Gartea
Gelin cAzAil
umhrel mlgcate
ANt$ArrE
P*,n**', f*,no, ai;a^uiti dd,?*
\*1
,h*P> -1s:\H-\)
Sarteab Mmbrefir
Celin cAzAil
iscate 5
ANtnArTE
Pi^*a.,/fu
4eJie.'/o0 lridp*
ffi
IfitfinElf;r!fl:r*0m
C,ARINS
eWf{$q4& p.ee*^,
&{,&e,e&W we&e* 7
Montaj
...115Mixaj :::::::: ::: :: ,t7
Vizionareala2benzi
...118Montaj
negativ
...118ROMGLE2A...
...119Diploma de la
Design...
...120Caracteristici gi
Funclii...
...123Locul
participantului... ...I24 |ocul
gi Autoeduca{ia- Clasific[ri...
....125Importanla
jocului in viala
gi dezvoltarea individului...128Opinii personale
...130Clasificiri nebuloase
...130Action
...131Strategy
...131Adventure
...I32 Role-Playing-Game(RPG)...
...,.I32Sports
...132Simulations
(SIMS)
...I32 Goanadupi bani.
...134Ce cauli tu
in
viala mea?...
...135Ceva ordine
in
lumeaculorilor
...135$i alte componente ale
imaginii...
...138COMPUTER
GAME
...140Cheltuieli - timp
gibani
...140Ideea...
...143Scenariul gi Documentul de
Design
...I44Synopsis
...145Pregitirea
-
design qilinie graficit
...145Ambientul
gipersonajele...
...146Acliunea
principali
gi mediulinconjuritor ...
....147IOCUL -
ACTTVTTATE DELOrSrR...
...,...1s0 Mediuljocului
...151$i
intrdm in Preproduclie...
...152Probleme
Tehnico-Administrative...
...153Tipul
dejoc...
...154Tipul
detehno1ogie...
...154Tipul
deinstala!ie...
...154Tipul
devedere
...155Mirun!i9uri...
...155Aceasta este pentru
Marketing
...156Termenele
...156B
S"d;ikw$e'*a,,#8fS&Se$& Sf/SSdffi
ACUM purEM rNTRA iN pRooucTrE ...
...r57in Postproducfie...
...158Mirunfiguri
saunu
...159Ceva despre
personaje
...159Carul inaintea
boilor
...160Tofi
nepricepem..
...161Consumator sau
Creator...
...163Dictatura cu
fali umani
...163Scurte gi la
Obiect
...164ANTMATiE - pRrNcrprr
GENERALE-
ANTMATTADrcrTALA...16e
Cronometraj- Timing
...169Fixul - Ho1d...
...170MiEcarea
uniformi,
accelerati sauincetinite...
....172Drumul
spre realitate-
Principiile Tradisionale ale Anima{iei...173Principiile Disney
...180Scalarea
-
Squash andStretch
....180Anticipafia - Anticipation...
...181Amortizarea...
...182Punerea
ln
scend- Staging
...183Straight Ahead
-
Poseto Pose
....184Overlapping
...
...i85Follow-Through...
...186incetinire/Accelerare
-
Slow in/Slowout...
...188Migcarea pe
curbl - Arcs...
...189Acliunea Secundari
-
SecondaryAction
...190Exagerarea
- Exaggeration...
...191Desen convingdtor
-
SolidDrawing
...I92Atractivitate - Appeal...
...192Principiile
de laAnimation
Mentor...
...I94 Orientare gi Preplanificare- Orientation
and Preplannin g...194Imaginare
- Imagineering...
...I94Inspiralie - Inspiration...
...195Planificare
- Planning
...196Blocking
...196A
doua trecere-
SecondPass...
...I97 Finisare- Polish
...197ALTE
PRINCIPII
...199Greutatea ...
199Traiectoria
...200Echilibrul
... 200Mers
ciclic
...200Fug[
ciclic
...203A^PA^* RffiF , n
l?/Vffl?.4ff#
pe"s,b*r* {"i'&'fvv€' &d'i,a6*'**
w,8'&e8y
rt
S[ritur[
...205Mersul
tipti1...
...206Munci clasice
...209Mersul animalelor
- exemple ...2I2 Zbor - exemple
...214RETETE
...216FOLOSIREA
ANIMATIEI iN
CADRUL JOCURILOR PECOMPUTER...
...220Interfafa 3 DS
MAX
...22I CAtevadetalii -
cAlivatermeni
...230Inverse
Kinematics
...232$I
A$A AIUNGEM LA:
BIPED-
ELEMENTE DEANIMATIE
...236Prezentare
'...236Cheile de
anima[ie...
