• Nenhum resultado encontrado

Desenvolvimento de dispositivos manuais apontadores para computador

4.1 Introdução

4.2 Metodologia do desenvolvimento dos ratos de computador

4.2.1 Clarificação da tarefa 4.2.2 Geração de conceitos

4.2.3 Avaliação, refinamento e projeto de detalhe 4.3 Nota conclusiva

4.3.1 Compatibilização antropométrica

4.3.2 Adaptação do modelo operacional de referência ao processo de desenvolvimento em questão

47

Objetivos:

- Desenvolver geometrias inovadoras apoiadas em revisão bibliográfica e em metodologia de projeto adequada.

- Desenvolver geometrias inovadoras (relacionar com a pronação do antebraço).

- Proceder ao levantamento de requisitos para a conceção do produto (pesquisar na bibliografia). - Apresentar a metodologia projetual, adotada de um

método testado, adaptando-o às características específicas da investigação (não culmina no produto final).

- Documentar o processo de desenvolvimento dos produtos levado a cabo.

48

4.1 Introdução

Pretende-se, com os conteúdos da presente tese, contribuir para o avanço da ciência no que respeita ao conhecimento relativo à utilização de dispositivos manuais apontadores para computador. O contributo anunciado abrange os ratos de computador quer ao nível da sua utilização mais comum, quer ao nível da sua utilização mais intensiva, tal como ocorre durante o uso desta ferramenta manual de trabalho no Desenho e no Projeto Assistidos por Computador (CAD). Torna-se assim necessário proceder a testes experimentais e comparativos entre modelos substancialmente distintos de ratos de computador disponíveis, sendo a geometria o fator principal selecionado para explorar no estudo. Deste modo, os testes experimentais deveriam abranger desde a geometria mais convencional até à radicalmente oposta (inclinação aproximadamente vertical). Por outro lado, resulta da revisão bibliográfica um conjunto de informações e recomendações, que transformadas em requisitos ergonómicos e outros, importa incorporar nestes dispositivos. Por conseguinte, considera-se a inclusão neste estudo de modelos alternativos a desenvolver, que sejam inovadores e portadores de características que possam constituir uma melhoria face a outros já existentes no mercado. Surge, desta forma, o desenvolvimento de duas novas geometrias, cuja metodologia seguida durante o processo de desenvolvimento se apresenta no presente capítulo.

Foram concebidos e construídos dois protótipos funcionais de dispositivo apontador, um dos quais perseguindo uma abordagem de inovação radical (modelo ci) e outro materializando uma abordagem de inovação incremental (modelo ch), Figura 4.1.

Modelo ci Modelo ch

Figura 4.1 – Modelos ci e ch em fase de desenho tridimensional assistido por computador (CAD 3D).

O desenvolvimento destes produtos foi objeto de contributos oriundos de várias áreas, nomeadamente da sistematização preconizada para projetos de design industrial, dos princípios ergonómicos e das recomendações aplicáveis a ferramentas manuais e ainda de dados antropométricos. Como já fora referido, o alcance dos trabalhos desenvolvidos no âmbito da presente tese não tem por finalidade principal o estudo aprofundado sobre o desenvolvimento do produto, afigurando-se este tema mais como uma componente auxiliar à investigação em ergonomia de dispositivos apontadores que se procura encetar. Assim, o

49

presente capítulo não pretende apresentar uma visão englobante, nem constituir uma descrição exaustiva, do processo de desenvolvimento do produto. Deste modo, abdicou-se da contextualização histórica e metodológica de acordo com as diversas correntes e filosofias que orientam as múltiplas tipologias existentes neste tipo de produto e na atividade projetual subjacente.

O desenvolvimento de novas geometrias para ratos de computador pode constituir um processo complexo visto tratarem-se estes simultaneamente de ferramentas manuais, servindo para interagir com o computador, e sendo utilizados por pessoas de ambos os sexos e por indivíduos praticamente de todas as idades, sendo que a sua utilização é hoje praticamente ubíqua. Na realidade pode-se considerar que não se trata de desenvolver um novo tipo de produto, trata-se do melhoramento adaptando o produto ao utilizador e à tarefa. Neste sentido, procura-se responder a um conjunto de requisitos e recomendações por forma a alcançar melhorias em relação a características anteriormente identificadas como aspetos a melhorar, onde as considerações ergonómicas desempenham um papel primordial. Da revisão bibliográfica efetuada resultam diversas informações e orientações úteis ao desenvolvimento de um produto desta natureza, destacando-se a importância da usabilidade neste domínio; um produto desenvolvido tomando em consideração as características dos utilizadores será mais eficiente, mais fácil de aprender a utilizar e oferecerá mais satisfação durante o seu uso. Entre outras, estas premissas são preconizadas não só no campo do web design como também no desenvolvimento do produto (Coelho & Nunes, 2013). Neste âmbito, são ainda consideradas em primeiro plano as recomendações de Jordan (1998), nomeadamente, dotar o produto de características cuja operacionalidade minimize a probabilidade de erro, bem como tornar óbvio o modo de utilização e otimizar o controlo do utilizador sobre o produto. Em todo o processo de desenvolvimento do produto são, ainda, igualmente importantes os ensinamentos de Nielsen (1993) relativamente à usabilidade, em particular no que diz respeito às heurísticas de Nielsen. Também a norma ISO 9241 define a usabilidade como a medida em que um produto pode ser usado por utilizadores específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação (ISO 9241-11:1998). A mesma norma sugere que estes conceitos podem igualmente ser aplicados ao software e, ou, ao hardware. Em termos da conceção centrada no utilizador (User-Centered Design), Simões- Marques & Nunes (2012) apresentam uma matriz que compara analiticamente métodos e ferramentas aplicáveis a diversos estados de desenvolvimento, nomeadamente à fase de elicitação e especificação de requisitos quanto ao contexto de utilização e aos utilizadores, ao projeto preliminar e à prototipagem e ainda ao campo de testagem e avaliação. Por outro lado, Coelho (2010) apresenta um método para o desenvolvimento do produto tendo por base os princípios da conceção centrada nas características do utilizador e na sua atividade em particular, apoiando a operacionalização de uma abordagem de pendor tecnicista orientada para o Design Industrial.

50