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Segundo Neumann, Silva, Kopp (2013) ainda não é possível afirmar que Jogos

Vorazes terá o mesmo alcance que 1984 e algumas outras distopias que a antecederam. A

produção dos filmes e a distribuição dos livros e merchandising da obra possuem um caráter extremamente comercial sendo de certa forma contraditória ao alerta que a película faz emergir. Entretanto, alguns efeitos do filme já são visíveis fora da esfera comercial.

Em novembro de 2014, após militares tomarem o governo através de um golpe na Tailândia, rebeldes organizaram manifestações nas quais faziam o sinal de luto presente em Jogos Vorazes e liam trechos de 1984. Apesar da afirmação dos militares de que os protestos não os preocupavam, rebeldes foram detidos e a exibição do filme foi interrompida em diversos cinemas tailandeses. Nos Estados Unidos, a trilogia foi banida em algumas escolas:

A leitura do texto de Collins chegou a ser proibida em certas escolas norte americanas. A alegação seria de que há muita violência nos embates entre os tributos durante os jogos. Não parece muito coerente em

comparação com aquilo que qualquer jovem consome na internet e na televisão diariamente, mas essa seria a justificativa. Talvez a maior transgressão e incômodo de Jogos Vorazes seja mostrar como a ficção, até para jovens adultos e com apelo comercial, é capaz de oferecer um espaço de manifestações sobre as incertezas do futuro num país que tem visto sua segurança, sua política, suas crenças, seus sonhos, suas instituições, sua integração e sua economia se mostrarem muito mais frágeis do que pareciam. (NEUMANN, SILVA, KOPP, 2013)

Muito embora seja uma obra recente, Jogos Vorazes já tem causado incômodo e servido como artifício em rebeliões, tal como ocorreu com 1984, e isso talvez seja indicativo do que poderá representar no futuro.

5 CONSIDERAÇÕES FINAIS

Através dos anos, a literatura distópica vem desempenhando um papel significativo. As obras, que historicamente surgem em momentos críticos da política mundial, refletem o contexto em que são produzidas e alertam para as possíveis consequências dos atos repressivos cometidos por poderes autocráticos. O impacto causado pelos clássicos do gênero, especialmente de 1984, foi vasto no momento de sua publicação e seu reflexo ainda ecoa nas sociedades contemporâneas. O recente crescimento e sucesso da produção de distopias iniciadas com a publicação de Jogos Vorazes, com vistas a uma audiência jovem e literariamente emergente, mostra como o gênero se modificou e continua relevante.

O primeiro capítulo desta monografia dedicou-se a descrever o contexto histórico no qual George Orwell viveu e escreveu. A partir daí, fizemos uma breve introdução sobre o gênero distópico e sobre o romance 1984, relacionando-o com o contexto de sua produção. Concluímos, ao fim das considerações, que é possível afirmar que há uma forte relação entre o contexto histórico-social e a produção distópica, aproximando a literatura da sociedade em diversos aspectos.

O segundo capítulo dedicou-se a explorar o conceito de panóptico apresentado por Michel Foucault em Vigiar e Punir, aplicando-o à literatura distópica em 1984, observando como o panoptismo funciona no romance objeto deste estudo. Atentou-se aqui para a associação entre poder, vigilância e punição como bases da sociedade distópica clássica, indicando sua presença quando o gênero renasce na contemporaneidade.

O último capítulo introduziu a obra Jogos Vorazes e sua autora, Suzanne Collins. Em seguida, aplicamos a esta produção o conceito do panóptico e estabelecemos as relações de distopia entre a obra contemporânea e a clássica, 1984. Fizemos, ainda, uma análise do contexto em que Jogos Vorazes foi produzido e refletido contemporaneamente. O capítulo reforça, assim, o forte vínculo entre a literatura distópica e a sociedade que a produz, bem como o temor que, de forma semelhante, atravessa os anos e metaforiza-se no signo do panóptico.

O romance 1984 emerge da guerra fria, um momento dominado pela presença do totalitarismo, por medos e incertezas devido à ameaça constante de eclosão da Terceira Guerra Mundial. A influência desses elementos é vasta no romance e sua atmosfera pessimista e drástica se encontra presente na sociedade da época. Já Jogos Vorazes é uma

obra contemporânea, produzida em um tempo no qual o fantasma das duas grandes guerras e do totalitarismo encontra-se adormecido, pelo menos em boa parte do mundo ocidental. No entanto, encontramos nestas sociedades, que se orgulham de ser majoritariamente democráticas, aspectos tão amedrontadores quanto os que existiam na guerra fria. É a partir desta constatação que Jogos Vorazes é criado.

Conforme discutido no terceiro capítulo da monografia, apesar de apresentar um futuro pessimista, o texto termina numa nota esperançosa. Ainda vivemos numa sociedade extremamente influenciada pela mídia e os principais canais midiáticos constituem a chamada terceira via de poder. No Brasil, recentemente diante de uma forte divisão política, a principal emissora do país optou por polarizar as manifestações, concedendo diversas vezes a um lado o título de militantes e ao outro o de vândalos. Essas manifestações, no entanto, ganharam força através das redes sociais, onde os usuários expuseram as a forma problemática como a mídia faz a cobertura dos eventos, conseguindo aliados para os dois lados, o que seria impossível quando Orwell escreveu 1984.

Dessa forma, foi possível concluir que o gênero distópico, desde o seu surgimento, cumpriu o papel de tentar alertar a sociedade para a gravidade dos erros que estavam sendo cometidos, mostrando a possibilidade de um futuro desmazelado. Então, o ressurgimento do gênero na contemporaneidade e os tópicos trazidos por ele merecem ser observados e estudados com atenção para que sejamos capazes de impedir a concretização dos Jogos

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