ANEXO V CONCEITOS DE JOGOS CRIADOS NO WORKSHOP IPCA
5.1 PARADIGMA 1: ALTERNÂNCIA
Gameplay
Batalha RPG com mecânicas de bilhar onde o time (equipa) do jogador deve colidir com os inimigos para eliminá-los
Estória
Um glóbulo branco aposentado, narra as suas aventuras para as novas gerações. Aventuras sobre as batalhas entre as doenças no corpo do Flávio.
Esta estória em particular começa no primeiro dia do alistamento. Tudo estava bem até que o general branco deu o alerta de uma gripe. O protagonista corre para o campo de batalha e derrota o primeiro ataque. Depois da batalha apercebem-se de que é mais do que gripe, é pneumonia!
Depois de muita luta e muitas perdas ganham. Tudo está bem e o Flávio está saudável.
Dinâmicas entre Gameplay e Estória
O narrador introduz a história através de imagens e textos e diz que vai contar como foi a batalha e nisso o jogo muda para o gameplay.
Paradigma
O elemento narrativo acontece nos intervalos entre partidas de gameplay, é dado uma parte da narrativa total e então vem a batalha, ao termino da batalha a história continua.
GRUPO 2B: POWER DRINK
Gameplay
O jogo trata-se de Action RPG no qual a personagem principal terá que explorar o mapa de jogo para obter recursos para craft da bebida que lhe dá as capacidades mágicas.
O jogador terá de combater inimigos usando os poderes enquanto os efeitos da bebida prevalecem. Para recarregar os efeitos a personagem pode craftar e ingerir a bebida durante o combate.
Estória
A personagem principal, Júlia, parte de uma missão para resgatar o seu pai que fora raptado por um grupo de bandidos.
Este rapto teve como objetivo tornar o pai da Júlia um escravo a tempo inteiro para fazer a sua bebida secreta que dava capacidades mágicas a quem a consumisse.
Júlia não podia pedir ajuda. A sua família usava a taberna local para produzir e vender ilegalmente a bebida, então a justiça não estava do seu lado,
Dinâmicas entre Gameplay e Estória
A narrativa foca-se no ponto chave da mecânica principal do gameplay: a bebida que dá poderes mágicos. O facto de haver combate com inimigos provém da existência de bandidos que têm o objetivo de traficar a bebida.
Paradigma
Depois de uma breve introdução à estória que lança a motivação da personagem e explica o combustível dos seus poderes, passamos para a fase de gameplay. Conforme o jogador explora o mundo, aparecem novas cutscenes com pistas da narrativa que desbloqueiam também novos locais e promove a progressão.
5.2 PARADIGMA 2: SOBREPOSIÇÃO E PARIDADE GRUPO 1B: GOD OF VEGETABLES
Gameplay
Jogo de plataforma com encontros de decisão ao longo do percurso.
Estória
A ervilha descobre que vai ser comida e decide fugir. Encontrando pelo seu caminho outros legumes nos quais pode interagir e eventualmente fugir junto,
Dinâmicas entre Gameplay e Estória
É feito por uma árvore de decisões onde vai levar o jogador para uma batalha ou para um caminho pacífico. as decisões vão contar tempo. Tendo o tempo esgotado vai seguir o caminho sem alterações e game over.
A árvore completa vai definir quantas ervilhas são salvas.
Paradigma
O segundo paradigma é respeitado no sentido em que o jogador toma decisões que vão afetar a história durante o gameplay, sem nunca haver uma pausa deste.
GRUPO 2B: WAR CHOICES
Gameplay
Um shooter em primeira pessoa no qual o jogador tem que decidir que pontos da cidade defender. Essas decisões dão rewards e influenciam as atitudes dos cidadãos em relação dos jogadores.
Estória
Certo dia, a cidade é atacada em vários pontos em simultâneo e um soldado tem que optar pelas zonas a defender.
A conclusão da narrativa depende das opções tomadas no gameplay.
Dinâmicas entre Gameplay e Estória
A história varia consoante as decisões tomadas no gameplay dando acesso a desenvolvimentos e conclusões diferentes.
Paradigma
Os eventos in-game são caracterizados pela interação do jogador com os NPC da cidade que foram salvos ou rejeitados por ele.
5.3 PARADIGMA 3: ESCOLHAS E AÇÕES DO JOGADOR GRUPO 1B: 10 LEVELS OS FROGUINESS
Gameplay
O jogo se trata de uma espécie de RPG com batalhas em turno. Durante a batalha poderá escolher a forma de Atack e defesa ou a batalha automática. Será possível correr da luta. Durante a exploração do mapa vai ser possível comer moscas. Porém se comer muitas moscas seguidas deixará o sapo obeso assim fazendo falhar as opções de batalha.
Estória
Consta o ciclo de vida de um sapo que explora pântanos em busca de comida e a sua amada. No decorrer da aventura o jogador encontra muitos obstáculos e inimigos onde vai batalhar por turnos.
Dinâmicas entre Gameplay e Estória
O jogo vai ser de exploração e combate em turnos para seguir o objetivo.
Paradigma
O jogo vai conter o autoplay durante as batalhas para acelerar e voltar para o jogo de exploração. As quests opcionais durante a exploração do mapa irá auxiliar durante a batalha de mudança de pântano. Dificuldade será selecionada no início da aventura.
