O que fazemos em vida ecoa pela eternidade.
— Maximus, O Gladiador
Celestiais vivem canalizando as energias de suas próprias almas. Demônios chamam essa energia de “Energia de Almas,” mas os Celestiais preferem o termo “Energia Pura.” Canalizar essa energia de forma que possam usa-la conscientemente, porém, é um ato difícil, que exige um autocontrole forte e o apego a caminhos de pureza. Os Celestiais chamam essas disciplinas rígidas de Trilhas de Pureza. Através destes firmes códigos de conduta, o Celestial é capaz de ter autocontrole suficiente para usar a energia que ele possui.
Em termos de regras, as Trilhas de Pureza são uma Característica com um valor que varia de um a 10. Quanto maior o valor da Trilha, mais fácil é para um Celestial canalizar suas energias, mas mais difícil é seguir o código de conduta que a Trilha exige.
Existem cinco Trilhas de Pureza, e cada Celestial segue apenas uma. Embora alguns acabem mudando de Trilha com o passar os séculos, os Celestiais entendem que precisam destas Trilhas, ou terão um acesso bem menor a seus poderes.
DEMÔNIOS E TRILHAS DE PUREZA
Muitos Veritatis Perquiratores notaram que demônios também são capazes de canalizar as energias de suas almas e que, ao contrário do que muitos pensam, eles não precisam comprar almas para conseguir energia. Poucos foram capazes de explicar esse fenômeno, visto que demônios não seguem qualquer tipo de código de conduta.
A resposta, que poucos conseguiram descobrir, é que os demônios SEGUEM códigos de conduta, mas ao contrário dos Celestiais, essas Trilhas não são seguidas por vontade, mas sim à força. Demônios possuem uma espécie de instinto dentro deles, que os conduz a agir de acordo com certos impulsos infernais. Os infernais chamam esse instinto de Maldição, e este é um nome apropriado, visto que cada demônio nasce com sua Maldição, e é incapaz de vence-la ou mesmo de muda-la.
COMO FUNCIONAM AS TRILHAS
Trilhas de Pureza têm um funcionamento peculiar. Embora o jogador possa comprar pontos em Trilha com Experiência, o personagem pode perde-los simplesmente agindo de forma errada de acordo com a Trilha que segue. Trilhas possuem hierarquias de pecados, que são os crimes que, se o personagem cometer, fazem perder pontos em Trilha.
Na hierarquia de pecados, cada pecado tem um nível. Se o personagem tem um nível de Trilha igual ou maior ao nível do pecado cometido, ele automaticamente perde um ponto de Trilha. Se o nível da Trilha for menor que o nível do pecado, porém, o personagem pode comete-lo sem risco de perder pontos.
SOBRE A PERDA DE PONTOS
O Narrador deve tomar cuidado ao retirar pontos na Trilha de Pureza de um personagem. Ele deve sempre avisar o jogador antes que, se o personagem fizer o que pretende, irá perder um nível na Trilha. Esse aviso serve para que o jogador entenda que irá sofrer as conseqüências e, mais ainda, serve para que o personagem saiba que está agindo errado. Ele sabe que está pecando.
Por outro lado, se o Narrador notar um esforço grande e sincero do personagem para reparar seu erro após perder um ponto em Trilha, ele pode devolver o ponto perdido, pois o personagem terá se arrependido. É preciso tomar cuidado para que os jogadores não abusem disso para cometer um pecado e depois agir pra recuperar o ponto. O ponto só pode ser recuperado se o Narrador desejar. Não há regra para isso, e só deve ser feito se for importante para a história ou para o desenvolvimento da Cena.
Trilhas servem para mais do que limitar as ações dos Celestiais, porém. Através das Trilhas é possível recuperar a Energia Pura que os Celestiais usam para se curar e para acionar seus poderes. Existem certas ações, chamadas Ações de Poder, que quando realizadas dão ao personagem um ponto automático de Energia Pura.
Cada Trilha possui cinco Ações de Poder. Um personagem, porém, só ganhará pontos por uma ação de poder se tiver nível suficiente na Trilha para tal. Cada Ação de Poder possui um nível também, e o personagem só ganha energia se sua Trilha for alta o bastante para suportar aquele nível de Ação de Poder.
NÍVEL DA AÇÃO DE PODER NÍVEL MÍNIMO DE TRILHA PARA SE GANHAR ENERGIA
1 1
2 3
3 5
4 8
5 10
Quanto maior o nível da Ação de Poder, mais fácil ela é de se realizar. Portanto, só Celestiais realmente puros são capazes de canalizar Energia Pura através de atos simples, enquanto aqueles com pureza menor devem se esforçar mais para recuperar as energias.
