Capítulo 2 O imaginário do herói em Mass Effect
2. A estória da trilogia Mass Effect
2.2 Mass Effect 2
Um mês após os eventos ocasionados por Saren terem sido resolvidos, a humanidade desfruta da posição de destaque conseguiu graças às ações de Shepard. Enquanto comanda uma missão de exploração no espaço para descobrir o desaparecimento de três naves, a Normandy é atacada e sofre danos irreparáveis. Shepard consegue evacuar todos os tripulantes da nave e, segundos após Joker, o último passageiro ser colocado em um módulo de fuga, um novo ataque atinge a nave despedaçando-a e jogando o corpo do comandante, já inconsciente, para a órbita de um planeta próximo. Graças a esse ataque Shepard é tido como morto e desaparecido.
Uma corporação chamada Cerberus encontrou os restos mortais do comandante à deriva no espaço e o levou para um de seus laboratórios dando início ao projeto Lázaro. Shepard, agora com o corpo reconstruído, acorda com a voz de uma mulher que o chama para que ele desperte e
saia do laboratório, que acabara de sofrer um ataque. Atordoado, o comandante desperta e conforme avança luta com uma invasão de robôs. Em sue caminho para fora do laboratório, Shepard encontra com Jacob Taylor, que revela ao comandante que ele esteve em coma nos últimos dois anos, e que as instalações não pertencem à Alliance.
Ao fim de um percurso de adversidades, Shepard e Jacob se encontram com Miranda Lawson, a dona da voz que despertou o comandante. Juntos, eles embarcam em um módulo de fuga e Miranda leva o comandante para conhecer o homem que investiu na ressurreição do comandante.
No momento em que chegam ao destino traçado por Miranda, Shepard é levado imediatamente para uma sala em que uma transmissão se inicia. Uma
Figura 60: Jacob Taylor.
projeção holográfica é iniciada e nela o comandante conhece o Illusive Man.
Sentado em uma sala escuro observando o próprio sol, o líder da Cerberus começa a explicar para Shepard o motivo de sua ressurreição. Ao que parece, muitas colônias humanas sofreram ataques e os habitantes desapareceram. Até o momento o conselho da Citadel não tomou nenhuma providência e o Illusive Man deseja que Shepard tome a liderança das investigações. Junto de Miranda e Jacob, o
comandante parte para a colônica de Freedom Progress para tentar conseguir pistas sobre o que tem causado os ataques às colônias.
Assim que chega em Freedom Progress, Shepard e seu grupo encontram a colônia deserta. Não há sinais da presença dos habitantes, apenas os robôs que estão ativos e os atacam.
No momento que o comandante entra em uma sala ele encontra um grupo de Quarians. Imediatamente eles apontam as armas uns para os outros, mas uma voz familiar impede que um confronto comece. Taliz Zora está em missão em Freedom Progress e não acredita quando vê Shepard vivo.
Surpresa em encontrar seu ex-comandante, Tali explica que está em uma missão para encontrar Veetor, um Quarian que saiu em peregrinação e perdeu contato com sua nave enquanto estava em Freedom Progress após ativar o sistema de segurança da colônia.
Os grupos se dividem e, após Shepard, Miranda e Jacob enfrentarem os robôs dos sistema de segurança da colônia, encontram Veetor em um sala. O Quarian está catatônico enquanto olha para os monitores das câmeras de segurança. Veetor presenciou alienígenas nunca antes vistos invadindo a colônia e raptando os habitantes. Miranda, ao ver as imagens, diz que eles são os Collectors, e que isso representa um enorme perigo para os humanos.
Miranda se questiona a razão pela qual Veetor foi deixado para trás e acredita que os Collectors possuem interesse apenas em humanos e pede para o comandante
para levá-lo para a Cerberus para ser interrogado. Tali intervém e pede para Shepard deixar Veetor retornar para a frota Quarian. Contrariando Miranda, o comandante deixa que Tali leve-o de volta com ela e Veetor deixa alguns dados que coletou com o comandante.