...239Graph
Editor
...243Folosirea
layerelor
....244Trecerea de la o animafie
desfigurati
la animalie pe loc...250Link
Constraint...
...25I Legareabipedului
de un obiectanimat
...253Schimbarea numelui
componentelor...
...254Trei
modalitili
de aanima...
...255MIrunliguri
despre curd.tareaanimaliei
...257Miqcirile
pe arc decerc
...257Firi
scalare...
...257Prea multe migcdri
intr-un timp
preascurt...
...258Mai
intdi
gAndim, apoimuncim ...
...258Despre expresii gi
lipsinc
...258Expresii (cdteva
exemple)
...259Miqcirile ochilor...
...261Mugchii Expresiei
Fe!ei...
...263L Zdmbet
...2632.
R4s...
...2643. Furie,
uri, indignare...
...2644.
Surprizi, uimire, strigdt...
...2645. Teaml, spaima,
teroare
...2646. Durere,
suferinfi,
regret,grijn...
...2647. Cinism,
neribdare,
gelozie, neincredere, suspiciune,scepticism
...265EFECTE
ANIMATE
.,....266Apn'...
...266Ploaie
...266Lacerr rn
apa
...26810 Se,wdwe #sg$€Se{?ffi sg$S#dffi
Valuri
...270steag
: :: :: :::: ::
:: :: :::
27rUnde...
...272Combinalii
dee1emente...
...273Ninsoare...
...27 4 EFECTEiN'rUUre 3D...
...277Snow gi altele
asemenea..
...278Combinarea Particle System
-
SpaceWarps...
...281Snow qi
Wind
...281PArray gi
Gravity ...28I Iar Steag
...282Particle Flow
Setup
...284Material pentru
particule
...291Aplicare
efecte
...295Ap1...,
...297Explozie
...298Spargere
obiect
...299Salvarea qi refolosirea
animaliilor ...
....300Oscilalii.... Pendul
Trambulini
...302Frunze
Monedi
...305Roati
sauElice...
...307Pirotehnice
Explozie
...308Fulger...:
...310Grupuri
...311CATEVA SHORTCUT-URI DE
MAX..
...314ALTE GENURI
DE,,ANIMATII"
...3r7 ReactorAnimation
...317$r CEVA SFATURT PRACTTCE DE
TOT
...32sCdtsdceripentruocolaborare?...'...'l Tipuri
deCV-uri
sau despre ,,Cumsi
tevinzi mai bine"...334
CV-ul Crono1ogic... ...334
-Interview
- adici Interviul
...,...337Mai intAi
gregelile ...JJ/
aa4 Apoi gregeliledin
cererea deangajare
...342Ce nu inleleg
allii
despreanimatori
...343$r SFATURT DE
INCHETERE
...347,,4,tVlfY,'SryS px'ee'e..'
/"%" €dd€6"
11CAIT (rtN ARTREAUI
si iuuapi
unt convins cil se poate
invlla
mai bine din exemple gi gregeli.Ca
si vi
spun care estedrumul filmului
de anima{ie qisi
incercs[
fac oparaleli
gi cu drumuljocului, o si
presar povestirea cu exemple(imi
gi placesi
comentez aqa, a bArfb, gi am gi binuiala
ci
se refine mai ugor o afirma{ie daci einsofit[
de o glumi, o trimitere citre ceva cunoscut). Unul dintre cei mai buni profesori pe care
i-am avut
in facultilile
mele, Domnul Popescu, profirl nostru de Ergonomie, spuneaci
profesorul esteun
actor care interpreteazd manualul. L-am citat gi pe la inceput.Profesorul, ziceam, presar[ afirma{iile cu glume, exemple, atitudini,
pireri
personale.Glumele pot fi proaste, profesorul poate c[ nu este cel mai bun actor, dar ideile sunt inlelese mai ugor Ei relinute tocmai
prin
lqgitura cu afirmafiile date. Oricum, e mai ugorsi
inveli avAnd repere, trimiteri,legituri.
Cartea (orice carte)
incearci si
compenseze toate astea cu litere scrise diferit, inclinat, mai gros, cu diferite culori, cu paginaliediferiti,
cu paragrafe, alclror
jocsi
sariin
ochii cititorului.Si-l
ajutesi
nu adoarmi. Darili
trebuievoinli
gi interes (de exemplu,un
examen care se apropie) pentru afi
atras. Termenul aduce adrenalini (sau cine gtie ce alte fenomene gi secrelii se vor mai descoperi). Pe cdndprofesorutili prezint|totul
gata mestecat, interpretat gi eventual comentat.Dand, oprefao'o
C,i#ef4pfg
f,€"rre{e-{"{"e,w€"*d-r**-*w*
?.d'd€,e'35
::---+.
