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CAPÍTULO OITO PROVAS DE RINGUE

No documento REGULAMENTO DAS REGRAS DE ARBITRAGEM (páginas 45-57)

Artigo 97º - Oficiais

1. Árbitro Responsável pelo Ringue:

a) O CNA da FPKMT indica o árbitro responsável pelos ringues.

b) O árbitro responsável escala os árbitros centrais e juízes, de acordo com os clubes dos atletas que vão combater, observa os combates, de modo a estar preparado para resolver situações de protesto e ajudar os árbitros e juízes no desempenho das suas funções, pode também:

i) Interromper o combate para responder ou tratar de protestos.

ii) Interromper o combate se as regras não estiverem a ser bem aplicadas. iii) Ele atuará como árbitro principal para as áreas de ringue.

iv) Pode substituir os árbitros e juízes que não estão a ter um desempenho aceitável. v) Pode nomear um substituto para ele próprio quando necessário.

2. Árbitros e Juízes:

a) Em todas as provas os combates no ringue têm de ser supervisionados por um árbitro reconhecido pelo CNA da FPKMT, que será responsável pelo ringue, pode arbitrar, mas não preencherá folhas de pontuação.

b) Cada combate tem de ser avaliado por três Juízes da FPKMT, os quais estarão afastados dos espectadores e perto do ringue. Cada um dos três Juízes tem de estar sentado no meio dos três respetivos lados do ringue.

c) Os árbitros e juízes têm de estar presentes nas reuniões a realizar antes das provas.

d) Os árbitros e juízes durante uma prova, não podem exercer outra função que não seja arbitrar e ajuizar.

e) No decorrer de uma prova o CNA ou os seus representantes oficiais, podem temporariamente ou permanentemente suspender das suas funções qualquer árbitro ou juiz que na sua opinião, não respeite os regulamentos e regras da FPKMT; ou cuja prestação não seja considerada satisfatória. f) Caso o Árbitro se torne inadequado durante o decorrer de um combate, o responsável pelo ringue parará o combate. Um outro Árbitro receberá as instruções necessárias para dirigir e arbitrar o resto do combate.

g) No caso do responsável pelo ringue não ser capaz de aplicar as diretivas acima descritas, devido a circunstâncias especiais, ele deverá encontrar uma solução que assegure o trabalho, neutralidade e imparcialidade dos árbitros e juízes.

3. Árbitro – O árbitro tem de:

a) Verificar o equipamento de proteção e a roupa dos atletas (se não houver nenhum juiz designado para tal).

b) A sua primeira responsabilidade será a segurança dos atletas. c) Certificar que as regras de "fair-play" são estritamente cumpridas. d) Supervisionar todo o combate.

e) No final de um combate, recolher e verificar as folhas de pontuação dos três Juízes (se aplicável). f) Depois de verificar, ele tem de as entregar ao responsável pelo ringue, ou, na sua ausência ao locutor. O árbitro não pode anunciar o vencedor levantando o braço do atleta ou de qualquer outra forma antes de o locutor o ter feito oficialmente.

4. Comandos dos Árbitros:

a) STOP - quando manda os atletas parar de combater.

b) BREAK - para separar uma posição de luta corpo-a-corpo, após a qual cada atleta tem de recuar antes de continuar a combater.

c) FIGHT - quando manda o combate começar ou continuar

i) Se um árbitro desqualificar um atleta ou terminar o combate, ele tem de primeiro indicar ao responsável pelo ringue, o atleta que foi desqualificado e dizer as razões para dar o combate por terminado, para que possa informar o locutor, que por sua vez, fará o anúncio público.

ii) Para não perturbar um combate equilibrado, o árbitro não deverá estar no meio ou dar voz de “BREAK” muito cedo. Ele deverá indicar ao atleta, por sinais ou gestos apropriados, qualquer violação aos regulamentos.

5. Poderes dos Árbitros:

a) Parar um combate a qualquer momento se julgar que é demasiado desequilibrado, colocando em risco a segurança dos atletas.

b) Parar um combate a qualquer momento se um dos atletas; sofrer um golpe não autorizado, se estiver ferido ou incapaz de continuar.

c) Parar um combate a qualquer momento se julgar que os atletas estão a ter um comportamento anti- desportivo. Neste caso, pode desqualificar qualquer um dos atletas.

d) Avisar um atleta ou parar o combate e atribuir um ponto negativo ou aviso a um atleta por uma infração.

e) Desqualificar um treinador ou segundo que violou os regulamentos, ou o próprio atleta se o treinador ou segundo não cumprirem as suas ordens.