Assim que retorna para a nave o comandante entra em contato com o Illusive Man. Ele se diz impressionado com as ações de Shepard e pede para que o comandante continue com as investigações e
entrega um dossiê com nomes de especialistas que devem ser recrutados para o sucesso da missão. Antes de partir, é apresentado ao seu piloto que irá acompanhá-lo e fica surpreso ao ver Joker se aproximar. Os dois companheiros ficam felizes com o reencontro e o comandante tem uma nova surpresa, a nave que utilizará é uma réplica da Normandy, porém um modelo atualizado, a Normandy SR-2.
A primeira parada da Normandy é em Omega, uma cidade construída em um asteróide e que é conhecida como local usado por mercenários e contrabandistas. Com o dossiê em mãos, Shepard se dirige ao Afterlife, um bar no centro de Omega, para conseguir informações com Aria, a gerente.
Aria revela como encontrar os dois membros que o comandante procura, o cientista Mordin Solus e o caçador de mercenários conhecido como Archangel. Shepard se dirige para o cortiço de Omega para recrutar Mordin.
Quando chega nos cortiços de Omega, Shepard encontra um epidemia que atinge os moradores. Ao entrar na clínica que Mordin estabeleceu para curar os doentes, o comandante o encontra trabalhando me uma cura. Ele diz para Shepard que sabe sobre os Collectors e que se juntaria ao grupo que o comandante está reunindo, mas antes precisa disseminar a cura para a epidemia no sistema de ventilação do cortiço.
Shepard aceita disseminar a cura se Mordin se juntar a ele. Com o acordo firmado entre os dois, o comandante parte para o sistema de ventilação e, após enfrentar o ataque de alguns mercenários que tentavam impedi-lo, ele consegue cumprir sua parte e Mordin se junta a equipe.
O próximo a ser recrutado em Omega é o Archangel. De acordo com Aria, os mercenários Blue Suns, juntos dos Eclipse e Blood Pack estão contratando mercenários para matar o Archangel. Shepard se dirige ao posto dos mercenários e se candidata ao trabalho.
Quando ele chega ao local em que o Archangel está refugiado, o comandante o encontra encurralado em um prédio ao fim de uma ponte sofrendo constantes ataques dos mercenários contratados. O
comandante abre caminho até o Archangel e se surpreende ao ver que o caçador de mercenários encurralado é Garrus Vakarian. Sem tempo para conversa, os dois lutam para escapar do local. Após derrotar uma onda de ataques dos Blue Suns, Joker posiciona a Normandy e a equipe de Shepard consegue embarcar junto com Garrus, que sofreu ferimentos leves no combate.
Com Garrus e Mordin a bordo da Normandy, o próximo destino é a colônia prisão Purgatory. Controlada pelos mercenários Blue Suns, Shepard deve recrutar Jack, a humana com poderes biotics mais poderosa da galáxia.
Ao chegar na prisão, Shepard e seu grupo são recebidos pelo diretor que os mostra como os Blue Suns gerenciam a prisão. Ao ser levado a uma sala, Shepard sofre uma emboscada. O comandante ouve a voz do diretor pelo sistema interno de comunicação dizer que devido ao seu alto valor como prisioneiro ele será mantido no Purgatory.
Sem perder tempo, Shepard vai até os controles que mantém Jack em sua presa e a liberta. Assi mqeu percebe que está livre, Jack começa um ataque aos guardas e causa grandes danos à estrutura do Purgatory.
Shepard e seu grupo partem em busca de Jack que destrói a prisão. Entre confrontos com os mercenários e o sistema de segurança da prisão, o comandante acaba por enfrente e derrotar o direto do Purgatory e consegue chegar até Jack que, de forma angustiada, se junta ao grupo, porém de forma apreensiva ao ver que a Cerberus está envolvida em seu resgate.
Com Jack a bordo, a Normandy vai para o planeta Korlus. Shepard tem em seu dossiê o nome do doutor Okeer, um brilhante cientista Krogan que segundo o Illusive Man deve ser recrutado.
