Vantagens Kugutsu
Vantagens Kugutsu
Vantagens Kugutsu
Atenção Ampliada Atenção Ampliada Atenção Ampliada Atenção AmpliadaOS manipuladores de marionetes passam por treinamentos e experiências diferenciadas dos shinobis comuns. E um dos resultados é esta vantagem que significa uma atenção e concentração extraordinária do usuário para com a suas marionetes. Isso na pratica resulta em uma melhor exploração das marionetes em combate, ou seja, usar ações complexas mesmo com muitas marionetes em seu comando. A aplicação é simples: para cada nível comprado aqui o usuário consegue expandir sua atenção além de INT do usuário. Portanto sua atenção será INT + x vezes essa vantagem.
Custo: 9 por nível. Gênio Kugutsu Gênio Kugutsu Gênio Kugutsu Gênio Kugutsu
Alguns shinobis manipuladores de marionetes apresentam uma afinidade descomunal nessa arte. Outras pessoas diriam simplesmente que é um dom. Assim tais usuários são capazes de realizar coisas praticamente impossíveis para manipuladores comuns. Na pratica os efeitos são: +2 NH em perícias e jutsus relacionados à Kugutsu; e ainda com essa vantagem o usuário pode mudar a distribuição da atenção em combate sem a perda de turnos, ou seja, instantaneamente!!!!
Custo: 60 no inicio da campanha/ 80 durante a campanha Aperfeiçoamento de Kugutsus
Aperfeiçoamento de Kugutsus Aperfeiçoamento de Kugutsus Aperfeiçoamento de Kugutsus
Os manipuladores de marionetes podem com o tempo aperfeiçoar suas marionetes de tal forma que estas se tornem mortais. Assim essa vantagem compromete se em aumentar os pontos das marionetes acima dos 80pts iniciais. Porem essa vantagem esta atrelada ao nível na técnica kugutsu que o usuário possui, ou seja, quanto maior o Rank em kugutsu mais aperfeiçoamento será possível. Mais ainda o numero de pontos extras devera ser divido a escolha do usuário entre suas marionetes, ou seja, pode ser colocado apenas em uma marionete ou entre varias.
Custo: Nível 1: 20pts para +20pts em marionetes. Requer Rank D em Kugutsu. Nível 2: 40pts para +40pts em marionetes. Requer Chunin e Rank C em Kugutsu.
Nível 3: 60pts para +60pts em marionetes. Requer Chunin e Rank B em Kugutsu.
Nível 4: 100pts para +100pts em marionetes. Requer Jounin e Rank A em Kugutsu.
Perícias
Perícias
Perícias
Perícias
Artesão Kugutsu Artesão Kugutsu Artesão KugutsuArtesão Kugutsu INT/DINT/D INT/DINT/D
A arte de construir e promover a manutenção das marionetes encontradas no NARUTO recai a essa perícia. Então essa perícia é essencial para um manipulador de marionetes.
Controlador Controlador Controlador
Controlador de Kugutsude Kugutsude Kugutsude Kugutsu DEX/MDEX/MDEX/MDEX/M Após a criação de linhas de chakras distribuídas entre as marionetes do usuário esse deve controlar as mesmas através dessa perícia. Não só os movimentos e ataques são baseados nessa perícia, mas também os atributos DEX e AGI. Assim para iniciar qualquer ação com as marionetes seja o que for o usuário deve ser bem sucedido nessa perícia. LEMBRE- SE: a perícia Controlador de Kugutsu tem um redutor de -1 para cada marionete adicional além da primeira.
Jutsus
Jutsus
Jutsus
Jutsus
Bom aqui eu peço desculpas aos fãs dos manipuladores de marionetes. Isso porque não pude apresentar uma gama considerável de jutsus mesmo daqueles apresentados no anime e manga NARUTO. O motivo é que este foi o último capítulo (e o mais árduo!!!!!!) que escrevo e então nem foi testado em minhas campanhas e, portanto, não houve incentivo em criar mais variantes também. È claro que isso não impedirá a criatividade de vocês!!!!
Jutsus Rank D Jutsus Rank D Jutsus Rank D Jutsus Rank D
----Kawarimi KugutsuKawarimi KugutsuKawarimi Kugutsu Kawarimi Kugutsu WILL/MWILL/M WILL/MWILL/M Custo: 10
Efeito: Kawarine, mas com troca selecionada com a marionete. Requer: marionete próxima ao usuário e visível até visão metros. Atenção: total
Alcance: visão metros (PER + Visão aguçada e/ou Prontidão)
Com marionetes essa técnica pode ser usada para trocar de corpo entre a marionete e o controlador. Para evitar ataques ao mesmo. Só pode ser usada duas vezes por cena. Conta como uso de kawarine normal.
