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Jogos eletrônicos – uso na educação

Jogos eletrônicos e suas possibilidades na educação física escolar / Uma revisão sistemática / Electronic games and their possibilities in school physical education - A systematic review

Jogos eletrônicos e suas possibilidades na educação física escolar / Uma revisão sistemática / Electronic games and their possibilities in school physical education - A systematic review

... o uso dos JEs que se utilizam os sensores de movimento poderia contribuir com a prática de atividade física, bem como com o desenvolvimento de habilidades sociais, e analisou, também, se promoveu uma maior adesão ...

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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SANTA CATARINA CÂMPUS JARAGUÁ DO SUL CURSO TÉCNICO EM QUÍMICA (MODALIDADE: INTEGRADO) ALESSANDRO SILVÉRIO JONSSON DIEGO GIOVANNY DOS SANTOS DOUGLAS KVIATKOWSKY JUNIOR

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SANTA CATARINA CÂMPUS JARAGUÁ DO SUL CURSO TÉCNICO EM QUÍMICA (MODALIDADE: INTEGRADO) ALESSANDRO SILVÉRIO JONSSON DIEGO GIOVANNY DOS SANTOS DOUGLAS KVIATKOWSKY JUNIOR

... dos jogos eletrônicos não se dá apenas enquanto entretenimento, mas também, segundo o que foi possível investigar, pode ter influência na ...os jogos eletrônicos, levando em conta o dado ...

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Ensino, jogos eletrônicos e contra-hegemonia: uma aliança possível

Ensino, jogos eletrônicos e contra-hegemonia: uma aliança possível

... dispositivos eletrônicos, principalmente os jogos, na educação, por meio de uma revisão de ...o uso de jogos esteve ligado ao ...de uso em sala de aula. Conclui-se que os ...

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O Uso dos Jogos Eletrônicos e do Role Playing Game (RPG) no Ensino e Aprendizagem de História

O Uso dos Jogos Eletrônicos e do Role Playing Game (RPG) no Ensino e Aprendizagem de História

... da educação objetivamos a formação de um sujeito capaz de agir, pensar e mudar o seu meio social, um indivíduo que tem plenas condições de se perceber como um agente histórico no mundo, fugindo daquela ideia ...

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IMPACTOS DAS NOVAS TECNOLOGIAS NO CONTEXTO ESCOLAR: OS JOGOS ELETRÔNICOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

IMPACTOS DAS NOVAS TECNOLOGIAS NO CONTEXTO ESCOLAR: OS JOGOS ELETRÔNICOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

... ao uso dos gestos punitivos frontais, Por esse caminho, o desenvolvimento cognitivo da criança, medido, quase sempre, em termos da hierarquia dos conteúdos selecionados fora das unidades escolares, mas dentro das ...

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O ensino de ciências e biologias por intermédio de jogos eletrônicos não-didáticos

O ensino de ciências e biologias por intermédio de jogos eletrônicos não-didáticos

... ao uso de mecanismos que permitam ao animal expressar seus comportamentos natuais (CARLSTEAD, 1996), de modo que por meio de brinquedos, socialização, alimentos, atividades, infraestrutura dos recintos, entre ...

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Processo de Desenvolvimento para Jogos Eletrônicos Educacionais: uma Revisão de Literatura

Processo de Desenvolvimento para Jogos Eletrônicos Educacionais: uma Revisão de Literatura

... o uso dos jogos eletrônicos voltados ao processo educacional está crescendo, podendo ter resultados benéficos para o processo de ensino e aprendi- zagem, e contribuir para a área da informática ...

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Jogos eletrônicos e currículo: novos espaços e formas de aprender

Jogos eletrônicos e currículo: novos espaços e formas de aprender

... O uso de games na educação poderia, por outro lado, partir do contexto narrativo para contextualizar a aprendizagem e criar a possibilidade de construir conhecimentos, exercitar a prática e a reflexão ...

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Prevalência de cefaleia em adolescentes e associação com uso de computador e jogos eletrônicos.

Prevalência de cefaleia em adolescentes e associação com uso de computador e jogos eletrônicos.

... escolar. O cálculo do tamanho amostral foi re- alizado por meio do programa WinPepi com uma população estimada de 55.058 alunos, de acordo com dados fornecidos pela Secretaria da Educação do Estado de Pernambuco ...

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OS JOGOS ELETRÔNICOS NO COTIDIANO DOS ALUNOS DO 9° ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

OS JOGOS ELETRÔNICOS NO COTIDIANO DOS ALUNOS DO 9° ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

... Sancho (2006) aponta que a Educação não acompanha o avanço das TICs, mas acredita que tais tecnologias podem aprimorar o ensino e motivar os alunos. Para sua introdução efetiva no ambiente escolar é preciso que se ...

