• Nenhum resultado encontrado

Omfang-av-penge-og-dataspillproblemer-i-Norge-2013.pdf

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Share "Omfang-av-penge-og-dataspillproblemer-i-Norge-2013.pdf"

Copied!
100
0
0

Texto

De som skåret 3 eller mer på den kanadiske problemgamblingindeksen rapporterte mer gamblingrelatert reklameeksponering enn de med lavere skår. Kvinner, yngre mennesker og personer med en score på 3 eller mer på Canadian Problem Gambling Index var mest positive til strukturelle reguleringstiltak.

Dataspill

METODE

  • Bakgrunn for prosjektet
  • Prosedyre
  • Svar og svarprosent
  • Manglende respons på spørsmål
  • Vekting
  • Instrumenter/spørsmål
  • Beskrivelse av nettoutvalget
  • Statistiske analyser

Totalt ble manglende svar erstattet med verdien "0" for totalt 1,18 % av de som hadde en total poengsum beregnet på Canadian Problem Gambling Index. For spenning", "for å teste egne ferdigheter", "for å glemme problemer", "for å få en høy følelse", "for moro skyld", "for å forbedre økonomien", "for å støtte en god sak", "sosial" , «å vinne», «å gjøre opp for tidligere tap», «vet ikke» og «annet» (her kunne spillerne indikere hva).

Tabell 2.1. Befolkningsandel i alderen 16-74 år, forventede svar, mottatte svar og vekter for aldersgrupper og kjønn Gruppe
Tabell 2.1. Befolkningsandel i alderen 16-74 år, forventede svar, mottatte svar og vekter for aldersgrupper og kjønn Gruppe

PENGESPILLPROBLEM

  • Måleinstrumenter
  • Tidligere norske befolkningsundersøkelser Flere tidligere norske befolkningsstudier på pengespill-
  • Pengespilldeltakelse og pengespillproblemer i denne undersøkelsen
  • Pengespillproblemer og sammenhengen med demografiske variabler
  • Pengespillproblemer i Norge sammenliknet med studier fra andre land
  • Spilleproblem, svarrunde og svarformat For å undersøke om grad av pengespillproblem var

Status som singel/skilt/skilt/enke/enke ga omtrent 1,8 ganger større sannsynlighet for å være en moderat risikospiller/problemspiller sammenlignet med status som samboer/gift. I de justerte analysene var deltakelse i dataspill de siste 6 månedene ikke relatert til sannsynligheten for å være en moderat risikospiller.

Tabell 3.1 Oversikt over tidligere norske befolkningsstudier på pengespillproblem
Tabell 3.1 Oversikt over tidligere norske befolkningsstudier på pengespillproblem

DELTAKELSE I, OG PENGEFORBRUK PÅ ULIKE TYPER SPILL

Tallspill og skrapelodd (ikke på Internett) skiller seg ut når det gjelder deltakelse, hvor flertallet av de som har deltatt i pengespill de siste 12 månedene har deltatt. Respondentene ble også bedt om å angi om de hadde problemer med å kontrollere eller begrense spillet for de spesifikke spillene. Ulike typer bingospill (databingo i bingorom, bingo på Internett) og Belago skiller seg ut, da mer enn 6 % av de som deltar i disse spillene indikerer problemer med dem.

Det bør presiseres at disse funnene ikke er basert på poengsummen på CPGI, men på utsagnene i spørreskjemaet, hvor respondentene for hvert enkelt spill kunne angi om de har problemer med reguleringen eller med begrensning av pengespill. For å undersøke deltakelse i ulike spill etter kjønn og alder, gjennomførte vi frekvensanalyser av alle og de som deltok i pengespill.

Figur 4.1 Prosent av spillere som deltar i spesifikke pengespill som angir problemer med å kontrollere eller begrense spillingen
Figur 4.1 Prosent av spillere som deltar i spesifikke pengespill som angir problemer med å kontrollere eller begrense spillingen

For alle spill er det et betydelig høyere forbruk blant spillere med gjennomsnittlig risiko/problemspillere sammenlignet med normale spillere. Andelen av de som deltok i ulike typer spill, nemlig ikke-problemspillere/lavrisikospillere og moderatrisikospillere/problemspillere. Tatt i betraktning at spillere med moderat risiko/problemspillere utgjør 5,0 % av de som deltok i pengespill, viser tabellen at de er overrepresentert når det gjelder deltakelse i alle former for pengespill unntatt antall pengespill.