GRUPO 2B: FERDINANDO PERSONA
Gameplay
O jogador explora um labirinto de corredores com diversas portas que correspondem a tipos diferentes de obstáculos que terá que ultrapassar. Cada área está identificada com o tipo de experiência e o jogador terá de escolher a porta de acordo com a forma de enfrentar a situação.
Uma porta para a narrativa seguinte automáticamente, outra entrega uma área repleta de inimigos com os quais o jogador terá de lutar, outra um puzzle para o jogador resolver, e só pode ser escolhida uma para avançar.
Estória
Um homem está a realizar terapia através da exploração do subconsciente para enfrentar as diversas personas que se encontram dentro dele à procura de descobrir quem realmente é.
Dinâmicas entre Gameplay e Estória
A estória varia consoante as escolhas realizadas no gameplay, nomeadamente, a escolha da abertura de portas.
Paradigma
O jogador tem opção de escolher o tipo de gameplay que afetará a sua experiência narrativa. Pode optar por uma mistura de experiências ou focar-se num estilo de jogo próprio.
5.4 PARADIGMA 4: GAMEPLAY PROMOVE A ESTÓRIA GRUPO 1B: TWO SANDALS OF GLORY
Gameplay
Jogo em terceira pessoa onde o jogador tem de derrotar inimigos para obter mais informação sobre a sua história. Também pode explorar a cidade ou arena para desbloquear mais coisas.
Estória
O jogador pode escolher entre duas personagens, um cidadão ou um escravo, ambos gladiadores. Durante o jogo, o jogador terá de derrotar vários inimigos para conseguir desbloquear diálogos que lhe contam a estória. No caso do cidadão, ele quer provar o seu valor perante a sua família e quando mais luta e explorar a arena, vai descobrir que a sua família o quer sabotar. sabendo isso pode lutar para se tornar campeão, ou lutar para se tornar senador e vingar-se da família.
No caso do escravo, ele quer saber quem matou a família dele e em troca de vitórias o seu dono dá-lhe mais informação. À medida que o jogo decorre, o jogador pode vingar-se de algumas pessoas e descobrir mais sobre o porquê de ele estar ali. Quanto mais luta, mais perto da liberdade está e mais perto de se vingar. Pode, no entanto, decidi ficar na mesma e se tornar campeão.
Dinâmicas entre Gameplay e Estória
Apenas jogando e vencendo no gameplay principal é que o jogador terá acesso à sua história. Para desbloquear todo o conteúdo, terá de explorar e perceber o que está a acontecer à sua volta.
Paradigma
Como a estória é apenas revelada ao jogador através de exploração e corretamente jogando o gameplay principal, (?) que o core do jogo é o gameplay, pois é a única forma de progredir.
GRUPO 2B: PROFESSOR PINECO AND THE UNCHARTED TOMB
Gameplay
Exploração das ruínas de forma a ter acesso a mais zonas e aspetos que provem o que aconteceu com a civilização.
Possibilidade de analisar itens e resolução de puzzles.
Estória
O Professor Pineco é contratado para explorar umas ruínas de uma antiga civilização com o objetivo de descobrir o motivo pelo qual a população havia sido dizimada.
Dinâmicas entre Gameplay e Estória
Conforme o gameplay permite ao jogador ter acesso a novas secções do jogo e a novos itens, a estória avança.
Paradigma
O jogador tem um acesso mais rico/detalhado à estória consoante o seu investimento na exploração dos cenários.
5.5 PARADIGMA 5: ESTÓRIA PROMOVE O GAMEPLAY GRUPO 1B: TWO SANDALS OF GLORY
Gameplay
Apenas derrotando os seus inimigos, o jogador vai conseguir desvendar a sua história.
Cada vitória dá à personagem um nível mais alto de respeito na cidade, o que dá acesso a mais diálogos com NPCs.
Estória
Duas personagens que descobrem a sua história através de vitórias na arena.
Cada vitória desbloqueia mais informações sobre o passado, presente e futuro das personagens.
Dinâmicas entre Gameplay e Estória
Apenas jogando e vencendo no gameplay principal é que o jogador terá acesso à sua história. Para desbloquear todo o conteúdo, terá de explorar e perceber o que está a acontecer à sua volta.
Paradigma
O facto de apenas progredir na história se jogarmos o jogo principal, mostra que somos apurados para as lutas, de forma a obtermos mais informações, para deferir lutamos mais. Um promove o outro.
GRUPO 2B: 3 WAYS OF CONQUER
Gameplay
O jogador tem hipótese de jogar com 3 personagens: o imperador, promovendo um gameplay ao estilo RTS; o espião que promove um gameplay de exploração stealth; e o ferreiro que promove um gameplay de ação e crafting.
Estória
Zalassar, o conquistador, decide aumentar o seu império. Para tal, começa uma guerra em várias frentes com reinos vizinhos. De entre os seus súbditos encontra-se um espião EDIP e o ferreiro Machado.
Dinâmicas entre Gameplay e Estória
A perspetiva da história é vivida de forma diferentes consoante a personagem escolhida.
Paradigma