NÃO DÊ ENERGIA À TOA!
O Narrador mais uma vez deve tomar cuidado, pois certos jogadores podem querer começar a agir de certas formas apenas para encher seus personagens de energia rapidamente. Mais uma vez, não de deve abusar da pureza, e um Celestial deve saber disso! Apenas atos sinceros da parte de jogadores e personagens devem merecer o ganho de um ponto de Energia Pura, não atos mesquinhos e jogadores loucos por poder!
TROCANDO DE TRILHA DE PUREZA
Às vezes pode ser que um Celestial não deseje mais seguir determinada Trilha de Pureza. Isso é bem normal, pois com o passar dos séculos os propósitos, prioridades e sentimentos dos Celestiais podem mudar, levando-os a trilhas novos caminhos.
Quando isto acontece, o personagem deve começar a comprar pontos em sua nova Trilha. Ele ainda segue a Trilha antiga, mas a cada ponto da nova comprada, ele perde um ponto da antiga. Assim que a nova Trilha superar o nível da antiga, esta é automaticamente zerada, e o Celestial passa a seguir seu novo código de conduta ao invés do antigo.
NÍVEL ZERO DE TRILHA DE PUREZA
O que acontece quando um Celestial perde todos os pontos que possui numa Trilha de Pureza? Pode-se dizer que ele deixou de ser puro e deixou de ter a conduta necessária para acessar suas energias. Um personagem que não possua um único ponto de Trilha de Pureza tem as seguintes desvantagens:
— É incapaz de recuperar pontos de Energia ou de Investimentos através das Ações de Poder. Ele só pode conseguir energia se um demônio ou Celestial transferir parte de seu poder para ele.
— É incapaz de assumir a Forma Angelical. O personagem, se estiver na Forma Angelical ao perder seu último ponto de Trilha, automaticamente reverte à forma humana.
— É incapaz de se beneficiar de Características sobre-humanas. Embora o personagem não perca os poderes que tem, ele não terá acesso a qualquer poder de nível superior a cinco, e Atributos e Habilidades de nível seis ou superior cairão imediatamente para o nível cinco. Os Atributos, Habilidades e Poderes voltam ao seu nível normal quando o personagem recuperar pelo menos um ponto de Trilha.
— Um Celestial sem pureza torna-se vulnerável. Poderes Infernais ou Celestiais que normalmente não afetariam um Celestial podem afetar um personagem que não tenha uma Trilha de Pureza. A dificuldade para afeta-lo, porém, ainda é maior do que para afetar outros seres (adicione +2 às dificuldades de uso do Poder).
IMPUROS E PUREZA
Dito tudo isso sobre quem não possui uma Trilha de Pureza, é de se perguntar... Anjos Caídos seguem Trilhas de Pureza? Acredite se quiser, mas a resposta é sim. Os Impuros seguem Trilhas de Pureza, e as mais comuns são a Trilha do Guerreiro e a Trilha da Liberdade entre eles, mas todas as cinco Trilhas de Pureza possuem seguidores entre os Caídos.
Note, porém, que esta não é a única opção deles.
O longo contato que muitos Caídos possuem com demônios fez surgir novas Trilhas, chamadas Trilhas Impuras, que ao invés de canalizarem a Energia Pura da alma, servem para o Caído canalizar uma Energia de Alma negra e corrupta, da mesma espécie que os demônios canalizam através de suas Maldições.
Entre as Trilhas Impuras, duas são mais freqüentes: a Trilha da Vingança (baseada no princípio de se vingar dos Celestiais do Éden) e a Trilha do Soberano (que se baseia em dominar e controlar os mortais).
ADQUIRINDO PONTOS EM TRILHAS
Um personagem adquire pontos em Trilhas de Pureza gastando pontos de Experiência. O Narrador só deve permitir isso, porém, caso ao longo da história o personagem tenha se esforçado para desenvolver sua pureza e sua conduta. Se houver um esforço realmente muito grande por parte do personagem, o Narrador pode recompensa-lo com um ponto gratuito, ao invés de forçar o jogador a gastar Experiência.
Os Custos em Experiência são:
PONTO CUSTO EM EXPERIÊNCIA
Aumentar em um ponto a Trilha Nível Atual Comprar o primeiro ponto de Trilha 3
OUTRAS VANTAGENS DAS TRILHAS
As Trilhas não servem apenas para ganhar Energia Pura. Elas também representam força de espírito para um Celestial, e quanto mais puro o Celestial for, mais forte é seu espírito. Em termos de regras, sempre que o Celestial for forçado por métodos místicos a realizar algo que é contra seu código de valores, ele pode jogar um número de dados igual ao seu nível em sua Trilha de Pureza para anular sucessos do adversário que tenta manipula-lo, desta forma facilitando o Celestial a resistir a poderes de controle da mente. Isso só pode ser feito, porém, se o Celestial estiver sendo forçado a fazer algo que é diretamente contra seu código de conduta e seu senso de certo e errado.
