d e d e mmoovviimmeenntto o eex tx trra a nno o p rp riimmeeiirro o ttuurrnnoo TTrriibbuunnaall 220 0 LLOO RRoolla a ddooiis s ddaaddoos s eem m tteessttees s ccoonnttrraa

encantamentos encantamentos Obter Informação 

Obter Informação   Arena Clandestina

 Arena Clandestina 15 LO15 LO Mais ataque furtivoMais ataque furtivo B

Baazzaarr 8 8 LLOO CCoommpprra a e e vveenndde e iitteenns s ccoommuunns s ppoor r 7755% % ddoo preço

preço

EEmmppóórriioo 115 5 LLOO UUmma a vveez z ppoor r aavveennttuurraa, , ccoommpprra a oou u vveenndde e uumm item mágico por 75% do preço

item mágico por 75% do preço TTaavveerrnnaa 110 0 LLOO BBôônnuus s eem m OObbtteer r IInnffoorrmmaaççããoo

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Boorrddeell 110 0 LLOO BBôônnuus s eem m EEnnggaannaaççããoo Conhecimento (religião) 

Conhecimento (religião)  C

Caappeellaa 5 5 LLOO ++2 2 ppoonnttoos s dde e mmaaggiia a ((ppaarra a ccoonnjjuurraaddoorreess divinos)

divinos) A

Allttaarr 3 3 LLOO CCaannaalliizzaar r eenneerrggiia a aauummeenntta a ppaarra a dd88 M

Moosstteeiirroo 115 5 LLOO CCuurra a ppeellaas s mmããoos s mmeellhhoorra a eem m 11dd88++11 O r

O rd ed em dm de ce ca va va la la ra ri ai a 2 0 2 0 L OL O + 1 u s+ 1 u so o d id iá rá ri o i o d e d e d ed es ts tr ur ui r i r o o m am all R

Reelliiccáárriioo 8 8 LLOO ++4 4 nnuum m tteesstte e dde e rreessiissttêênncciiaa, , uumma a vveez z ppoorr aventura

aventura Conhecimento (arcano) 

Conhecimento (arcano)  C í

C ír cr cuul o l o d e d e p op od ed err 1 0 1 0 L OL O + 2 + 2 p op on tn to s o s d e d e m am ag ig ia (a (p ap ar a r a cco no njju ru ra da do ro re se s arcano)

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L ab ob or ar at ót ór ir io o a ra rc ac an on o 2 0 2 0 L OL O A pA pr er en dn de ue um a m a m am ag ig ia ea ex tx tr a r a d e d e c ac ad a d a n ín ív ev ell Câ

Câmamara ra memetatamámágigicaca 15 15 LOLO PoPode de ususar ar um um taltalenento to memetatamámágigico co ququalalququerer,, uma vez por aventura

uma vez por aventura d r

(3)

vender

venderumumitem mágico por 75% do preço (em vez de 100%item mágico por 75% do preço (em vez de 100% e 50%, respectivamente). De acordo com o

e 50%, respectivamente). De acordo com o mestre, um itemmestre, um item mágico específico pode não estar disponível para compra. mágico específico pode não estar disponível para compra.

E

E

STALAGEMSTALAGEM Pré-requisito: Pré-requisito: estrada. estrada.

Uma hospedaria para viajantes, e um local onde Uma hospedaria para viajantes, e um local onde lendaslendas e canções são trocadas. Impossível visitar uma estalagem e e canções são trocadas. Impossível visitar uma estalagem e não se sentir mais heroico! Quando você gasta um ponto não se sentir mais heroico! Quando você gasta um ponto dede ação para adicionar um dado num teste, recebe um bônus ação para adicionar um dado num teste, recebe um bônus de +1 na rolagem desse dado.

de +1 na rolagem desse dado. Por exemplo, se você for dePor exemplo, se você for de 5º nível, irá 1d6+1, em vez de apenas 1d6.

5º nível, irá 1d6+1, em vez de apenas 1d6.

E

E

STRADASTRADA

Uma estrada de terra batida, com

Uma estrada de terra batida, com valetas nos cantos paravaletas nos cantos para evitar que se transforme num lamaçal durante chuvas. evitar que se transforme num lamaçal durante chuvas. Per-mite que pessoas de lugares longínquos visitem o domínio, mite que pessoas de lugares longínquos visitem o domínio, o que traz histórias novas

o que traz histórias novas e incentiva a sede de aventura doe incentiva a sede de aventura do regente. Você recebe um ponto de ação extra no início de regente. Você recebe um ponto de ação extra no início de cada sessão de jogo.

cada sessão de jogo.