De moderate risikospillerne/problemspillerne er spesielt overrepresentert i spill som spilles av relativt få personer (spesielt internettbingo, databingo i bingorom, internettskrapelodd og Belago). Spillene hvor moderat risiko/problemspillere er spesielt overrepresentert når det gjelder deltakelse er internettbingo, databingo i bingorom, internettskrapelodd og Belago.

Tabell 4.3 Deltakelse i Multix, pengespill på båt, poker på internett, spilleautomat/ kasinospill på internett, hestespill og odd  og liveodds hos Norsk tipping brutt ned på kjønn og alder
Tabell 4.3 Deltakelse i Multix, pengespill på båt, poker på internett, spilleautomat/ kasinospill på internett, hestespill og odd og liveodds hos Norsk tipping brutt ned på kjønn og alder

PENGESPILL PÅ INTERNETT

Som vist spiller menn online pengespill mye oftere enn kvinner, uavhengig av tilgangstype. Som det fremgår av tabellen er det en negativ sammenheng mellom alder og nettgambling for alle typer internettilgang (mindre nettgambling med økende alder). Spesielt i de tre eldre aldersgruppene (46-55 år, 56-65 år og 66-74 år) er det mye mindre nettspill sammenlignet med de yngre aldersgruppene.

Det konkluderes med at gambling på Internett er hyppigere blant menn, yngre og personer med moderat. Ikke overraskende var internettgambling mye hyppigere blant spillere med moderat risiko/problemspillere sammenlignet med normale gamblere.

Tabell 5.3 viser deltakelse i pengespill på internett  via ulike typer tilganger brutt ned på aldersgrupper
Tabell 5.3 viser deltakelse i pengespill på internett via ulike typer tilganger brutt ned på aldersgrupper

EKSPONERING FOR PENGESPILLREKLAME

Når det kommer til gamblingannonser på TV, er unge mennesker mye mer utsatt for det enn eldre mennesker. En lignende, om enn noe sterkere, trend gjelder når det gjelder eksponering for nettannonsering. Funnene angående TV stemmer ikke overens med tidsbruksstudier, som faktisk viser at unge ser mindre på TV enn eldre (Statistisk sentralbyrå, 2012).

Funnene våre kan imidlertid forklares med at yngre mennesker har en tendens til å se kanaler med gamblingannonser mer enn eldre, eller at yngre mennesker tar mer hensyn til annonser som vises. Funnene stemmer også overens med studier som viser at unge bruker Internett mer enn eldre (Helsper, 2010).

Mens kun 3,5 % av respondentene mellom 16 og 25 år oppgir at de aldri har sett slik annonsering på Internett i løpet av det siste året, er tilsvarende andel 61,6 % blant respondentene i alderen 66-74 år. Tilsvarende viser resultatene at mens 41,0 % i aldersgruppen 16-25 år eksponeres for spillreklame over Internett 3 dager i uken eller mer, er det bare 4,7 % som er det. Det er først og fremst middelaldrende. Tabell 6.2 Andel som har vært eksponert for reklame i ulike kanaler de siste 12 månedene, fordelt på ulike eksponeringsfrekvenser og alder.

Resultatene viser at spillannonser i butikk rapporteres mest av personer i aldersgruppene 26–35 og 36–45. Generelt viser analysene at den tydeligste alderseffekten knytter seg til eksponering for spillreklame via TV og internett. Det ble videre undersøkt om eksponeringen for gamblingannonser var forskjellig for respondenter uten gamblingproblemer/lavrisikospillere og moderatrisikospillere/gamblere.

OPPLEVD PÅVIRKNING FRA PENGESPILLREKLAME

Som vist i tabellen hevder personer med et stort problem å være mer påvirket av reklame enn de med et mindre problem. I følge funnene er disse enda mer i tråd med påstandene om at unge mennesker er mer påvirket av reklame enn eldre, siden unge ofte ikke har samme nivå av kritiske evalueringsevner som eldre (Friend & Ladd, 2009). . Funnene stemmer også overens med studier som viser at gamblingannonsering ofte er spesifikt rettet mot yngre mennesker (McMullan & Miller, . 2009; Slater, Tiggemann, Hawkins & Wechon, 2012).

I tillegg undersøkte vi forskjellen mellom respondenter uten et spilleproblem/gamblere med lav risiko og moderate risikospillere/gamblere med moderat risiko på hver av de 9 elementene som måler effekten av gamblingannonsering. Selv om det har blitt hevdet at den rapporterte effektiviteten av annonsering for gambling og andre produkter ofte er basert på "tredjepersonseffekten" (tror at andre er mer påvirket av reklame enn en selv) (Youn, Faber, & Shah, 2000), våre resultater viser at en relativt stor påvirkning er selvrapportert.