I Y%ffi trff#ffi#effi&=ffirffifldg
dr \:i/
v tr tr#dw
&@u.
Deci drumul filmului de animatie. in constructii existi un mod de abordareW
g*gff care se cheami ,,DrumulCritic'l
Sereferi la
calendarullucririlor
intr-un qantier.Adici
se planifici totul astfel incAt o activitate sin-o
deranjeze pe cealalti.Dirigintele de Eantier trebuie sd aranjeze calendarul
in
agafel
incdt, sd zicem,tAmpliria
(ferestrele gi ugile) sd nu fie adusi pe Eantier cAttimp inci
se hucreazh Ia funda{ie, ca sd nu zacd.acolo, si incurce lumea... iar instalatorii nu vin sd spargi pere{iidupi
ce s-a ajunsIa
zugri,vit. Oricum, Fadroma de ciment, masina aia mare cu un butoi detabli in
spate, care se invdrtetot
timpul, vine degeabadaci
nu s-au fbcut cofrajele... Hai,c[
afi inleles ideea.Drumul critic, in cazul filmului, arati cam asa:
-
Idee,-
scenarlu,-
decupaj regizoral,-
layout,-
schile personaje (aga-numitul character concept),-
decoruri (environment concept),-
animalie,-
intermediare-
inbetweening-
probe de filmare,-
eventual un leika reel (din pdcate, asta s-a pierdut pe drum),-
contur-
,,line art"-ul de azi,-
culoare (dac[ e vorba de desene animate sau cartoane decupate-
la obiecteanimate se trece la realizarea pipugilor, cu variante de expresie,
imbriciminte
Ei ce-i mai trece regizorului prin cap) filmare,-
sunet (adici cele trei componente-
dialog, muzici, zgomote),-
montaj* editing-ul
englezesc, carea
ajunsin
romAnegte ,,editare'] spre disperarea editurilor (de carte, evident). Montajul este compus din:o
montaj imagine,o
montaj sunet,-
mixajgi-
aprobirile.36 #cx'@q, #Sf$ffSe€Pff SfPS#d?K
Asta se intAmpla
in
cazul animaliei clasice, pe acetofan. Pitrunderea computeruluiin
domeniu a mai simplificat unele lucruri, pe altele le-a reinventat. Ideea, scenariul gidecupajul regizoralgi-au pastrat locul gi ar fi trebuit si-gi p[streze gi importanta. Doar
ci
cei care se incurcS. in termeni
ignori
etapele 9i au o lene maladivi in a pune intrebiri...Pentru cei care
nu
recunosc termenii,ii
traducemin
romglezi: ideea-
ideea,scenariul
- script
(screenplay), decupaj regizoral-
storyboard. Doarci... totul
seschimbi.
':ii:l-,.
,+
liL*l.I+ .-i;+.*i,f1,++jii,r::,..:rr.r::y ,i;Fi;+i;;ri .f; +-"1--t}*.s+, ,;;*.;"+
-l?
Layout-ul s-a
pistrat
ca termen.ca
importan{d insi.... De fapt, storyboard-ul s-a transformat intr-un layout cu indicalii precare.schitele de personaje au devenit ,,character concept", iar romanagul s-a obignuit
si
vorbeascd despre caracter cdnd gAndegte despre personaj. De fapt... ce
mai
conteazd.caracterul
in
ziua de azi.Unii
au, a11ii...O sd mai spun de cAteva ori asta nu pentru
ci mi
lasi memoria, ci pentruci mi
voi lovi la fiecare capitol de superficialitatea termenilor din prezent gi de lipsa de preciziea afirmaliilor.
Decorurile
-
background-
au pistrat rolul gi ar intra cumvain
,,concept art" sau ,,environment concept". Dar mai bine se fac directdupi
layout.Animafia
gi-apistrat gi
ealocul. Doar
cd desenele intermediare sau pozi{iile intermediare sunt preluate adesea de programulin
care se lucreazd. Se usureazd mult munca animatorului, care-si poate verificarapid
animatia, 9i dispareo
treapt6, aintermediarelor, preluati de computer. Tot
datoriti
softurilor utilizate audispirut
altedoui pozilii -
contur gi culoare.Nu mai sunt necesare nici probele
-
se fbceau pepeliculi
gi implicau omunci
de developare in laborator gi mult timp pierdut.Montarea
-
editing-
pentru sunet qi imagine, si mixarea celor dou5., presupune un alt soft dedicat. De exemplu, ,,Premiere" sau ,,After Effects". Iarin
cazul jocurilor, ,,engine", motorul jocului preia multe funcfii.Aprobirile... despre asta vom vorbi cAnd vom pomeni de principiile de la Animation Mentor, foarte bune pentru producfie, de dorit, dar imposibil de aplicat la Rominia.