E

E

STREBARIASTREBARIA

Mais do que um abrigo para cavalos, na estrebaria os Mais do que um abrigo para cavalos, na estrebaria os melhores animais são selecionados e treinados, garantindo melhores animais são selecionados e treinados, garantindo

que o regente sempre tenha uma montaria à altura. Você que o regente sempre tenha uma montaria à altura. Você recebe a habilidade montaria sagrada. Caso já a possua, o recebe a habilidade montaria sagrada. Caso já a possua, o animal recebe dois níveis adicionais.

animal recebe dois níveis adicionais.

F

F

EIRAEIRA

Um espaço aberto no centro da comunidade onde, uma Um espaço aberto no centro da comunidade onde, uma vez por semana, fazendeiros trazem suas verduras, artesãos vez por semana, fazendeiros trazem suas verduras, artesãos trazem seus produtos e todos trazem seu dinheiro — uma trazem seus produtos e todos trazem seu dinheiro — uma parte do qual fica com o regente, graças aos impostos parte do qual fica com o regente, graças aos impostos co-brados. Você recebe 1d3 LO no início de cada turno de brados. Você recebe 1d3 LO no início de cada turno de domínio.

domínio.

L

L

 ABORATÓRIO ABORATÓRIO ARCANO ARCANO

Repleta de estantes com grimórios e mesas com Repleta de estantes com grimórios e mesas com instru-mentos místicos, esta sala é um centro de estudos e mentos místicos, esta sala é um centro de estudos e expe-rimentações místicas — além de ser o lar de corvos, gatos rimentações místicas — além de ser o lar de corvos, gatos pretos, diabretes e outros bichinhos conectados com o pretos, diabretes e outros bichinhos conectados com o ladolado arcano do mundo. Você aprende uma magia arcana extra arcano do mundo. Você aprende uma magia arcana extra de cada nível de magia que puder conjurar.

de cada nível de magia que puder conjurar.

M

M

ERCADOERCADO Pré-requisito: Pré-requisito: feira. feira.

Uma evolução da feira, com mais comerciantes, mais Uma evolução da feira, com mais comerciantes, mais produtos e mais dinheiro circulando. Ao contrário da feira, produtos e mais dinheiro circulando. Ao contrário da feira, que ocorre esporadicamente, o mercado está sempre aberto que ocorre esporadicamente, o mercado está sempre aberto

(exceto em dias sagrados). O ganho da feira aumenta para (exceto em dias sagrados). O ganho da feira aumenta para 1d6 LO.

1d6 LO.

M

M

OSTEIROOSTEIRO

Uma habitação onde devotos vivem isolados do resto Uma habitação onde devotos vivem isolados do resto do mundo. Passar um tempo vivendo uma vida humilde e do mundo. Passar um tempo vivendo uma vida humilde e abnegada faz com que o regente melhore sua capacidade abnegada faz com que o regente melhore sua capacidade de ajudar os outros. Quando você usa a habilidade cura de ajudar os outros. Quando você usa a habilidade cura pelas mãos, rola 1d8+1 extra para definir a

pelas mãos, rola 1d8+1 extra para definir a quantidade dequantidade de pontos de vida curados.

pontos de vida curados.

O

O

RDEMRDEMDEDECAVALARIACAVALARIA Pré-requisito: Pré-requisito: mosteiro. mosteiro.

Um pequeno forte, sede de uma organização devotada Um pequeno forte, sede de uma organização devotada a ideais de honra e justiça. Possuir

a ideais de honra e justiça. Possuir pessoas tão exemplarespessoas tão exemplares dentro de seu domínio faz com que o próprio regente dentro de seu domínio faz com que o próprio regente esfor-ce-se além de seus limites na defesa do bem. Você recebe ce-se além de seus limites na defesa do bem. Você recebe um uso diário da habilidade destruir o mal.

um uso diário da habilidade destruir o mal.

P

P

 ALÁCIO ALÁCIO

Uma construção luxuosa, feita para ostentar o poder e a Uma construção luxuosa, feita para ostentar o poder e a riqueza do regente. É fácil acreditar ser capaz de grandes riqueza do regente. É fácil acreditar ser capaz de grandes fei-tos quando se é o dono de um palácio! Quando você usa um tos quando se é o dono de um palácio! Quando você usa um ponto de ação, os

ponto de ação, os benefícios que ele fornece são calculadosbenefícios que ele fornece são calculados como se você estivesse quatro níveis acima do seu nível real. como se você estivesse quatro níveis acima do seu nível real.

P

P

 ÁTIO ÁTIODEDETREINAMENTOTREINAMENTO

Um espaço para guardas e soldados praticarem seus Um espaço para guardas e soldados praticarem seus golpes dia após dia. Um regente que possua um pátio de golpes dia após dia. Um regente que possua um pátio de treinamento acaba observando os exercícios, ficando mais treinamento acaba observando os exercícios, ficando mais apto e preparado. Você recebe um bônus de +1 apto e preparado. Você recebe um bônus de +1 nas jogadasnas jogadas de ataque com uma arma à

de ataque com uma arma à sua escolha.sua escolha.