Tabell 7.2 Influens fra reklame på pengespillatferd og holdninger brutt ned på aldersgrupper
Tabell 7.2 Influens fra reklame på pengespillatferd og holdninger brutt ned på aldersgrupper

REGULERING OG KONTROLL AV EGET PENGESPILLFORBRUK

Reguleringsforslaget som respondentene i gjennomsnitt er minst positive til er «en øvre grense for hvor mye du kan vinne». For å undersøke om det var generelle kjønnsforskjeller i holdninger til regulering, ble totalskåren for menn og kvinner sammenlignet. Respondentene i de to laveste aldersgruppene, 16-25 og 26-35 år, var derfor mest positive til strukturelle reguleringsmekanismer.

Forskjellene kommer først og fremst til uttrykk på poster som måler holdninger til relativt sterke reguleringsmekanismer sammenlignet med poster som måler holdninger til mildere reguleringsmekanismer. Unge, kvinner og personer født utenfor Norge er mer positive til strukturelle reguleringsmekanismer enn eldre, menn og personer født i Norge.

Tabell 8.2. Holdninger til strukturell pengespillregulering brutt ned på kjønn
Tabell 8.2. Holdninger til strukturell pengespillregulering brutt ned på kjønn

MOTIVER FOR DELTAKELSE I PENGESPILL

Samlet sett samsvarer resultatene med internasjonale studier som viser at personer med et spilleproblem skårer høyere enn ikke-problemspillere på hovedgruppene av motiver, som positive opplevelser, sosiale motiver, mestring (Stewart & Zack, 2008), Tabell 9.1 Gambling. motiver blant ikke-problemspillere/lavrisikospillere vs. Som vist rapporterer menn om alle motiver (unntatt "for moro skyld", "støtte en god sak", "vet ikke" og. "annet") oftere enn kvinner. Som vist i tabell 9.3 oppgir yngre oftere pengespillmotiver enn eldre som grunn for å delta i pengespill.

Et unntak var spillet for å støtte en god sak, der eldre uttalte dette oftere. Til slutt ble det gjennomført en analyse som undersøkte hvor mange motiver (annet enn «vet ikke») som ble rapportert.

Tabell 9.2 Motiver for å spille hos menn og kvinner
Tabell 9.2 Motiver for å spille hos menn og kvinner

PENGESPILL OG HELSE

Signifikante forskjeller ble funnet mellom kategorier av spilleproblemer i fordelingen av GI-plager (Krusal-Wallis, p <.01). Signifikante forskjeller ble funnet mellom kategorier av spilleproblemer i fordelingen av rapportering om tristhet (Krusal-Wallis, p < .01). Tabell 10.7 viser fordelingen av tretthets-/døsighetsrapporter i løpet av dagen, fordelt på de fire spilleproblemkategoriene.

Det ble funnet signifikante forskjeller mellom spilleproblemkategorier i fordelingen av å være trøtt/søvn på dagtid (Krusal-Wallis, p < .01). Det ble funnet signifikante forskjeller mellom spilleproblemkategorier i fordelingen av rapporterte hjertebank (Krusal-Wallis, p <.01).

Tabell 10.3 Mange-tarm plager brutt ned på pengespillproblemkategori Gruppe
Tabell 10.3 Mange-tarm plager brutt ned på pengespillproblemkategori Gruppe

DATASPILL OG DATASPILLAVHENGIGHET

Det er mer utbredt blant de som ikke bor sammen med en partner sammenlignet med de som bor sammen med en partner. I forhold til utdanning er problemspill/spillavhengighet mest utbredt blant de med lav utdanning; høyest blant de med opp til grunnskole og nest høyest blant de med videregående skole. I de justerte analysene var sannsynligheten for å være problemdataspiller/dataspillavhengig mye høyere hos menn enn hos kvinner.

De som hadde 3 eller flere barn var mer sannsynlig å være en problemspiller/gamer sammenlignet med de som hadde 3 eller flere barn. Sannsynligheten for å være problemspiller/avhengig av dataspill var høyere blant deltidsansatte, studenter og blant de som tilhørte arbeidsledige/uføre/rehabilitering/kategorien.