Assim que pousa, Shepard e seu grupo avançam em meio a escombros e ataques de mercenários até encontrar o laboratório em que Okeer trabalha. O cientista sabe sobre Shepard e revela ao comandante ter trabalhado na criação de Krogans geneticamente modificados. Ele diz ao comandante que poderá lhe dar informações sobre os Collectors, mas para isso, precisa que Shepard o ajude a sair de Korlus com seu Krogan geneticamente modificado antes que os Blue Suns coloquem as mãos nele.
Shepard enfrenta os mercenários que restam no planeta e o comandante deles e, quando retorna para Okeer, encontra o cientista quase morto no chão. Okeer se desculpa com o comandante e lamenta não
poder ajudar. Ele pede para que Shepard leve seu Krogan a bordo da Normandy e o comandante assim o faz.
Ao levar para a Normandy o Krogan criado por Okeer, Shepard provoca uma discussão entre Jacob e Miranda sobre um possível perigo que ele representa para a tripulação. O comandante coloca ativa todas as medidas de segurança da nave e decide despertá-lo. Assim que desperto, o Krogan prensa Shepard na parede e demanda esclarecimentos do comandante. Ele que acaba por se auto nomear Grunt aceita servir à Shepard se ele se provar forte, caso contrário matará o comandante.
Com Grunt recrutado no lugar de Okeer, Shepard se dirige para a colônia de Horizon. Segundo informações enviadas pelo Illusive Man, a colônia sofre ataques dos Collectors e cabe a Shepard resolver a situação.
Quando a Normandy pousa em Horizon o grupo de Shepard encontra a colônia sofrendo uma grande invasão dos Collectors. O comandante avança pelos diversos
Figura 65: Jack.
setores da colônia enquanto luta contra os invasores ao lado dos seus companheiros. Após uma sequência de ataques, Shepard consegue acionar um transmissor que liga os sistemas de defesa instalados em Horizon pela Alliance e os Collectors se retiram do planeta. Com a retirada dos invasores, o representante da Alliance surge no local e causa uma surpresa em Shepard. Seu antigo companheiro, Kaidan Alenko , não parece muito feliz em ver o comandante, pois ele questiona o envolvimento da Cerberus e isso causa um certo desconforto entre os dois.
Shepard retorna para a nave e entra em contato com o Illusive Man. Eles discutem sobre o líder da Cerberus ter vazado a informação da aliança de Shepard com a corporação e o Illusive Man afirma que isso foi necessário, pois assim pode comprovar que os Collectors estão a procura do comandante. Com certa desconfiança, Shepard desliga e parte para Haestron, uma antiga colônia Quarian que agora foi tomada pelos Geths. Haestron foi uma próspera colônia Quarian, mas no momento encontra-se tomada por Geths e sofre com alta radiação e calor, tornando a incursão em campo aberto impossível.
Junto de seu grupo o comandante esgueira pelas sombras da colônia. Há muitos Geths espalhados e as lutas se tornam frequentes. O comandante encontra me seu caminho Karl’Reegar, um Quarian que está encurralado lutando contra uma tropa de Geths que tentam chegar até Tali, que está presa dentro de um prédio.
Shepard impede que Karl prossiga com sua luta e pede para que ele se refugie. O comandante abre caminho até Tali e a encontra extraindo dados de um computador. Com o fim dos ataques, Karl’Reegar chega até o local em que todos estão reunidos e se compromete a levar os dados para a frota Quarian para que Tali possa integrar a equipe da Normandy.
Com Tali recrutada, a Normandy pousa em Illium e Shepard é prontamente avisado que Liara estabeleceu um escritório local. O comandante vai até sua companheira que demonstra felicidade em ver o comandante, embora um pouco apreensiva. Sem demora, o comandante pergunta se ela sabe como encontrar Thane Kryos e Samara, os próximos a serem recrutados. Com a localização dos próximos a serem recrutados em mãos, Shepard se despede de Liara e vai até seus objetivos.
que seguem o próprio código de justiça. De acordo com as informações de Liara, ela está em um beco em Illium investigando um assassinato.