P

P

EDRAEDRADEDEMALDIÇÕESMALDIÇÕES

Uma pedra com símbolos malignos pintados em sangue, Uma pedra com símbolos malignos pintados em sangue, usada para canalizar energias ofensivas. Pode ser outro usada para canalizar energias ofensivas. Pode ser outro objeto, como um altar de ossos ou um livro com fo objeto, como um altar de ossos ou um livro com fo lhas feitaslhas feitas com pele de humanoides. Uma vez por aventura, você pode com pele de humanoides. Uma vez por aventura, você pode aumentar a CD de uma magia recém lançada em +2. Você aumentar a CD de uma magia recém lançada em +2. Você deve usar esta habilidade antes de qualquer teste de deve usar esta habilidade antes de qualquer teste de resis-tência ser rolado.

tência ser rolado.

P

P

ORTALORTALPLANAR PLANAR  Pré-requisito:

Pré-requisito:círculo de poder.círculo de poder.

Um portal para um plano elemental à sua escolha: água Um portal para um plano elemental à sua escolha: água (uma piscina), ar (um espelho), fogo (uma lareira que nunca (uma piscina), ar (um espelho), fogo (uma lareira que nunca se apaga) ou terra (um arco

se apaga) ou terra (um arco de pedras). O portal é muito fra-de pedras). O portal é muito fra-co para permitir viagens planares, mas

co para permitir viagens planares, mas facilita na canaliza-facilita na

canaliza-escolhido, você recebe um bônus de +1 em qualquer dado escolhido, você recebe um bônus de +1 em qualquer dado rolado. Por exemplo, uma

rolado. Por exemplo, umabola de fogo bola de fogo  causa 6d6+6 pontos causa 6d6+6 pontos de dano, em vez de apenas 6d6.

de dano, em vez de apenas 6d6.

ELICÁRIOELICÁRIO

Uma caixa, cofre ou armário, onde um objeto sagrado Uma caixa, cofre ou armário, onde um objeto sagrado é guardado. Um fragmento de uma arma empunhada pelo é guardado. Um fragmento de uma arma empunhada pelo Deus da Guerra, uma bola de f

Deus da Guerra, uma bola de f erro usada para se exercitarerro usada para se exercitar pelo sumo-sacerdote do Deus da Força, etc. A

pelo sumo-sacerdote do Deus da Força, etc. A relíquia protegerelíquia protege o regente — ou talvez o que o proteja seja a fé das pessoas o regente — ou talvez o que o proteja seja a fé das pessoas que visitam a relíquia para rezar... Uma vez por aventura, que visitam a relíquia para rezar... Uma vez por aventura, você recebe um bônus de

você recebe um bônus de +4 num teste +4 num teste de resistência. Vocêde resistência. Você pode usar o bônus depois

pode usar o bônus depois de rolar o dado, mas deve usá-lode rolar o dado, mas deve usá-lo antes de o mestre dizer se o

antes de o mestre dizer se o teste foi bem-sucedido ou não.teste foi bem-sucedido ou não.

S

S

 ALA ALADEDEMAPASMAPAS

Além de mapas da região, esta sala ostenta Além de mapas da região, esta sala ostenta reconstitui-ções de batalhas famosas, análises táticas e relatos de ções de batalhas famosas, análises táticas e relatos de estra-tegistas famosos. Um regente que estude

tegistas famosos. Um regente que estude na sala de mapasna sala de mapas aprende a se posicionar no campo de

aprende a se posicionar no campo de batalha com grandebatalha com grande eficácia. Você pode realizar uma ação de

eficácia. Você pode realizar uma ação de movimento extramovimento extra no seu primeiro turno de cada

no seu primeiro turno de cada combate.combate.

T

T

 AVERNA AVERNA

Um lugar de confraternização, música e bebida — o Um lugar de confraternização, música e bebida — o ambiente perfeito para que as pessoas soltem a língua. O ambiente perfeito para que as pessoas soltem a língua. O dono de uma taverna está sempre a par das últimas notícias dono de uma taverna está sempre a par das últimas notícias e fofocas. Uma vez por

e fofocas. Uma vez por aventura, você pode fazer um testeaventura, você pode fazer um teste de Obter Informação como uma ação livre e sem precisar de Obter Informação como uma ação livre e sem precisar gastar dinheiro. Este teste na verdade representa algo que gastar dinheiro. Este teste na verdade representa algo que você ouviu numa das noites em

você ouviu numa das noites em que passou em sua taverna.que passou em sua taverna.

