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CAPÍTULO SETE KICK LIGHT

No documento REGULAMENTO DAS REGRAS DE ARBITRAGEM (páginas 42-45)

Artigo 86º - Definição de Kick Light

1. O Kick Light deverá ser executado, tal como o nome indica: com técnicas bem controladas.

2. Em Kick Light os atletas combatem continuamente até que o árbitro central dê a voz de comando STOP ou BREAK. São utilizadas as técnicas de pleno contacto, mas com potência bem controlada quando atingirem as áreas legais de ataque. Igual ênfase deve ser dada às técnicas de braços e de pernas.

3. O Kick Light foi criado como um estado intermédio entre o semi e o pleno contacto. É executado com tempo corrido.

4. O árbitro central não avalia os atletas, mas apenas controla o respeito pelas regras. A avaliação completa é feita por três juízes, com um sistema de pontuação eletrónico ou clickers.

Artigo 87º - Regras de Combate

1. Os atletas entrarão no tatami e tocarão luvas. Assumem a posição de combate e esperam pela voz de comando “FIGHT” do árbitro.

2. O árbitro inicia o combate com a voz de comando “FIGHT”, quando o árbitro dá voz de “STOP”, os atletas devem voltar aos seus pontos de partida no tatami, se o árbitro dá voz de “BREAK” os atletas devem dar um passo atrás e só depois voltar a combater.

3. A contagem de tempo só será parada por ordem do árbitro, indicando “TIME” para a mesa de controlo da área. A contagem de tempo não é parada para atribuição de pontos ou penalidades a não ser que o árbitro julgue ser necessário. O árbitro deve parar o tempo quando dá uma advertência ou aviso oficial ou algum esclarecimento.

4. Os Atletas podem ter um treinador e um segundo no seu canto durante o combate. Durante o combate, ambos devem permanecer sentados na área dos treinadores.

5. Não é permitido aos treinadores entrar na área de combate, enquanto o combate está a decorrer e nenhum treinador está autorizado a interferir no trabalho dos árbitros ou juízes.

6. Nenhum treinador está autorizado a fazer comentários depreciativos sobre os árbitros ou juízes. Um treinador pode ser retirado da sua área de treinador durante o combate, se continuamente interferir no trabalho dos árbitros ou juízes.

7. Apenas o árbitro pode pedir para a contagem de tempo ser parada. Um atleta pode pedir para a contagem de tempo ser parada para ajustar o equipamento de proteção ou verificar uma lesão. O árbitro não necessita de parar a contagem de tempo se julgar que o atleta tira vantagem com a paragem. As paragens de contagem de tempo serão mantidas ao mínimo.

8. Se o Árbitro julgar que um atleta está a usar paragens da contagem de tempo para descansar ou impedir que o seu adversário marque pontos, será dado um aviso e o atleta poderá ser desclassificado por atrasar o combate ou recusar-se a combater.

Artigo 88º - Vozes de Comando

Ver Capítulo Dois – Tatami – Artigo 31º

Artigo 89º - Áreas Legais de Ataque

1. As seguintes partes do corpo podem ser atacadas usando técnicas legais: a) Cabeça: Frente e lado.

b) Tronco: Frente e lado.

c) Pernas: Coxa (apenas do exterior para o interior e vice-versa), podendo utilizar a tíbia para atacar. d) Pés: apenas varrimentos (apenas ao nível do tornozelo)

Artigo 90º - Áreas Ilegais de Ataque, Técnicas e Comportamentos Proibidos

1. É proibido:

a) Ataques com qualquer técnica para além das mencionadas no Artigo 91º – Técnicas Legais. b) Ataques com maldade ou potência excessiva.

c) Cimo da cabeça.

d) Cair ou jogar-se para o chão sem justificação. e) Costas (rins e coluna).

f) Cimo dos ombros.

g) Pescoço: frente, lado e atrás.

h) Continuar a combater depois da voz de comando “STOP” ou “BREAK” ou fim do assalto ter sido dada.

i) Voltar as costas ao adversário, fugir e deixar-se cair deliberadamente. j) Todas as técnicas cegas e não controladas em geral.

k) Partes baixas

l) Parte de trás da cabeça

m) Atacar com o joelho, cotovelo, luva aberta e luva em cutelo, cabeça, polegar e ombro. n) Lutar ("wrestling") e esquivar abaixo da cintura do adversário.

o) Projetar

p) Atacar o adversário que está a cair no tapete ou que já está no tapete, isto é, assim que uma mão ou joelho tocar no tapete.

q) Sair do tatami sem permissão.

r) Cuspir voluntariamente a proteção de dentes. s) Untar a cara ou corpo com óleo.