f) Desqualificar, com ou sem aviso, um atleta que cometeu uma infração.

g) No caso de um K.O., suspender a contagem se um atleta recusar deliberadamente dirigir-se para um canto neutro, ou estiver relutante em o fazer.

h) Interpretar as regras desde que elas sejam aplicáveis ou compatíveis com o combate.

i) Se um atleta violar as regras, mas não merecer necessariamente a desqualificação o árbitro tem de parar o combate e dar um aviso ao atleta que cometeu a falta. Antes do aviso, o árbitro tem de dizer ao atleta para parar de combater. O aviso tem de ser dado claramente, para que o atleta perceba a razão e causa da penalização.

j) O árbitro tem de sinalizar com a mão, para cada juiz, que um aviso foi dado e indicar claramente qual o atleta que foi penalizado. Depois de ter dado o aviso o árbitro manda seguir o combate. Se um atleta receber 3 avisos oficiais no mesmo combate, é desqualificado.

k) Um árbitro pode repreender um atleta. Repreensão significa um aviso dado pelo árbitro a um atleta por violar uma regra. Para fazer isto ele não necessita de parar o combate, pode repreender verbalmente o atleta durante o combate.

6. Juízes:

a) Cada juiz tem de considerar os méritos dos dois atletas, e tem de escolher o vencedor, de acordo com as regras e regulamentos.

b) Durante o combate os juízes não podem falar com os atletas, com os outros juízes, ou qualquer outra pessoa, com a exceção do árbitro. Pode, se necessário, no final de um assalto, notificar o árbitro acerca de qualquer incidente que tenha passado despercebido, como por exemplo o comportamento incorreto de um segundo, cordas soltas, etc.

c) Cada juiz usará o sistema de pontuação eletrónico ou no caso do sistema manual marcará o número de pontos (total de pontos no final dos três assaltos) atribuído a cada atleta, na sua folha de pontuação e apenas a sua decisão será anunciada ao público no final do combate.

d) Durante cada assalto o juiz usará o verso da sua folha de pontuação para registar o número de pontos obtidos por cada atleta. A pontuação do atleta do canto Vermelho será sempre registada no lado esquerdo e a do atleta do canto Azul no lado direito.

e) Os juízes não podem sair do seu lugar até a decisão ser anunciada.

f) Nos casos em que o sistema de pontuação é manual, é obrigatório que os juízes usem “clickers”. Nota: Todos os árbitros e juízes convocados para uma prova, estejam ou não de serviço, não poderão, seja de que forma for apoiar uma equipa ou mostrar favoritismo (gritar, aplaudir).

7. Cronometrista

a) A tarefa do cronometrista é tomar nota do número e duração dos assaltos, bem como das paragens da contagem de tempo.

b) Estará sentado junto ao ringue.

c) Dez segundos antes do início de cada assalto, ele deverá dar a ordem de “segundos fora". d) Tocará o gongo no início e no fim de cada assalto.

e) Deverá anunciar o número do assalto, antes de este começar. f) Parará a contagem de tempo, quando tal for pedido pelo árbitro. g) Tomará nota do tempo extra com um relógio ou cronómetro.

h) Se no final de um assalto, um atleta estiver no tapete e o árbitro central estiver a fazer uma contagem, o gongo deverá tocar no final dos dois minutos, mesmo que o árbitro central não tenha terminado a contagem. Os intervalos entre assaltos têm a duração de um minuto.

i) A contagem de tempo deverá estar visível. 8. Contador de Pontapés (em Full Contact)

a) Um contador de pontapés é um juiz que se situa nos cantos neutros. Os treinadores devem poder conseguir ver o contador.

b) É obrigatório em todas as provas haver um contador de pontapés.

c) O contador de pontapés informa o árbitro no final de cada assalto se faltarem pontapés.

d) A única responsabilidade do contador de pontapés é assegurar que os atletas tenham efetuado no mínimo seis (6) pontapés em cada assalto.

e) Em todas as provas é recomendado que o contador use um bloco com números vermelhos e outro com números azuis visíveis.

