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Esse estilo totalmente novo desenvolvido por Dean (de Final Fight), combina poderosos ataques elétricos com devastadores e potentes apresamentos. Geralmente seus ataques são destruidores e seus praticantes visam causar bastante dor física à seus oponentes. São poucos que conseguiriam dominar totalmente o estilo (Dean treinou duro para chegar aonde está), pois suas melhores manobras são muito difíceis de se aprender. Quem c onsegue dominar esse estilo, automaticamente consegue se harmonizar com a eletricidade em um nível surpreendente, podendo derrubar seus oponentes em um só golpe com suas rajadas elétricas. O Rising Choke também procura observar seus oponentes, procura analisar suas fraquezas para poder derrubá-los com um devastador ataque elétrico ou um poderoso apresamento. Muitos chamam os apresamentos de Rising

Choke de ―pegada imã‖.

Escolas: Somente Dean consegue ensinar esse estilo até o fim. Dean é o mestre absoluto desse estilo e ainda não tem

pretensão de abrir uma escola.

Membros:Como fora dito, Dean não pretende abrir escolas, portanto não são conhecidos membros adeptos desse estilo.

Por enquanto...

Conceitos:vingador amargurado, brigão de rua, pessoa agressiva... Chi Inicial:3

Força de Vontade Inicial: 4 Mote:...

- SOCO

Double-Hit Punch (1) Elbow Smash (1) Head Butt (1) Overhead Punch (2)

- CHUTE

 Ax Kick (3) Dive Kick (3)

Flying Knee Thrust (1) Foot Sweep (1) Slide Kick (2)

Spinning Foot Sweep (1) Wounded Knee (2)

- BLOQUEIO

- APRESAMENTO

 Air Suplex (1) Back Breaker (2) Bear Hug (2) Brain Cracker (1) Chock Apress (3) Choke Throw (2) Dislocate Leg (2) Dislocate Limb (2) Face Slam (3) Head Butt Hold (2) Iron Claw (4) Knee Basher (2) Neck Choke (2) Shoulder Slam (3) Shoulder Throw (5) Siberian Suplex (5) Sleeper (3) Stomach Pump (3) Storm Hammer (5) Suplex (1)

- ESPORTES

Dashing Elbow (3)

Dashing Shoulder Crash (2) Flying Body Spear (3)

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- FOCO

Eletric Channeling (3) Shock Treatment (3)

Super Eletric Channeling (5)

SANBO

Sanbo é uma forma de luta-livre russa originariamente usada para testar a força dos competidores e divertir o czar. Ela continuou como parte da cultura russa mesmo após a vitória dos comunistas.

Os estudantes de Sanbo acreditam que seu estilo prova quem é o mais forte entre os homens. Ele testa não apenas a força física como também a força de vontade de seus praticantes, e alguns chegam a extremos para provar sua força. Por isso, os estudantes de Sanbo costumam se parecer com os gigantes das lendas e mitos. Eles se orgulham de seu grande tamanho e farão qualquer coisa para se tornarem os maiores habitantes de suas vilas.

 Ao contrário da maioria dos estilos, o Sanbo se baseia quase totalmente na força física. Para provar sua pujança, estudantes podem puxar carroças carregadas de feno através de campos cobertos com neve ou enfrentar ursos com as mãos nuas em meio a uma nevasca. É difícil determinar o que é verdade ou invenção em suas histórias, mas a maioria dos estudantes estará mais do que disposta a demonstrar sua força pa ra os incrédulos.

Sanbo usa poucos poderes e pouca velocidade. Os estudantes preferem se concentrar em técnicas devastadoras de apresamento e projeções impressionantes. Um oponente, ao assumir que um lutador de Sanbo é desajeitado, freqüentemente comete o erro de chegar perto demais — é quando o lutador de Sanbo projeta a cara de seu oponente no

chão em um estonteante bate-estaca (piledrive). Mas lutadores de luta-livre não dependem apenas de projeções, eles também podem golpear com resultados igualmente mortais. Seus golpes têm a reputação de aleijar um oponente de primeira. O interesse pelo Sanbo cresceu recentemente. Praticantes de Sanbo têm aparecido nas últimas Olimpíadas para competir em levantamento de peso e luta-livre. Eles têm demonstrado seu vigor derrotando alguns dos melhores atletas do mundo.

