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EVOLUÇÃO DOS APARELHOS DE JOGOS ELETRÔNICOS

No documento ELEMENTOS DA LINGUAGEM VISUAL PONTO (páginas 46-52)

Subtração de frações

EVOLUÇÃO DOS APARELHOS DE JOGOS ELETRÔNICOS

Em 1972, é lançado o primeiro console doméstico da história: Odyssey da empresa Magnavox. Em 1979, a MiltonBladley Company lança o Microvision, o primeiro console portátil a utilizar cartuchos trocáveis. Em 1980 a Nintendolança a o primeiro dispositivo da sua linha de portáteis game & Watch que foi produzida até 1991. Em 1983, houve uma grande

quebra da indústria dos jogos eletrônicos onde houve uma queda de faturamento.

A Nintendo lança o seu console no Japão, o Famicom, que chega aos Estados Unidos em 1985 com o nome de Nintendo Entertainment System, o console é considerado um marco do renascimento dos jogos eletrônicos. Ainda no mesmo ano, a Sega lança o Mark III no Japão que chega aos Estados Unidos em 1986 com o nome deMaster System. Em 1988, a Sega lança o Mega Drive, seu primeiro console 16 bits, seu principal competidor seria o Super Nintendo Entertainment System, lançado em 1990.

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Em 1989, após o sucesso do NES e aproveitando a fórmula do Game & Watch, a Nintendo lança o Game Boy, primeiro portátil a fazer grande sucesso na indústria, ainda no mesmo ano, a Atari lança seu competidor, o Lynx, o primeiro portátil com tela colorida. Em 1990 a Sega lança o seu portátil, o Game Gear. Em 1994, a Segalança o seu console Sega Saturn, no mesmo ano, a Sony lança o seu primeiro console, o PlayStation, em 1996 a Nintendo lança o Nintendo 64.

Em 1998, a Sega lança o Dreamcast e a Nintendo lança o portátil Game Boy Color, em 1999 a Bandai lançaseu portátil, o WonderSwan, em 2000 a Sony lança o PlayStation 2, que detém o título de console mais vendido da história, em 2001 a Nintendo lança o Gamecube, o portátil Game Boy Advance e a Microsoft lança o Xbox. Em2004, a Nintendo lança o Nintendo DS o portátil mais vendido da história, no mesmo ano, a Sony lança o seucompetidor, o PlayStation Portable.

Em 2005, a Microsoft lança o Xbox 360, em 2006 a Sony lança o PlayStation 3 e a Nintendo lança o Wii. Em 2011, a Nintendo lança o portátil Nintendo 3DS, no mesmo ano a Sony lança o portátil PlayStation Vita. Em 2012 a Nintendo lança o Wii U. Em 2013 a Sony lança o PlayStation 4 e a Microsoft lança o Xbox One. Em 2017, a Nintendo lança o console Nintendo Switch. Continuam a evoluir os aparelhos tecnológicos para jogos eletrônicos.

Efeitos no comportamento dos Usuários dos Jogos Eletrônicos Benefícios

 Agilidade no raciocínio e criatividade são afeitos benéficos no uso dejogos eletrônicos, assim como a coordenação olho-mãos e coordenação motora visual como resistência à distração, aumento da sensibilidade à informação na visão periférica e aumento da habilidade de descrever objetos mostrados recentemente;

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 Os jogos eletrônicos requerem a aprendizagem de sistemas mais complexos com muitas variáveis, isso requer alta habilidade analítica, flexibilidade e adaptabilidade;

 Os princípios de aprendizagem encontrado nos jogos eletrônicos podem aplicados na educação, como os jogos demandam muita concentração, os jogadores não percebem que estão aprendendo, de fato, os jogos podem contribuir para o "aprender fazendo";

 Os jogos eletrônicos também podem aumentar a habilidade motriz fina, assim como a habilidade deresolução de problemas.

Malefícios

 O vício em jogos é um tipo de vício comportamental em que a pessoa deixa de fazer suas atividades diárias para ficar jogando, o que compromete atividades básicas do cotidiano, como higiene pessoal, alimentação, trabalho e/ou estudos, vida social, etc.

 O indivíduo pode desenvolver menor controle emocional e cognitivo.

