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AutoCAD e 3D Studio Ma

No documento eBook AutoCAD (páginas 98-105)

Para facilitar ainda mais o trabalho de engenheiros e projetistas, o AutoCAD 2008 conta com diver- sos métodos para trabalhar com construção e configuração de estruturas complexas, utilizando tanto as ferramentas tradicionais de desenho – como as de delineamento de linhas, figuras geométricas, preenchi- mento de objetos, aplicação de texturas, emulação de estruturas 3D – quanto recursos mais avançados, impensáveis mesmo na versão 2007 do programa, como incorporação de objetos de programação .NET – o gigantesco framework de programação da Microsoft, que faz praticamente tudo –, uso de animações em Flash, scripts XML, objetos construídos em Java e bancos de dados relacionais, dentre muitas outras novidades.

Há algo, no entanto, que não mudou até hoje no AutoCAD: apesar de ser uma excelente ferramenta de projetos, cada vez mais versátil, o software apresenta certas dificuldades para produzir maquetes, animações e outros tipos de objetos 3D de estrutura e desenho mais complexos. Não podemos afirmar que isso seja proposital, visto que não conhecemos o código-fonte do programa nem o plano de negócios da Autodesk, fabricante do AutoCAD, para sua principal vedete. Contudo, a própria empresa provê a melhor solução para o problema.

Trata-se do 3D Studio Max, ou 3DS Max, programa de modelagem tridimensional (ou modelação 3D) que possibilita a renderização de imagens e animações. O 3DS Max é adotado para a produção de filmes de animação, vinhetas e comerciais para TV, maquetes eletrônicas e criação de qualquer mundo virtual, algo que nos será bastante útil!

O 3DS Max permite gerar renderizações de alta qualidade, com luzes, sombras e transparências, den- tre outros recursos. Com a renderização é possível criar imagens fotorrealísticas, que simulam ambientes, cenários etc. Pode-se dizer que o software oferece excelência técnica e precisão a plantas, maquetes e elementos 3D. É importante destacar que o 3DS Max não substitui o AutoCAD, pois precisão técnica na realização de determinados projetos só se encontra neste.

Para a execução deste tutorial são necessários recursos de software e hardware adequados: você deve possuir o AutoCAD 2008 – a versão utilizada aqui – e o 3DS Max. É possível seguir o tutorial com a versão 2007 do programa, mas fique ciente de que utilizar versões mais antigas do programa pode causar alterações no decorrer do passo-a-passo. Se você já possui alguma experiência com o software, não terá problemas de adaptação.

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Com relação ao hardware, recomendamos uma máquina mais parruda – ao menos com um processa- dor de 2 GHz ,1 GB de R AM e um HD bem espaçoso. O processo é geralmente dividido em três fases, as quais subdividem-se em etapas mais específicas:

• Modelagem (AutoCAD);

• Confi guração do layout da cena (AutoCAD); • Mapeamento e iluminação (3DS);

• Geração de câmeras (3DS); • Geração de cena (3DS);

• Renderização – still images (3DS); • Animação (3DS).

1. Inicie o AutoCAD. Selecione acadiso.dwt – folha

padrão do CAD, com dimensões do Sistema Interna- cional de Medidas – e clique em Open.

3. No prompt de comando, localizado na parte

inferior da tela e utilizado para enviar comandos avançados ao AutoCAD, digite 5 e pressione a te- cla Enter.

2. No lado direito da tela do AutoCAD, clique na seção 2D Draw. Em seguida, escolha a opção Polygon, utili-

zada para desenhar polígonos variados.

4. Ao ser questionado sobre em que ponto deseja fi xar

o centro da fi gura, utilize o cursor do mouse em forma de cruz para clicar no centro da imagem. A seguir, sele- cione a opção Inscribed em circle...

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5. ... e arraste a fi gura até o tamanho desejado. Reco-

mendamos um polígono de grandes dimensões, para que nosso fi lme 3D cause um bom efeito. Clique, ago- ra, na ferramenta Circle.

6. Clique no centro do polígono para defi nir o centro

do círculo. Depois, arraste-o até a medida de polar de 400.0 < 270° (menor que 270 graus), como apresentado na fi gura.

7. Na barra de menus, clique em Draw e, a seguir,

em Modeling – nas novas versões do AutoCAD já existem diversos modelos pré-prontos de fi guras 3D. Clique em Pyramid.