Escolas: infelizmente, poucas escolas ensinam Sanbo, e estas quase sempre ficam na Rússia. Devido às recentes reformas,

escolas estão começando a aparecer por todo o mundo e as escolas russas estão agora abertas a todos. Ainda é difícil encontrá-las, mas os estudantes dizem que o esforço vale a pena. O Sanbo é pouco organizado. Os estudantes recebem o treinamento básico e espera-se que a partir dali eles aprendam com a experiência. Esta atitude supostamente tem o objetivo de fortalecer o estudante. Até agora parece que tem funcionado.

Membros:  qualquer um pode freqüentar as aulas, mas os estudantes de Sanbo são majoritariamente homens fortes e grandes. Também existem lutadoras de Sanbo, mas estas mulheres são tão grandes e intimidadoras quanto os homens.

Conceitos: homem-forte do circo, trabalhador braçal, gigante Chi Inicial:1

Força de Vontade Inicial:6

Mote: "Apenas os fortes vencem as batalhas."

- SOCO

 Air Spinning Clothesline (1)  Axe Hand (2)

Change of Direction (4) Ear Pop (2)

Hammer Punch (3) Heart Punch (2)

Hundred Hand Slap (5) Hurricane Punch (4)

Jumping Hammer Punch (3) Null Magic Slap (3)

Rising Hammer Fist (2) Spinning Clothesline (3) Turbo Spinning Clothesline (2)

- CHUTE

Double Hit- Kick (1) Double Kick (3) Horse Kick (2) Kossack Kick (1)

Reverse Frontal Kick (1) Reverse Thrust Kick (5)

- BLOQUEIO

Deflecting Grab (3) Perfect San He (5)

Reversal Aerial Throw (3) Reversal Ducking Throw (3) Reversal Throw (4)

San He (5)

- APRESAMENTO

 Air Throw (2)

 Ankle Slam (5)

 Argentine Back Breaker (3)  Arm Breaker (4) Back Breaker (2) Bear Hug (1) Brain Cracker (1) Disengage (2) Dislocate Leg (3) Dislocate Limb (3) Face Slam (3) Get Down (3) Grappling Defense (3) Head Bite (2) Imobilize (1) Iron Claw (4)

Jumping Neck Throw (3) Leg Breaker (4) Lion Killer (2) Napalm Throw (4) Neck Choke (2) Pile Driver (2) Power Bomb (5) Rolling Grab (4)

Siberian Bear Crusher (5) Siberian Suplex (3) Sleeper (3)

Sonic Spinning Pile Driver (5) Spine Breaker (4)

Spinning Bear Crusher (3) Spinning Pile Driver (4) Stomach Pump (3) Super Throw (5) Suplex (1) Thigh Press (2) Torax Throw (3) Typhoon Throw (4) Vacuum Grabs (4)

- ESPORTES

 Air Bomb (3)  Air Smash (1)

Dashing Shoulder Crash (3) Falling Elbow (2) Galactic Tornado (3) Ground Fighting (3) Tech-hit (3)

- FOCO

SAVATE

 A arte francesa de luta de chutes foi desenvolvida no século XVIII e carrega similaridades com o boxe e o Karatê. Diferente do boxe, Savate emprega chutes voadores e técnicas altamente acrobáticas. Um confronto entre dois lutadores de Savate lembra em parte uma luta de rua, e em muitos aspectos é exatamente isso, exceto pela inclusão dos chutes.

Savate é derivado da luta de chutes dos marines franceses e é governado pelas regras de conduta similares a aquelas que o Marquês de Queensbury desenvolveu para o boxe. O estilo é caracterizado pelo caminhar com saltos (o que torna os lutadores difíceis de acertar) e um método único de dar chutes.

