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Itens EspeciaisItens Especiais

No documento Gurps - Naruto RPG (páginas 137-139)

Itens Especiais

Itens Especiais

Itens Especiais Naruto Naruto Naruto Naruto

Nome Nome Nome

Nome TipoTipoTipoTipo DanoDanoDanoDano CustoCustoCustoCusto Ignição IgniçãoIgniçãoIgnição Duração DuraçãoDuração Duração MáxMáxMáxMáx ObservaçõesObservaçõesObservaçõesObservações

Taji Selo Taji Selo Taji Selo

Taji Selo Cont 4D min 12 2500 Adesivo Anula RD, Dano mínimo igual à metade do dano total e efeito em área (dano normal no hexágono alvo e nos adjacentes e a cada 2m de raio o dano cai 1D).

Selo Grande Selo Grande Selo Grande

Selo Grande Cont 3D min 9 400 Adesivo Anula RD, Dano mínimo igual à metade do dano total e efeito em área (dano normal no hexágono alvo e nos adjacentes e a cada 1m de raio o dano cai 1D).

Selo Médio Selo Médio Selo Médio

Selo Médio Cont 2D min 6 200 Adesivo Anula RD, Dano mínimo igual à metade do dano total e efeito em área (dano normal no hexágono alvo e nos adjacentes e a cada 1m de raio o dano cai 1D).

Selo Pequeno Selo Pequeno Selo Pequeno

Selo Pequeno Cont 1D min 3 100 Adesivo Anula RD, Dano mínimo igual à metade do dano total e efeito em área (dano normal no hexágono alvo e nos adjacentes e a cada 1m de raio o dano cai 1D).

Bomba de Fumaça Bomba de Fumaça Bomba de Fumaça

Bomba de Fumaça - - 80 impacto STx3,5 Efeito em área: no 1 turno cria hexágono alvo, 2 turno nos adjacentes e no 3 +1m de raio.

STx3,5 Dano normal no hexágono alvo e nos adjacentes

Bomba de Coceira Bomba de Coceira Bomba de Coceira

Bomba de Coceira - - 130 impacto STx3,5 Efeito igual à coceira (ht-5). Efeito em área: no 1 turno cria hexágono alvo, 2 turno nos adjacentes e no 3 +1m de raio.

Bomba de Veneno L Bomba de Veneno L Bomba de Veneno L

Bomba de Veneno L Veneno 1d-3/turno 250 impacto LA 6 t LF 12 t STx3,5 Efeito veneno - precisa ser inalado. Efeito em área: no 1 turno cria hexágono alvo, 2 turno nos adjacentes e no 3 +1m de raio.

Bomba de Veneno M Bomba de Veneno M Bomba de Veneno M

Bomba de Veneno M Veneno 2d-3/turno 500 impacto LA 6 t LF 12 t STx3,5 Efeito veneno - precisa ser inalado. Efeito em área: no 1 turno cria hexágono alvo, 2 turno nos adjacentes e no 3 +1m de raio.

Bomba de Veneno F Bomba de Veneno F Bomba de Veneno F

Bomba de Veneno F Veneno 3d-3/turno 1300 impacto LA 6 t LF 12 t STx3,5 Efeito veneno - precisa ser inalado. Efeito em área: no 1 turno cria hexágono alvo, 2 turno nos adjacentes e no 3 +1m de raio.

Pomada de cura L Pomada de cura L Pomada de cura L

Pomada de cura L cura 1d-3 de cura min 1 300 10 min para fazer efeito Não funciona para lesões nem estanca hemorragias (apenas acelera a capacidade de cura do corpo). Não possui efeito cumulativo. Pomada de cura M

Pomada de cura M Pomada de cura M

Pomada de cura M cura 1d-1 de cura min 2 700 15 min para fazer efeito Não funciona para lesões nem estanca hemorragias (apenas acelera a capacidade de cura do corpo). Não possui efeito cumulativo. Pomada de cura F

Pomada de cura F Pomada de cura F

Pomada de cura F cura 1d+2 de cura min 3 1200 30 min para fazer efeito Não funciona para lesões nem estanca hemorragias (apenas acelera a capacidade de cura do corpo). Não possui efeito cumulativo. Antídoto L

Antídoto L Antídoto L

Antídoto L Cura o envenenamento 100 10 turnos

Antídoto M Antídoto M Antídoto M

Antídoto M Cura o envenenamento 250 7 turnos .+ Recupera 30% do dano sofrido pelo veneno

Antí Antí Antí

Antídoto Fdoto Fdoto Fdoto F Cura o envenenamento 400 5 turnos .+ Recupera 70% do dano sofrido pelo veneno

Pílula Refeição L Pílula Refeição L Pílula Refeição L

Pílula Refeição L substitui uma refeição do dia 40 Pílula Refeição M

Pílula Refeição M Pílula Refeição M

Pílula Refeição M substitui duas refeições do dia 160 Pílula Refeição F

Pílula Refeição F Pílula Refeição F

Pílula Refeição F substitui todas as ref do dia 320 reduz em 2h o tempo necessário com descanso. Porem tem efeitos colaterais como cólicas, vômitos etc (a critério do mestre). Uso em períodos de guerra.