----Kugutsu no Jutsu (Técnica das Marionetes)Kugutsu no Jutsu (Técnica das Marionetes)Kugutsu no Jutsu (Técnica das Marionetes) Kugutsu no Jutsu (Técnica das Marionetes) WILL/MWILL/M WILL/MWILL/M Custo: 4 por marionete
Efeito: cria as linhas de chakra que vão de encontro às marionetes desejadas. Conta como uma ação. Assim as marionetes só podem se defender e defender o usuário nesse turno.
Atenção: pelo menos 3 em cada marionete Alcance: WILL metros
Técnica básica para todos usuários de marionete. O usuário cria linhas de Chakra, que o conectam com sua marionete. Todos movimentos dela a partir daí serão feitos por ele.
Jutsus Rank C Jutsus Rank C Jutsus Rank C Jutsus Rank C
Chakra no Tate(Escudo de Chakra) Chakra no Tate(Escudo de Chakra) Chakra no Tate(Escudo de Chakra)
Chakra no Tate(Escudo de Chakra) WILL/DWILL/D WILL/DWILL/D Custo: 5
Efeito: cria um escudo feito de chakra com RD 5. O restante afeta o alvo
normalmente. Assim caso o usuário crie esse jutsu ele recebera o ataque. Conta como uma ação. So pode ser usado duas vezes por cena.
Atenção: total
Usada por manipuladores de marionetes, cria um escudo de chakra que protege contra ataques. Pessoas que não possuem habilidades com marionetes não podem usar esse jutsu.
Jutsus Rank B Jutsus Rank B Jutsus Rank B Jutsus Rank B
Kuro higiki Nihatsu: (Duas cerimonias secretas Kuro higiki Nihatsu: (Duas cerimonias secretas Kuro higiki Nihatsu: (Duas cerimonias secretas Kuro higiki Nihatsu: (Duas cerimonias secretas negras)
negras) negras) negras) Custo: 25
Dano: 4 ataques laminas foice (Ninja-to) com ST da marionete
Efeito: em caso de insucesso em defesas ativas por parte do alvo ocorrera disputa entre NH do usuário
vs ST do alvo. Em caso de vitória do usuário o alvo é puxado para dentro da marionete e lá recebe os ataques internos da marionete sem defesas ativas. Requer: Kuroari
Alcance: WILL/2 metros Atenção: 14 no Kuroari
Sel.: 2 turnos
Usada com marionete Kuroari(Formiga negra) O manuseador usa suas linhas de chackra para enroscar o inimigo e puxa-lo para dentro do torax aberto da marionete, que prende o inimigo e pode terminar o serviço com as laminas internas do corpo.
Jutsus Rank A Jutsus Rank A Jutsus Rank A Jutsus Rank A
Karakuri Engeki (Valsa da mario Karakuri Engeki (Valsa da mario Karakuri Engeki (Valsa da mario Karakuri Engeki (Valsa da marionete)nete)nete) nete) Custo: 36
Dano: todos os ataques corpo a corpo de Kuroari e Karazu (ver descrição das marionetes).
Efeito: primeiro é necessário aprisionar o alvo dentro de Kuroaru assim depois é possível realizar o jutsu. O alvo dentro de Kuroaru não poderá realizar as defesas habituais para sair dela, mas poderá realizar ações dentro dela. Defesas como kawarine não são possíveis. Caso o alvo não consiga sair ele recebera todos os ataques corpo a corpo de Karazu e Kuroaru.
Requer: Karazu e Kuroaru. Alvo preso dentro de Kuroaru Alcance: WILL/2 metros
Atenção: 20 nas duas marionetes
Sel.: 3 turnos após captura do alvo (ele tem ações nesse período)
Usada por duas marionetes. Karazu e Kuroaru. A 1º leva o inimigo até a embosca que o prende dentro da 2º para que entre em desespero. Logo karazu se destaca em varias partes com laminas afiadas.(Essa é a parte mais dificil. requer concentração do manipulador) e todas penetram dentro da 2º marionete o que causa praticamente uma morte instantânea da pessoa lá dentro.