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1.1 Defina, com suas palavras, o que é jogo. E jogo digital? Qual a diferença entre eles? 1.2 Faça um texto de uma página contando a história dos videos-games.

1.3 Indique, para as afirmações abaixo, quais são verdadeiras e quais são falsas, justificando sua resposta.

a. O grande avanço conquistado com o Spacewar! em 1961 foi a simulação de física, campos magnéticos e projéteis.

b. Alexander Douglas foi importante na história dos jogos por criar o primeiro console caseiro.

c. Nolan Bushnel é considerado o criador da indústria de videogame.

d. Willian Higinbotham foi pioneiro em criar um jogo digital utilizando um osciloscópio. � 1.4 Usando a internet, faça uma rápida pesquisa sobre outros tipos de jogos que existem,

como jogos de caneta e papel, jogos de carta ou azar, jogos de tabuleiro ou mesa. Depois, escreva um breve texto listando jogos digitais (computador, videogame, celular, tablet ou outro dispositivo qualquer) que são versões desses jogos antigos e tradicionais.

1.5 O documentário do canal Discovery Channel “A Era dos Videogames” apresenta uma série de pessoas importantes do mundo dos videogames. Liste quais personalidades estão presentes nesse documentário e, com base no texto apresentado na seção Personalidades importantes, cite qual foi sua contribuição para a indústria de jogos.

1.6 A lista a seguir corresponde a outras pessoas importantes para a história dos jogos digitais. Faça uma pesquisa sobre eles, informando quais foram suas contribuições.

a. Dick Stewart e Ray Lemaire. b. Cliff Bleszinski.

c. Tom Hall.

d. Hironobu Sakaguchi. e. Ken e Roberta Williams. f. Richard Garriott. g. Toshihiro Nishikado. h. Rob e Rand Miller. i. Satoshi Tajiri.

1.7 Vimos que os jogos sobreviveram (e sobrevivem) às grandes mudanças econômicas mundiais por serem uma forma de lazer barato. Considere, por exemplo, os R$ 179,00 gastos em um jogo como Skyrim. Nesse jogo, o jogador pode jogar mais de 100 horas de entretenimento. Considere uma entrada para um filme no cinema de R$25,00 (desconsidere a pipoca!). Qual das duas formas de entretenimento tem um custo valor/hora mais atra-tivo? Considere agora os jogos online, onde a mensalidade para se jogar costuma ser de R$ 15,90 e pode-se jogar quanto tempo quiser (use uma quantidade de horas plausível para esse cálculo). Compare os três tipos de entretenimento e descreva uma resposta que justifique suas observações.

1.9 Conforme visto, as atividades do sound designer é pensar formas de capturar sons para representar atividades do jogador no jogo. Por exemplo, vimos que o som de uma costela quebrando pode ser simulado quebrando-se macarrão seco. Tente imaginar e descrever sons alternativos que simulem: um soco, freada brusca de carro e sinos de uma catedral 1.10 Uma das principais dificuldades em se trabalhar com jogos, quando ainda não estamos familiarizados, é o vocabulário próprio que este universo possui. Tente encontrar definições que descrevam as seguintes palavras (ou se já souber) sem utilizar o Apêndice A: MMO, RPG, scammer, grief player, fair player, char, NPC, bot, looter, rox, FPS e RTS.

� 1.11 Consulte o Apêndice A para interpretar o significado da frase “Eu ia upar mais rápido e levelar, mas o pessoal só ficou farmeando. Eu estava querendo dropar uns itens de MVP também, mas só tinha nub na party e não dava pra sharear a XP. Aí eu mobei geral e quitei só de raiva. Geral deitou”.

1.12 Considerando o Sistema de Classificação Indicativa Brasileiro, se um jogo qualquer possuísse uma frase com alguma gíria, por exemplo, “Qualé vei”, ele se encaixaria em qual das faixas permitidas? E se esse mesmo jogo mostrasse uma cena da silhueta de um corpo feminino, atrás de um anteparo fosco, trocando de roupa e insinuando sua nudez?

1.13 Consultando a internet, encontre jogos que foram proibidos em alguns países e liste o motivo da proibição.

1.14 Encontre, para os consoles de última geração mais importantes (Nintendo Wii, Playstation 3 e Xbox 360), o número total de vendas de equipamentos para cada um deles. Considerando também uma pesquisa com faixa de preço médio, calcule o total obtido pelas vendas para essas empresas.

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