:i.1.+t,r+',.i;+t?"j,*,a,;eaJ;i,i++c;+dia"**e*r"q!,X?q:;-.fi i!4
Toate cele de mai sus se grrpeazd, in trei perioade mari gi late.
in
timp ce regizoruleste prezent pe
toati
durata filmului, unii membri ai echipei nu apar decit in anumite perioade.vorbim
despre PreProducfie,Producfie gi
PostProduc{ie...Bine ar fi ca
Ei produclia de jocurisi
respecte asa ceva. Dar... n-ai cu cinesi
te inlelegi.Pe drumul6sta, care incepe in momentul aprobdrii, regizorul este cdpitanul de pe punte, este unic. El hotir6gte... Este cel mai important om al filmului.
.4'/rftd}?*
F,..;*,r\^
$.t{wuf,4*"f.0*.v *;,r', ila,e.e.&37
Pentru
cei
care segrlbesc s[
sesimti
lezali, repet. Regizorul estecel
mai IMpORTANT om al filmului. Nu am spusci
este cel mai degtept, cel mai inalt, cel mai frumos... Este gansa filmului. Un regizor prost, care nu qtie cum si-qi foloseascl echipa, cum si inqire povestea, cum si foloseascl timpul, cum si-gi planificelucrlrile,
poatesi
dea cu un
film
de gard, oricdt de profesionigti ar fi cei din echipi'Singura gans[ a unui
film
cu regizor prost ar fi ca numitulsl
plece undeva departe gi si lase echipa si-gi faci treaba. S-auvizut
cazurl-in
schimb, un regizor bun poate face un film bun chiar qi cu o echipi slabi' S-auvhztt
cazari... Federico Fellini,cu al slu
,,Roma, Roma", esteun
exemplu'Dar ;i
Mircea Daneliuc, la noi,
in
cam toate filmele sale.Ambii
au fbcut 9i filmefrri
actori profesionigti. Foarte bune.Pentru cei care-Ei doreau o carte despre jocurile pe calculator..' o sd' o
tot
repet"' activitlfile, din punctul meu de vedere, sunt asemlnitoare, cu diferenlaci
cei care fac jocuri, in loc se preia modul de organizare cunoscut de.'. chiar de osutl
douizeci de ani, se apuci si reinventeze toata.$i,
s[
nuuit, omoari
cu nepisareprimul rol
al jocuiui, cel educativ.Daci
vreli, vorbim gi despre asta. Doar a fost tema mea dediploml
la incheierea facultlqii de design.Este fascinant.
Existi
oameni care citesc o mullime decirli,
rd,sfoiesc ziare, vdd o mullime de filme, care inseamnitot
atdtea experienle de via!6 9i mesaje"' qi cAnd p[Eescin via{i, se lovesc ,,cu capul de pragul de sus, pentru a-l vedea pe cel de jos'l Mai explicit, preferisi
invele din propriile greqeli, in loc s[ citeasci... Mda. Reluim:Un regizor bun incepe
si
lucreze laun film
alegindu-gi oamenii (esteunul
din talentele regizorului), planificdndu-gi corectlucririle
Ei fbcAndin
aqa fel incAt echipas[
nu gtie care sunt problemeie, muncasi pari
distracfie... Mai trebuiesi
incurajeze iniliativa, darsi
gi gtiesi
refuze ideile de carenu
are nevoie,firi si
jigneasci. Cu alte cuvinte, omulsi vini
cu ideilelui
gisl
plece cu ale regizorului.in
tot timpul ista atmosfera dinechipl
conleazd imens. Pentru c[ vorbim de oameni talentali care s-au adunat s[ faci un spectacol,si
creeze imagini 9isi
stArneascd' sentimente'Aici
intervine teoria Harap-Alb, dragi mie, pe careunii
o accepti,allii
nu vorsl
o priceapi...
Rominii
au un basm-
Harap-Alb-,
un basm despre un om care adunlin
jurul lui a\i
oameni, pricepuli fiecarein
alt domeniu- Ochil[, Gerili,
Fl[mAnzill,Pisiril[
etc. Acegtia rezolvd problema-
salvarea fetei deimpirat.
Harap-Alb doarii
indrumd. El i-a ales.
Am uitat
sivl
spun. Spectacolul animaliei cere un artist complet-
desenator, actor, balerin uneori, muzician, sau micar cu ureche muzicai[... un fel de om al Renaqterii...Sigur