OS CINCO CAMINHOS
Existem cinco Trilhas de Pureza, que são a Trilha do Conhecimento, a Trilha do Guerreiro, a Trilha da Honra, a Trilha da Liberdade e a Trilha da Santidade. Esses cinco caminhos, suas descrições, suas Hierarquias de Pecados e suas Ações de Poder estarão descritos nas páginas que se seguem.
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Conhecimento não é uma obsessão, nem um fim. É um meio, um meio de nos melhorarmos, de sermos mais sábios, de aprendermos a agir nas mais variadas situações. Conhecimento pode ser poder, pode ser perigoso, mas é um dos caminhos mais seguros para se chegar à sabedoria. Devemos não só aprender o conhecimento, como aprender a usa-lo.
— Arcanjo Phillipe Nicodemus, Querubim dos Veritatis Perquiratores
Apelido dos Seguidores: Sábios
A Trilha do Conhecimento se baseia nos preceitos que, sem conhecimento, não há sabedoria, e que portanto é preciso conhecer para poder guiar os outros rumo à Salvação. Os Sábios estão sempre buscando procurar aprender mais e mais, e muitas vezes se arriscam para defender e adquirir novos conhecimentos.
Os Celestiais que buscam a Trilha do Conhecimento são muito introspectivos, intelectuais e, principalmente, curiosos. Todo mistério é um desafio irresistível para eles, e toda nova informações é de valor inestimável. Eles são os Celestiais que mais conhecem a respeito do mundo sobrenatural, sobre a magia e sobre os mistérios e lendas da Tellurian. São também aqueles que mais correm o risco de cruzar seus caminhos com outros seres sobrenaturais, exatamente devido à sua curiosidade natural.
Para os Sábios, conhecimento deve ser protegido, pesquisado e, quando chegada a hora certa, espalhado para aqueles que merecem saber. Muitos Sábios se dedicam à proteção de professores e cientistas, ou defendem escolas e universidades na Terra. Outros são eternos exploradores, viajando pelos mundos e aprendendo novos conhecimentos por onde passam.
Cleros: O Clero que mais valoriza a Trilha do Conhecimento é, sem dúvida, os Veritatis Perquiratores. A maioria dos
Cleros acaba tendo membros que seguem esta Trilha, porém, e não é incomum ver Mors Sancta, Superviventes ou até mesmo alguns Venatores que buscam seguir esta Trilha.
Nível Pecado Racionalização
10 Recusar-se a procurar informações importantes, mesmo quando há riscos para obtê-las
Quando o conhecimento é grande, o risco vale a pena 9 Recusar-se a procurar novos conhecimentos e
informações quando não há riscos para obtê-los
Há sempre algo novo a ser descoberto. Se não há perigos, então você não deve se recusar a descobrir 8 Permitir a morte de um sábio, um professor, um
cientista ou algum outro portador de conhecimentos, quando ele não é corrompido nem representa ameaça
Aqueles que detém conhecimento e o usam em uma causa nobre devem ser protegidos
7 Não combater a ignorância Os ignorantes são perigosos, não têm força de vontade, nem têm como se defender. A melhor forma de protege-los é
ensinando os conhecimentos certos a eles 6 Perder uma oportunidade de adquirir novos
conhecimentos
Há conhecimentos que, se perdidos, podem não ser recuperados nunca mais
5 Deixar que sentimentos vençam a razão ou que a razão o impeça de fazer aquilo que você sente que é certo
Sentimentos e razão devem ser equilibrados. Sem razão, você é apenas um animal. Sem sentimentos, é apenas uma
máquina
4 Agir precipitadamente Pense antes de agir. De nada adianta ter conhecimento se você não o põe em prática
3 Esconder informações importantes de pessoas para as quais elas devem ser reveladas
Conhecimento deve ser repartido quando há necessidade 2 Usar seus conhecimentos para propósitos mesquinhos,
malignos ou destrutivos
Se você não sabe usar seu conhecimento com sabedoria, então não merece tê-lo
1 Permitir que conhecimento caia nas mãos erradas Conhecimento nas mãos erradas torna-se perigoso
Ações de Poder:
Estas são as ações que um Sábio realiza para canalizar suas energias. Se o personagem tiver nível suficiente de Trilha e realizar uma dessas ações, ele ganhará um Ponto de Energia.
