A evolu¸c˜ao da RV ao longo das ´ultimas d´ecadas acarretou uma grande variedade de dispositivos de hardware e software. Essa variedade combinada com a constante evolu¸c˜ao da tecnologia abriu as portas para o surgimento de novas aplica¸c˜oes da RV cada vez mais sofisticadas e complexas. Esta se¸c˜ao aborda o uso da Realidade Virtual em diversos campos de aplica¸c˜ao.
2.6.1 Arquitetura e Projeto
´
E do escopo de profissionais de Engenharia civil e Arquitetura projetar edifica¸c˜oes. Tais projetos contˆem uma planta baixa da edifica¸c˜ao a ser constru´ıda. Os clientes destes profissionais aguardam que a obra esteja conclu´ıda para que possam realizar uma avalia¸c˜ao. Mas esta avalia¸c˜ao nem sempre ´e positiva. As medidas podem parecer maiores ou menores comparadas `as medidas previstas no projeto, as cores podem n˜ao se combinar, enfim, uma s´erie de elementos que n˜ao poderiam ter sido visualizados antes [Oliveira, 2006].
Uma das sa´ıdas encontradas pelos projetistas foi o uso de maquetes. As maquetes s˜ao representa¸c˜oes em miniaturas de como o projeto deve ficar ap´os a conclus˜ao. Mas as
maquetes ainda sim continham problemas: Erros humanos que afetam medidas, detalhes de finaliza¸c˜ao, ambienta¸c˜ao e mais uma s´erie de fatores. Mas o mais cr´ıtico ´e a navega¸c˜ao. A RV aplicada `a Arquitetura reduz os erros humanos e infort´unios por parte dos clientes, pois, caracteriza um ambiente de acordo com os padr˜oes do projeto e possi-bilita ao usu´ario a sensa¸c˜ao de realismo atrav´es da navega¸c˜ao pela maquete virtual, pelas caracter´ısticas de intera¸c˜ao da RV, como ilustra a Figura 2.10.
Figura 2.10: Est´adio Jornalista M´ario Filho no Rio de Janeiro e Sua Maquete Virtual
2.6.2 Aplica¸c˜oes M´edicas e na ´Area de Sa´ude
O uso da RV na medicina foi al´em de tomografias tridimensionais. ´E poss´ıvel, por exemplo, realizar treinamento cir´urgico em cad´averes virtuais. Como j´a foi citada na se¸c˜ao 2.4.3, a Figura 2.6 mostra uma aplica¸c˜ao m´edica de sistema de RV para aux´ılio em cirurgias.
Na ´area da sa´ude, a RV possibilita ensino de anatomia, visualiza¸c˜ao com Realidade Aumentada, planejamento cir´urgico, simula¸c˜ao cir´urgica, terapia virtual, tratamento de deficientes, fisioterapia virtual, cirurgias pouco invasivas, informa¸c˜oes adicionais de obje-tos em ´org˜aos com Realidade Misturada e mais uma s´erie de aplica¸c˜oes.
2.6.3 Treinamento Profissional
Como visto em se¸c˜oes anteriores, um dos principais elementos da evolu¸c˜ao da RV foi a cria¸c˜ao de sistemas de treinamento de vˆoo na d´ecada de 1990 (Figura 2.3). Apesar de nos dias atuais estes sistemas formarem as bases para maioria dos jogos eletrˆonicos, ainda existem empresas que treinam seus colaboradores utilizando estes sistemas, devido as suas grandes vantagens.
M´edicos podem realizar treinamento com ´org˜aos e partes do corpo sem que se tenha um cad´aver real. A RV possibilita a representa¸c˜ao 3D de todo o corpo humano e de outros animais para estudo, al´em de fornecer informa¸c˜oes adicionais sobre todos ´org˜aos e partes do corpo humano.