Com a permissão da polícia local, Shepard consegue acesso à cena do crime e encontra Samara interrogando uma mercenário do grupo Eclipse. O comandante a convida para integrar a tripulação da Normandy e ela demonstra interesse, porém não pode deixar sua missão.
Shepard se envolve com a investigação de Samara e parte para uma das áreas pertencentes ao grupo Eclipse a procurar de dados de uma nave que Samara precisa para localizar o assassino que procura. Após uma sequência de ataques, o comandante enfrenta a líder dos Eclipses e consegue as informações que Samara precisa. Ele as entrega para a polícia local e Samara se junta à tripulação na missão contra os Collectors.
Com Samara na equipe, Shepard vai a procura de Thane Kryos, que foi contratado para assassinar Nassana Dantius, que se encontra em sua torre. O comandante invade o local e após uma sequência de
combates contra os seguranças de Nassana, chega à sala do alvo de Thane. Nassana pensa que Shepard é o assassino e, enquanto eles conversam, Thane surge e a executa. Shepard pede para que Thane se junte ao grupo e ele assim o faz sem nenhum questionamento.
A bordo da Normandy, Shepard e Thane conversam. O comandante questiona o assassino do motivo pelo qual ele aceitou participar da missão sem questionar. Thane explica que de devido a uma doença ele logo morrerá, e que este pode ser um bom fim para sua vida.
Com todos o especialistas apontados pelo Illusive Man recrutados, Shepard recebe um comunicado do líder da Cerberus avisando sobre uma nave Collector que foi abatida pelos cruzadores
Figura 68: Thane Kryos. Figura 67: Samara.
Turians. A Normandy traça seu curso para a nave inimiga que está à deriva no espaço. Quando eles pousam na nave Collector, o grupo do comandante encontra um ambiente repleto de corpos jogados pelo chão. A cada sala eles são atacados e ao terminar as investigações, Shepard conclui que o Illusive Man os mandou para um emboscada para obter informações do inimigo.
Shepard descobriu que os Collectors usam um sistema de identificação chamado IFF para atravessar o Mass Relay de Omega, que os leva para um local que ninguém jamais conseguiu retornar vivo. Os pesquisadores da Cerberus descobriram um Reaper abatido no espaço do qual Shepard pode extrair um IFF para acessar o Omega Relay.
Com todos a bordo da Normandy, o comandante deve se assegurar do comprometimento e da lealdade de todos com a missão. Cada membro da equipe possui problemas pessoais não resolvidos e cabe a Shepard ajudá-los.
Jacob vem até o comandante com o pedido para investigar um sinal que captou de uma nave tripulada pelo seu pai que há muito tempo foi dada como desaparecida. Quando eles vão até a origem do sinal, eles descobrem Ronald Tayor, pai de Jacob, isolado em uma comunidade que ele construiu após a queda da nave, e que ele tomou para si todos os suprimentos da nave após matar os sobreviventes homens se apossando das mulheres.
Jacob se mostra decepcionado com seu pai e Shepard emitem um sinal de resgate para que as pessoas que restam no acampamento sejam retiradas do planeta e Ronald preso.
Ao retornar para a Normandy, Miranda pede para que Shepard a ajude com sua irmã mais nova, Oriana. Miranda explica que teve que esconder Oriana em Illium para que seu pai não a encontre, porém, de algum modo ele descobriu a localização dela e agora Oriana precisa ser retirada do planeta.
Junto de Miranda o comandante vai até Illium para auxiliar na fuga de Oriana. Tudo estava certo para que ela possa sair do planeta, mas Miranda foi traída pelo seu contato e o grupo sofreu um ataque dos mercenários Eclipse, que foram contratados para levar Oriana para seu pai. Shepard e Miranda conseguem derrotar os mercenários e Oriana é levada para sua nova família, ficando a salvo do seu pai.
Com o problema de Miranda resolvido, Jack pede para conversar com Shepard. Ela diz ao comandante que localizou por meio dos arquivos da Cerberus a instalação de pesquisa na qual sofreu experimentos e que gostaria de ir até lá para colocar um fim em seus tormentos.