• Descobrir informações vitais a respeito de um inimigo ou de um lugar de importância (como uma cidade).
•• Utilizar seus conhecimentos para realizar um plano de importância para todo o grupo, e que no fim dê certo. Também é válido se seus conhecimentos forem vitais para a conclusão de um plano.
••• Adquirir conhecimentos novos a respeito do sobrenatural. •••• Descobrir novos mistérios ou solucionar um mistério já existente.
••••• Ler um novo livro (lê-lo de início ao fim) ou nova fonte de informações ou adquirir novos conhecimentos (comprar um novo Nível em pelo menos um Conhecimento, mas apenas um ponto pode ser adquirido assim por seção de jogo)
7
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Ouve, irmão... há trevas lá fora. Demônios surgem nos vários mundos para corromper, e Crias de Vermis Magnis vêm apenas para destruir. Muitos de nossos irmãos são sábios, juizes ou curandeiros, e o papel destes é ajudar e curar o mundo. Nosso papel, irmão, é impedir que as forças de Ialdabaoth e do Grande Verme destruam aquilo que nossos irmãos conseguem realizar. Não deve haver descanso enquanto o inimigo existir. Mãos às armas, guerreiro, e prepara-te para a batalha.
— Arcanjo Gabriel, Primus Venator
Apelido dos Seguidores: Guerreiros (um tanto óbvio, não?)
Uma das mais antigas Trilhas de Pureza, a Trilha do Guerreiro é seguida por muitos Celestiais. Embora uma grande parcela dos Celestiais não se dediquem a guerra, todos sabem que, enquanto inimigos poderosos existirem, os Guerreiros se farão necessários.
Os Guerreiros normalmente são vistos como “pessoas de mente simples.” A vida parece simples para um Guerreiro, que precisa se dedicar apenas à luta, mas na verdade não é. É claro que alguns Guerreiros normalmente apenas treinam para melhorar suas habilidades de batalha, mas a verdade é que a maioria deles entendem que há mais tipos de batalha do que puros desafios físicos.
Portanto, a maioria dos Guerreiros precisa desenvolver tanto mentalmente quanto fisicamente. Eles entendem que o inimigo é inteligente, e que é preciso agir com sutileza. Sim, combate físico é importante, mas é preciso saber quando se deve lutar e quando se deve usar a inteligência. Um Guerreiro de verdade entende que é preciso muito mais do que espadas e Fogo Celestial para se vencer uma batalha. É preciso esforço, estratégia, paciência e trabalho em equipe.
Em grupos destinados a guerra, os Guerreiros muitas vezes são os líderes (embora os seguidores da Trilha da Santidade também se destaquem nessa posição).
Cleros: Kage e Venatores são os seguidores mais comuns desta Trilha, mas muitos Sancti, Superviventes, Cuique
Suum, Spiritus Latro e Xamãs também são Guerreiros. Praticamente todo Clero possui uma parcela, mesmo que pequena, de seguidores desta Trilha.
Nível Pecado Racionalização
10 Não utilizar seu tempo vago para treinar e se melhorar Um Guerreiro deve sempre se aperfeiçoar
9 Desobedecer seu líder Um Guerreiro deve saber seguir ordens
8 Agir usando apenas suas capacidades físicas Inteligência é mais importante do que força 7 Se deixar levar por orgulho, fúria ou ódio Orgulho, fúria e ódio cegam um Guerreiro 6 Pedir ajuda para alguém de fora de seu grupo quando se
pode vencer sem ajuda de fora
Os outros têm seus próprios deveres, e não devem ser incomodados apenas para facilitar a sua vida. 5 Agir sozinho sem contar com a ajuda de seus
companheiros, ou abandona-los quando estão precisando de você
Você deve sempre contar com seus companheiros. O grupo é uma extensão do Guerreiro
4 Demonstrar covardia ou subestimar seu inimigo Um Guerreiro deve ser valente e corajoso e também deve entender quando o oponente é poderoso
3 Não agir sutilmente quando é preciso, ou chamar atenção indesejada durante uma batalha
Chamar atenção demais pode ser perigoso, pois pode atrair tanto inimigos quanto inocentes
2 Atacar um inocente, um aliado ou um Celestial sem motivos, seja de propósito ou por precipitação
Atacar seus companheiros ou aqueles que deveriam estar sendo protegidos apenas beneficia seu inimigo 1 Permitir que um inocente seja ferido em uma batalha O propósito do Guerreiro é proteger