Artigo 98º - Área de Competição (Equipamento Ringue)

1. O seguinte equipamento de ringue devera estar disponível:

a) Um ringue com dimensões normalizadas internacionalmente incluindo o piso em lona. b) 4 Cordas (3 cordas em caso de força maior)

c) Proteções para os cantos (1 vermelho, 1 azul, 2 brancos) d) Correias entre as cordas

e) Escadas (2 no mínimo) f) Pelo menos 7 cadeiras

g) 2 Bancos para os atletas se sentarem entre os assaltos h) 2 Copos e garrafas de água

i) 2 Baldes para água

j) Mesa e cadeira para os juízes k) Um gongo ou sineta

l) Cronómetros

m) Sistema de pontuação eletrónico ou folhas de pontuação de acordo com o modelo da FPKMT n) Um estojo de primeiros socorros, incluindo luvas de látex e lenços de papel para os árbitros o) Luvas de látex, caso as luvas de boxe sejam partilhadas por vários atletas,

p) Um microfone ligado a um sistema de som

q) Os treinadores nos cantos terão uma toalha e uma esponja, para assistir os seus atletas.

Artigo 99º - Equipamento de Proteção e Uniforme

Os uniformes são iguais para todos os escalões. É obrigatório aos atletas estarem equipados de acordo com o seu canto, vermelho ou azul, capacete, luvas, caneleiras ou proteções de pés de acordo com a disciplina que vai fazer.

1. Full Contact:

a) Equipamento de segurança obrigatório: i) Capacete;

ii) Proteção de dentes (boquilha);

iii) Proteção de peito para atletas femininos; iv) Luvas de 10 Oz;

v) Coquilha;

vi) Proteção de tíbia;

b) Uniforme:

i) Atletas masculinos: tronco nu e calças compridas; ii) Atletas femininos: top de desporto e calças compridas. 2. Low Kick

a) Equipamento de segurança obrigatório: i) Capacete;

ii) Proteção de dentes (boquilha);

iii) Proteção de peito para atletas femininos; iv) Luvas de 10 Oz;

v) Coquilha;

vi) Proteção de tíbia com pé;

vii) Não se utiliza proteções de pés, apenas de tornozelo. b) Uniforme:

i) Atletas masculinos: tronco nu e calções de kickboxing; ii) Atletas femininos: top de desporto e calções de kickboxing. 3. K1 Rules:

a) Equipamento de segurança obrigatório: i) Capacete;

ii) Proteção de dentes (boquilha);

iii) Proteção de peito para atletas femininos; iv) Luvas de 10 Oz;

v) Coquilha;

vi) Proteção de tíbia com pé;

vii) Não se utiliza proteções de pés, apenas de tornozelo. b) Uniforme:

i) Atletas masculinos: tronco nu e calções de kickboxing; ii) Atletas femininos: top de desporto e calções de kickboxing. 4. Ligaduras:

a) As ligaduras são usadas para enrolar os punhos de modo a evitar lesões. b) A sua utilização é obrigatória.

c) As ligaduras terão 250 cm de comprimento e 5 cm de largura, em algodão largas e sem extremidades afiadas.

d) As ligaduras serão apertadas à parte superior dos pulsos do Atleta com uma tira de adesivo, com base de comprimento máximo de 15 cm e de largura 2 cm.

5. Proteção de dentes (Boquilha):

a) As boquilhas para proteção de dentes devem ser feitas de material de borracha macia e flexível. b) Proteção só para os dentes superiores ou para os dentes superiores e inferiores são permitidas. c) A proteção de dentes tem que permitir a respiração e deve ser adaptada à configuração de boca

do atleta.

d) Não é permitido usar uma proteção de dentes por cima de aparelhos de dentes.

e) O uso de proteção de dentes é obrigatório em todas as disciplinas, em todos os escalões etários e em todas as classes.

6. Proteção de peito

a) A proteção de peito é obrigatória para todas as atletas femininas, nos escalões de juvenis, juniores e seniores e é obrigatória em todas as disciplinas de ringue.

b) A proteção de peito deverá ser de plástico duro e pode ser coberto com material de algodão. c) A proteção de peito pode ser feita numa só peça e cobrirá todo o tórax ou em duas peças para

inserção em soutien de modo a cobrir cada peito individualmente. d) É usada debaixo da T-shirt ou debaixo do top.

7. Proteção de virilha (coquilha):

b) A coquilha é feita de material plástico duro e protege completamente os órgãos genitais do atleta de qualquer lesão.

c) A coquilha pode ser feita de forma a cobrir apenas os órgãos genitais, ou cobrir a totalidade do abdómen.

d) As coquilhas são usadas debaixo das calças ou calções. 8. Proteção de tíbia:

a) As proteções de tíbia são feitas de espuma de borracha dura.

b) A proteção de tíbia tem que cobrir a tíbia de abaixo do joelho ao topo dos pés. c) As proteções de tíbia permitida são apenas as de meia.

