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B OTÃO C OPY O BJECT

No documento Sumário - AutoCAD R14 (páginas 44-56)

EDIÇÃO DE DESENHOS

B OTÃO C OPY O BJECT

Através deste botão conseguiremos copiar um ou mais objetos selecionados. Para copiar um objeto deveremos dar um clique sobre o botão Copy Object e selecionar os objetos, logo após, teclar Enter para encerrar a seleção ou, pressi- onar o botão direito do mouse, em seguida, informar o ponto de referência para o inicio da cópia, e o ponto de destino.

B

OTÃO

M

IRROR

O comando Mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qual- quer direção e ângulo. Clique sobre o botão e selecione o objeto a ser espelhado.

Logo após, clique o botão direito ou tecle Enter para desativar o recurso de seleção, agora, deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, é perguntado se deseja apagar o objeto original e ficar apenas com o espelhado, tecle Enter se desejar ficar com o original.

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B

OTÃO

O

FFSET

Este comando também realiza cópias mas de forma paralela. Ao selecionar o botão, teremos duas formas de determinar a distância onde a cópia do objeto ficará, uma é digitando o valor desta distância, outra é aceitando o padrão Through teclando Enter - neste caso, a distância será determinada dando um clique na posição desejada com o mouse.

Em seguida, deveremos selecionar o objeto e informar a posição da cópia, para uma distância digitada ou, dar um clique no ponto onde ficará a cópia - para a opção Through. Após a realização da cópia, o recurso de seleção fica ativado permitindo realizar outras cópias até ser desativado pressionando a tecla Enter ou o botão direito do mouse.

B

OTÃO

A

RRAY

Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cópias, e também com particularidades, neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado no sentido retangular ou polar (circular).

Após selecionar o botão, deveremos selecionar o objeto - desativando a seleção pressionando a tecla Enter ou o botão direito do mouse, em seguida, escolher o sentido R (retangular) - tecle Enter, e informar o número de linhas e colunas que serão construídas. É solicitado também a distância entre as linhas e colunas, estas distâncias quando negativas, invertem a construção de forma descendente e para a esquerda, respectivamente.

Para cópias ordenadas no sentido Polar (circular), basta informar a opção P quando solicitado e, determinar o ponto do círculo imaginário e o número de vezes que os objetos serão copiados. Verifique que poderemos rotacionar ou não os objetos copiados.

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B

O T Ã O

M

O V E

Este comando é muito simples, após dar um clique sobre o botão, deveremos selecionar os objetos que desejamos mover e, em seguida, determinar o ponto de referência para a movimentação, e por último, o ponto de destino para onde o objeto será movido.

B

O T Ã O

R

O TAT E

Semelhante ao comando Move, o comando Rotate também necessita de dois pontos, o primeiro servirá de base para a rotação, e o segundo representará o destino do objeto. No segundo ponto (Rotation angle), você poder informar o ângulo de rotação no lugar de determinar o destino com o mouse.

B

OTÃO

S

CALE

Ao selecionar este botão, teremos condição de alterar a escala dos objetos sele- cionados. A escala poderá ser digitada e, neste caso, valores maiores que 1 (ori- ginal) aumentarão o desenho, para valores compreendidos entre 0 e 1, ocorrerá a diminuição do objeto. Caso deseje, poderá arrastar o mouse para obter os mes- mo efeitos.

B

O T Ã O

T

R I M

Este recurso é muito utilizado na construção de desenhos, através dele podere- mos remover partes de um determinado objeto. Na figura a seguir, verificamos que primeiramente é solicitado os objetos que representarão os limites para o corte - A e B. Esta determinação fica ativa até teclarmos Enter ou pressionarmos o botão direito do mouse, em seguida, é pedido a parte do objeto que será remo- vido - C (clique sobre o objeto). Este recurso também permanece ativo para a remoção de outras partes, se assim desejarmos.

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Usando o mesmo exemplo, poderemos utilizar o comando Trim para remover as extremidades dos segmentos de retas. Neste caso, selecione o círculo como limi- te, em seguida, clique sobre os segmentos para remove-los.

B

OTÃO

E

XTEND

Este comando faz praticamente o inverso do comando Trim, isto é, no lugar de remover partes de um intervalo, ele estende segmentos até um limite previamen- te definido. Na figura a seguir, os segmentos de retas foram estendidos até o limite definido pelo círculo.

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B

OTÃO

B

REAK

O comando Break também elimina segmentos mas de uma forma especial, o segmento a ser removido pertence ao próprio objeto, isto é, quebra ou divide um objeto em duas partes. Para obter este resultado, basta selecionar os dois interva- los (P1 e P2) o qual o segmento será removido; a eliminação ocorrerá apartir do ponto P1 até o ponto P2.

B

OTÃO

C

HAMFER

Este comando cria um chanfro entre dois objetos, definido pelas distâncias X e Y apartir do canto. Estas distâncias são informadas através da opção D, após sele- cionar o botão Chamfer. O valor da primeira distância está relacionado ao pri- meiro objeto selecionado e a segunda, ao segundo objeto selecionado.

Na figura a seguir, foi definido o valor 20 e 30 para as distancias empregadas ao primeiro (P1) e segundo objeto (P2), respectivamente.

Caso o objeto seja uma Polyline, poderemos acrescentar chanfros em todos os vértices com um único comando. Para isto, entre com a opção P quando for solicitado a primeira linha (Select first line), em seguida, clique sobre o desenho.

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OTÃO

F

ILLET

Semelhante ao comando Chamfer, este recurso cria uma curva entre dois obje- tos, resultando num canto arredondado ou, numa curvatura unindo dois objetos. Primeiramente, também é importante definirmos o raio do arco que fará a união dos dois objetos. Para isto, entre com a opção R (Radius) quando solicitado a seleção do primeiro objeto (Select first object).

Em seguida, volte a selecionar o botão Fillet e, clique sobre os dois objetos que apresentarão o canto arredondado.

Arredondamentos entre retas, arcos e circunferências, dependerão da localiza- ção do ponto de seleção. Na figura a seguir, o segundo desenho apresenta dois exemplos do comando Fillet, um definido pelos pontos P1 e P2, e outro pelos pontos P3 e P4.

B

OTÃO

E

XPLODE

Este comando transforma uma polyline em vários segmentos independentes, isto é, um desenho criado através do comando Polygon (polígonos) - como exemplo, quando está selecionado, veremos que todos os segmentos fazem parte de um único conjunto, caso sofra a ação do comando Explode, os segmentos tornam-se independentes.

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