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 Jogos eletrônicos sob o olhar de mediadores do conhecimento - a virtualização do brincar na perspectiva dos professores de 3ª e 4ª séries do Ensino Fundamental I de uma Escola Confessional de Maringá/PR

Jogos eletrônicos sob o olhar de mediadores do conhecimento - a virtualização do brincar na perspectiva dos professores de 3ª e 4ª séries do Ensino Fundamental I de uma Escola Confessional de Maringá/PR

... os jogos de “queima”, “esconde-esconde”, “rela-rela” tinham que terminar quando a noite chegava, pois era hora de voltar para ...dos jogos eletrônicos, articulamos o conceito de modernidade com o ...

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A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS PARA O DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM DA CRIANÇA EM UMA PERSPECTIVA PIAGETINA

A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS PARA O DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM DA CRIANÇA EM UMA PERSPECTIVA PIAGETINA

... a educação do século XXI exige que a tecnologia digital e em rede esteja presente nas práticas individuais e coletivas, e seu uso deve estar no conteúdo escolar, seja como disciplina ou como prática ...

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COMUNICAÇÃO E MEDIAÇÃO DA INFORMAÇÃO NO DESENVOLVIMENTO DO JOGO ELETRÔNICO

COMUNICAÇÃO E MEDIAÇÃO DA INFORMAÇÃO NO DESENVOLVIMENTO DO JOGO ELETRÔNICO

... os jogos eletrônicos contribuem para o desenvolvimento dessa inteligência coletiva, na medida em que leva os jogadores a trocar informações entre si e a interagir com o outro que está distante, ...

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Um algoritmo evolutivo para aprendizado on-line em jogos eletrônicos

Um algoritmo evolutivo para aprendizado on-line em jogos eletrônicos

... nos jogos comerciais em um futuro próximo [3], os desenvolvedores de jogos apresentam relutância em aceitar o uso desta técnica no aprendizado on-line com medo de que a mesma gere comportamentos não ...

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A aprendizagem de inglês mediada por jogos eletrônicos do tipo MMORPG

A aprendizagem de inglês mediada por jogos eletrônicos do tipo MMORPG

... Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, em 2005, que reuniu pesquisadores brasileiros e portugueses que investigam o potencial dos games 8 sob diferentes perspectivas e em 2012 estava em ...

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Jogos de simulação de vida e subjetividade: a experiência de podercontrole entre jovens jogadores de The Sims.

Jogos de simulação de vida e subjetividade: a experiência de podercontrole entre jovens jogadores de The Sims.

... dos jogos eletrônicos, resguardando alguns símbolos ou ícones compartilhados no interior de seus respectivos segmentos, conforme o poder aquisitivo de compra dos artefatos ...mesmos jogos, apesar de ...

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS CENTRO DE EDUCAÇÃO E CIÊNCIAS HUMANAS PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM PSICOLOGIA

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS CENTRO DE EDUCAÇÃO E CIÊNCIAS HUMANAS PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM PSICOLOGIA

... A facinação que os videogames geram é uma prova adequada [de que é possível programar artificialmente reforçadores naturais que os sujeitos ainda não podem ter acesso direto por não dominarem um dado repertório]. (...) O ...

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Utilização de jogos eletrônicos como ferramenta de aprendizagem de administração de empresas

Utilização de jogos eletrônicos como ferramenta de aprendizagem de administração de empresas

... Os jogos eletrônicos como instrumento de aprendizagem de alunos de ensino superior foram foco deste estudo, que foi direcionado pelo seguinte questionamento: Quais as formas de contribuição da utilização de ...

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Dependência de jogos eletrônicos: a possibilidade de um novo diagnóstico psiquiátrico.

Dependência de jogos eletrônicos: a possibilidade de um novo diagnóstico psiquiátrico.

... de jogos eletrônicos vem se desconectando do caráter meramente lúdico, podendo seu uso excessivo ser considerado um novo transtorno ...de jogos eletrônicos pertence ao grupo do ...

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A AÇÃO DA LIDERANÇA CRIATIVA NO MERCADO JOGOS ELETRÔNICOS (GAMES)

A AÇÃO DA LIDERANÇA CRIATIVA NO MERCADO JOGOS ELETRÔNICOS (GAMES)

... da educação, das artes plásticas, da música, dos games e do entretenimento, cuja função econômica é criar novas ideias, novas tecnologias e novos conteúdos criativos (FLORIDA, 2011, ...

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