Estando na tela de diretório e pressionando a tecla PGM aparecerão as seguintes opções:
Figura 1.41 0 – Listar
Estando no modo de edição ou no modo de execução de programa, através da função “LISTAR” podemos visualizar o conteúdo dos programas armazenado no diretório do comando. Ver figura abaixo:
Figura 1.42
Para alterar a visualização do programa devemos pressionar a tecla ou . Caso deseje alterar um programa deve-se pressionar a tecla .
1 – Copiar
Este recurso possibilita ao operador realizar a copia do conteúdo de um programa para outro programa. Quando selecionado a opção “1”, será aberta a seguinte tela:
Figura 1.43
Na parte superior do equipamento aparecerá a seguinte mensagem: “Copiar programa “X” para “Y””.
Definição:
X – Arquivo de Origem. Y – Arquivo de Destino.
Deve-se informar o programa que se deseja copiar e indicar o número do novo programa onde será feita a cópia.
2 – Comparar
Este recurso possibilita ao operador realizar comparações entre arquivos, ao selecionar a opção comparar será apresentada a seguinte tela:
Figura 1.44
Na parte superior do equipamento aparecerá a seguinte mensagem: “Comparar programa “X” com programa “Y””.
Definição:
X – Arquivo de Origem. Y – Arquivo de Destino.
Deve-se informar o programa que se deseja comparar (X) e em seguida informar o número do programa que se deseja comparar.
Obs: Caso o programa seja diferente será apresentada a seguinte mensagem:
“Arquivos são Diferentes”.
3 – Renumerar
Este recurso possibilita ao operador alterar o número de um programa existente na memória do comando, quando selecionada esta opção será apresentada a seguinte tela:
Figura 1.45
Na parte superior do equipamento aparecerá a seguinte mensagem: “Renumerar programa “X” para “Y””.
Definição:
X – Arquivo de Origem. Y – Arquivo de Destino.
Deve-se informar o programa que se deseja alterar seu número (X) e em seguida informar o número desejado.
4 – Nome
Para implementar um nome a um programa devemos entrar no modo de Edição ou Programação no Proteo, ver figura abaixo:
Figura 1.46
Pressionar a tecla será selecionado o campo onde se localiza o programa, ver figura abaixo:
Através das teclas e podemos selecionar o programa que desejamos colocar um nome, no nosso caso o programa 19, ver figura abaixo:
Figura 1.48
Após selecionar o programa, devemos pressionar a tecla , será aberta a seguinte tela:
Podemos selecionar a opção “4” através das teclas e ou simplesmente pressionar a tecla , será apresentada a seguinte tela:
Figura 1.50
Obs: que na parte superior do comando aparece a seguinte mensagem: “Mudar nome de 19”. Neste momento devemos pressionar a tecla , em seguida será apresentada a seguinte mensagem: “Novo nome:”, ver figura abaixo:
Definindo nome.
No canto superior esquerdo das teclas são apresentadas as letras
correspondentes que são utilizadas para escrever o nome no programa, veja exemplos abaixo:
Veja o exemplo 1 da tecla S.
Caso desejar programar a letra “R” temos que pressionar as teclas “2nd” + “S”. Se desejar programar a letra “S” o led da tecla “2nd” deve estar desligado e pressionar a tecla “S”.
Exemplo 2:
Através do teclado numérico devemos digitar o nome desejado: Exemplo MCS.
Antes de pressionar a tecla “M” devemos verificar se o led da tecla 2nd
encontra-se desligado, em seguida podemos pressionar a tecla em seguida a
tecla e a tecla . Para assumir o valor digitado deve-se pressionar a tecla
5 – Enviar Programa
Este recurso possibilita ao operador enviar um programa a um dispositivo externo, ver parte de comunicação.
6 – Receber Programa
Este recurso possibilita ao operador receber um programa de um dispositivo externo, ver parte de comunicação.
7 - Escriptar
Este recurso possibilita o operador escriptar um arquivo, não deixando outro operador ver o conteúdo do arquivo.
Este recurso só poderá ser realizado com a senha de usuário e uma vez feito não tem como desfazer este processo.
8 - Nível de Usuário
Este recurso possibilita ao operador alterar o nível de usuário de um arquivo de programa, podendo este impedir que outra pessoa não altere o programa sem autorização do usuário que fez o programa. Além disso caso já possua senha de usuário onde se fez o programa se pode alterar um programa feito por um usuário mais avançado (User 0) deixando este programa em nível de operador.
Possíveis Usuários: 0 – User 0.
1 = User 1. 2 = User 2 9 = Operador.
Salvar Pgms
Este recurso possibilita ao operador enviar todos os programas a um dispositivo externo, ver parte de comunicação.
Recupera Pgms
Este recurso possibilita ao operador receber todos os programas salvos anteriormente de um dispositivo externo, ver parte de comunicação.
Relógio
Para ajustar o relógio do comando devemos acessar a tela de edição ou programação, conforme figura abaixo:
Figura 1.52
Deve-se pressionar a tecla será aberta a seguinte tela:
Selecionar a opção “6” pressionar a tecla , será apresentada a seguinte tela:
Figura 1.54
Para alterar os dados deve-se digitar dia, mês, ano, hora e minutos.
1.5 - MODO MDI
O modo de operação MDI pode ser usado para pequenas execuções de operação ou até mesmo para execução de pequenos programas, para testes ou preparação de máquina. Os programas ou rotinas inseridos no modo MDI não ficam na memória principal do CNC e pode ser apagado.
Para trabalhar em MDI devemos executar a seguinte rotina.
Figura 1.55
Escrever o programa ou sentença. Por exemplo, para chamar uma ferramenta digitar T (o número da ferramenta) D (o número do corretor) ex. T5D5.
Pressionar a softkey START .
Esta seqüência pode ser utilizada para executar qualquer função de programa.
Operação em Bloco em modo MDI
Este recurso possibilita o operador realizar teste com determinadas sentenças e depois inserir em um outro programa. Para utilizar este recurso devemos pressionando a tecla END estando em MDI, em seguida devemos selecionar as sentenças testadas através das setas cima/baixo e após selecionar pressionar a tecla END novamente aparecerá a seguinte janela:
Figura 1.57
Após a escolha da opção é possível repetir a operação em bloco e inserir as linhas selecionadas em um programa definitivo.