T

T

RIBUNALRIBUNAL

Parte do dever de um regente é mediar disputas entre seu Parte do dever de um regente é mediar disputas entre seu povo, e este é um prédio específico para isso. Um regente povo, e este é um prédio específico para isso. Um regente que passe parte de seu tempo num tribunal, analisando que passe parte de seu tempo num tribunal, analisando ca-sos e dispensando justiça, fica mais apto a discernir o certo sos e dispensando justiça, fica mais apto a discernir o certo do errado. Quando é alvo de um efeito de encantamento do errado. Quando é alvo de um efeito de encantamento que exige um teste de

que exige um teste de Vontade, você pode rolar dois dadosVontade, você pode rolar dois dados e usar o melhor.

e usar o melhor.

GUILHERME DEI SVALDI  GUILHERME DEI SVALDI 

Domínios e Negócios

Domínios e Negócios

O suplemento

O suplemento Valkaria Valkaria: Cidade : Cidade sob a sob a DeusaDeusa, de, deTormenta RPGTormenta RPG, traz regras de ne-, traz regras de ne-gócios, para personagens que queiram ser proprietários de empreendimentos como tavernas, gócios, para personagens que queiram ser proprietários de empreendimentos como tavernas, templos, oficinas, etc. As regras de negócio são similares às regras de domínio e usam uma templos, oficinas, etc. As regras de negócio são similares às regras de domínio e usam uma mesma lógica. Entretanto, operam numa

mesma lógica. Entretanto, operam numaescalaescala diferente. Enquanto o dono de um negócio pode diferente. Enquanto o dono de um negócio pode ser influente dentro de um bairro ou uma cidade, o regente de um domínio tem poder sobre um ser influente dentro de um bairro ou uma cidade, o regente de um domínio tem poder sobre um

feudo ou até mesmo sobre um reino inteiro! feudo ou até mesmo sobre um reino inteiro!

Fica a cargo do mestre qual conjunto de regras usar. Em campanhas típicas, nas quais os Fica a cargo do mestre qual conjunto de regras usar. Em campanhas típicas, nas quais os personagens são aventureiros vivendo de missão em missão e a

personagens são aventureiros vivendo de missão em missão e a políticapolíticanão não  é um tema impor- é um tema impor-tante, as regras de negócio são mais apropriadas. Elas são mais simples e interferem pouco tante, as regras de negócio são mais apropriadas. Elas são mais simples e interferem pouco nono andamento do jogo, servindo como um

andamento do jogo, servindo como um “tempero” para a campanha.“tempero” para a campanha.

Por outro lado, se o mestre quiser um clima mais épico para seu jogo, com as ações dos personagens decidindo o Por outro lado, se o mestre quiser um clima mais épico para seu jogo, com as ações dos personagens decidindo o destino do mundo inteiro, as regras de domínio se

destino do mundo inteiro, as regras de domínio se encaixam bem. Os aventureiros terão chance de se envolver comencaixam bem. Os aventureiros terão chance de se envolver com PdMs poderosos de igual para igual. Mais do

PdMs poderosos de igual para igual. Mais do que poder pessoal, terão poderque poder pessoal, terão poderpolítico político .. É possível usar as duas regras, claro. No

É possível usar as duas regras, claro. No mesmo grupo, podemos ter um personagem que almeja ser mesmo grupo, podemos ter um personagem que almeja ser o senhor deo senhor de um castelo, e outro que quer ser dono de uma padaria em Valkaria. Os benefícios de um domínio são maiores, mas os um castelo, e outro que quer ser dono de uma padaria em Valkaria. Os benefícios de um domínio são maiores, mas os custos envolvidos também, então as coisas se equilibram. E na

custos envolvidos também, então as coisas se equilibram. E na hora da aventura em si, ambos os hora da aventura em si, ambos os personagens aindapersonagens ainda serão heróis de mesmo

serão heróis de mesmo poder.poder.

C

(4)

DOMÍNIOS

DOMÍNIOS

Parte 2

Parte 2

N

N

a

a D

D

RAGÃORAGÃO

 B

 B

RASILRASIL

 118

 118, apresentamos

, apresentamos

regras básicas para personagens se

regras básicas para personagens se

tornarem nobres e governarem suas

tornarem nobres e governarem suas

próprias terras. Agora, vamos aprofundar

próprias terras. Agora, vamos aprofundar

esse tema, com mais opções para os

esse tema, com mais opções para os

regentes e seus domínios.

regentes e seus domínios.