2. Ataques no tapete: um atleta não pode atacar um adversário no tapete. O árbitro central é responsável por parar o combate imediatamente quando um dos dois atletas tocar o chão com qualquer parte do corpo que não os pés. Golpes à cabeça ou corpo a um atleta no tapete podem levar a pontos negativos ou desqualificação (os juízes decidirão por maioria).

3. Conduta antidesportiva: um atleta terá apenas um único aviso, então o procedimento normal para penalização e desqualificação será seguido. Contudo, no caso de conduta antidesportiva grosseira, o atleta poderá ser penalizado com um ponto negativo ou desqualificado na primeira infração, dependendo da gravidade da infração.

4. Treinadores / Segundos:

a) Discutir ou comentar inadequadamente uma decisão dos árbitros e juízes. b) Argumentar ou comentar inadequadamente sobre um ponto não atribuído. c) Atacar ou ofender verbalmente um Oficial, dentro ou fora do tatami.

d) Empurrar, agarrar sem qualquer outra finalidade, cuspir ou mesmo tentar qualquer uma destas ações, resultará no afastamento imediato do treinador do local do tatami e por decisão do Júri da Prova, ao afastamento definitivo do recinto da prova.

e) Infrações cometidas pelos segundos serão penalizadas e contabilizadas tal como se fossem cometidas pelo atleta.

Nota: Violações das regras e regulamentos podem, dependendo da gravidade, resultar em avisos, pontos negativos e desclassificação.

Artigo 91º - Técnicas Legais

1. Punhos:

Diretos, ganchos, oblíquos e reversos de punho. 2. Pontapés:

Frontais, laterais, circulares, semi-ganchos (apenas com a sola do pé), exterior, descendentes (apenas com a sola do pé); pontapés em salto e pontapés rotativos.

3. Varrimentos:

b) Se na execução de um varrimento o atacante tocar o chão com qualquer parte do seu corpo que não os seus pés, nenhum ponto será atribuído. Será atribuída pontuação ao atacante se o seu adversário tocar no chão, com qualquer parte do seu corpo que não os seus pés.

c) Técnicas de braços e pernas devem ser utilizadas de forma equivalente durante todo o combate. d) Porque é extremamente perigoso atacar com a parte de trás do calcanhar, deve ser salientado que

o atleta que ataca tem que estender o seu pé de maneira a que a sola (parte de baixo) do pé seja usada como área de impacto quando executam os seguintes pontapés: descendentes, semi- ganchos e rotativos em gancho e de calcanhar.

Artigo 92º - Critérios de Pontuação

Ver Capítulo Dois – Tatami – Artigo 33º

Artigo 93º - Infrações

Ver Capítulo Dois – Tatami – Artigo 34º

Artigo 94º - Infrações - Saídas (Avisos, desqualificações e Saídas)

Ver Capítulo Dois – Tatami – Artigo 35º

Artigo 95º - Número de Pontapés por Assalto

1. No Kick Light não há limite de número de pontapés porque os atletas pontuam pontos de valor diferente de acordo com a técnica que eles utilizam, como no Points Fighting (Semi Contact).

2. Claro que os atletas têm requisitos para usar tanto socos como pontapés de igual modo e devem dar a mesma ênfase aos dois.

3. Aviso e consequentes avisos oficiais devem ser dados ao atleta que não usar os pontapés de forma adequada.

Artigo 96º - Sinais de Mão

CAPÍTULO OITO

No documento REGULAMENTO DAS REGRAS DE ARBITRAGEM (páginas 42-45)

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