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Relatório dos dados obtidos Questionário 3

No documento PERCEPÇÃO HÁPTICA (páginas 136-139)

7. Capítulo 7│APLICAÇÃO DO MÉTODO

7.5. MAPEAMENTO DE CARACTERÍSTICAS

7.5.2. Relatório dos dados obtidos Questionário 3

2. Sob seu entendimento a capacidade de sentir usuários e objetos simulados em ambientes virtuais, emerge quais OPORTUNIDADES? *

Caso prefira, copie e cole sua resposta no campo abaixo.

3. Sob seu entendimento a capacidade de sentir usuários e objetos simulados em ambientes virtuais, emerge quais AMEAÇAS? *

Caso prefira, copie e cole sua resposta no campo abaixo.

Comentários

A última questão deste questionário é aberta e opcional. Caso deseje manifestar sua opinião ou realizar algum comentário, favor redigir ou colar seu texto no quadro abaixo.

Fonte: Elaborado pelo autor

Esta última etapa teve como intenção identificar características gerais que não tenham sido identificadas ao longo do trabalho, e validar dados já abordados por outros autores nas revisões bibliográficas. O cenário análogo utiliza uma passagem do filme de ficção The Matrix (Matrix) gravado pelo estúdio Warner Bros em 1999. A intenção do discurso selecionado é prover uma reflexão de características futuras de sistemas avançados de desenvolvimento háptico e identificar possíveis lacunas não discutidas anteriormente. As questões abertas viabilizam um discurso livre do respondente ao abordá-lo de forma qualitativa.

7.5.2. Relatório dos dados obtidos Questionário 3

O questionário 3 foi disponibilizado para os sujeitos participantes durante o período de duas semanas, obtendo apenas 3 respondentes antes de ter fechado o recebimento de novas respostas. A primeira pergunta aplicada buscou identificar características em um cenário futuro que comporia a experiência do usuário na colaboração remota. O (Quadro 15), apresenta um resumo geral das respostas recebidas através desta pergunta.

Quadro 15- Resumo respostas - P1Q3

1. Quais as principais características que deverão compor a experiência do usuário na colaboração remota?

É uma pergunta de resposta difícil, pois a colaboração remota, ainda que gere todas as sensações recebidas pelos sentidos do ser humano, não transmite o "espírito" das pessoas.

Somente a reprodução completa de um ser seria capaz de tal façanha. A principal característica será a possibilidade da percepção. Sensação de presença, ampliada por visualização estereoscópica (monitores auto-estéreo) dos demais presentes, respostas em tempo-real a ações realizadas durante a colaboração, sensações táteis na troca de objetos entre os usuários.

Fonte: Elaborado pelo autor

Classificando as respostas dos respondentes em características da interação humana e questões técnicas, observamos os seguintes apontamentos: As sensações da interação háptica com outros usuários não conseguem transmitir uma informação íntima do usuário que se fazem normais na interação face a face. Este tipo de redução perceptiva só seria alcançada em sua totalidade nas relações reais e com grandes reduções em sistemas multissensoriais. A sensação de presença deverá ser um grande ponto nos dispositivos colaborativos modernos.

Dentre as características técnicas destes sistemas deverão ser observadas, segundo os respondentes, a visualização autoesterescópicas do ambiente e participantes através do uso de monitores avançados ou dispositivos vestíveis inteligentes como os HMD (Head Mounted Displays). O papel da rede de comunicação também deverá proporciona a troca de dados como menor intervalo de tempo e resposta possível entre participantes para reduzir desconfortos como atrasos nas mensagens distribuídas nos diferentes canais comunicacionais. Por último, foi destacado que usuários e objetos deverão contemplar referências hápticas distintas em momentos de colaboração.

A próxima questão buscou investigar através de uma redução das componentes da Matriz SWOT, quais as oportunidades apresentadas com a capacidade de interação e percepção háptica dos objetos e pessoas representadas através de elementos virtuais simulados. As respostas desta questão são apresentadas no (Quadro 16), a partir de um resumo geral das informações recebidas.

Quadro 16 - Resumo respostas - P2Q3

2. Sob seu entendimento a capacidade de sentir usuários e objetos simulados em ambientes virtuais, emerge quais OPORTUNIDADES?

Ensino: novas possibilidades de aprendizado para conceitos e temas cuja compreensão física dos objetos é importante; treinamento: em algumas áreas, o aprendizado de atividades depende da compreensão de aspectos físicos dos elementos envolvidos no processo.

Exemplos: dar uma injeção, imprimir força ao encaixar uma peça em uma montagem.

Entretenimento: oportunidade de imprimir maior realismo aos jogos Emergem em atividades ou propostas que ofereçam estímulos multissensoriais. Oportunidades de aproximar todos os eventos nos quais a distância é um fator adverso. Presença em shows, aulas, encontros com parentes, etc. As possibilidades seriam várias.

Fonte: Elaborado pelo autor

Os respondentes apontaram algumas características que podem ser observadas como oportunidades para aplicação e desenvolvimento dos sistemas hápticos no design de produtos e serviços. Abordando questões de aprendizagem em ambientes virtuais foi ressaltada a capacidade de utilizar estes cenários virtualizados para o treinamento em diferentes áreas que solicitam a compreensão tato-pressão de elementos de interação. Como em treinamentos em medicina e atividades industriais. Sob o contexto do entretenimento, os consoles poderão se utilizar de estímulos hápticos avançados para imprimir uma imersão maior do usuário em cenários multissensoriais. Em ambientes de trabalho colaborativo e eventos públicos remotos os estímulos hápticos e demais canais sensoriais poderão oferecer ao usuário uma percepção de presença através da resposta remota oferecida pelos dispositivos de interação. Neste ponto as interações poderiam oferecer variados modelos e sistemas de interação conforme atividade experiencial pretendida.

A última pergunta efetuada aos participantes finalizando a pesquisa de campo buscou identificar através da componente Ameaça da Matriz SWOT, características que poderão ser prejudiciais ou que deverão ser observadas no desenvolvimento de sistemas de design colaborativo síncrono em ambientes remotos. Um resumo destas repostas é apresentado no (Quadro 17) na sequência.

Quadro 17 - Resumo respostas - P3Q3

3. Sob seu entendimento a capacidade de sentir usuários e objetos simulados em ambientes virtuais, emerge quais AMEAÇAS?

Com mais realismo, espera-se um maior envolvimento. Assim, será importante controlar os usuários (ou tipos de) com acesso às aplicações. Nunca pensei a este respeito. Acredito que o conceito de privacidade e individualidade serão revistos. Não dá para imaginar as consequências desse tipo de tecnologia com a mentalidade humana atual.

Fonte: Elaborado pelo autor

Sob o entendimento dos respondentes o realismo dos ambientes virtuais proporcionado pelos avanços tecnológicos trará um envolvimento percebido muito maior aos usuários. Desta forma, é importante definir critérios para inclusão e exclusão de usuários em ambiente colaborativos ou de acesso social virtualizado para definir padrões de conduta equilibrados.

Um grande ponto a ser observado cabe a privacidade do usuário e sistema. Identificando que os dispositivos de retorno multissensoriais vinculados a exteriorização do usuário através de avatares poderá gerar situações de conflito e interações negativas, impactando de formas diversas questões psicológicas e culturais da interação social humana.

No documento PERCEPÇÃO HÁPTICA (páginas 136-139)