Pergaminho de armazenamento verde Pergaminho de armazenamento verde Pergaminho de armazenamento verde

Pergaminho de armazenamento verde 200 1 Capaz de armazenar itens de no max 1kg somados. Este só poderá ser usado caso o usuário sele por um turno com este aberto.

Pergaminho de armazenamento azul Pergaminho de armazenamento azul Pergaminho de armazenamento azul

Pergaminho de armazenamento azul 600 1 Capaz de armazenar itens de no max 2kg somados. Este só poderá ser usado caso o usuário selo por um turno com este aberto

Pergaminho de armazenamento vermelho Pergaminho de armazenamento vermelho Pergaminho de armazenamento vermelho

Pergaminho de armazenamento vermelho 1200 1 Capaz de armazenar itens de no max 4kg somados. Este só poderá ser usado caso o usuário selo por um turno com este aberto

Grande pergaminho p combate Grande pergaminho p combate Grande pergaminho p combate

Grande pergaminho p combate (Ten (Ten (Ten (Ten----Ten)Ten)Ten)Ten) 5200 1 Capaz de armazenar itens de no max 20kg somados. Quando o pergaminho é aberto surge a arma desejada pelo usuário (a forma como ele abre definiria a arma?!). Mais ainda caso o usuário especifique antes pode armazenar armas leves (de no max 0,5kg cada e 3kg somadas) prontas para o arremesso, ou seja, assim que o pergaminho se abrir eles seram arremessadas a onde este estiver apontando (com forca igual ao usuário). a abertura do pergaminho vale como uma ação no turno. Perga

Perga Perga

Pergaminho armazenadminho armazenadminho armazenadminho armazenador de marionetesor de marionetesor de marionetes or de marionetes 3000 1 Capaz de armazenar uma marionete cada. Este só poderá ser usado caso o usuário selo por um turno com este aberto. È um pergaminho relativamente grande é deve ser carregado ou em uma mochila ou algo do gênero, ou nas costa amarrado como Kankurou faz no Shipouuden.

LA = Lugares Abertos e LF= lugares fechados min = dano mínimo L= leve M= médio F= forte LA = Lugares Abertos e LF= lugares fechados min = dano mínimo L= leve M= médio F= forte LA = Lugares Abertos e LF= lugares fechados min = dano mínimo L= leve M= médio F= forte LA = Lugares Abertos e LF= lugares fechados min = dano mínimo L= leve M= médio F= forte

B ByyLLOOUUIIZZ139 Pts PtsPts Pts xpxpxpxp Mod. Mod. Mod.

Mod. PeríciasPeríciasPeríciasPerícias ctctctct NHNHNHNH ST ST ST ST DEX DEX DEX DEX AGI AGIAGI AGI INT INT INT INT PER PER PER

PER SocoSocoSocoSoco

WIL WILWIL

WIL ChuteChuteChuteChute

HT HT HT

HT SaltoSaltoSaltoSalto

CAR CAR CAR CAR DES DES DES

DES VNVNVNVN FadFadFadFad Area DP RD $ kg Cabeça

Peso Peso Peso

Peso PenPenPenPen Tronco

Costa STx2 Braços STx3 Pernas STx6 Mãos STx10 Pés NH $ kg

-1 Prec TR Dan 1/2D Max

-1 -1

SHINOBI SHINOBI SHINOBI

SHINOBI JOGADORJOGADORJOGADORJOGADOR ORIGEMORIGEMORIGEMORIGEM APARENCIAAPARENCIAAPARENCIAAPARENCIA CLASSECLASSECLASSECLASSE ALTURA

ALTURA ALTURA

ALTURA IDADEIDADEIDADEIDADE COMPORTAMENTOCOMPORTAMENTOCOMPORTAMENTOCOMPORTAMENTO NATUREZANATUREZANATUREZANATUREZA

APAR APAR APAR APAR BAL VEL VEL VEL VEL Dano B. Dano B. Dano B. Dano B. GDP ST CHAKRA CHAKRA CHAKRA CHAKRA PdV PdV PdV PdV Vantagens Vantagens Vantagens

Vantagens ItensItensItensItens Taijutsu Rank

Taijutsu Rank Taijutsu Rank

Taijutsu Rank Armas Dano tipo Genjutsu Rank Genjutsu Rank Genjutsu Rank Genjutsu Rank Ninjutsu Rank Ninjutsu Rank Ninjutsu Rank Ninjutsu Rank Itens Comuns Itens ComunsItens Comuns Itens Comuns Desvantagens Desvantagens Desvantagens Desvantagens BLOQ BLOQBLOQ BLOQ

Armas de longo alcace Armas de longo alcace Armas de longo alcace Armas de longo alcace

ARMADURAS ARMADURASARMADURAS ARMADURAS Total Atributos Atributos Atributos

Atributos ESQESQESQESQ

APAR APAR APAR APAR PESO PESO PESO PESO Carga Carga Carga Carga Arma Arma Arma Arma Pecularidades Pecularidades Pecularidades Pecularidades

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