Novas estatísticas

Novas estatísticas

Para começar, trazemos três novas estatísticas para Para começar, trazemos três novas estatísticas para do-mínios —

mínios —terreno terreno ,,povo povo  e ecorte corte . O uso delas é opcional e. O uso delas é opcional e fica a cargo do mestre. Cada estatística traz mais detalhes fica a cargo do mestre. Cada estatística traz mais detalhes para os domínios, mas também mais complexidade para o para os domínios, mas também mais complexidade para o jogo. Use o bom senso: se os domínios são

jogo. Use o bom senso: se os domínios são parte secundáriaparte secundária de seu jogo, é melhor ignorar essas estatísticas. Mas se o de seu jogo, é melhor ignorar essas estatísticas. Mas se o seu grupo quiser se aprofundar no “jogo dos tronos”, vale a seu grupo quiser se aprofundar no “jogo dos tronos”, vale a pena utilizá-las.

pena utilizá-las.

Terreno

Terreno

Pelas regras básicas, apresentadas na coluna anterior, Pelas regras básicas, apresentadas na coluna anterior, não há diferença entre um

não há diferença entre um domínio numa planície verdejantedomínio numa planície verdejante e um domínio num pântano

e um domínio num pântano fedorento.fedorento.

Se você quiser um sistema mais detalhado, pode Se você quiser um sistema mais detalhado, pode adicio-nar a característica “Terreno” aos domínios. Isso define o nar a característica “Terreno” aos domínios. Isso define o principal tipo de terreno do domínio — não necessariamente principal tipo de terreno do domínio — não necessariamente oo único. Um domínio com terreno Planície, por exemplo, podeúnico. Um domínio com terreno Planície, por exemplo, pode ter bosques e colinas, mas será predominantemente plano, ter bosques e colinas, mas será predominantemente plano,

Mais

Mais

opções

opções

para nobres,

para nobres,

sua corte

sua corte

e suas

e suas

terras

terras

assim como um domínio com terreno Floresta pode ter áreas assim como um domínio com terreno Floresta pode ter áreas abertas, mas será em sua maioria tomado pela vegetação. abertas, mas será em sua maioria tomado pela vegetação. O terreno limita o nível máximo do domínio, assim como O terreno limita o nível máximo do domínio, assim como oo potencial mágico de uma terpotencial mágico de uma terra (veja “Tra (veja “Torres”, a seguir).orres”, a seguir). Também abre acesso a construções específicas.

Também abre acesso a construções específicas. De acordo com o mestre, o regente pode trocar o terreno De acordo com o mestre, o regente pode trocar o terreno do domínio. Se isso for permitido, exige uma ação com a do domínio. Se isso for permitido, exige uma ação com a mesma classe de dificuldade e custo de subir o nível do mesma classe de dificuldade e custo de subir o nível do do-mínio. Use o bom-senso: pode ser

mínio. Use o bom-senso: pode ser possível transformar umapossível transformar uma floresta em planície (com desmatamento), ou uma planície floresta em planície (com desmatamento), ou uma planície em pântano (com desvios de

em pântano (com desvios de rios e represas), mas deve serrios e represas), mas deve ser bem difícil transformar uma montanha num deserto! bem difícil transformar uma montanha num deserto!

Povo

Povo

Da mesma forma, as regras básicas não diferenciam Da mesma forma, as regras básicas não diferenciam en-tre um domínio humano e u

tre um domínio humano e u m domínio élfico, ou de qualquerm domínio élfico, ou de qualquer outra raça. Usando esta opção, você deve determinar qual o outra raça. Usando esta opção, você deve determinar qual o povo do domínio. Assim como acontece com terrenos, o fato povo do domínio. Assim como acontece com terrenos, o fato de um domínio ser “humano”, por exemplo, não significa de um domínio ser “humano”, por exemplo, não significa que

que somente  somente  humanos habitam lá, apenas que eles são a humanos habitam lá, apenas que eles são a raça mais comum ou dominante.

raça mais comum ou dominante. Cada povo fornece um benefício

Cada povo fornece um benefício específico ao domínio,específico ao domínio, descrito a seguir.

descrito a seguir.

Se o regente quiser, pode trocar o povo do domínio. Isso Se o regente quiser, pode trocar o povo do domínio. Isso exige uma ação com a mesma classe de dificuldade e custo exige uma ação com a mesma classe de dificuldade e custo de subir o nível do

de subir o nível do domínio. Tentar trocar o povo do domíniodomínio. Tentar trocar o povo do domínio diminui a lealdade em uma categoria (independentemente diminui a lealdade em uma categoria (independentemente da tentativa ser bem-sucedida ou não!).

da tentativa ser bem-sucedida ou não!). H

HUMANOUMANO.. Sempre ambiciosos, humanos são famosos por Sempre ambiciosos, humanos são famosos por expandirem suas metrópoles numa velocidade que deixa as expandirem suas metrópoles numa velocidade que deixa as outras raças impressionadas — ou assustadas. O custo de outras raças impressionadas — ou assustadas. O custo de subir o nível do domínio diminui para um

subir o nível do domínio diminui para um número de Lingotesnúmero de Lingotes de Ouro igual a quatro vezes o próximo nível do domínio de Ouro igual a quatro vezes o próximo nível do domínio (em vez de cinco vezes).

