O sistema Pocket 2d6World é baseado em três elementos básicos, os Atributos, as Perícias, Vantagens e Desvantagens. Os ATRIBUTOS, que representam a performance do
Protagonista em um conjunto de habilidades na forma de modificadores que variam de -3 à +3.
As PERÍCIAS representam o que o Protagonista sabe fazer e seus conhecimentos.
As HABILIDADES ESPECIAIS são as coisas extraordinárias, os Poderes, as Habilidades Especiais do Protagonista.
As FRAQUEZAS são os limites, os problemas e tudo aquilo que prejudica o Protagonista, mas o deixa mais interessante.
OS ATRIBUTOS
A maioria das regras do Pocket 2d6World dependem de uma rolagem de dois dados de seis faces somada aos valores dos ATRIBUTOS dos Protagonistas criados pelos Jogadores. Cada Protagonista é descrito pelos seguintes Atributos: Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Percepção, Carisma. Esses seis atributos representam a PERFORMANCE do personagem dentro de um conjunto de habilidades, características e ações.
A Força (FOR) representa tanta a agressividade emocional, quanto a performance do Protagonista em habilidades físicas e perícias que envolvem força muscular bruta.
A Destreza (DES) representa a performance do Protagonista em ações, pericias e atividades que envolvem agilidade física, equilíbrio, reflexos, destreza manual, velocidade, flexibilidade física e habilidades atléticas.
A Constituição (CON) representa a performance do Protagonista em ações, reações e atividades que envolvem vigor físico, resistência física, fôlego, saúde, como resistir ao cansaço ferimentos e venenos.
A Inteligência (INT) representa a performance do Protagonista em ações e atividades que envolvem
conhecimentos teóricos e práticos, sua esperteza, capacidade intelectual, força de vontade, resistência mental, e também na maioria de testes envolvendo conjuração de magias e o uso de
A Percepção (PER) representa a performance do Protagonista em ações e atividades que envolvem percepção, observação, investigação, análise rápida de algo, sacar algo e é o atributo conecta o personagem com o mundo espiritual, e a percepção do sobrenatural.
O Carisma (CAR) representa a performance do Protagonista em ações e atividades que envolvem interações sociais, negociação, sedução, enganação, influência, e o quanto atraente, excitante, sutil, sensual, exuberante, inspirador e manipulador ele pode ser.
Os Atributos recebem Modificadores que podem variar de -3 à +3, seguindo a seguinte escala:
(-3 ) Atributo Extremamente Abaixo da Média entre personagens semelhantes.
(-2 ) Atributo Muito Abaixo da Média entre personagens semelhantes.
(-1 ) Atributo Abaixo da Média entre personagens semelhantes.
( 0 ) Atributo na Média entre personagens semelhantes. (+1) Atributo Acima da Média entre personagens semelhantes.
(+2 ) Atributo Muito Acima da Média entre personagens semelhantes.
(+3) Atributo Excepcional entre personagens semelhantes. Na maioria dos jogos de Pocket 2d6World, ao criar um
Protagonista, você distribuirá os seguintes modificadores: +2, +1, +1, +0,+0,+-1, de acordo com os atributos mais usados pelos Movimentos do Arquétipo do seu Protagonista. Entretanto, para entender o que esses Modificadores
representam, lembre-se que os Atributos, assim como todas as regras do Pocket 2d6World são ABSTRAÇÕES e não
necessariamente simulam correspondem físicas, mentais e sociais.
Suas descrições, suas limitações, seus pontos máximos e mínimos, como funcionam em determinados contextos, e o modo como são usadas, entre outras coisas, serão definidas na Ficção do Jogo, a história sendo criada coletivamente.
Os Atributos servem apenas para focar a Ficção do Jogo, para ajudar na criação coletiva de uma história, guiando o modo como os personagens dos jogadores agem e se comportam. O Pocket 2d6World é um jogo de Posicionamento Ficcional, ou seja, sobre como o seu personagem irá se desenvolver dentro da história, como será o seu arco narrativo. Como ele entrará em enrascadas, que seria uma Posição Ficcional Desvantajosa, e como irá sair dessas enrascadas, ou seja, ir para uma Posição Ficcional Vantajosa e o que irá aprender e como ele irá mudar com isso.
Vapordróide Exterminador consegue levantar em
determinado momento, mas sim como o Vapordróide irá virar um biocarro para salvar seu companheiro Vespóide
Biomodelador de ser esmagado pelo peso do carro, e assim fortalecer mais ainda o laço de amizade entre os dois. Dessa forma, dois Protagonistas podem ter o mesmo
modificador de FORÇA +1 por exemplo mas terem Perícias e Vantagens de Protagonistas diferentes.
Nesse exemplo, com o primeiro sendo um Vapordróide com a Vantagem Superforça (FOR), por exemplo, determinada pelo Jogador, em acordo com o Mestre, como uma força capaz de carregar um carro nos ombros em uma Cena, enquanto o outro Protagonista com o mesmo valor de FORÇA +1 poderia ser uma criança de seis anos que tenta empurrar um bully de sua escola também rolando +FOR.
A conceito é que o Atributo no Pocket 2d6World descreve a performance do personagem em um área, se comparado com outros personagens semelhantes.
No caso do exemplo dado, entre as crianças de seis anos, o +1 de FORÇA significa que ela está acima da média de seus semelhantes, outras crianças de 6 anos, enquanto um
Vapordróide com -1 de FORÇA e com a Vantagem Superforça, estaria abaixo da média entre outros Vapordróides com o Vantagem Superforça, e, por exemplo, só poderia carregar uma moto nos ombros e não um carro.
Isso é possível porque os Atributos do Sistema 2d6World são Abstrações que servem à Ficção do Jogo, a narrativa sendo criada coletivamente, e não o contrário.
Esses modificadores, que são somados a uma rolagem de dois dados de seis faces nos testes das ações dos personagens, são apenas as PRIORIDADES das habilidades dos mercenários, os conjuntos de AÇÕES em que são melhores e os conjuntos de AÇÕES em que são piores.