 Diminuição dos exercícios (em relação aos movimentos corporais) na vida cotidiana mesmo utilizando jogos de movimentos ativos podendo gerar um número maior de pessoas obesas;

 Menor interesse das relações internas familiares, bem como convívio social extrafamiliar;

 Entre outros males que requer mais pesquisas.

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Atividade - Com base nos textos anteriores responda as questões a seguir e registre em seu caderno:

1- Qual aparelho você utiliza para jogar?

2- Cite o nome dos jogos eletrônicos que você costuma jogar.

3- Qual a modalidade de videogame que se popularizou no início do século XX?

4- Quais foram os primeiros jogos de fliperama?

ESTADO DE SANTA CATARINA Secretaria de Estado da Educação Escola de Educação Básica João Silveira

Fone: (48) – 36655877 e-mail: joaosilveira@sed.sc.gov.br

Atividade remota impressa

DATA:_______/_______/ 2021. Semana: 12 a 23 de Abril de 2021

ESTUDANTE:___________________________________ TURMA: 76, 77 e 78

PROFESSOR: Marcos Cesar Pinar DISCIPLINA: Ensino Religioso Leia a mensagem do professor:

Marcos Cesar Pinar

Professor de Ensino Religioso

“Olá estudante!

Tudo bem? Sou seu professor de Ensino Religioso

Meu nome é Marcos Cesar Pinar tenho 52 anos, gosto de musica, futebol de estudar . Um dos temas que estudo é Religião, então é com muito prazer que darei aula de Ensino Religioso a vocês este ano.

Pretendo tratar a Religião não de uma forma confessional ou de conversão, mas sim, analisá-las culturalmente, sua filosofia, fatos históricos e antropológicos.

Estudaremos também conceitos de cidadania que estão embutidas em varias religiões como amar o próximo, o planeta, a solidariedade, fraternidade e a importância da vida comunitária.

Vou buscar despertar em cada um e em cada uma o desejo por aprender, a tolerância, a compreensão e o respeito à religiosidade do outro e também respeitar o que não tem religião.

Enviei uma pesquisa para que vocês me ajudem a conhecê-los melhor. Solicito que respondam com sinceridade!

Um forte abraço!”

ESTADO DE SANTA CATARINA Secretaria de Estado da Educação Escola de Educação Básica João Silveira

Fone: (48) – 36655877 e-mail: joaosilveira@sed.sc.gov.br

IMPORTANTE: Devolva somente esta folha de resposta para a escola.

FOLHA DE RESPOSTA DA semana de 12 a 26 QUINZENA

Responda ao questionário abaixo:

“Quem sou eu? Quem somos nós?

1. Escreva se nome:__________________________________________________idade_____. 2. Como você é?

3. Observe suas características físicas: Seu cabelo é curto? Comprido? É liso ou é crespo? Qual é a cor da sua pele? E dos seus olhos? Observe o formato do seu nariz, da sua boca.

4. Você se acha uma pessoa bonita? Sim ( )

5. Você se acha uma pessoa boa pessoa? ( ) Justifique sua

resposta:_______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ 6. Quem somos nós?

7. Composição familiar: Quem mora com você? Assinale com um “x” Mãe ( ) Pai ( ) Avô ( ) Avó ( ) Irmãos ( ) Outros ( )

8. Na rua residência tem acesso a internet? 9. Tem computador?

10. Como você usa a internet para realizar seus trabalhos escolares? Sim ( ) Não ( ) 11. Alguém da sua família pratica alguma religião? Sim ( ) Não ( )

Comunidade:

12. Você vive na área urbana ( ) Rural ( ) Comunidade Quilombola ( ) Aldeia Indígena ( ) 13. Qual é o nome do lugar onde você mora?

_________________________________________________________________________

15. Você conhece algum líder religioso? Sim ( ) Não ( )

16. O que você aprendeu na disciplina de Ensino Religioso Escolar? Cite alguns

exemplos:______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ 17. Qual é o nome da sua Escola?

______________________________________________________________________________________

18. Quais são suas expectativas com as aulas de Ensino Religioso? O que você espera das aulas? _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________

DEVOLUTIVA (Espaço reservado para aos professores para inserir as correções, observações e notas referentes a esta atividade)

No documento ELEMENTOS DA LINGUAGEM VISUAL PONTO (páginas 46-52)

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