(em vez de cinco vezes).  A

 ANÃONÃO.. Mestres engenheiros, anões erguem construções Mestres engenheiros, anões erguem construções

com mais facilidade que qualquer outro povo. Construções com mais facilidade que qualquer outro povo. Construções em um domínio anão têm seu custo

em um domínio anão têm seu custo reduzido em 1 LO (míni-reduzido em 1 LO (míni-mo 1). Se você estiver usando as regras de terreno, o nível mo 1). Se você estiver usando as regras de terreno, o nível máximo de subterrâneo para anões será 6.

máximo de subterrâneo para anões será 6. E

ELFOSLFOS.. Em comunhão com a natureza, elfos conseguem Em comunhão com a natureza, elfos conseguem criar cidades que não interferem com as energias mágicas criar cidades que não interferem com as energias mágicas da terra. O potencial mágico de um domínio élfico aumenta da terra. O potencial mágico de um domínio élfico aumenta em +1 e não é afetado pelo nível do domínio. Se você estiver em +1 e não é afetado pelo nível do domínio. Se você estiver usando as regras de terreno, o nível máximo de floresta para usando as regras de terreno, o nível máximo de floresta para Terreno

Terreno MáximoMáximoNívelNível PotencialPotencialMágicoMágico

C

Coolliinnaass 55 55

D

Deesseerrttoo 1 1 ((5 5 ppaarra a qqaarreeeenn)) 99 FFlloorreessttaa 4 4 ((6 6 ppaarra a eellffooss)) 99 M Moonnttaannhhaa 33 77 P Pâânnttaannoo 22 88 P Pllaanníícciiee 66 44

SSuubbtteerrrrâânneeoo 2 2 ((6 6 ppaarra a aannõõeess)) 88  Área de T

 Área de Tormentaormenta 11 11 Domínio próximo de rio

Domínio próximo de rio grande ou mar

grande ou mar +1+1 ——

Domínio com Domínio com elementoselementos exóticos, como um exóticos, como um cemitério de dragões ou cemitério de dragões ou — — +1+1

(5)

G

GOBLINSOBLINS.. Goblins procriam mais rapidamente que qual- Goblins procriam mais rapidamente que qual-quer outra raça. Uma vez por turno de domínio, você pode quer outra raça. Uma vez por turno de domínio, você pode recrutar uma unidade militar básica automaticamente, sem recrutar uma unidade militar básica automaticamente, sem precisar gastar uma ação ou dinheiro.

precisar gastar uma ação ou dinheiro. H

H ALFLINGS ALFLINGS..  Halflings estão quase sempre de bem com  Halflings estão quase sempre de bem com

a vida, e precisam ser muito mal tratados para se voltarem a vida, e precisam ser muito mal tratados para se voltarem contra seus governantes. Durante a etapa de ajuste contra seus governantes. Durante a etapa de ajuste de cadade cada turno de domínio, você pode rolar 1d6. Com um resultado 4, turno de domínio, você pode rolar 1d6. Com um resultado 4, 5 ou 6, a lealdade do domínio aumenta em uma categoria 5 ou 6, a lealdade do domínio aumenta em uma categoria (até o máximo de prestativo).

(até o máximo de prestativo). M

MINOTAUROSINOTAUROS..  Disciplinados e militaristas, minotauros  Disciplinados e militaristas, minotauros

erguem exércitos (que chamam de “legiões”) como nenhum erguem exércitos (que chamam de “legiões”) como nenhum outro povo. Unidades militares em um domínio táurico têm outro povo. Unidades militares em um domínio táurico têm seu custo reduzido em 1 LO (mínimo 1). As regras para seu custo reduzido em 1 LO (mínimo 1). As regras para unidades militares serão apresentadas na próxima unidades militares serão apresentadas na próxima edição.edição.

Q

Q AREEN AREEN.. O poder dos meio-gênios de moldar a realida- O poder dos meio-gênios de moldar a

realida-de, quando aplicado a um povo

de, quando aplicado a um povo inteiro, garante que coisasinteiro, garante que coisas ruins raramente aconteçam. Durante a etapa de eventos de ruins raramente aconteçam. Durante a etapa de eventos de cada turno de domínio (veja na próxima edição), você pode cada turno de domínio (veja na próxima edição), você pode fazer duas rolagens, e escolher qual usar. Se você estiver fazer duas rolagens, e escolher qual usar. Se você estiver usando as regras de terreno, o nível máximo de desertos usando as regras de terreno, o nível máximo de desertos para qareen será 5.

para qareen será 5.