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Os chutes estudados nesse estilo são diferentes daqueles de qualquer outra arte marcial. Quando dá um chute, o lutador se inclina para a direção oposta do chute, levando um braço para trás como na esgrima, para balancear o seu corpo. Isso permite que o eixo do torso fique fora do alcance do contra-ataque. A ponta do pé, mais do que a canela e do que a sola, é usada para causar dano. Por este motivo, o lutador usa sapatilhas com biqueiras reforçadas. Chutes de Savate são geralmente empurrões para sondar com a ponta dos pés ou com a canela – ataques realizados para passar entre as mãos

bloqueadoras do oponente.

Escolas: Muitos lutadores que estudam este estilo são de descendência francesa, apesar de qualquer um poder aprender. Uma escola de Savate é chamada de salle, e as melhores estão localizadas em Marseilles ou Paris. Este estilo não é tão conhecido como os outros, e uma salle pode ser difícil de se encontrar. Qualquer lutador de renome mesmo limitado pode abrir sua própria salle com uma pequena chance de competir com uma escola estabelecida. É claro que a raridade das salles também torna a busca por um mestre de Savate extremamente difícil.

Membros:Salles de Savate são abertos a qualquer um que deseje aprender o estilo. O treinamento é menos extenuante do que muitos outros estilos complexos, mas o castigo físico envolvido em simples sparrings detêm aqueles que não servem para o estilo. Muitos Street Fighters começam nesse estilo e então somam outras manobras para diversificar seus repertórios.

Conceitos: aristocrata francês, durão das ruas, bo xeador, marinheiro Chi Inicial: 2

Força de Vontade Inicial: 5

Mote: ―Boxe? Non, mon ami. Savate não é como o Boxe. Venha, deixe-me demonstrar.‖

HABILIDADES ADICIONAIS DO SAVATE

Enquanto estiver chutando, o lutador move suas costas muito mais longe do que outros estilos permitem ou esperam. Isso dá ao lutador um bônus de +1 na Absorção, desde que o lutador seja atingido por um oponente que use sua Velocidade superior para interromper um ataque de chute de um lutador de Savate. Nenhuma outra manobra que for interrompida dará o bônus na absorção, nem Manobras Aéreas (como o Ax Kick), pulos ou bloqueios. Esse bônus de absorção também não se aplica para qualquer tipo de rasteira ou manobras de agachamento. De fato, um lutador de Savate tem uma penalidade de –1 na

absorção quando é interrompido por uma manobra rasteira.

Quando chuta, um Street Fighter do Savate ganha +1 no Dano. Isto simula as pontas de pé endurecidas e o fato de que muitos chutes de Savate são chutes de bico feitos para acertar um ponto particular no corpo, mais do que golpes que acertem membros inteiros. Outros lutadores têm dificuldade para bloquear chutes de Savate porque esses chutes são tão diferentes dos métodos com os quais eles foram treinados para bloquear.

- SOCO

Burn Knuckle (3) Dashing Fist Sweep (3) Dashing Punch (4) Dashing Uppercut (2) Double Elbow (3) Hyper Uppercut (3) Spinning Backfist (1) Spinning Knuncke (3) Superman Punch (2) Turn Punch (4)

- CHUTE

 Arrow Kick (5)  Ax Kick (2) Double Ax Kick (2) Double-Hit Kick (1) Flying Thurst Kick (4)

Improved Double- Hit Kick (2) Jaguar Kick (3)

Kicks Rain (4) Lightning Leg (5)

Reverse Frontal Kick (1) Roundabout Kick (3) Sanren Geki (5) Slide Kick (2)

Spinning Leap Kick (2) Straight Thrust Kick (5) Tornado Kick (4) Triple Air Kick (4)

- BLOQUEIO

Deflecting Kick [Riposte] (1) Deflecting Punch (1)

Improved Deflecting Kick (3) Improved Deflecting Punch (4)

- APRESAMENTO

Leg Trap (4)

- ESPORTES

Displacement (2) Esquives (2)

- FOCO

Toughskin (3)

No documento Street Fighter Jeff_ 1c2ba Parte (Com Tekken) (páginas 103-107)

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