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CAPÍTULO 2 – Identificação de requisitos pedagógicos para software educativos de

3.6 Conclusão

Os requisitos pedagógicos definidos com base na prática com o material concreto “Balança de Dois Pratos” direcionaram o desenvolvimento da ferramenta computacional para atender às necessidades e às expectativas didáticas para o ensino e aprendizagem de equações do 1º grau. Com a implementação de condições favoráveis ao ensino, a ferramenta apresentou uma atuação positiva junto aos alunos e aos professores de matemática.

Com a substituição da balança convencional de dois pratos pela ferramenta computacional foi possível solucionar os dois desafios materiais dos professores brasileiros. A ferramenta computacional não apresenta mecanismos que necessitem de aferição para a representação da idéia de equilíbrio. E sendo de fácil instalação e utilização, o professor não apresentou dificuldades em manuseá-la nem em orientar os alunos quanto ao seu manuseio no laboratório.

A participação direta dos alunos contribuiu para a proximidade com o problema, a manipulação dos objetos e a observação do efeito da ação executada, sem que a exatidão de equilíbrio da balança fosse afetada. Esses fatores garantiram o envolvimento dos alunos com a atividade, o que permitiu a conclusão da prática matemática. A realização da atividade em primeira pessoa estimulou a participação ativa e efetiva do aluno, num movimento dinâmico que revelou o respeito aos limites e às possibilidades de cada aluno.

O aluno deixando de observar a experimentação, passou de ouvinte a participante na prática pedagógica. A aparência familiar da ferramenta e o nível realístico da experimentação permitiram ações de experiências físicas, aproximando os alunos do problema. E a possibilidade de utilização da ferramenta computacional em dupla de alunos favoreceu a troca de experiências sociais entre eles. A ferramenta computacional ao possibilitar as ações de experiências físicas e sociais incentivou alguns alunos que conseguiram resolver as últimas equações por meio das ações de experiências lógico-matemáticas, sem a necessidade da manipulação dos objetos virtuais na balança.

A participação direta na atividade, a interatividade permitida pela ferramenta, a seqüência didática das equações e a aparência realística contribuíram para a motivação dos alunos e o envolvimento com a atividade. O feedback no painel visual com a representação dos resultados das ações dos alunos, em tempo real, incentivou a reflexão, a discussão e a negociação sobre a ação executada e sobre as demais ações para a resolução da equação. Os alunos deixaram de resolver a equação por tentativa e erro. Com isso, a prática pedagógica

ficou mais dinâmica.

A possibilidade dos alunos utilizarem a ferramenta em dupla aproximou os alunos num ambiente de mediação, o que favoreceu o diálogo e a cooperação entre eles, conscientizando os alunos da responsabilidade em concluir a atividade no tempo previsto para a prática pedagógica. A experimentação conjunta de manipulação, visualização e raciocínio despertou a preocupação com o aprendizado da outra pessoa. O aprimoramento do procedimento a ser construído sobre a resolução de equações de 1° grau foi possível pela reciprocidade de conhecimento entre os alunos.

3.7 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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