9. Proteção de pés (botas):

a) As proteções de pés são feitas de espuma de borracha sintética especial, compacta e macia, coberta por pele genuína ou artificial.

b) As proteções de pés devem cobrir a parte superior do pé, lateral, tornozelo e calcanhar – tudo numa só peça – com a planta do pé aberta.

c) Devem ser suficientemente longas (tamanho adequado) para cobrir os pés e dedos do pé completamente. A parte dianteira do pé pela qual a proteção é presa é constituída por tiras elásticas.

d) A proteção de pé é apertada por tiras de elástico adesivas parte de trás do pé, cruzando sobre o peito do pé e apertando sobre o calcanhar.

Artigo 100º - Duração dos combates e número de contagens

1. Duração dos combates:

a) Os combates de amadores na modalidade de Kickboxing têm a duração de 3 assaltos de 2 minutos cada, com 1 minuto de intervalo (Juniores, Seniores e Veteranos).

b) Em k1 Beginners 13/15 Anos (Juvenis) terá a duração de 3 assaltos de 1 minuto e trinta cada, com 1 minuto de intervalo

2. Número de contagens:

a) Full Contact, Low Kick e K1 Rules (Juniores, Seniores e Veteranos)

i) Total de 3 Contagens em todo o combate, independentemente de ser ou não no mesmo round b) K1 Beginners 13/15 anos (Juvenis)

i) Total de 2 Contagens em todo o combate, independentemente de ser ou não no mesmo round

Artigo 101º - Treinadores e Adjuntos

1. O treinador e o treinador adjunto, durante o combate, terão de respeitar as seguintes regras:

c) Apenas o treinador e o adjunto podem subir ao ringue e apenas um pode estar dentro das cordas d) Não se pode ajudar, avisar ou encorajar o atleta durante o assalto.

e) O treinador pode abdicar do combate em nome do seu atleta, e pode também, se o atleta estiver com dificuldades, atirar a esponja ou a toalha, excerto quando o árbitro está a fazer uma contagem. f) Durante o combate, nem o treinador nem o adjunto podem estar em cima do ringue.

g) Devem, antes de cada assalto começar, tirar o banco, toalha, baldes, etc. h) Devem permanecer sentados, durante o assalto.

i) Qualquer treinador, adjunto ou oficial, que incentive os espectadores a dar sinais de orientação ou encorajamento ao atleta durante os assaltos, pode ser suspenso da sua função na competição. j) Um treinador ou adjunto que violar os regulamentos pode receber um aviso ou ser desqualificado

Artigo 102º - Escalões Etários e Categorias de Peso

1. Todas as disciplinas de Kickboxing / Ring para a competição na classe C são as seguintes: a) K1 Beginners – Juvenis 13/15 Anos

Masculinos -38 kg -40 kg -42 kg -45 kg -48 kg -51 kg -54 kg -57 kg -60 kg -63,5 kg -67 kg -71 kg -75 kg -81 kg +81 kg Femininos -36 kg -38 kg -40 kg -42 kg -45 kg -48 kg -51 kg -54 kg -57 kg -60 kg -63,5 kg -67 kg -71 kg +71 kg

b) Low Kick, Full Contact e K1 - Juniores 16/17 Anos e Seniores 18/40 Anos Masculinos -51 Kg -54 kg -57 kg -60 kg -63,5 kg -67 kg -71 kg -75 kg -81 kg -86 kg -91 kg +91 Kg Femininos -48 kg -52 kg -56 kg -60 kg -65 kg -70 kg +70 kg ---- ---- ---- --- --- c) Veteranos (41/55 Anos) Masculinos 41/55 Anos -63 kg -74 kg -84 kg -94 kg +94 kg Femininos 41/55Anos -55 kg - 65 kg +65 kg ---- ---- 2. As categorias de peso dos juniores são as mesmas dos seniores. 3. Os escalões etários são iguais para atletas masculinos e femininos

4. A idade que o atleta terá a 31 de Dezembro determina a categoria que irá competir em toda a época desportiva.

5. Os atletas são obrigados a permanecer uma época no escalão etário a que pertencem, só podendo subir de escalão na segunda época.

6. Os atletas depois de competirem num escalão etário, não podem voltar ao escalão inferior.

7. É permitido aos atletas Veteranos competirem em disciplinas de plena potência, mediante a apresentação de um check-up médico com prova de esforço.

Artigo 103º - Exame Médico

1. Os atletas têm de possuir a sua própria Licença de Atleta, com o respetivo Exame Médico, válido para a época desportiva em curso.