Corte

Corte

O nível de um domínio determina seu poder e O nível de um domínio determina seu poder e pros-peridade gerais. Mas não diz muito sobre a estrutura do peridade gerais. Mas não diz muito sobre a estrutura do governo em si. É possível ter um domínio pequeno, mas bem governo em si. É possível ter um domínio pequeno, mas bem governado, ou um domínio rico, mas tomado pela governado, ou um domínio rico, mas tomado pela corrup-ção e decadência. Se quiser regras para isso, você pode ção e decadência. Se quiser regras para isso, você pode adicionar a característica “Corte” ao domínio.

adicionar a característica “Corte” ao domínio.

A corte é o centro de poder do domínio, o lugar de onde o A corte é o centro de poder do domínio, o lugar de onde o regente exerce seu governo. Assim como a

regente exerce seu governo. Assim como a lealdade, a cortelealdade, a corte possui categorias, que determinam quão bem ela funciona possui categorias, que determinam quão bem ela funciona (e, também, quão bem o regente vive). Categorias baixas (e, também, quão bem o regente vive). Categorias baixas impõem penalidades nas ações de domínio; já categorias impõem penalidades nas ações de domínio; já categorias altas fornecem acesso a conselheiros e ações extras. altas fornecem acesso a conselheiros e ações extras.

Cortes possuem um custo de manutenção, que deve ser Cortes possuem um custo de manutenção, que deve ser pago na etapa 1 do turno de domínio. Se você não pagar pago na etapa 1 do turno de domínio. Se você não pagar oo custo de manutenção dcusto de manutenção da sua corte, ela a sua corte, ela automaticamenteautomaticamente baixa uma categoria, e o caos temporário no governo baixa uma categoria, e o caos temporário no governo im-põe uma penalidade de –5 em todas as ações de domínio põe uma penalidade de –5 em todas as ações de domínio durante este turno.

durante este turno. I

INEXISTENTENEXISTENTE:: o regente governa o domínio onde e quando o regente governa o domínio onde e quando

consegue — nos fundos de uma taverna, em cima de uma consegue — nos fundos de uma taverna, em cima de uma

servos pagos de seu próprio bolso.

servos pagos de seu próprio bolso. Não ter uma corte impõeNão ter uma corte impõe uma penalidade de –2 em todas as ações de domínio. uma penalidade de –2 em todas as ações de domínio. Ma- Ma-nutenção:

nutenção: 0 LO. 0 LO. P

POBREOBRE:: o regente possui uma base de  o regente possui uma base de operações equiva-operações

equiva-lente a uma estalagem comum, com alguns servos básicos lente a uma estalagem comum, com alguns servos básicos (criado, cozinheiro, escriba). Uma corte pobre não (criado, cozinheiro, escriba). Uma corte pobre não fornecefornece nenhum modificador para o regente.

nenhum modificador para o regente. Manutenção: Manutenção: 1 LO. 1 LO. P

P ADRÃO ADRÃO::  a corte possui uma estrutura completa, com  a corte possui uma estrutura completa, com

salas de audiência e escritórios, e

salas de audiência e escritórios, e diversos servos, incluindodiversos servos, incluindo alguns especializados, como músicos, tutores, caçadores, alguns especializados, como músicos, tutores, caçadores, etc. A corte é capaz de sediar reuniões, cerimônias e etc. A corte é capaz de sediar reuniões, cerimônias e even-tuais bailes. Os agentes e servos

tuais bailes. Os agentes e servos do regente são conhecidosdo regente são conhecidos pelo povo, e as pessoas comuns interagem mais com eles pelo povo, e as pessoas comuns interagem mais com eles do que com o próprio regente em questões do dia-a-dia. do que com o próprio regente em questões do dia-a-dia. Uma corte padrão fornece um conselheiro (veja a seguir). Uma corte padrão fornece um conselheiro (veja a seguir).

Manutenção: Manutenção:3 LO.3 LO.

R ICAICA:: mais do que uma única sede, a corte é uma rede mais do que uma única sede, a corte é uma rede

de prédios espalhados pelo domínio, com um exército de de prédios espalhados pelo domínio, com um exército de servos e sua própria burocracia. O povo considera os servos e sua própria burocracia. O povo considera os membros da corte como figuras de autoridade, e as membros da corte como figuras de autoridade, e as pessoaspessoas comuns interagem diretamente com o regente apenas em comuns interagem diretamente com o regente apenas em situações urgentes. Uma corte rica fornece três conselheiros situações urgentes. Uma corte rica fornece três conselheiros ao regente, além de uma ação extra

ao regente, além de uma ação extra por turno de domínio.por turno de domínio.

Manutenção: Manutenção: 5 LO. 5 LO.

