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Descrição geral: ―Gringo Hero‖ estrutura e produção

No documento Funções do jornalismo nos newsgames (páginas 113-117)

3. CAPÍTULO III: Passando pelas fases: um percurso de análise

3.4 Descrição geral: ―Gringo Hero‖ estrutura e produção

Em relação à sua estrutura e produção, ―Gringo Hero‖46, (figura 27), foi publicado em julho de 2014, e, objetiva fazer com que o leitor/jogador relembre ao longo do jogo, os momentos que marcaram a Copa do Mundo de 2014, realizada no Brasil.

Figura 27 – Página de abertura do ―Gringo Hero‖.

Esse newsgame foi produzido e publicado pelo público-produtor. Conforme a reportagem publicada no portal Exame Info47, a produção do jogo foi realizada em duas semanas. Na página de abertura, ao acessar o botão de informações localizado no canto superior direito da tela, o leitor/jogador tem acesso ao nome dos responsáveis pela criação e desenvolvimento do projeto. Este foi idealizado pela equipe formada por Felipe Marlon, economista e desenvolvedor de negócios, Wagner Nitsch, desenvolvedor de games, e, Vinicius Oppido, designer.

3.4.1 Tema

Do ponto de vista do tema, o newsgame ―Gringo Hero‖ visa relembrar fatos que ocorreram durante o mundial de 2014. Além disso, a proposta dessa iniciativa colabora em fazer com que acontecimentos ocorridos durante a Copa do Mundo, que muitas vezes não se tornaram conhecidos pelo público, passem a se tornar conhecidos pelos leitores/jogadores. O newsgame reúne ao longo do jogo, conteúdos jornalísticos que estiveram em pauta em vários veículos de

46

Disponível em: <gringohero.com/> Acessado em: 13 de jan. de 2016. 47

Disponível em: <info.abril.com.br/games/noticias/2014/07/conheca-gringo- hero-jogo-que-representa-a-copa-da-zueira.shtml> Acessado em: 13 de jan. de 2016.

comunicação, tanto do Brasil como do exterior. Portanto, cada fase do jogo está relacionada a uma matéria jornalística.

Ao entrar no newsgame, o leitor/jogador assume o papel de turista que vem para o Brasil acompanhar os jogos da Copa. Para concluir o jogo e chegar à etapa final, que é acompanhar o jogo da decisão do mundial no Estádio do Maracanã, o leitor/jogador encara várias situações que ocorreram durante a Copa de 2014. Esses acontecimentos estão organizados no newsgame como desafios que precisam ser vencidos pelo leitor/jogador.

3.4.2 História

―Gringo Hero‖ está disponível nas versões português e inglês, assim como os links externos que aparecem em cada uma das fases do

newsgame. A iniciativa pode ser acessada através do site

gringohero.com. O acesso pode ser feito a partir de computadores e dispositivos móveis. Porém, quando acessado através de tablets ou

smartphones ocorrem falhas quanto ao seu design responsivo. Silva

(2014) aponta em suas pesquisas, que esse conceito de design é responsável por responder as características de cada dispositivo, ―responder, nesse contexto, tem o sentido de movimentar-se expandindo e contraindo‖ (SILVA, 2014, p.35).

O newsgame é de acesso gratuito, no entanto, ao acessar ―Gringo Hero‖ não é possível saber quantas vezes o jogo já foi jogado. A iniciativa, produzida com base nos jogos de plataforma - modalidade de jogo de videogame em que o jogador precisa correr e pular entre plataformas e obstáculos, enfrentando inimigos e coletando bônus – foi desenvolvida, conforme seus idealizadores48, com o objetivo de relembrar os fatos que marcaram, da abertura até a final, o mundial, denominado pelos criadores do newsgame como ―Copa da Zoeira‖. 3.4.3 Modalidade

Neste estudo, classifica-se ―Gringo Hero‖ como pertencente a modalidade de newsgames citativos explícitos, pois é uma produção feita pelo público-produtor que está fora das tradicionais redações jornalísticas. Contudo, o newsgame remete, através de links, ao

48

Disponível em: <info.abril.com.br/games/noticias/2014/07/conheca-gringo- hero-jogo-que-representa-a-copa-da-zueira.shtml> Acessado em: 13 de jan. de 2016.

conteúdo jornalístico já publicado por veículos de comunicação tradicionais, que integram a grande mídia.

3.4.4 Tempo de duração

Não há um tempo estipulado para o leitor/jogador concluir o jogo. No entanto, para passar por cada uma das fases e abrir os links externos que integram o newsgame, são necessários cerca de 15 minutos. Caso o leitor/jogador optar por ler os textos ou assistir os vídeos desses links, o tempo do jogo aumenta significativamente, em razão de que determinadas matérias contam com vídeos, fotos, textos e áudios. 3.4.5 Fases

Quanto às fases do newsgame, ―Gringo Hero‖ é composto por 28 fases. Cada uma delas conta com um link externo ao jogo. Os desafios que precisam ser enfrentados e superados pelo leitor/jogador são referenciados a partir de links de conteúdos jornalístico publicados na grande mídia, como em sites de jornais e revistas, com destaque para a Folha de S.Paulo, Época, e Veja, e, em portais de notícias como: G1; iG; Terra; Uol; Estadão; BBC Brasil; e ESPN Brasil.

3.4.6 Funcionamento

Em relação ao funcionamento, o leitor/jogador tem três chances de finalizar o newsgame. Essas são caracterizadas como vidas, simbolizadas por corações que precisam ser preservados para que o leitor/jogador não morra, e, portanto, não perca o jogo. Na abertura de ―Gringo Hero‖, logo no lado direito da tela, está localizado o menu do

newsgame. O primeiro item traz informações explicativas sobre a

temática abordada no jogo, e, está disponível nas versões português e inglês, assim como os demais links que aparecem ao longo do

newsgame. Nesse mesmo espaço é mencionado o nome dos

idealizadores do projeto. Já o segundo item corresponde à possibilidade de entrar em contato com os criadores da iniciativa através do Outlook. A terceira opção que integra o menu, detalha os comandos do jogo.

Esses comandos, (figura 28), funcionam a partir das teclas de navegação do teclado do computador. As setas são utilizadas para fazer com que o avatar do ―Gringo Hero‖ se mova e pule, já a barra de espaço é utilizada para coletar os bônus, e, acertar os alvos com o bastão que o Gringo carrega consigo no decorrer do jogo.

Figura 28 – Botões de comando do ―Gringo Hero‖.

3.4.7 Fluxo

O fluxo do newsgame se resume em apresentar ao leitor/jogador no transcorrer do jogo, os fatos e os personagens que marcaram a Copa do Mundo de 2014. Esse objetivo fica evidente na página de abertura de ―Gringo Hero‖, através das chamadas “Remember the World Cup!”49

,

“brazil’s championship”50

e ―Notícias da Copa‖, e, também a partir da imagem que traz o ―Gringo Hero‖ em um gramado com uma bola de futebol. Nessa mesma página de abertura, aparecem alguns dos personagens que o Gringo irá encontrar ao longo do jogo, como o torcedor argentino e o extraterrestre em sua nave - alienígena que, conforme apresentado no newsgame, sobrevoa os céus do Brasil durante os jogos da Copa do Mundo.

3.5 Descrição interna aprofundada: “Gringo Hero” - cenário

No documento Funções do jornalismo nos newsgames (páginas 113-117)