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Músicas e canções cativantes às vezes brotam de lagos e rios. Aqueles que são capturados pela música requentemente têm a visão de um homem jovem e belo sentado em uma rocha na margem ou parado na água com ela até a cintura, tocando uma lira ou uma harpa, e cantando em uma voz divinamente bonita. Esta criatura atrai homens, mulheres e crianças com sua música hipnotizante e então os arrasta para o undo d’água. O näck normalmente os aoga, especialmen- te se ele se sente insultado ou incomodado.
Para receber um avor de um näck, uma pessoa deve cativá- -lo oerecendo álcool, um sacriício ou um animal negro, ou três gotas de seu próprio sangue. Quando tratados respeitosamente, ou se o näck tiver uma predileção por humanos, o näck pode se oerecer para ensinar a outros como tocar um instrumento musical e cantar tão bem quanto ele. Aprender tais melodias en- cantadoras é um sonho para qualquerskald .
Diz-se que alguns näck saem de seus rios para seguir se- res humanos pelos quais eles se apaixonaram. Alguns che- gam ao ponto de irem viver em seu clã. Porém, um näck não pode ficar longe da água por mais de uma semana, na qua l ele deve se banhar para evitar que ele, literalmente, definhe. Muito requentemente, o espírito da água retornará ao seu rio original e deixará um coração partido para trás.
Apesar de um näck normalmente tomar a aparên- cia de um jovem rapaz como isca, ele é na verdade um metamoro sem orma original. Ele pode se transor- mar em uma nina da água, uma belíssima mulher com cabelos escuros, se banhando nua ou cantando, ou até um belo cavalo branco aparecendo na neblina e que parece ser eito da água do rio. Se você subir em seu dorso, é impossível de sair de lá e, se o näck dese- jar, ele pode arrastá-lo para o undo da água e aoga-lo.
Näck
Corpo: Força 3 Vigor 4 Agilidade 5 Mente: Intelecto 4 Percepção 4 enacidade 4 Alma: Carisma 6 Instinto 4 Com. 6 Reação: 12 Movimento: 9
Sobrecarga: 10
Deesa Física: 13 Deesa Mental: 12 Pontos de Vida: 76 (38/19/-19) Reserva de Furor: 12
Proteção: Variável
Habilidades: Acrobacia 12, Armas Curtas 9, Armas Lon- gas 12, Arremesso 10, Arte (Canção) 14,
Arte (Instrumento escolhido) 18, Atletismo 8, Eloquência 14, Empatia 12, Esquiva 13, Furtividade 12, Galdr 14, Lín- guas (todas) 12, Natação 18, Procurar 10, Sagas 14, Sedu- ção 14, Vigilância 10.
Proezas de Combate: Deesa de Ferro! (2), Nocautear (2). Traços: Aquático, Armado, Múltiplas Deesas (3), Múltiplos Ataques (3), Murmúrio.
Poderes: Afinidade com a Natureza, Galdr (Ilusões, En- cantos – 4), Metamoro.
Equipamento: Variável, mas normalmente uma espada longa.
Huldr
Às vezes encontramos criaturas sobrenaturais em caminhos muito movimentados. Sim, até mesmo quando as eiras atraem mercadores para as cidades grandes. Eu estava seguindo uma carroça de tecidos dois invernos atrás e nós estávamos indo em direção a Uppsala. Subitamente, passamos por uma jovem graciosa e bem vestida com um cabelo longo e pálido. Ela estava carregando uma cesta de pães e nos deu alguns pedaços de pão resco. Meus amigos viajantes não podiam parar de fitá-la da cabeça aos pés e de piscarem, mas a linha tensa ormada por seus lábios me dizia que ela não gostou da alta de respeito.
Ela os ignorou e sorriu apenas para mim, antes de azer uma proposta que, apesar de conter muitos cumprimentos lisonjeiros, não me enganou. Eu retribuí oerecendo elogios à beleza das roupas que ela vestia e comentei que sua vestimenta inerior parecia estar espiando por baixo de sua saia, respeitosa e delicadamente azendo-a perceber que eu havia visto a cauda vermelha de raposa ali escondida. A jovem sorriu, reajustou sua saia, acariciou minha bochecha e seguiu seu caminho sem dizer uma palavra, ao passo que meus acompanhantes estavam brancos de pavor e calados. Ela era uma das criaturas ocultas que atraem vítimas para a floresta, especialmente aqueles propensos a acreditar em uma conquista ácil, e os comem. Eu acho que meus companheiros estão um pouquinho menos ansiosos agora, e eu estou convicto que em uma situação semelhante nós teríamos perdido Björn...”
Nas florestas e nos pastos altos, um viajante pode acabar se deparando com a jovem esposa de um azendeiro ou uma leiteira extremamente bonita e atraente em seu caminho e ser convidado a adentrar as florestas vizinhas para azer sexo. Ela pode ser um das criaturas ocultas, os Huldrolk, um holder ou um huldr , vivendo nas partes mais proundas da floresta. Os Huldr por vezes se misturam com humanos, escondendo cau- das de vaca, raposa ou até mesmo lobo sob suas longas saias, uma vez que mostrá-la entregaria sua real natureza. Desta orma, você pode se deparar com jovens mulheres lindíssi- mas completamente sem roupa (ou praticamente sem roupa, mas com peças riquíssimas) nas bordas das florestas. Elas são muito tímidas, têm cabelo longo e dourado e escondem suas caudas enquanto tentam capturar viajantes perdidos.
Quando elas tiverem satiseito a si próprias, elas deixa- rão seus amantes sem machucá-los. Mas se você recusar ou demonstrar alta de respeito, você pode acabar irritando-as o suficiente para que elas se revelem em um acesso cego de ódio, com sua orma mudando para uma ace horrível e ter- ríveis garras. O imprudente viajante estará então rente a rente com uma criatura deormada e perigosa cujo corpo lembra o de uma árvore velha e retorcida. Ele estará com sua vida em risco ou então perderá sua sanidade.
Aqui estão dois exemplos de huldr , uma loba e uma raposa. Quando você criar a sua própria, tenha em mente que uma huldr é sempre ligada a um animal da floresta, e que quando ela se transormar, as pessoas só conseguem ver uma horrenda mistura entre o humano e o animal.