9. O cursor se transforma em um pequeno quadra-

do. Utilize-o para selecionar os objetos que irão compôr a peça. Selecione o polígono e o círculo e tecle Enter.

8. Selecione ambas fi guras e clique no menu View >3D Views > Front. Digite o comando Extrude no termi-

nal para criar um objeto 3D a partir de um desenho em duas dimensões.

10. Repita o processo com a pirâmide. Em seguida,

modifi que a visão, clicando em View > 3D Views >

SW Isometric. Assim, você terá uma visão do projeto

já em formato 3D.

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11. Podemos rotacionar esse objeto à vontade para con-

fi rmar o desenho de cada um de seus ângulos. Clique em View > Orbit >Continuos Orbit. Clique na fi gura

para interromper a rotação.

12. Selecione a pirâmide e, em seguida, clique no

botão Copy, localizado na barra de ferramentas 2D

Draw. Em seguida, clique sobre o objeto e pressio-

ne Enter, multiplicando-o.

13. Selecione os pontos nos quais deseja adicionar

novas pirâmides. Iremos adicionar quatro ao redor do polígono. Pressione Esc para sair da ferramenta de cópia.

15. Surgirá um menu flutuante de propriedades.

Vá até a linha Color e, em seguida, escolha a cor azul. Repita o mesmo processo com as demais pi- râmides. Salve o desenho.

14. Clique em 3D Views > Top e observe a distân-

cia das pirâmides. Posicione-as não muito distante do polígono. Selecione uma pirâmide e clique com o botão direito do mouse em Properties.

16. Feche o AutoCAD e abra o 3DS Max. Nele,

clique emFile > Import. Selecione o tipo de arqui-

vo AutoCAD Drawing e selecione o arquivo que salvamos anteriormente.

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17. Clique em Abrir > Yes. Na tela AutoCAD DWG/DXF Import Options, vá à seção Geome- try Options e clique em Weld > Auto-smooth > Unify normals.

18. Clique na aba Spline Rendering > Enable in Renderer. Em seguida, clique em OK para abrir

o arquivo, o qual é visualizado a partir de quatro perspectivas diversas.

19. Na última tela, clique com o botão direito so-

bre o polígono e selecione a opção Scale, para que possamos redimensionar a figura para um tama- nho apropriado ao tabuleiro do 3DS.

21. Vá à área direita da tela e clique no botão Cre- ate (primeiro botão) e, em seguida, no botão Sha- pes. Clique em Line. Na seção Creation Method,

selecione sempre a opção Smooth.

20. Clique sobre o polígono com o botão direito

e selecione a opção Move. Mova o objeto até que todos os seus elementos – em nosso caso, polígono e pirâmide – caibam no tabuleiro.

22. Vá ao ponto da tela que exibe a animação no

formato top e trace a linha que definirá a manei- ra como a maquete é apresentada. Clique com o mouse quando quiser criar uma nova linha.

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23. Pressione Esc para finalizar o traçado. Agora,

vamos adicionar a câmera, clicando no botão Câ-

meras, localizado na área a direita da tela. Selecio-

ne a opção Freem na linha Object Type.

24. Na seção Parameters, vá até Stock lenses e

selecione a opção 28 mm para que a visão funcione em “câmera lenta” – a opção que imita a visão hu- mana é 50 mm.

25. Selecione as opções Show Cone e Show Hori- zon. Vá à barra de ferramentas, no canto inferior

da tela, e clique no botão Time Configuration. Uma janela de mesmo nome será aberta.

27. Selecione a opção Parameters >Assign Con- troller. Clique em Position : Position XYZ e no

botão com um ponto de interrogação. Selecione a opção Path Constraint e clique em OK.

26. Configure o controle de tempo com as espe-

cificações apresentadas na figura e clique em OK para fechar a tela. Depois, clique no botão Mo-

tion, na área à esquerda.

28. Escolha a opção Path Constraint e clique em OK. Em Path Parameters, clique em Add Path

e selecione a linha criada anteriormente. Adicione parâmetros, de acordo com a figura acima.

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29. Para renderizar a animação, clique no menu Rendering > Render. Na janela que será aberta,

configure a renderização com os parâmetros ob- servados na figura acima.

30. Clique no botão Render para iniciar a rende-

rização – ou seja, a criação do vídeo propriamente dita. O arquivo será salvo no local e no formato escolhidos por você.

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