Artigo 104º - Violações Especiais das Regras

1. Se um atleta, treinador ou toda a equipa protestar, invadindo ou não saindo do ringue imediatamente após o combate, o responsável pelo ringue depois de consultar o Júri responsável da prova, poderá desclassificar a equipa.

Artigo 105º - Decisões

1. As decisões serão tomadas da seguinte forma: a) Vitória por pontos:

i) No final do combate, o atleta que obteve a vitória por decisão da maioria dos juízes é declarado vencedor (vitória por maioria).

ii) Se ambos os atletas estão simultaneamente lesionados ou K.O. e não podem continuar o combate, os juízes tomarão nota dos pontos obtidos por cada atleta até à altura, e o atleta com mais pontos será declarado vencedor.

b) Vitória por abandono:

i) Se um atleta desiste voluntariamente, devido a lesão ou qualquer outra razão, ou não prossegue o combate após um minuto de intervalo entre assaltos, o seu adversário será declarado vencedor.

c) Vitória por paragem:

i) Por ordem do árbitro (TKO – RSC - RSCH). d) Afastamento:

i) Se um atleta é afastado por conselho do árbitro, ou se estiver a ser castigado excessivamente, o combate será terminado e seu adversário declarado vencedor.

e) Lesão:

i) Se o árbitro julgar que um atleta não está em condições de continuar o combate, devido a lesão ou qualquer outra razão física, o combate será terminado e o seu adversário declarado vencedor.

ii) O direito de tomar tal decisão cabe ao árbitro que pode consultar o médico. iii) Tendo feito isso, o árbitro seguirá o conselho do médico.

iv) Quando o árbitro pede a intervenção do médico, eles serão os únicos oficiais presentes no ringue. Não serão permitidos segundos.

f) Vitória por desqualificação:

i) Se um atleta é desqualificado, o seu adversário será declarado vencedor.

ii) Se os dois atletas forem desqualificados, a decisão será anunciada em conformidade.

iii) Um atleta desqualificado não pode receber qualquer prémio, medalha, troféu, qualquer prémio monetário, graduação ou título da competição na qual ele foi desqualificado, exceto nos casos em que o Júri da Prova decida de maneira diferente.

g) Vitória por falta de comparência:

i) Quando um atleta está presente no ringue e pronto para combater, e seu adversário não aparece quando anunciado pelos altifalantes, após dois minutos, o gongo toca e o árbitro declarará o primeiro atleta vencedor por falta de comparência.

ii) Ele pedirá aos juízes que anotem nas folhas de pontuação em conformidade; ele recolherá as folhas e chamará o atleta ao centro do ringue, e levantará o seu braço como vencedor.

h) Vitória por K.O.:

i) Quando um atleta está no tapete devido a um golpe, o combate não continuará até que o árbitro tenha contado até 8, mesmo que o atleta esteja pronto para continuar a combater antes desse tempo.

ii) Se o atleta não levantar os seus braços o árbitro continuará a contagem até 10, o combate terminará e um K.O. será declarado.

i) A regra das 3 contagens de proteção:

i) É valida, isto significa que caso um atleta receba 3 contagens de proteção no mesmo combate é automaticamente afastado.

ii) O árbitro declara o atleta TKO após a terceira contagem.

Artigo 106º - Alteração de uma Decisão

1. Todas as decisões públicas são definitivas e não podem ser alteradas a não ser que: a) Sejam descobertos erros nos cálculos dos pontos;

b) Um dos juízes declare ter trocado a pontuação dos combatentes; c) Existam evidentes violações das regras da FPKMT.

d) Todos os protestos serão tratados imediatamente pelo árbitro responsável do ringue. Após a sua análise, o Júri responsável pela prova anunciará o resultado oficial.

Artigo 107º - Critérios de Pontuação

1. Critérios de pontuação:

ataque, seguindo os seguintes critérios:

a) Execução técnica (técnica correta com equilíbrio)

b) Potência (técnicas executadas em potência e velocidade máximas) c) Concentração (olhar para a área de ataque quando executa a técnica) d) Tempo de entrada e distância correta (máxima eficácia nas técnicas) e) Atitude desportiva (sem maldade na execução das técnicas).

1.1. Diretiva 1 – relativa aos golpes:

Durante cada assalto, um juiz marcará a respetiva pontuação para cada atleta, de acordo com o número de golpes que cada um recebeu. Para contar, um golpe de braço ou perna não pode ter sido bloqueado ou parado. O número de técnicas registadas num combate será contado no final de cada assalto e dado ao melhor atleta, de acordo com seu grau de superioridade. Golpes dados

No documento REGULAMENTO DAS REGRAS DE ARBITRAGEM (páginas 45-57)

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