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CONCLUSÕES E TRABALHOS FUTUROES

Este capítulo apresenta as conclusões finais deste trabalho em relação a plataforma e jogo desenvolvidos no modelo proposto, assim como propostas para trabalhos futuros envolvendo uma ampliação da plataforma.

6.1 CONCLUSÕES

Com a intensão de alcançar o objetivo proposto por esse trabalho, foi necessário a busca e estudo de algumas ferramentas conhecidas já utilizadas no mercado.

O trabalho inicialmente foi dividido em duas partes, o jogo e a plataforma. A partir dai foi feito um estudo individual das tecnologias que seriam utilizadas, os critérios de escolhas foram: disponibilidade de versão gratuita, aplicabilidade referente à necessidade desejada, dificuldade de implementação, disponibilidade de matérias de pesquisa online para consulta.

Para o desenvolvimento da plataforma foi optado pela utilização da linguagem PHP para toda a parte que compõe o back-end, enquanto que para o front-end foi utilizado o Bootstrap para facilitar a composição organizacional. Essas escolhas vieram devido ao autor já ter alguma experiência com as mesmas, além de ter uma grande variedade de matérias online disponíveis para sanar possíveis dúvidas ocasionais que surgissem.

Apesar das tecnologias para plataforma terem sido escolhidas primeiro, o desenvolvimento do jogo antecedeu o desenvolvimento da plataforma. A escolha da ferramenta para o jogo de inicio era incerta, necessitando assim de algum tempo de pesquisa e estudo de tecnologias capazes de:

 Fazer a comunicação com a mesma base de dados da plataforma: para assim poder atualizar constantemente os cadastros e pontuações referente aos jogos, para que a plataforma tenha os dados disponíveis para gerar os gráficos.

 Disponibilizar a compilação do jogo em multiplataforma: sem um ferramenta multiplataforma, o alcance de um aplicativo fica muito limitado, limitando assim também sua competitividade no mercado.

 Capacidade de se comunicar com o PHP. Em consequência da escolha do PHP, a ferramenta escolhida para o desenvolvimento do jogo, necessitaria da capacidade de uma interação com o PHP.

Após uma pesquisa seguindo os critérios mencionados, foi dada preferência a ferramenta Unity3d, principalmente devido à riqueza de matérias didáticos disponíveis na web. Após algum estudo e praticas com o mesmo, veio a confirmação de que essa seria a ferramenta adequada para desenvolvimento do jogo proposto.

Toda a pesquisa e comparações do conjunto de ferramentas e de diferentes áreas necessárias para desenvolver uma aplicação com os recursos propostos, fez com que o autor tivesse uma maior visão das complexidades e talentos necessários para o desenvolvimento de temas semelhantes. Porem a falta de plataformas com recursos que aproveitassem melhor da tecnologia para proveito da educação foram vitais para, independente dos percalços, optar pelo desenvolvimento do tema.

6.2 DIFERENCIAL DO TRABALHO

Em um primeiro olhar sobre os exemplos mencionados e o tema proposto, não aparentam ter muitas diferenças, porem os pequenos diferencias são de grande impacto.

Observando mais a fundo, duas características se destacam:

 Disponibilidades dos jogos multiplataforma interagindo com a mesma base de dados: apesar de não ser algo aparentemente inovador, as ferramentas disponíveis no mercado não oferecem tal recurso.

 Gráficos de análise para controle de desempenho: as tecnologias disponíveis na atualidade são capazes de mais do que apenas salvar status de jogos. Podem fazer uma analise de todo o perfil do jogador, trazendo assim outros retornos além da emoção do jogo e do conhecimento ocasional esperado, trazendo informações reais do que foi aprendido e do que é preciso trabalhar mais.

6.3 TRABALHOS FUTUROS

Apesar da conquista de alcançar os objetivos propostos, a plataforma abre um leque para uma imensidão de melhorias possíveis para que de fato possa vir um dia se tornar uma ferramenta comercializável.

 Melhorar o design da plataforma que foi feito de forma rápida a para fins acadêmicos para um design mais comercial.

 Melhorar a qualidade do design do jogo para deixar mais cativante e seguindo mesmo padrão de design da dos jogos na plataforma.

 Melhorar a qualidade dos áudios e a variedade utilizada nos jogos.  Melhorar o desempenho do jogo, de forma que fique mais leve e rápido.

 Aumentar a quantidade de jogos, com uma grande variedade de temática em cada disciplina.

 Aumentar a diversificação de jogos para um mesmo conteúdo, tendo assim varias propostas para o usuário. Foi utilizado balões, pode ser utilizado carros que serão destruídos por tiros do alto de um prédio, meteoros, ou alguma outra ideia que posa se encaixar na proposta da plataforma.

 Incluir maior diversidade de gráficos, dispondo análises mais detalhadas dos erros, para identificar o quanto um determinado erro foi diminuindo com o tempo, ou quais cores ou letras foram associadas a erros específicos, por exemplo poderia se identificar um padrão, como a dificuldade em diferenciar rosa e vermelho.

Assim como qualquer aplicativo, manter atualizado faz parte do negócio, sendo assim essas são só algumas das possíveis melhorias para trabalhos futuros, porém a plataforma tem um mercado muito amplo de alcance, pois a educação de um ser humano é algo continuo durante toda a vida.

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