Quando chegam na base, encontram o lugar abandonado e Jack sofre com as memórias que lhe vem, ela custa acreditar que não foi a única a sofrer com os experimentos feitos pela Cerberus. Com mercenários Blood Packs vasculhando o laboratório, o confronto entre eles logo começa e, passado as lutas, eles chegam até uma sala em que encontram Aresh, uma das cobaias que retornou para retomar os experimentos. Possuída por uma raiva imensa, Jack deseja matá-lo, mas é impedida por Shepard.
Jack olha para as paredes daquele que um dia foi seu quarto e após um breve momento ela diz ao comandante que eles já podem sair. Conforme a nave se afasta uma explosão é ouvida. Jack plantou bombas no laboratório para assim enterrar todas as memórias perturbadoras de sua infância.
No momento que retornam para a nave, Miranda e Jack começam a discutir. Jack acusa Miranda de negar a participação da Cerberus nos experimentos. A briga entre elas se intensifica, porém Shepard as interrompe intervindo para que essa discussão não comprometa a missão.
Pouco tempo após a discussão se encerrar, Mordin pede para que Shepard o ajude com um problema pessoal. O cientista descobriu que um antigo assistente, Maelon, foi sequestrado por mercenários e levado para Tuchanka, terra natal dos Krogans. Ele acredita que os mercenários desejam que Maelon desenvolva uma cura para a Genophage.
Rapidamente após o pouso em Tuchanka, Shepard e Mordin vão até o líder Krogan local e se surpreendem ao ver que quem comanda é Wrex, companheiro do comandante na batalha contra Saren. O Krogan fica feliz em ver que Shepard está vivo e o recepciona ao modo Krogan de dar boas vindas. Wrex acredita que os membros do clã Weirloc, rivais do clã Urdnot estão envolvidos no rapto de Maelon e indica ao comandante como chegar até a base deles.
enfrentam muitos Krogans do clã Weirloc. Após o confronto se encerrar, Shepard e Mordin encontram Maelon trabalhando em um laboratório. O discípulo de Mordin revela que não foi raptado, e que trabalha em uma cura para desfazer o erro que eles cometeram ao criar a Genophage, mas é repreendido pelos métodos que tem usado em sua pesquisa. Mordin aponta uma arma para Maelon mas Shepard o impede de atirar deixando que ele escape.
Ao questionar o comandante o que fazer com os dados da pesquisa de Maelon, Shepard propõe que eles os mantenha, pois mesmo sendo obtidos por métodos de pesquisa cruéis, podem ser úteis para desenvolver uma possível cura para a Genophage.
O grupo retorna para a base do clã Urdnot pois ainda há mais um problema que precisa ser resolvido. Grunt tem demonstrado um comportamento violento e se diz incomodado com o modo como se sente. Shepard o leva até Wrex que o encaminha para o shamã do clã.
O ancião examina Wrex e diz que ele precisa passar pelo ritual de iniciação Krogan. O fato de Grunt ter sido criado em laboratório por Okeer incomoda os demais Krogans e um deles, Uvenk, intervém dizendo que Grunt não é um Krogan legítimo. O shamã permite que o jovem Krogan passe pelo ritual de iniciação desde que Wrex assim o permita e que Shepard participe junto.
Com o fim do ritual de Grunt, no qual ele, ao lado de Shepard, enfrentou uma das criaturas mais terríveis de Tuchanka, um Tresher Maw, Uvenk invade a área do ritual e os ataca. O combate entre os dois grupos é iniciado e logo é encerrado com Uvenk derrotado. Grunt agora é reconhecido como um Krogan legítimo e parte do clã Urdnot. Na última etapa do ritual, escolhe Shepard como seu mestre de batalha, que honradamente aceita.
No momento em que retornam para a Normandy, Garrus diz ao comandante que precisa de sua ajuda para resolver um problema. Ele localizou Sidonis, um antigo companheiro de batalha que acabou por trair o grupo do qual fazia parte levando