Figur 11.1 viser antall henvendelser Hjelpelinjen  for spilleavhengige mottok i perioden 2007-2013  vedrørende dataspillproblem
Figur 11.1 viser antall henvendelser Hjelpelinjen for spilleavhengige mottok i perioden 2007-2013 vedrørende dataspillproblem

DATASPILLAVHENGIGHET OG HELSE

ANDRE SPILL

For å gjøre en meningsfull analyse angående koblingene til kjøp av disse kredittene/virtuelle pengene, er det de siste 3 kategoriene. Det ble så undersøkt om kjøpet av disse lånene hadde sammenheng med kjønn og alder. Det var ingen kjønnsforskjeller når det kom til å kjøpe Facebook-kreditter eller andre virtuelle penger for bruk i spill.

Resultatene i tabell 13.3 viser også at det er mye mer vanlig at ungdom enn eldre har kjøpt Facebook-kreditter eller . Til slutt spurte vi hvordan noen hadde brukt virtuelle penger eller kreditter i spill, om de hadde vunnet dem.

Tabell 13.3 Fordeling av skårer for hyppighet kjøp av Facebook-kreditter eller virtuelle penger for bruk i spill brutt ned på  kjønn og alder
Tabell 13.3 Fordeling av skårer for hyppighet kjøp av Facebook-kreditter eller virtuelle penger for bruk i spill brutt ned på kjønn og alder

EKSPERIMENT VEDRØRENDE SVARPROSENT

DISKUSJON

To fellestrekk ser ut til å gå igjen blant personer som har problemer med henholdsvis pengespill og dataspill. Det er spesielt verdt å nevne dette siste fellestrekket, som viser en sosial skjev fordeling av helse knyttet til penger og dataspillproblemer. Kvinner har færre problemer med gambling og dataspill enn menn, men deres gamblingaktiviteter gjennom sosiale medier kan bety at de er mer sårbare enn menn for fremtidige penge- og dataspillproblemer som kan utvikle seg på dette området.

Når det gjelder svakheter ved denne studien, er den lave svarprosenten (i absolutte tall) noe som kan ha påvirket resultatene. Styrker ved denne studien er en relativt høy svarprosent (sammenlignet med andre norske studier), utstrakt bruk av standardiserte spørreskjemaer og et høyt antall respondenter.

The Mini-IPIP Scales: Small but Effective Measures of the Big Five Personality Factors. Characteristics of problem gambling and gambling in the Norwegian context: a telephone interview study based on DSM-IV. When more gets you less: a meta-analysis of the effect of concurrent Web options on mail survey response rates.

Population prevalence of problem gambling: methodological influences, standardized rates, legal changes, and worldwide trends. Alberta: Report prepared for the Ontario Problem Gambling Research Center and the Ontario Ministry of Health and Long-Term Care.

APPENDIX

Antall (av totalt 10 081) som svarte på spørsmålet om deltakelse i spill som også svarte på andre spørsmål. Hvis vunnet virtuelle penger brukes til; spill for ˥ 602 Hvis vunnet virtuelle penger brukt til; kjøpe noe i spillet ˥ 479 Hvis vunnet virtuelle penger brukt til; gi til venner ˥ 68 Hvis vunnet virtuelle penger brukes til; selge til andre ˥ 34.

Spill 2013”

Hvis du deltar nå i 2013, forplikter du deg ikke på noen måte til å delta i en senere undersøkelse. Dersom du deltok og deretter ønsker å trekke din deltakelse, kan du kontakte forskerne i prosjektet (se slutten av denne artikkelen). Hvis du ikke ønsker å delta, ignorerer du denne forespørselen og eventuelle påminnelser du mottar i posten.

Har du spørsmål om prosjektet eller ønsker å kommunisere noe om det og/eller din deltakelse, kan du kontakte personene nedenfor. Du kan også kontakte personene under dersom du får ubehagelige reaksjoner som følge av utfylling og du føler du trenger å snakke med noen.

Imagem

Tabell 1.1 Bruttoomsetting for pengespill i Norge for perioden 2005 til 2013 (tall i millioner kroner) 1
Tabell 2.1. Befolkningsandel i alderen 16-74 år, forventede svar, mottatte svar og vekter for aldersgrupper og kjønn Gruppe
Tabell 2.2. Befolkningsandel i alderen 16-74 år fordelt på fylker, forventede svar, mottatte svar og vekter for fylke
Tabell 2.3 Beskrivelse/oversikt over de demografiske variablene samt deltakelse i penge- og dataspill i nettoutvalget (N= 10 081)
+7

Referências

Documentos relacionados

Comentou-se o fato de que essas línguas são utilizadas como um “instrumento da sobrevivência do judaísmo nos dias atuais” (KING, 2001) e que funcionam como um