Domínios iniciais começam sem corte. Aumentar ou Domínios iniciais começam sem corte. Aumentar ou dimi-nuir a corte em uma

nuir a corte em uma categoria exige uma ação de domínio,categoria exige uma ação de domínio, um teste de Conhecimento (nobreza) com CD 20 e o gasto um teste de Conhecimento (nobreza) com CD 20 e o gasto de 1 LO.

de 1 LO. C

CONSELHEIROSONSELHEIROS.. Se você possui uma cor Se você possui uma cor te padrão ou rica,te padrão ou rica,

tem acesso a conselheiros (um ou três, respectivamente). tem acesso a conselheiros (um ou três, respectivamente). Em termos de regras, cada conselheiro permite que você Em termos de regras, cada conselheiro permite que você faça testes de uma perícia como se fosse treinado nela, mas faça testes de uma perícia como se fosse treinado nela, mas apenas para ações de domínio. Quando sua corte apenas para ações de domínio. Quando sua corte chega aochega ao nível necessário, você recebe o(s) conselheiro(s) nível necessário, você recebe o(s) conselheiro(s) automatica-mente — mas, uma vez que escolha um conselheiro, só mente — mas, uma vez que escolha um conselheiro, só podepode

trocá-lo gastando uma ação (com a mesma CD e trocá-lo gastando uma ação (com a mesma CD e custo de mudar o nível da corte). A seguir estão custo de mudar o nível da corte). A seguir estão alguns exemplos de conselheiros de acordo com alguns exemplos de conselheiros de acordo com sua respectiva perícia.

sua respectiva perícia. Atuação:

Atuação:  arauto, bobo, menestrel.  arauto, bobo, menestrel. Conheci- Conheci-  mento (arcano):

mento (arcano):  adivinho, mago da corte, vizir.  adivinho, mago da corte, vizir. Conhecimento (estratégia):

Conhecimento (estratégia):  capitão da guarda,  capitão da guarda, chefe guerreiro, general.

chefe guerreiro, general.Conhecimento (nobreza):Conhecimento (nobreza): castelão, mão do rei.

castelão, mão do rei. Conhecimento (religião):Conhecimento (religião): bispo, capelão, xamã.

bispo, capelão, xamã. Diplomacia:Diplomacia:  arauto, di-  arauto, di-plomata, embaixador.

plomata, embaixador.Obter Informação:Obter Informação: espião, espião, informante.

informante.Sobrevivência:Sobrevivência: caçador, falcoeiro. caçador, falcoeiro.

Novas construções

Novas construções

Conforme prometido na Parte Um deste artigo, Conforme prometido na Parte Um deste artigo, a seguir estão mais algumas construções para seu a seguir estão mais algumas construções para seu domínio.

domínio.  A

 ABADIABADIA

Um centro de estudos repleto de livros Um centro de estudos repleto de livros sagra-dos que podem ensinar ao regente os mistérios dos que podem ensinar ao regente os mistérios da fé. Quando você constrói uma abadia, recebe da fé. Quando você constrói uma abadia, recebe um talento de poder concedido do deus do qual um talento de poder concedido do deus do qual é devoto.

é devoto. B

B ANCO ANCO

Pré-requisito:

Pré-requisito: domínio de nível 6. domínio de nível 6.

Uma instituição que gera dinheiro... através do Uma instituição que gera dinheiro... através do trabalho dos outros. Pequenos empréstimos e trabalho dos outros. Pequenos empréstimos e opera-ções financeiras aumentam o ganho do domínio em ções financeiras aumentam o ganho do domínio em +1 LO por turno. Além disso, o banco pode “criar” +1 LO por turno. Além disso, o banco pode “criar” 4d6 LO, que você pode usar para você mesmo ou 4d6 LO, que você pode usar para você mesmo ou emprestar para outro regente. Enquanto o valor emprestar para outro regente. Enquanto o valor não for devolvido, o banco perde a capacidade de não for devolvido, o banco perde a capacidade de “criar” dinheiro. Se você emprestar o dinheiro para “criar” dinheiro. Se você emprestar o dinheiro para outro regente, fique à vontade para cobrar juros. outro regente, fique à vontade para cobrar juros. Tibar ficaria orgulhoso!

Tibar ficaria orgulhoso! C

C ATEDRAL ATEDRAL

Pré-requisito:

Pré-requisito: domínio de nível 6, templo. domínio de nível 6, templo. Um templo grandioso, centro de peregrinação Um templo grandioso, centro de peregrinação e devoção. Devotos que frequentam uma catedral e devoção. Devotos que frequentam uma catedral chamam ainda mais atenção de sua divindade chamam ainda mais atenção de sua divindade pa-droeira. O benefício recebido pelo templo é droeira. O benefício recebido pelo templo é dupli- dupli-cado (se é um bônus numérico, dobre o bônus; se cado (se é um bônus numérico, dobre o bônus; se

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