World of Warcraft (Jogo)
FRAGMENTAÇÃO SOCIAL E PROBLEMAS DE MASCULINIDADE PRESENTES NO JOGO DE COMPUTADOR WORLD OF WARCRAFT
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Identidade e performance : Representação visual feminina em "World Of Warcraft" = Identity and performance : female visual representation in "World Of Warcraft"
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Uma análise do impacto da aleatorização de recompensas na experiência dos jogadores de World of Warcraft
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O tratamento jurídico-tributário dos bens digitais em jogos massively multiplayer online role-playing games (MMORPG): hipóteses de incidência de ICMS e ISS no comércio eletrônico em World of Warcraft
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Processos cognitivos em jogos de role-playing: world of warcraft vs. dungeons & dragons
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Experiência e emergência no World of Warcraft
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Não humanos em jogo: agência e prescrição em world of warcraft
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Redes sociais em jogos online: a dinâmica da interação social no World of Warcraft
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Co-criação de valor no mercado dos jogos eletrônicos: casos da franquia Warcraft
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O fascinio e a espetacularização como pedagogias corporais no world of warcraft
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Endangered fish species of the world - a review
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"World Literature in a Poem: The Case of Herberto Helder" in Institutions of World Literature. Writing, Translation, Markets.
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The ethics of a globalized world : a universal ethic?
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A big world inside small-world networks.
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A Check- List of the Mecoptera of the World
24
Sogrape world : born to the world
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Genesis of Business Tourism in the World
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THE PSYCHOLOGICAL WORLD OF THE FUTURE PHYSICIAN
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Epidemiology and the future of world health
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The necessity of Intercultural Communication for a peaceful world
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