Profissionais da ´area de tecnologia podem idealizar e visualizar suas cria¸c˜oes e projetos com o uso da RV. Para demonstra¸c˜ao de conhecimento, ´e poss´ıvel criar um museu em RV para que possa se realizar uma exposi¸c˜ao dos objetos em estudo [Oliveira, 2006].
2.6.4 Tratamento de Fobias
As pessoas que desenvolvem fobias podem encontrar um tratamento confi´avel com o uso de RV. A RV permite criar ambientes imersivos, como ambientes fechados e escuros para a claustrofobia, simuladores de autom´oveis para pessoas que desenvolveram pˆanico no trˆansito, aranhas virtuais para o tratamento da aracnofobia entre outros.
2.6.5 Area de Ind´´ ustria e Tecnologia
Construir prot´otipos, al´em de exigir alto investimento financeiro, pode ainda repre-sentar um fracasso. Testes gerados em computador viabilizam a constru¸c˜ao ou n˜ao de um prot´otipo [Oliveira, 2006]. A Realidade Virtual ´e empregada para realiza¸c˜ao de diversas simula¸c˜oes, como proje¸c˜ao, desempenho, funcionamento entre outros, levando a equipe t´ecnica a realizar corre¸c˜oes e melhorias antes que o prot´otipo venha a ser constru´ıdo, como ilustra a Figura 2.11. As simula¸c˜oes feitas com RV podem auxiliar os pesquisadores a desenvolverem seus projetos com sucesso.
Figura 2.11: Exemplo de Projeto Simulado por RV [Deultz, 2008]
2.6.6 Entretenimento
Segundo Kirner (1999), esta ´e a ´area onde a RV est´a t˜ao presente que pode passar despercebida.
Os jogos eletrˆonicos disseminam o uso de RV entre os jovens, publico alvo da ind´ustria de jogos. Os jogos tendem a apresentar gr´aficos cada vez mais complexos, detalhados e real´ısticos, para que os usu´arios dos jogos possam imaginar o jogo como algo real. Isso pode ser visto na Figura 2.12.
Outro setor que vem exigindo realismo, por parte dos efeitos visuais, ´e a ind´ustria do cinema. Embora seja um tipo de realidade n˜ao imersiva, pois a aplica¸c˜ao ´e visualizada em monitor ou tela de proje¸c˜ao, algumas cenas podem ser criadas com o uso da Realidade Aumentada, enriquecendo as cenas reais com objetos e personagens digitais, que s˜ao cada vez mais detalhados e real´ısticos. Um filme pode ser totalmente idealizado com RV, incluindo os cen´arios, objetos e personagens.
Figura 2.12: Tela de Jogo Desenvolvido para Plataforma PlayStation 3 [MCO, 2008] ´
E algo comum perceber o uso da RV em programa¸c˜oes de canais de TV aberta.
Aplica¸c˜oes em jogos de futebol, cen´arios de telejornais, previs˜ao do tempo, propaganda, seriados entre outros.
2.6.7 Telepresen¸ca e Teleopera¸c˜ao
A RV permite criar ambientes compartilhados por v´arios usu´arios, que interagem e comunicam entre si. Empresas que necessitam reunir seus colaboradores com freq¨uˆencia investem cada vez mais neste ramo. N˜ao se trata apenas de uma videoconferˆencia, uma vez que esses sistemas permitem uma proje¸c˜ao 3D dos colaboradores, como se de fato se encontrassem todos no mesmo ambiente. Voltar `a se¸c˜ao 2.4.2 e ver a Figura 2.5.
Atrav´es de dispositivos de RV, o usu´ario pode realizar opera¸c˜oes sobre determinados elementos `a distˆancia, especialmente os nocivos `a vida humana. Opera¸c˜oes delicadas podem ser realizadas utilizando estes sistemas.
O campo de aplica¸c˜ao dos sistemas RV tem grandes propor¸c˜oes. A RV ´e uma ferra-menta de grande potencial, utilizada para elabora¸c˜ao e solu¸c˜ao de problemas.